Victoria 3

Материал из ВикиСтратегикон
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игра находится в стадии разработки и ещё не вышла.

Victoria 3
Victoria-3.jpg
Дата анонса 21 мая 2021
Жанр глобальная стратегия
Время в реальном времени
Разработчик Швеция Paradox Development Studio
Издатель Мир Paradox Interactive
Платформы Windows
Режимы однопользовательский, многопользовательский

Victoria 3 – глобальная стратегия от студии Paradox Development Studio, действие которой происходит в XIX веке с 1836 по 1936 год..

Геймплей[править | править код]

Игрок выбирает любую мировую державу, существующую в исторический период, затрагиваемый игрой, и приступает к её управлению. Основной акцент игры направлен на экономику, торговлю, производство, общество и дипломатию.

В отличие предыдущих игр студии, в Victoria 3 игрок не управляет юнитами-армиями – вместо этого война представлена в виде более абстрактных фронтов, что способствует выведению на первый план стратегического, а не тактического аспекта. То же касается и флота: вместо прямого перемещения флотилий по регионам, им можно отдать приказы, такие как: перехват, патрулирование, рейд, морское вторжение, блокада, после чего их адмиралы начнут автоматически выполнять задание[1].

Разработчики Victoria 3 решили сделать войну более значимой и затратной, чем в предыдущих играх серии. В игре нет кнопки объявления войны, вместо этого сначала начинается дипломатическая игра, в которой страны выдвигают требования друг другу, и лишь при её обострении может начаться война, которая может обойтись весьма дорого её участникам и редко когда закончится полным поражением одного из них вместо заключения мира на выгодных победителю условиях[2].

В игре присутствует система рабства, поскольку Paradox не хотели искажать историю, какой бы ужасной она не была[3]. Мир разделён на рынки, которые определяют цену на товары, делая её динамичной. Каждая страна контролирует собственный рынок в столичном и связанном с ним регионах. Игроки могут строить инфраструктуру в провинциях, которая влияет на доступ к рынкам.

Стратегическую важность различных регионов на карте разработчики решили дополнительно отразить модификаторами: некоторые области в игре имеют изначальные свойственные им бонусы, такие как бонус к производству кораблей, какого-либо ресурса и множество других.