Victoria
Статус | релиз состоялся |
---|---|
Дата выхода | 24 ноября 2003 |
Жанр | глобальная стратегия |
Время | в реальном времени |
Разработчик | Paradox Development Studio |
Издатель | PAN Vision, Strategy First, Paradox Interactive |
Платформы | Windows, macOS |
Режимы | однопользовательский, многопользовательский |
Часть серии | Victoria |
Следующая часть | Victoria II |
Распространение | Steam |
Официальный сайт |
Victoria (также Victoria: An Empire Under the Sun) – глобальная стратегия от студии Paradox Development Studio о Викторианской эпохе.
Разработка[править | править код]
20 августа 2010 года вышло переиздание игры Victoria I Complete, которое включает поддержку операционных систем вплоть до Windows 7.
Игровой процесс[править | править код]
Игра получила своё название в честь королевы Виктории и охватывает исторических период 1836 года по 1920 год, на протяжении которого игрок может взять под своё управление любое существовавшее в тот момент государство. В сравнении с другими глобальными стратегиями Paradox Interactive, основной акцент в Victoria делается на экономический микроменеджмент внутри страны.
Экономика игры основывается на провинциях, каждая из которых по умолчанию производит один ресурс на добывающем предприятии – изменить его нельзя, он может измениться лишь за счёт особых событий. Фабрики, которые игрок может расширять до 5 уровня, относятся к областям могут перерабатывать добытые ресурсы в более сложные потребительские товары (одежда, мебель, боеприпасы и др.). Чем больше фабрика, тем больше людей на ней может работать и тем больше объём его производства.
Население государство делится на следующие классы:
- Аристократы – повышают эффективность производства ресурсов в провинциях.
- Духовенство – снижают уровень сознательности населения.
- Капиталисты – строят фабрики на свои средства при рыночной экономики и повышают эффективность их работы.
- Офицеры – повышают лидерство, которое позволяет нанимать генералов и адмиралов для руководства армией;
- Солдаты — увеличивают рост людских ресурсов государства, которые позволяют формировать новые дивизии и пополнять численность уже имеющихся;
- Клерки (служащие) и ремесленники — работают на фабриках. Клерки эффективнее ремесленников, но их не может быть больше ремесленников на фабрике.
- Крестьяне и рабочие — работают на фермах и добывающих предприятиях, производя первичные ресурсы.
- Рабы — работают на добывающих предприятиях, существуют лишь в немногих странах, в которых они исторически существовали в охватываемый игрой период.
Каждая единица населения обладает своей политической идеологии, среди которых либеральная, консервативная и социалистическая, присутствуют политические партии и возможность менять политический строй государства.
Навигация: глобальные стратегии Paradox Development Studio | |
---|---|
Europa Universalis | Europa Universalis • Europa Universalis II • Europa Universalis III • Europa Universalis IV |
Crusader Kings | Crusader Kings • Crusader Kings II • Crusader Kings III |
Hearts of Iron | Hearts of Iron • Hearts of Iron II • Hearts of Iron III • Hearts of Iron IV |
Victoria | Victoria • Victoria II • Victoria III |
Другие | Imperator: Rome • Stellaris |
- Вышедшие стратегии
- Стратегии, вышедшие в 2003 году
- Глобальные стратегии
- Стратегии в реальном времени
- Стратегии разработчика Paradox Development Studio
- Стратегии издателя PAN Vision
- Стратегии издателя Strategy First
- Стратегии издателя Paradox Interactive
- Стратегии для Windows
- Стратегии для macOS
- Однопользовательские стратегии
- Многопользовательские стратегии
- Статьи об играх