Victoria

Материал из ВикиСтратегикон
Victoria
Victoria-logo.jpg
Статус релиз состоялся
Дата выхода 24 ноября 2003
Жанр глобальная стратегия
Время в реальном времени
Разработчик Paradox Development Studio
Издатель PAN Vision, Strategy First, Paradox Interactive
Платформы Windows, macOS
Режимы однопользовательский, многопользовательский
Часть серии Victoria
Следующая часть Victoria II
Распространение Steam
Официальный сайт

Victoria (также Victoria: An Empire Under the Sun) – глобальная стратегия от студии Paradox Development Studio о Викторианской эпохе.

Разработка[править | править код]

20 августа 2010 года вышло переиздание игры Victoria I Complete, которое включает поддержку операционных систем вплоть до Windows 7.

Игровой процесс[править | править код]

Игра получила своё название в честь королевы Виктории и охватывает исторических период 1836 года по 1920 год, на протяжении которого игрок может взять под своё управление любое существовавшее в тот момент государство. В сравнении с другими глобальными стратегиями Paradox Interactive, основной акцент в Victoria делается на экономический микроменеджмент внутри страны.

Экономика игры основывается на провинциях, каждая из которых по умолчанию производит один ресурс на добывающем предприятии – изменить его нельзя, он может измениться лишь за счёт особых событий. Фабрики, которые игрок может расширять до 5 уровня, относятся к областям могут перерабатывать добытые ресурсы в более сложные потребительские товары (одежда, мебель, боеприпасы и др.). Чем больше фабрика, тем больше людей на ней может работать и тем больше объём его производства.

Население государство делится на следующие классы:

  • Аристократы – повышают эффективность производства ресурсов в провинциях.
  • Духовенство – снижают уровень сознательности населения.
  • Капиталисты – строят фабрики на свои средства при рыночной экономики и повышают эффективность их работы.
  • Офицеры – повышают лидерство, которое позволяет нанимать генералов и адмиралов для руководства армией;
  • Солдаты — увеличивают рост людских ресурсов государства, которые позволяют формировать новые дивизии и пополнять численность уже имеющихся;
  • Клерки (служащие) и ремесленники — работают на фабриках. Клерки эффективнее ремесленников, но их не может быть больше ремесленников на фабрике.
  • Крестьяне и рабочие — работают на фермах и добывающих предприятиях, производя первичные ресурсы.
  • Рабы — работают на добывающих предприятиях, существуют лишь в немногих странах, в которых они исторически существовали в охватываемый игрой период.

Каждая единица населения обладает своей политической идеологии, среди которых либеральная, консервативная и социалистическая, присутствуют политические партии и возможность менять политический строй государства.

Навигация: глобальные стратегии Paradox Development Studio
Europa Universalis Europa UniversalisEuropa Universalis IIEuropa Universalis IIIEuropa Universalis IV
Crusader Kings Crusader KingsCrusader Kings IICrusader Kings III
Hearts of Iron Hearts of IronHearts of Iron IIHearts of Iron IIIHearts of Iron IV
Victoria VictoriaVictoria IIVictoria III
Другие Imperator: RomeStellaris
Навигация Каталог стратегий
По годам 202220212020201920182017201620152014201320122011200920082007200620052004200320022001200019991998
Основные жанры 4X стратегииГлобальные стратегииTBTRTTTBSRTSМенеджментЭкономические стратегииТранспортные стратегииГрадостроительные стратегииСимуляторы фабрикиСпортивные менеджерыСимуляторы жизниВаргеймыMOBAMMO-стратегииTower DefenseAuto Battler
Дополнительные жанры TRPGActionStealthСимуляторы богаCCGГоловоломкиВыживаниеАртиллерийские игрыRoguelikeTime management
Разработано в АвстралияБеларусьБельгияВеликобританияГерманияКанадаНидерландыНовая ЗеландияРоссияРумынияСШАУкраинаФранцияЧилиШвецияЮАРЯпония