Total War: Warhammer III

Материал из ВикиСтратегикон
Total War: Warhammer III
Total-war-warhammer-3-logo.jpg
Статус релиз состоялся
Дата анонса 3 февраля 2021
Дата выхода 17 февраля 2022
Жанр глобальная стратегия
Время пошаговая, в реальном времени
Разработчик Великобритания Creative Assembly
Издатель Мир SEGA, Feral Interactive
Платформы Windows, macOS, Linux
Режимы однопользовательский, многопользовательский
Часть серии Total War
Предыдущая часть Total War Saga: Troy
Распространение Steam
Официальный сайт

Total War: Warhammer III – третья игра в серии Total War: Warhammer, которая повествует о сражении смертных против сил Хаоса. Как и другие игры серии Total War, совмещает в себе пошаговый геймплей на стратегической карте и тактические битвы в реальном времени.

Разработка[править | править код]

17 мая 2022 игра получила патч 1.2., который внёс различные правки и улучшения, а также добавил 7 новых элитных юнитов в рамках набора Regiments of Renown. Изменения, в частности, коснулись авторассчёта сражений в кампании, который после этого обновления стал учитывать установленную сложность сражений, а не кампании[1].

Сюжет[править | править код]

Хаос готовится к вторжению во владения смертных. Его ведут четыре бога: Тзинч, Слаанеш, Нургл и Кхорн. Между тем, границу между пустошами хаоса и мирами смертных сторожат два могущественных царства: Великий Катай и Кислёв, каждое из которых обладает своей культурой, обычаями и стилем ведения войны.

По словам главного сценариста ирры Энди Холла, ещё с первой части основное внимание разработчиков было направлено на сюжет, и Warhammer III не станет исключением. Чтобы не заставлять игроков читать длинные тексты, в игре присутствует озвучка и кат-сцены, которые позволят раскрыть мотивацию фракций и персонажей[2].

Игровой процесс[править | править код]

Как и другие игры серии Total War, Total War: Warhammer III сочетает пошаговый геймплей на глобальной карте и тактические битвы в реальном времени с участием сотен солдат и других существ на поле боя. На карте кампании игрок развивает города и передвигает армии, при столкновении которых включается режим сражений в реальном времени. Армии возглавляют герои, которые могут поднимать уровень и прокачивать различные способности.

Относительно Total War: Warhammer II, в третьей части разработчики решили изменить систему ветров магии. В Total War: Warhammer III максимальный магический резерв равен 100 очкам, а территории делятся на три типа: с слабыми, средними и сильными ветрами магии. В землях Хаоса же ветра магии образуют бурю, которая даёт магам доступ к особо мощному заклинанию.

В Total War: Warhammer III появились новые функции для удобства игроков. Среди них: возможность скрыть листву деревьев, подсвечивание юнитов, динамическое отображение нанесённого урона на полосках здоровья, возможность переключения режима летающих юнитов (ходьба/полёт), хоткей, позволяющий выбрать бездействующих юнитов, иконка щита, показывающая, что юнит находится в укреплённом состоянии.

В игре доступны три мультиплеерных кампании, две из которых позволяют играть одновременно до 8-ми игрокам. Одна компания является аналогом однопользовательской, две других разработаны специально для мультиплеера. В процессе создания мультиплеерной игры можно установить одновременные ходы или классическую очерёдность. В битвах игрок может делегировать управление частью войск союзникам, а противники могут взять под контроль войско ИИ, сражающееся против игрока, даже если они играют за другую фракцию.

Фракции и легендарные лорды[править | править код]

Карта мира Total War: Warhammer III со стартовыми позициями всех фракций на момент выхода игры

На момент релиза в игре 8 рас-фракций, каждая из которых содержит одного или нескольких легендарных лордов, доступных для игры. Кроме того, каждая раса представлена дополнительными, не доступными для игры фракциями, которые управляются ИИ на глобальной карте и могут стать противниками или союзниками.

Фракции
Кислев Великий Катай Королевства Огров Кхорн Тзинч Нургл Слаанеш Хаос Неделимый
Лорды Косталтын Мяо Ин Гризус Златозуб Скарбанд Кайрос Судьбоплёт Ку'Гат Н'Кари Демон-принц
Катарина Чжао Мин Скраг Живодёр

Уникальные механики рас[править | править код]

  • Кислев. Рвение указывает на то, насколько кислевиты уверены в своих силах сражаться с Хаосом. При падении рвения слишком низко стоит ждать атаки Хаоса. Рвение можно использовать на проведение ритуалов одному из четырёх богов, которым поклоняются кислевиты: Саляк, Даж, Урсун, тор. Фракция раздирается духовным конфликтом между Косталтыном и Катариной, каждый из которых набирает своих последователей. При найме героев можно обучать при дворе. Атаманы – специальные герои, выполняющие роль губернаторов городов.
  • Великий Катай. Может отправлять торговые караваны по Пути Слоновой Кости. Показатель Гармонии всегда будет стремиться к Инь либо к Янь, каждая сторона при этом, как и нахождение в гармоничном центральном положении, даёт различные бонусы. Магический компас позволяет наполнять магией одну из четырёх сторон света, каждая из которых даёт один активный и один пассивный бонус. Великий Бастион представлен городами-вратами с уникальными строениями и будет постоянно атаковаться Хаосом. Специальный счётчик при этом показывает уровень угрозы.
  • Королевства Огров. Огры могут строить лагеря – поселения, аналогичные крупному поселению других фракций. Обычные поселения при этом имеют максимальный уровень 3. Уникальный ресурс мясо требуется для содержания юнитов, получения бонусов за подношение Великой Пасти и празднеств перед битвами. Лорды Огров могут получить один из четырёх титулов с особыми бонусами, выполнив указанные условия. Огры могут принимать контракты от соседних невраждебных фракций по уничтожению армий, городов и героев, по выполнению которых игрок получит деньги и увеличение отношений с фракцией, заказавшей контракт.
  • Тзинч. Выигрывая битвы, с помощью постройки зданий и другими способами можно получить гримуары. С помощью них можно выполнять действия, влияющие на мир: заставить фракции объявить войну друг другу, получить видимость карты кампании и другие. Тзинч может снижать силу ветров магии в одной провинции и за счёт этого увеличивать её в другой. Чем больше в мире скверны Тзинча, тем больше он сможет использовать уникальных действий: заставить вражескую армию страдать от истощения, союзную армию генерировать гримуары и другие.
  • Кхорн. Черепа – уникальная валюта, добываемая в битвах, решениях после битв и другими способами. Их можно отправить Трону Черепов и получать бонусы. После захвата поселения можно призвать армию Кровавого воинства, которая сразу имеет полностью доступные очки движения, но не может пополняться и восстанавливаться. Разрушенные города, находящиеся в провинциях, где есть подконтрольный город Кхорну, могут автоматически колонизироваться. Обычный захват городов стоит определённую сумму черепов.
  • Нургл. Зараза – уникальная валюта, добываемая в битвах, решениях после битв и другими способами. Может создавать болезни и распространять их по миру. Постройка зданий в поселении выглядит иначе: вместо них нужно сажать растения, которые сами растут и увядают на протяжении нескольких ходов, предоставляя различные бонусы и отряды в резерв найма, которые можно нанять моментально. Болезни могут распространяться по миру между армиями и городами, применяя негативные эффекты ко врагам и позитивные эффекты к последователям Нургла.
  • Слаанеш. Приверженцы Слаанеша могут "дарить подарки" вражеским персонажам, побеждая их в битве и с помощью героев, что активирует на них различные дебаффы. С помощью распространения соблазнения по карте кампании Слаанеш может вассализировать поселения других фракций. Фанатиков, захваченных в битвах, можно использовать для создания культов и поднятия армий последователей.
  • Хаос Неделимый. Возглавляется демоном-принцем, которому игрок может дать любое имя и кастомизировать его за очки демонической славы, изменяя способности и внешний вид. Очки можно заработать, выполняя различные действия на карте кампании. Принцу доступны юниты всех четырёх богов Хаоса (Тзинч, Кхорн, Нургл, Слаанеш), но для их открытия нужно завоевать благосклонностью богов.

Отзывы[править | править код]

На момент выхода 17 февраля 2022 года игра получила следующие оценки:

  • Смешанные в Steam – 43% положительных отзывов на основе более 500 обзоров.
  • Оценку прессы 88/100 на Metacritic[3].
  • Оценку критиков 89/100 на Opencritic[4].

Издательство PCGamer оценило игру как блестящее завершение серии с наиболее интересными и необычными фракциями[5]. Отрицательные отзывы от игроков в Steam при этом в основном были связаны с неудовлетворительным техническим состоянием игры на момент релиза.

Навигация по каталогу стратегий
По годам 202220212020201920182017201620152014201320122011200920082007200620052004200320022001200019991998
Основные жанры 4X стратегииГлобальные стратегииTBTRTTTBSRTSМенеджментЭкономические стратегииТранспортные стратегииГрадостроительные стратегииСимуляторы фабрикиСпортивные менеджерыСимуляторы жизниВаргеймыMOBAMMO-стратегииTower DefenseAuto Battler
Дополнительные жанры TRPGActionStealthСимуляторы богаCCGГоловоломкиВыживаниеАртиллерийские игрыRoguelikeTime management
Разработано в АвстралияБеларусьБельгияВеликобританияГерманияКанадаНидерландыНовая ЗеландияРоссияРумынияСШАУкраинаФинляндияФранцияЧилиШвецияЮАРЯпония

Навигация: серия Total War[править код]

Навигация Серия Total War
Total War ShogunMedievalRomeMedieval IIEmpireNapoleonShogun 2Rome IIAttilaThree Kingdoms
Total War: Warhammer WarhammerWarhammer IIWarhammer III
Total War Saga Fall of the SamuraiThrones of BritanniaTroy