StarCraft II

Материал из ВикиСтратегикон
StarCraft II
Starcraft-2-logo.jpg
Статус релиз состоялся
Дата выхода 27 июля 2010
Жанр RTS
Время в реальном времени
Разработчик США Blizzard Entertainment
Издатель США Blizzard Entertainment
Платформы Windows, macOS
Режимы однопользовательский, многопользовательский
Часть серии StarCraft
Предыдущая часть StarCraft
Официальный сайт

StarCraft II – классическая стратегия в реальном времени, повествующая о сражениях трёх рас в фантастическом будущем и получившая свою известность как развитая киберспортивная дисциплина.

Разработка[править | править код]

Игра включает 3 части, вышедшие последовательно:

  • StarCraft II: Wings of Liberty. Основной релизы игры с кампанией за терранов
  • StarCraft II: Heart of the Swarm. Дополнение с кампанией за зергов, вышедшее 12 марта 2013.
  • StarCraft II: Legacy of the Void. Дополнение с кампанией за протоссов, вышедшее 10 ноября 2015.

Геймплей[править | править код]

Игра наследует классический геймплей первой части, при это выполнена в полном 3D, использует физический движок Havok и включает несколько новых юнитов и построек, которые кардинально меняют тактику и стратегию игры. Полное издание включает три кампании, мультиплеерные схватки и режим испытаний.

В рамках сюжетных кампаний за каждую расу перед игрокам ставятся разные цели, в основном заключающиеся в уничтожении войск противника и перемещении юнитов в определённую точку. Мультиплеерные схватки получили широкое распространение в мире киберспорта за счёт сбалансированности, разнообразия трёх фракций и их тактик, а также зрелищности.

Основной геймплей состоит из классической RTS триады: добыча ресурсов, постройка базы и найм юнитов. Добывая минералы и газ веспен, игрок может строить новые здания, среди которых постройки, позволяющие производить различные юниты, оборонительные сооружения и постройки, открывающие различные улучшения и специальные возможности для юнитов. Поскольку источники ресурсов конечно, игроки вынуждены постепенно строить новые базы на карте, чтобы добывать ресурсы с залежей около них. Ресурсы разбросаны по карте и добываются с помощью специальных юнитов-рабочих, которые переносят их от места залежи в главное здание.

Навигация Каталог стратегий
По годам 202220212020201920182017201620152014201320122011200920082007200620052004200320022001200019991998
Основные жанры 4X стратегииГлобальные стратегииTBTRTTTBSRTSМенеджментЭкономические стратегииТранспортные стратегииГрадостроительные стратегииСимуляторы фабрикиСпортивные менеджерыСимуляторы жизниВаргеймыMOBAMMO-стратегииTower DefenseAuto Battler
Дополнительные жанры TRPGActionStealthСимуляторы богаCCGГоловоломкиВыживаниеАртиллерийские игрыRoguelikeTime management
Разработано в АвстралияБеларусьБельгияВеликобританияГерманияКанадаНидерландыНовая ЗеландияРоссияРумынияСШАУкраинаФранцияЧилиШвецияЮАРЯпония