StarCraft II
Статус | релиз состоялся |
---|---|
Дата выхода | 27 июля 2010 |
Жанр | RTS |
Время | в реальном времени |
Разработчик | ![]() |
Издатель | ![]() |
Платформы | Windows, macOS |
Режимы | однопользовательский, многопользовательский |
Часть серии | StarCraft |
Предыдущая часть | StarCraft |
Официальный сайт |
StarCraft II – классическая стратегия в реальном времени, повествующая о сражениях трёх рас в фантастическом будущем и получившая свою известность как развитая киберспортивная дисциплина.
Разработка[править | править код]
Игра включает 3 части, вышедшие последовательно:
- StarCraft II: Wings of Liberty. Основной релизы игры с кампанией за терранов
- StarCraft II: Heart of the Swarm. Дополнение с кампанией за зергов, вышедшее 12 марта 2013.
- StarCraft II: Legacy of the Void. Дополнение с кампанией за протоссов, вышедшее 10 ноября 2015.
Геймплей[править | править код]
Игра наследует классический геймплей первой части, при это выполнена в полном 3D, использует физический движок Havok и включает несколько новых юнитов и построек, которые кардинально меняют тактику и стратегию игры. Полное издание включает три кампании, мультиплеерные схватки и режим испытаний.
В рамках сюжетных кампаний за каждую расу перед игрокам ставятся разные цели, в основном заключающиеся в уничтожении войск противника и перемещении юнитов в определённую точку. Мультиплеерные схватки получили широкое распространение в мире киберспорта за счёт сбалансированности, разнообразия трёх фракций и их тактик, а также зрелищности.
Основной геймплей состоит из классической RTS триады: добыча ресурсов, постройка базы и найм юнитов. Добывая минералы и газ веспен, игрок может строить новые здания, среди которых постройки, позволяющие производить различные юниты, оборонительные сооружения и постройки, открывающие различные улучшения и специальные возможности для юнитов. Поскольку источники ресурсов конечно, игроки вынуждены постепенно строить новые базы на карте, чтобы добывать ресурсы с залежей около них. Ресурсы разбросаны по карте и добываются с помощью специальных юнитов-рабочих, которые переносят их от места залежи в главное здание.
- Вышедшие стратегии
- Стратегии, вышедшие в 2010 году
- Стратегии в реальном времени (RTS)
- Стратегии в реальном времени
- Стратегии, выпущенные разработчиками из США
- Стратегии разработчика Blizzard Entertainment
- Стратегии, выпущенные издателями из США
- Стратегии издателя Blizzard Entertainment
- Стратегии для Windows
- Стратегии для macOS
- Однопользовательские стратегии
- Многопользовательские стратегии
- Статьи об играх