Rome: Total War
Статус | релиз состоялся |
---|---|
Дата выхода | 22 сентября 2004 |
Жанр | глобальная стратегия, RTT |
Время | пошаговая, в реальном времени |
Разработчик | ![]() |
Издатель | ![]() |
Платформы | Windows, Android, iOS |
Режимы | однопользовательский, многопользовательский |
Часть серии | Total War |
Предыдущая часть | Medieval: Total War |
Следующая часть | Medieval II: Total War |
Распространение | Steam Google Play App Store |
Официальный сайт |
Rome: Total War – глобальная стратегия в серии Total War, посвящённая периоду античности и расцвета Древнего Рима.
Игровой процесс[править | править код]
Игрок возглавляет Древний Рим, представленный четырьмя фракциями, три из которых играбельны и соответствуют политическим домам, и одна неиграбельная представляет сенат. Цель – достичь доминации на карте античного средиземноморья и прилежащих регионов. После победы над другими фракциями возможна игра и за них. Действия игры происходят с 270 года до н. э. по 14 год н. э.
Как и другие игры серии Total War, Rome включает два слоя геймплея: пошаговая глобальная карта и тактические сражения в реальном времени. Впервые в серии игра выполнена с использованием полноценной 3D графики как в сражениях, так и на карте кампании.
На карте кампании игрок возглавляет одну из фракций и его цель заключается в захвате определённых регионов вплоть до конца кампании. Если он не успевает этого сделать, кампания считается проигранной. Геймплей на карте кампании заключается в захвате городов, строительстве в них зданий и найме армий. При столкновении двух армий враждующих фракций начинается сражение в реальном времени, где участвуют отряды, состоящие из множества солдат, в общей сумме по нескольку сотен или тысяч с обеих сторон (в зависимости от настроек численности отряда в настройках графики). Местность, на которой будет происходить сражения, напрямую зависит от места столкновения на глобальной карте. Например, если армии столкнулись у реки, на карте сражения будет река.
В отличие от более поздних игр серии, в Rome: Total War отряды можно нанимать только в городах, но наличие командира при этом необязательно. Восстанавливать численность каждого отряда необходимо вручную.
Персонажи[править | править код]
Каждая фракция на карте кампании имеет семейное древо, в котором представлены персонажи знатных семей. Каждый из них имеет своё имя, возраст и характеристики, а также может выступать на поле боя в качестве полководца. Характеристики персонажей изменяются в зависимости от их действий: так, если персонаж постоянно побеждает в сражениях, он получит характеристики, связанные с эффективностью в бою; если же он постоянно находится в городе, он может обзавестись характеристиками, способствующими более эффективному управлению.
Навигация: серия Total War[править код]
Навигация Серия Total War | |
---|---|
Total War | Shogun • Medieval • Rome • Medieval II • Empire • Napoleon • Shogun 2 • Rome II • Attila • Three Kingdoms |
Total War: Warhammer | Warhammer • Warhammer II • Warhammer III |
Total War Saga | Fall of the Samurai • Thrones of Britannia • Troy |
- Вышедшие стратегии
- Стратегии, вышедшие в 2004 году
- Глобальные стратегии
- Тактики в реальном времени (RTT)
- Пошаговые стратегии
- Стратегии в реальном времени
- Стратегии, выпущенные разработчиками из Великобритании
- Стратегии разработчика Creative Assembly
- Стратегии издателя SEGA
- Стратегии для Windows
- Стратегии для Android
- Стратегии для iOS
- Однопользовательские стратегии
- Многопользовательские стратегии
- Статьи об играх