Manor Lords
Статус | в разработке |
---|---|
Жанр | менеджмент, градостроительная стратегия |
Время | в реальном времени |
Разработчик | ![]() |
Издатель | ![]() |
Платформы | Windows |
Режимы | однопользовательский |
Распространение | Steam |
Официальный сайт |
Manor Lords - это градостроительная стратегия, в которой сражения сочетаются с детализированным средневековым городским строительством. Созданная одним польским разработчиком SlavicMagic, Manor Lords демонстрирует пристальное внимание к историческим деталям, наряду с привлекательными остросюжетными сражениями и органичным развитием города в качестве двух основных механик.
Игровой процесс[править | править код]
Игра выполнена в сеттинге реалистичного средневековья. Целью игрока является возведение процветающих средневековых городов и деревень, взаимодействующих друг с другом путём обмена ресурсов. Кроме градостроительства, Manor Lords включает крупномасштабные битвы с участием отрядов, состоящих из множества солдат.
Игровые сражения выглядят очень похоже на тактические битвы в играх серии Total War: командиры выстраивают различные типы подразделений на разнообразной местности, корректируют свои построения и командуют отрядами дальнего и ближнего боя, состоящими из нескольких десятков бойцов. На исход сражения могут оказать влияния и внешние факторы, такие как тип почвы и ландшафт.
В игре используется динамический подход к городскому строительству. Дороги и здания не нанесены на сетку, вместо этого здания имеют свободную форму строительства, а поселенцы занимаются своими ремеслами как внутри поселения, так и вокруг него. Некоторые будут работать в зданиях, которые вы строите, в то время как другие будут охотиться в лесу, пасти овец или пахать поля. Это больше похоже на что-то вроде City Skylines или Planet Zoo.
По словам разработчика, Manor Lords стремится обеспечить органичное городское строительство без сетки с полной свободой размещения и поворота, но с использованием инструментов привязки, чтобы сделать планирование более удобным. Строительная механика мотивируется ростом средневековых городов и деревень, где основные торговые пути и ландшафт часто влияли на то, как формировалось и развивалось поселение.
Сеттинг[править | править код]
Действие игры происходит в Южной Германии 14 века - Франконии. Эта историческая область славится своей кухней, природными красотами, архитектурой и алкоголем.
Изначально игра задумывалась в других временных и географических границах, а если точнее, то в Европе 11-15 веков. В то же время проект планировался как исторически достоверная стратегия, и в середине 2021 года разработчик SlavicMagic (или Гжегож Штычен) и новый дизайнер Якоб поменяли сеттинг на более конкретный - 14 век в Франконии.
Разработка[править | править код]
Изначально релиз игры планировался на осень 2020 года, но затем был перенесен на 2021 год. Позже дата выхода снова была перенесена на март 2022 из-за смены сеттинга.
В июле 2022 разработчики открыли подачу заявок на закрытое альфа-тестирование[1].
Смотрите также[править | править код]
- Стратегии в разработке
- Симуляторы строительства и управления
- Градостроительные стратегии
- Стратегии в реальном времени
- Стратегии, выпущенные разработчиками из Польши
- Стратегии разработчика Slavic Magic
- Стратегии, выпущенные издателями из Польши
- Стратегии издателя Slavic Magic
- Стратегии для Windows
- Однопользовательские стратегии
- Статьи об играх