Europa Universalis III
Статус | релиз состоялся |
---|---|
Дата выхода | 23 января 2007 |
Жанр | глобальная стратегия |
Время | в реальном времени |
Разработчик | ![]() |
Издатель | ![]() |
Платформы | Windows, macOS |
Режимы | однопользовательский |
Часть серии | Europa Universalis |
Предыдущая часть | Europa Universalis II |
Следующая часть | Europa Universalis IV |
Распространение | Steam |
Официальный сайт |
Europa Universalis III – глобальная стратегия, посвящённая эпохе Возрождения.
Игровой процесс[править | править код]
Игрок берёт под свой контроль одно из государств и управляет дипломатией, торговлей, экономикой и ведением войн. Оригинальная игра без дополнений стартует в 1453 году, сразу после падения Константинополя, и заканчивается в 1789 году, ко времени начала Французской революции. Дополнение Napoleon's Ambition расширяет геймплей до 1821 года, в то время как дополнение In Nomine позволяет начать игру в 1399 году.
Игра предлагает на выбор более 300 стран, включая гигантов вроде Китая, региональных держав вроде Богемии и совсем маленьких наций, таких как Мальдивы. Поскольку конкретные условия победы отсутствуют, игроки обычно ставят для себя цели самостоятельно: например, превратить небольшое государство в мирового гегемона. Карта мира включает 1700 провинций и морских зон. Многие провинции в Америке, Африки и Океании изначально не заняты государствами и доступны для колонизации.
Экономика игры основывается на налогах, доходе от производства и торговле. Купцы от разных наций конкурируют друг с другом в торговых центрах, таких как Венеция и Любек, и нации, фокусирующиеся на торговле (например, Голландия), имеют в них значительное преимущество. Страны, которые чеканят слишком много монет или слишком сильно полагаются на добычу золота обычно страдают от высокого уровня инфляции. В долгосрочной перспективе полезно развитие технологий.
Дипломатия достаточно детально и включает такие взаимодействия, как королевские браки, оскорбления, альянсы, торговые эмбарго и так далее; всё это может влиять на отношения между странами. Игроки могут получить контроль над другими странами мирным путём с помощью создания личных уний и вассализации. Ранние межнациональные институты вроде Священной Римской Империи, Папской Курии и Сёгуната симулируются с помощью отдельных игровых механик. Каждая страна имеет собственную культуру и религию, что является частым источником дипломатического единства и разногласия с другими государствами.
Игроки в роли правителя могут контролировать армии, флоты и наёмников, которых они могут нанимать. Бои представлены абстрактно и контролировать их нельзя – расчёт сражений происходит автоматически исходя из различных показателей. Система агрессии не позволяет странам быстро завоёвывать всё подряд за счёт штрафов, получаемых государством-завоевателем – это предотвращает слишком лёгкое завоевание более слабых соседей и делает завоевание мира более сложным.
Навигация: глобальные стратегии Paradox Development Studio | |
---|---|
Europa Universalis | Europa Universalis • Europa Universalis II • Europa Universalis III • Europa Universalis IV |
Crusader Kings | Crusader Kings • Crusader Kings II • Crusader Kings III |
Hearts of Iron | Hearts of Iron • Hearts of Iron II • Hearts of Iron III • Hearts of Iron IV |
Victoria | Victoria • Victoria II • Victoria III |
Другие | Imperator: Rome • Stellaris |
- Вышедшие стратегии
- Стратегии, вышедшие в 2007 году
- Глобальные стратегии
- Стратегии в реальном времени
- Стратегии, выпущенные разработчиками из Швеции
- Стратегии разработчика Paradox Development Studio
- Стратегии издателя Paradox Interactive
- Стратегии для Windows
- Стратегии для macOS
- Однопользовательские стратегии
- Статьи об играх