Europa Universalis III

Материал из ВикиСтратегикон
Europa Universalis III
Europa-universalis-3-logo.jpg
Статус релиз состоялся
Дата выхода 23 января 2007
Жанр глобальная стратегия
Время в реальном времени
Разработчик Швеция Paradox Development Studio
Издатель Мир Paradox Interactive
Платформы Windows, macOS
Режимы однопользовательский
Часть серии Europa Universalis
Предыдущая часть Europa Universalis II
Следующая часть Europa Universalis IV
Распространение Steam
Официальный сайт

Europa Universalis IIIглобальная стратегия, посвящённая эпохе Возрождения.

Игровой процесс[править | править код]

Игрок берёт под свой контроль одно из государств и управляет дипломатией, торговлей, экономикой и ведением войн. Оригинальная игра без дополнений стартует в 1453 году, сразу после падения Константинополя, и заканчивается в 1789 году, ко времени начала Французской революции. Дополнение Napoleon's Ambition расширяет геймплей до 1821 года, в то время как дополнение In Nomine позволяет начать игру в 1399 году.

Игра предлагает на выбор более 300 стран, включая гигантов вроде Китая, региональных держав вроде Богемии и совсем маленьких наций, таких как Мальдивы. Поскольку конкретные условия победы отсутствуют, игроки обычно ставят для себя цели самостоятельно: например, превратить небольшое государство в мирового гегемона. Карта мира включает 1700 провинций и морских зон. Многие провинции в Америке, Африки и Океании изначально не заняты государствами и доступны для колонизации.

Экономика игры основывается на налогах, доходе от производства и торговле. Купцы от разных наций конкурируют друг с другом в торговых центрах, таких как Венеция и Любек, и нации, фокусирующиеся на торговле (например, Голландия), имеют в них значительное преимущество. Страны, которые чеканят слишком много монет или слишком сильно полагаются на добычу золота обычно страдают от высокого уровня инфляции. В долгосрочной перспективе полезно развитие технологий.

Дипломатия достаточно детально и включает такие взаимодействия, как королевские браки, оскорбления, альянсы, торговые эмбарго и так далее; всё это может влиять на отношения между странами. Игроки могут получить контроль над другими странами мирным путём с помощью создания личных уний и вассализации. Ранние межнациональные институты вроде Священной Римской Империи, Папской Курии и Сёгуната симулируются с помощью отдельных игровых механик. Каждая страна имеет собственную культуру и религию, что является частым источником дипломатического единства и разногласия с другими государствами.

Игроки в роли правителя могут контролировать армии, флоты и наёмников, которых они могут нанимать. Бои представлены абстрактно и контролировать их нельзя – расчёт сражений происходит автоматически исходя из различных показателей. Система агрессии не позволяет странам быстро завоёвывать всё подряд за счёт штрафов, получаемых государством-завоевателем – это предотвращает слишком лёгкое завоевание более слабых соседей и делает завоевание мира более сложным.


Навигация: глобальные стратегии Paradox Development Studio
Europa Universalis Europa UniversalisEuropa Universalis IIEuropa Universalis IIIEuropa Universalis IV
Crusader Kings Crusader KingsCrusader Kings IICrusader Kings III
Hearts of Iron Hearts of IronHearts of Iron IIHearts of Iron IIIHearts of Iron IV
Victoria VictoriaVictoria IIVictoria III
Другие Imperator: RomeStellaris
Навигация Каталог стратегий
По годам 202220212020201920182017201620152014201320122011200920082007200620052004200320022001200019991998
Основные жанры 4X стратегииГлобальные стратегииTBTRTTTBSRTSМенеджментЭкономические стратегииТранспортные стратегииГрадостроительные стратегииСимуляторы фабрикиСпортивные менеджерыСимуляторы жизниВаргеймыMOBAMMO-стратегииTower DefenseAuto Battler
Дополнительные жанры TRPGActionStealthСимуляторы богаCCGГоловоломкиВыживаниеАртиллерийские игрыRoguelikeTime management
Разработано в АвстралияБеларусьБельгияВеликобританияГерманияКанадаНидерландыНовая ЗеландияРоссияРумынияСШАУкраинаФранцияЧилиШвецияЮАРЯпония