Europa Universalis
Статус | релиз состоялся |
---|---|
Дата выхода | 20 октября 2000 |
Жанр | глобальная стратегия |
Время | в реальном времени |
Разработчик | Paradox Development Studio |
Издатель | Blackstar Interactive (Германия) Vision Park (Швеция) Strategy First (Северная Америка) Koch Media (Великобритания) |
Платформы | Windows |
Режимы | однопользовательский, многопользовательский |
Часть серии | Europa Universalis |
Следующая часть | Europa Universalis II |
Распространение | GOG |
Europa Universalis – глобальная стратегия, посвящённая эпохе Возрождения, первая игра в серии Europa Universalis.
Разработка[править | править код]
Изначально игра была основана на одноимённой французской настольной игре, выпущенной в 1993 году Филиппом Тибо. Для создания игры был разработан движок Europa Engine.
Игровой процесс[править | править код]
В Europa Universalis игрок берёт под своё управление одну из семи европейских наций и проводит её с 1492 по 1801 год. Дополнительные нации доступны в различных сценариях. Общей целью игры является развитие выбранной державы с помощью военной мощи, дипломатии, колонизации, технологий и наращивания богатства. Действие Europa Universalis происходит на карте, разделённой на 3633 провинции, в реальном времени с возможностью поставить игру на паузу в любой момент. Часть проивинций на старте игры невидима и требует открытия.
Игрок представляет конкретного исторического правителя, которые сменяются с течением времени на основе реальных исторических данных и имеют различные умения. В игре присутствуют различные исторические события, например, Реформация, которые оказываются значительный эффект на происходящие события.
Технологии представлены четырьмя сферами: армия, флот, инфраструктура и торговля, и игрок может влиять на технологический прогресс, распределяя бюджет и линейно развивая каждую из сфер – чем больше её уровень, тем лучше. В провинциях проживает население, которое платит налоги, имеет собственную религию и может стать причиной беспорядков. Исследование неоткрытых территорий позволяет позже заселить их с целью расширения державы.
Принятие[править | править код]
Несмотря на то, что по версии игровой прессы Europa Universalis не получила высоких оценок, игра неожиданно поразила своей стратегической глубиной ценителей жанра. Paradox Development Studio позже решили использовать этот успех в своих будущих проектах, таких как Victoria, Crusader Kings и Hearts of Iron.
Навигация: глобальные стратегии Paradox Development Studio | |
---|---|
Europa Universalis | Europa Universalis • Europa Universalis II • Europa Universalis III • Europa Universalis IV |
Crusader Kings | Crusader Kings • Crusader Kings II • Crusader Kings III |
Hearts of Iron | Hearts of Iron • Hearts of Iron II • Hearts of Iron III • Hearts of Iron IV |
Victoria | Victoria • Victoria II • Victoria III |
Другие | Imperator: Rome • Stellaris |
- Вышедшие стратегии
- Стратегии, вышедшие в 2000 году
- Глобальные стратегии
- Стратегии в реальном времени
- Стратегии разработчика Paradox Development Studio
- Стратегии издателя Blackstar Interactive
- Стратегии издателя Vision Park
- Стратегии издателя Strategy First
- Стратегии издателя Koch Media
- Стратегии для Windows
- Однопользовательские стратегии
- Многопользовательские стратегии
- Статьи об играх