Europa Universalis

Материал из ВикиСтратегикон
Europa Universalis
Europa-universalis-logo.jpg
Статус релиз состоялся
Дата выхода 20 октября 2000
Жанр глобальная стратегия
Время в реальном времени
Разработчик Paradox Development Studio
Издатель Blackstar Interactive (Германия)
Vision Park (Швеция)
Strategy First (Северная Америка)
Koch Media (Великобритания)
Платформы Windows
Режимы однопользовательский, многопользовательский
Часть серии Europa Universalis
Следующая часть Europa Universalis II
Распространение GOG

Europa Universalisглобальная стратегия, посвящённая эпохе Возрождения, первая игра в серии Europa Universalis.

Разработка[править | править код]

Изначально игра была основана на одноимённой французской настольной игре, выпущенной в 1993 году Филиппом Тибо. Для создания игры был разработан движок Europa Engine.

Игровой процесс[править | править код]

В Europa Universalis игрок берёт под своё управление одну из семи европейских наций и проводит её с 1492 по 1801 год. Дополнительные нации доступны в различных сценариях. Общей целью игры является развитие выбранной державы с помощью военной мощи, дипломатии, колонизации, технологий и наращивания богатства. Действие Europa Universalis происходит на карте, разделённой на 3633 провинции, в реальном времени с возможностью поставить игру на паузу в любой момент. Часть проивинций на старте игры невидима и требует открытия.

Игрок представляет конкретного исторического правителя, которые сменяются с течением времени на основе реальных исторических данных и имеют различные умения. В игре присутствуют различные исторические события, например, Реформация, которые оказываются значительный эффект на происходящие события.

Технологии представлены четырьмя сферами: армия, флот, инфраструктура и торговля, и игрок может влиять на технологический прогресс, распределяя бюджет и линейно развивая каждую из сфер – чем больше её уровень, тем лучше. В провинциях проживает население, которое платит налоги, имеет собственную религию и может стать причиной беспорядков. Исследование неоткрытых территорий позволяет позже заселить их с целью расширения державы.

Принятие[править | править код]

Несмотря на то, что по версии игровой прессы Europa Universalis не получила высоких оценок, игра неожиданно поразила своей стратегической глубиной ценителей жанра. Paradox Development Studio позже решили использовать этот успех в своих будущих проектах, таких как Victoria, Crusader Kings и Hearts of Iron.

Навигация: глобальные стратегии Paradox Development Studio
Europa Universalis Europa UniversalisEuropa Universalis IIEuropa Universalis IIIEuropa Universalis IV
Crusader Kings Crusader KingsCrusader Kings IICrusader Kings III
Hearts of Iron Hearts of IronHearts of Iron IIHearts of Iron IIIHearts of Iron IV
Victoria VictoriaVictoria IIVictoria III
Другие Imperator: RomeStellaris
Навигация Каталог стратегий
По годам 202220212020201920182017201620152014201320122011200920082007200620052004200320022001200019991998
Основные жанры 4X стратегииГлобальные стратегииTBTRTTTBSRTSМенеджментЭкономические стратегииТранспортные стратегииГрадостроительные стратегииСимуляторы фабрикиСпортивные менеджерыСимуляторы жизниВаргеймыMOBAMMO-стратегииTower DefenseAuto Battler
Дополнительные жанры TRPGActionStealthСимуляторы богаCCGГоловоломкиВыживаниеАртиллерийские игрыRoguelikeTime management
Разработано в АвстралияБеларусьБельгияВеликобританияГерманияКанадаНидерландыНовая ЗеландияРоссияРумынияСШАУкраинаФранцияЧилиШвецияЮАРЯпония