Crusader Kings II
Статус | релиз состоялся |
---|---|
Дата анонса | 19 августа 2010 |
Дата выхода | 14 февраля 2012 |
Жанр | глобальная стратегия |
Время | в реальном времени |
Разработчик | ![]() |
Издатель | Paradox Interactive |
Платформы | Windows, macOS, Linux |
Режимы | однопользовательский, многопользовательский |
Часть серии | Crusader Kings |
Предыдущая часть | Crusader Kings |
Следующая часть | Crusader Kings III |
Распространение | Steam |
Официальный сайт |
Crusader Kings II – глобальная стратегия в серии Crusader Kings, которая позволяет сыграть за средневекового правителя.
Игровой процесс[править | править код]
Геймплей Crusader Kings II построен в первую очередь вокруг персонажей, а во вторую – вокруг государств. Со всеми дополнениями игра предлагает игрокам сыграть за одного из правителей любой страны во временной период с 769 до 1453 года. Игра моделирует систему феодальной раздробленности: королевствами управляют короли, в подчинении которых находятся крупные и мелкие вассалы, управляющие герцогствами, графствами и баронствами. Лимит на количество личных земель, управляемых королём, заставляет игроков всегда иметь определённое количество вассалов. Игра не имеет конкретной цели, однако закончится, если династия персонажа игрока полностью вымрет, и чем больше игрок наберёт престижа, тем выше его династия окажется в финальной таблице результатов.
Игрок волен выбрать любого персонажа от графа до императора, при этом управлять страной могут лишь короли и императоры, в то время как графы и герцоги контролируют лишь графства и герцогство внутри страны. С помощью интриг и войн с другими графами, они позже могут завоевать титул короля. Игра моделирует отношения между персонажами, что приводит к тому, что вассалы могут объединяться во фракции, восставать и воевать друг с другом за земельные титулы. Некоторые системы наследования, такие как равные раздел у племён, делают весьма сложным сохранение целостности государства после окончания жизни каждого из его правителей.
В игре также присутствует система симуляции генетики и образования, за счёт которых дети могут приобретать черты, культуру, религию и умения своих родителей и опекунов. Это добавляет добавляет дополнительный слой геймплея, заключающийся в заключении подходящих браков. В игре также присутствуют знаменитые исторические фигуры, такие как Вильгельм I Завоеватель, Карл Великий и другие – все они доступны для игры. Случайная генерация также обеспечивает большое количество вымышленных персонажей, а на старте игры не все правители являются реально существующими, поскольку информация о различных мелких государствах и их феодалах на протяжении каждого года, доступного для старта игры, утеряна.
Кроме политики, войн и дипломатии, в игре присутствует экономический аспект, однако выраженный довольно примитивно в сравнении с другими глобальными стратегиями от Paradox Interactive. Игрок может улучшать графства, находящиеся в его владении, с помощью постройки в них дополнительных строений, тем самым повышая доход от налогов, количество ополчения и другие параметры. Чем больше графств и чем более они развиты, тем мощнее экономика государства.
Дополнения[править | править код]
Name | Release date | Сопровождающее обновление | Description |
---|---|---|---|
Sword of Islam | 26 июня 2012 | 1.06 | Sword of Islam позволяет играть за мусульманских правителей, которые обладают уникальным интерфейсам, событиями, трейтами, типами правления и решениями. Игровая карта расширяется регионом Мали. |
Legacy of Rome | 16 октября 2012 | 1.07 | Legacy of Rome акцентирует внимание на Византийской Империи, добавляя новые события и игровые механики, включая механику свиты, которая позволяет игрокам иметь личную гвардию. |
Sunset Invasion | 15 ноября 2012 | 1.08 | Sunset Invasion's добавляет в игру вымышленное вторжение орд Ацтеков в Европу, которые появляются ближе к конце игре с уникальной новой культурой и религией. |
The Republic | 15 января 2013 | 1.09 | The Republic делает играбельными морские торговые республики, которые имеют уникальный геймплей, концентрирующийся вокруг богатства и выборов. |
The Old Gods | 28 мая 2013 | 1.10 | The Old Gods добавляет новую стартовую дату – 867 год, и делает играбельными большинство наций язычников, включая викингов, которые обладают уникальными механиками, а также добавляет революции, авантюристов и возможность реформировать религии. |
Sons of Abraham | 18 ноября 2013 | 2.0 | Sons of Abraham углубляет авраамические религии, в частности христианство, а также добавляет новый контент для мусульман, евреев и Священные Ордены. |
Rajas of India | 25 марта 2014 | 2.1 | Rajas of India делает играбельными индуистских, буддийских и джайнских правителей, расширяя карту до востока Бенгалии. |
Charlemagne | 14 октября 2014 | 2.2 | Charlemagne добавляет несколько улучшений повествования, возможность создания пользовательских королевств и империй. Новая стартовая дата 769 год фокусируется на жизни Карла Великого, добавляя множество связанных событий. |
Way of Life | 16 декабря 2014 | 2.3 | Way of Life улучшает ролевую составляющую, позволяя игроку более прямо влиять на сюжетные события с помощью выбора стиля жизни для персонажей. |
Horse Lords | 14 июля 2015 | 2.4 | Horse Lords позволяет играть за кочевников с новыми клановыми политиками и событиями. |
Conclave | 2 февраля 2016 | 2.5 | Conclave перерабатывает систему образования детей и добавляет новые взаимодействия для совета. |
The Reaper's Due | 25 августа 2016 | 2.6 | The Reaper's Due улучшает игровые механики, связанные с чумой, эпидемиями и более мелкими заболеваниями. |
Monks and Mystics | 7 марта 2017 | 2.7 | Monks and Mystics добавляет общества и реликвии, новые должности для советников и возможность отдавать приказы союзным армиям. |
Jade Dragon | 16 ноября 2017 | 2.8 | Jade Dragon добавляет возможность взаимодействовать с Китаем и связанные с этим механики. |
Holy Fury | 13 ноября 2018 | 3.0 | Holy Fury позволяет игрокам изменять языческие религии, вводит новые механики крестовых походов, новые события, механики коронации, святости и родословных, а также включает случайные карты. |
Навигация: глобальные стратегии Paradox Development Studio | |
---|---|
Europa Universalis | Europa Universalis • Europa Universalis II • Europa Universalis III • Europa Universalis IV |
Crusader Kings | Crusader Kings • Crusader Kings II • Crusader Kings III |
Hearts of Iron | Hearts of Iron • Hearts of Iron II • Hearts of Iron III • Hearts of Iron IV |
Victoria | Victoria • Victoria II • Victoria III |
Другие | Imperator: Rome • Stellaris |
- Вышедшие стратегии
- Стратегии, анонсированные в 2010 году
- Стратегии, вышедшие в 2012 году
- Глобальные стратегии
- Стратегии в реальном времени
- Стратегии, выпущенные разработчиками из Швеции
- Стратегии разработчика Paradox Development Studio
- Стратегии издателя Paradox Interactive
- Стратегии для Windows
- Стратегии для macOS
- Стратегии для Linux
- Однопользовательские стратегии
- Многопользовательские стратегии
- Статьи об играх