Экономическая стратегия
Экономическая стратегия – это стратегия, в которой геймплей сконцентрирован на получении прибыли и/или постройке различных экономических систем. В отличие от большинства других жанров, в таких стратегиях малое внимание уделено боевым действия либо их нет вовсе. Соперничество с конкурентами же (если оно присутствует) выражается в экономическом соперничестве.
История[править | править код]
Одной из первых экономических стратегий была M.U.L.E, вышедшая в 1983 году. Позднее популярность жанру принесли более известные игры, такие как:
- Transport Tycoon, посвящённая перевозки грузов и пассажиров с помощью различного транспорта;
- Industry Giant, в которой нужно не только перевозить, но и создавать товары и продавать их;
- Sid Meier’s Railroad Tycoon, посвящённая строительству железнодорожных линией и отправке по ней поездов;
- Pharaoh о строительстве древнеегипетского города;
- The Settlers, знаменитая отсутствием прямого контроля за поселенцами.
Позднее вышло огромное множество игр в жанре и перечислять их все не имеет смысла.
Общая характеристика жанра[править | править код]
Основа геймплея экономических стратегий – это управление экономическими системами. В таких играх игрок нацелен на то, чтобы получить наибольшую прибыль и добыть больше ресурсов. Экономические стратегии часто включают такие аспекты:
- строительство;
- управление финансами, жителями или персоналом;
- добыча ресурсов;
- управление производственными цепочками (ресурс А + ресурс B = ресурс C);
- логистика – перевоз грузов и ресурсов;
- удовлетворение нужд населения.
Зачастую игры данного жанра в реальном времени, однако существуют и пошаговые. Например, Spinnortality.
Иногда в экономических стратегиях можно встретить и военную составляющую. Однако в отличие от классических RTS, варгеймов и тактических стратегий, сама по себе она выглядит более упрощённо, зачастую сложна в реализации и сильно зависит от экономики. Например, если в классической RTS игрок добывает столько-то ресурса и нанимает за него юнита, то в экономической стратегии для найма юнита ему может понадобиться:
- Добыть железную руду
- Переработать её в железо
- Создать меч и кольчугу
- Заработать достаточно денег
- Нанять юнит, потратив кольчугу, меч и деньги
Экономические стратегии бывают однопользовательскими и многопользовательскими. В случае многопользовательских игр, элемент соперничества может быть реализован как в виде военного превосходства, так и более изощрёнными путями: например, побеждает то, кто получит наибольшую прибыль к определённому времени, кто купит все акции оппонента и тем самым выкупит его компанию и т.д.