Формируемые нации Imperator: Rome

Материал из ВикиСтратегикон
Перейти к навигации Перейти к поиску

Формируемые нации – это те государства, которые могут быть созданы из уже существующих. Их можно создать за счёт миссий либо с помощью решений, для активации которых страна должна удовлетворять определённым требованиям. Формируемые нации позволяют изменить идентичность страны, давая ей новое имя, новый флаг и новый цвет на карте, и обычно представляет объединение конкретного региона, королевства или культуры/культурной группы. В дополнение к этим косметическим изменениям, формируемые нации также идут с рядом различных дополнительных бонусов, таких как претензии, модификаторы населения для столицы, свободные инвестиции для провинций. Иногда изменяется тип правительства, культура или религия. Большинство формируемых наций могут быть созданы только странами с конкретной культурной и культурной группой, и обычно для создания нужно владеть большинством важных городов в регионе. Иногда присутствуют дополнительные требования для создания нации, такие как реформация правительства или интеграция определённой культуры. Множество формируемых наций не существуют в начале игры; тем не менее, некоторые существуют и могут быть реформированы в случае полного уничтожения.

Список формируемых наций[править | править код]

На текущий момент существует 62 различных формируемых нации, разделённых на 3 уровня в зависимости от их изначального размера. Стоит отметить, что после создания такой нации определённого уровня она затем не сможет создать нацию того же уровня или уровня ниже. Из этого правила есть 2 исключения: Кипр, Империя Аргеадов и Бхарата-варша, которые можно сформировать всегда, как только соблюдены условия.

Уровень 1[править | править код]

Малые формируемые нации и племенные конфедерации. По размеру они варьируются от местных до региональных держав. Несмотря на их невпечатляющий размер, эти нации могут стать начало чего-то большего.

  • Аквитания: племенная федерация стран аквитании.
  • Арголида: можно сформировать из небольшой страны в зоне Арголидского пролива.
  • Аркадия: Аркадийскую Лигу можно сформировать с помощью расширения республик в Аркадии. Даёт претензии на большую область.
  • Армолика: племенная федерация из арморикийскийх племён.
  • Астурия: племенная федерация из астурийских племён.
  • Ахея: Ахейская Лига может быть сформирована с помощью расширения республик в Ахее. Даёт претензии на большую область.
  • Беотия: можно сформировать из небольшой страны, которая контролирует регион Беотии.
  • Веттония: племенная федерация из объединения веттонских племён.
  • Галлеция: племенная федерация из объединения галлекийских племён.
  • Кантабрия: племенная федерация из объединения кантабрийских племён.
  • Карпетания: племенная федерация из объединения карпетанских племён.
  • Кельтиберия: племенная федерация из объединения кельтиберийских племён.
  • Кипр: может быть сформирован небольшой страной, контролирующей весь остров Кипр.
  • Лузитания: племенная федерация из объединения лузитанских племён.
  • Свебия: племенная федерация германских племён свебской культуры.
  • Эвбея: может быть сформирована небольшой страной, которая объединит область Эвбеи.
  • Эпир: если Эпир уничтожен, местная нация может восстановить его наследие и сформировать новое королевство, чтобы объединить эпирские племена.
  • Эстула: племенная федерация племён эстов.

Уровень 2[править | править код]

Более крупные формируемые нации, которые могут являться региональными или даже великими державами сами по себе. Любая нация, которая их сформирует, становится значительным игроком в области

  • Армения: если королевство Армении будет уничтожено, местная нация может восстановить её наследование и создать новое армянское королевство.
  • Ассирия: Новоассирийская империя давно канула в лету, однако Ассирия остаётся важной составляющей Мидийской, Персидской И греческих империй, которые возникли после него. Достаточно успешная местная держава может возродить её наследие.
  • Бельгия: племенная федерация из объединения племён белгов.
  • Вавилон: ещё более давно разрушенная империя, которая может восстановлена успешной местной державой, желающей переехать в речные районы Месопотамии.
  • Галатия: кельтская страна, которой удастся захватить контроль над нужными части центральной Анатолии, сможет переселиться туда и создать новую галатскую идентичность.
  • Гельвеция: более крупная племенная федерация из объединения гельветских племён.
  • Гиберния: кланы гибернии могут объединиться вместе, чтобы создать новую племенную федерацию.
  • Дравида: индийское государство, которое завоюет важные города на юге, сможет сформировать большое королевство Дравида.
  • Египет: если Эллинистический Египет будет разрушен, любая другая страна с египетской культурой и кеметской религией сможет восстановить это королевство.
  • Иллирия: если местная держава объединит иллирийский регион, она сможет создать новое государство.
  • Каледонская конфедерация: племенная федерация из объединения каледонских племён.
  • Киликийская империя: один из наиболее богатых регионов Анатолии, часто использующийся как плацдарм для армий государств-преемников, Киликия также может создать собственное региональное королевство.
  • Крит: если одно из государств Крита захватит контроль над всеми важными городами острова, оно сможет принять новую идентичность.
  • Македония: если Македония будет уничтожена, то не будет недостатка других стран, которые могут восстановить её наследие. Даёт претензии на все земли старого македонского королевства.
  • Медия: растущая мидийская держава (как, например, Атропанета) может попытаться заявить свои права на наследие старой Медийской Империи.
  • Норик: племенная федерация из норийских племён.
  • Нумидия: объединение племенных государство северо-западной Африки позволит сформировать великое государство Нумидия.
  • Понт: королевство Понт может быть сформировано местной державой, которая завоюет регион, если старый Понт будет уничтожен.
  • Притания: племенная федерация из объединения племён Притании.
  • Саксония: племенная федерация для германских племён саксонской культуры.
  • Сардиния: племенная федерация для нурагического племени, которая объединило остров и изгнало карфагенских захватчиков.
  • Сирия: на старте Сирия полностью принадлежит Анатигонидскому государству Фригия.
  • Сицилия: в то время как на старте титул короля Сицилии принял на себя Агафокл из Сиракуз, остров не объединён. Если одна из держав завоюет его полностью, это может заложить основы государства Сицилии.
  • Фригия: более мелкая региональная нация, которую может сформировать обладатель центрального фригийского региона.
  • Юэчжи: страна, в которой доминируют кочевые народы Юэчжи, сможет создать новую национальную идентичность.
  • Яманат: объединение племён южной Аравии позволяет сформировать великое государство Яманат.

Кроме того, хотя они и не формируемые, нации ниже также считаются Уровнем 2, что нужно в целях решений, и не могут сформировать любую другую нацию уровня 1 или 2.

  • Египет
  • Империя Селевкидов
  • Фракия

Уровень 3[править | править код]

Это самые большие формируемые нации, покрывающие целые регионы, что делает их почти великими державами. Эти нации в основном являются целями конечной стадии игры и могут рассматриваться как кульминация национального становления великой империей классической эпохи.

  • Аксум: если королевство Аксум уничтожено, новая местная держава сможет его восстановить и начать следовать его имперским амбициям вплоть до Аравии Плодородной и за её пределы.
  • Альбион: неплеменная страна, которая полностью объединит Британские острова, сможет сформировать Альбион – по сути, аналог Великобритании в античности.
  • Афинский морской союз: воссоздав свою талассократическую империю, восходящие афины могут провозгласить восстановление старого Афинского морского союза, чтобы закрепить своё господство на Эгейским морем и за его пределами.
  • Великая Греция. На старте Великая Греция – греческая южная Италия – разделена между большим числом слабых и в большинстве своём слабых государств. Если одно из них поднимется над всеми другими, оно может сформировать Великую Грецию, чемпиона итальянских греков.
  • Великая Иберия: держава, которая объединит весь полуостров, сможет сформировать великое государство Иберия и побороться за господство над средиземным морем.
  • Галлия: галльская держава, которая объединит весь регион, может сформировать великое государство Галлия.
  • Дакия: эту страну сможет создать дакское государство, объединяющее дакийский регион.
  • Дахия: племенная федерация из объединения дахских племён.
    • Обратите внимание: хотя Дахия числится как формируемая нация уровня 3 и не может быть сформирована никакой другой нацией уровня 3, сама по себе Дахия не имеет ограничений в формировании других наций, включая нации уровня 3 вроде Парфии.
  • Кушан: восходящая Юэчжийская держава на Тянь-Шане может принять новую идентичность, чтобы заложить основы империи, простирающейся до Индии.
  • Парфия: хотя на старте Парфия существует в виде сатрапии македонских Селевкидов, какая-либо страна в регионе может уничтожить её и сформировать новое парфянское государство (более похожее на Парфянское царство).
  • Пелопоннесский союз. Возродившаяся Спарта, которая снова объединит Пелопоннес под своим правлением, сможет восстановить старый Пелопонесский союз.
  • Персия: хотя Персидская империя была уничтожена Александром Великим, название и традиции не умирают так легко. Персидская держава, которая восстановит империю, сможет снова принять великие панперсидские имперские традиции.
    • Империя Ахеменидов: нация с правителем из династии Ахеменидов вместо этого может восстановить старую Империю Ахеменидов.
  • Финикия: несколько финикийских городов остаются независимыми на старте игры, а оставшиеся принадлежат Антигонидам из Фригии. Если они каким-то способом смогут вырвать великий финикийский регион из рук владельцев, они могут попытаться сформировать великое финикийское государство.
  • Эллинская лига: хотя Панэллинская лига под правлением Александра и его наследников была видом контроля внешней силой над греческими городами, идеалы лиги, охватившие свободную Грецию, не мертвы. Греческая республика, которая достигнет достаточной силы и влияния, сможет сформировать Панэллинскую лигу более истинного призвания.

Хотя они официально и не являются уровнем 4, последние две формируемые нации не имеют ограничений на то, нации какого уровня могут их создать, имеют наиболее обширные требования и наиболее крупные награды.

  • Бхарата-варша: индийская держава, которая завоюет весь индийский субконтинент, сможет заявить свои претензии на этот престижный титул пан-индийской империи.
  • Империя Аргеадов: эта нация по сути представляет объединённое государство-наследника павшей Македонской империи, основанной Александром Великим. В то время как великие королевства диадохов имеют более реалистичный шанс на формирование этой империи, любое эллинистическое королевство может попытаться выдвинуть свои претензии на все земли, которыми некогда правил Александр Великий, с целью реформирования империи Аргеадов . Чтобы добиться этого, они должны завоевать крупные города этой павшей империи.

В дополнение, хотя они и не формируемые, следующие нации также считаются уровнем 3 с целью соответствия решениям по формированию наций, и имеют те же ограничения, что и другие формируемые нации уровня 3:

  • Рим
  • Парфия

Безуровневые[править | править код]

Также существует определённый ряд формируемых наций, которые находятся вне системы уровней и могут быть сформированы нациями любого уровня, которые соответствуют требованиям. В отличие от большинства других формируемых наций, их можно сформировать только с помощью особых миссий, доступных определённым нациям:

  • Италиотский союз: сильный италийский город-государство сможет восстановить старую федерацию италиотского союза., но под более сплочённым рукводством.
  • Фокейский союз: массильнский город-государство, установивший свою власть над другими городами, сможет восстановить старые фокейские западные колонии под своим началом.

Это перевод оригинальной статьи

Содержимое статьи актуально для Imperator: Rome версии 1.5.

Навигация[править код]

Навигация Imperator: Rome
Внутренняя политика ГосударствоАтрибутыПерсонажиФормируемые нацииПравительствоКультураРелигия
Экономическая политика ЭкономикаТорговляЗданияНаселение
Провинции Регион
Военное дело Армия
Внешняя политика
Скрипты
Другое Консольные команды