Транспорт Workers & Resources: Soviet Republic

Материал из ВикиСтратегикон
Перейти к навигации Перейти к поиску
Автобус на линии

Транспорт – один из главных аспектов Workers & Resources: Soviet Republic. Представлен автомобильной, железнодорожной, водной и морской техникой. С помощью транспорта осуществляется перевозка ресурсов и пассажиров, а также выполняются некоторые специальные операции, такие как тушение пожаров, выезд скорой помощи, строительство. Кроме того, техника принимает участие в производстве определённых ресурсов на предприятиях (например, засев зерна происходит с помощью тракторов).

Общее[править | править код]

Все постройки, связанные с транспортом, находятся в меню Раздел меню инфраструктура Инфраструктура. Для каждого типа транспорта (за исключением личного) существует своё депо. Основной способ приобретения транспорта в начальной стадии игры – постройка депо и покупка необходимого транспорта через его меню. Позже транспорт можно производить самостоятельно, однако данный тип производства является весьма сложным и требует наличия множества разнообразных заводов и ресурсов.

Некоторые промышленные строения также имеют возможность приобрести технику в своём меню – в таком случае она будет находиться только в распоряжении строения и выполнять соответствующие функции. Посмотреть все существующие на карте единицы техники можно в меню Раздел меню список техники и зданий Список техники и зданий.

Топливо и заправка[править | править код]

Количество топлива в баке техники указывает красная стрелка на самом правом индикаторе.

Если включена настройка Энергетическая отрасль: здания и техника, то любому транспорту для передвижения потребуется Топливо топливо. Увидеть количество топлива, которое находится в единице техники в данный момент, можно в её меню. Оно указано на самом правом чёрном индикаторе, где красная стрелка, опущенная до конца вниз, обозначает полны бак.

Заправка автомобилей и поездов происходит на заправочных станциях, заправка самолётов – в терминалах, вертолётов – на площадках, кораблей – в портах. Для заправки необходимо, чтобы у единицы транспорта была возможность добраться до заправки. Каждый раз, когда количество толпива достигает критического минимума, единица техники начнёт путь к ближайшей заправки. Если ни до одной из заправок добраться невозможно, техника прекратит движение, а над ней появится уведомление. Вне зависимости от количества топлива техника всегда сможет доехать до заправки, даже если этот путь займёт бесконечно долгое количество времени. Таким образом, в игре не существует ситуации, когда техника будет иметь пустой бак и не сможет из-за этого добраться до заправки.

Государственный транспорт[править | править код]

Ключевой элемент управления транспортом – создание маршрутов и привязка к ним необходимой техники. Создать маршрут можно двумя способами:

  • Любым способом выбрать необходимую единицу техники, нажать кнопку "Новая остановка" и выбрать минимум 2 пункта назначения.
  • Зайти в меню Раздел меню список маршрутов список маршрутов и создать маршрут через него. В таком случае позже потребуется привязать к маршруту необходимую технику – сделать это можно, выбрав необходимую технику и нажав на кнопку Задать маршрут, после чего щёлкнув по нужному маршруту в меню Список маршрутов.

Государственный транспорт может выполнять три основных типа задач:

  • Специальные действия привязанного к строениям транспорта
  • Перевозка пассажиров
  • Перевозка грузов

Привязка к строениям[править | править код]

Некоторые здания имеют возможность покупки определённых видов транспорта в своём интерфейсе. После покупки такой транспорт автоматически начнёт выполнять действия в зависимости от специфики здания, при этом ему не потребуется наличие рабочих. Даже при нуле рабочих в строении техника, привязанная к нему, будет выполнять все необходимые действия. Среди таких действий: засев полей трактором, выезд пожарных авто на тушение пожара, перевозка срубленной Древесина древесины на лесоповал и другие.

Перевозка пассажиров[править | править код]

Перевозка пассажиров осуществляется с помощью станций различного вида, которые можно найти в меню Раздел меню инфраструктура инфраструктура в разделе соответствующего вида транспорта. Для того, чтобы пассажиры начали приходить на станцию, её необходимо разместить в зоне пешей доступности жилых домов. Наиболее частой целью перевозки пассажиров является доставка людей от их места жительства к удалённому месту работы.

Стоит отметить, что хотя граждане республики автоматически будут стремиться отправиться на станцию и куда-либо поехать, маловероятно, что они решат поехать на необходимое место работы. Это приводит к ситуациям, когда отдалённые места производства остаются без работников, хотя присутствуют и безработные жители, и транспортная доступность этих мест. Для решения этой проблемы необходимо иметь остановку №1 у жилых домов, остановку №2 у места работы, а затем выполнить два действия:

  1. В меню жилого здания нажать на кнопку Добавить здания, куда должны ходить граждане, затем указать остановку № 1. Чем больше домов будет привязано к остановке, тем более стабилен будет приток рабочих
  2. В меню остановки №2, находящейся около рабочего места, нажать на кнопку Добавить здания, куда должны ходить граждане, и затем выбрать место работы.

После выполнения этих действий останется лишь запустить любой транспорт между остановкой №1 и остановкой №2.

Обратите внимание, что если маршрут займёт более 5 часов, жители не доедут до работы и телепортируются обратно, поэтому доставлять людей на далёкие расстояния стоит с помощью скоростного транспорта. Однако при каждой новой смене транспорта таймер обнуляется.

Пассажирскому транспорту, в отличие от грузового, нельзя указать дожидаться полной загрузки. Таким образом, не все пассажиры смогут успеть сесть на транспорт, если его недостаточно на линии.

Перевозка грузов[править | править код]

Для перевозки грузов необходимы следующие условия:

  • Должен быть проложен маршрут между местом загрузки (например, склад) и местом разгрузки (например, завод, требующий ресурс). Груз не может быть разгружен в месте загрузки и наоборот.
  • Транспорт должен соответствовать типу груза. То, какие грузы может перевозить конкретная единица транспорта, указываются во всплывающей подсказке при наведении на неё курсора. Например, Топливотопливо можно перевозить только в автоцистернах или вагонах-цистернах.
  • Груз должен присутствовать в месте погрузки.

При стандартных настройках транспорт не будет дожидаться полной загрузки кузова и отправится в путь, как только загрузка приостановится. С целью экономии топлива (если его использования включено в настройках сложности) эффективно отправлять транспорт только тогда, когда он загружен полностью. Для этого нужно выбрать станцию погрузки в маршруте и активировать переключатель Ждать загрузку. Там же можно указать то, какой именно тип грузов должен забирать и перевозить транспорт.

Так как вместимость хранилищ самих производств достаточно мала, Ресурсы ресурсы для транспортировки эффективно накапливать в различных складах и хранилищах (соответствующих типу ресурса). Это позволит избежать остановки производства из-за заполнениях хранилища в то время, пока весь транспорт находится в пути и не может забрать груз.

Одной из наиболее актуальных целей перевозки грузов является их вывоз за границу. Для того, чтобы вывести ресурс за границу, необходимо:

  • Найти любую таможню (находятся у границ карты) и продолжить до неё транспортный путь.
  • Создать маршрут между местом погрузки и таможней и запустить по нему транспорт.

Как только груз будет доставлен до таможни любым способом, он будет автоматически продан за Рубли рубли или Доллары доллары в зависимости от типа таможни.

Личный транспорт[править | править код]

Граждане республики могут обзавестись личным транспортом, что увеличит их мобильность и позволит им самостоятельно преодолевать большие расстояния, чем это было бы возможно пешком или с помощью общественного транспорта. Граждане с личным транспортом могут преодолевать расстояния до 2км. В отличие от государственного транспорта, личный транспорт не может управляться игроком напрямую. Личный транспорт доступен только в виде автомобилей – не существует личных поездов, кораблей и вертолётов.

Для того, чтобы дать гражданам возможность пользоваться личным транспортом, необходимо построитьСтоянки автостоянки и приобрести автомобили в их меню, поле чего машины начнут случайным образом распределяться между гражданами по заданным критериям. Ту же функцию выполняет Автомагазин автомагазин: при наличии в нём автомобилей жители смогут приобретать их в личное пользование, а затем оставлять на одной из стоянок. Использование Автомагазин автомагазина особо удобно при наличии своего производства автомобилей, так как их можно поставлять туда напрямую при помощи заводских соединений. Магазин можно использовать как центр автоматического распределения авто по городу, чтобы не следить за каждой из стоянок. Как и в случае любых других покупок, жители ничего не платят при приобретении автомобилей, поскольку игра симулирует социалистическую экономику.

В использовании личного транспорта есть как плюсы, так и минусы. Удобство личного транспорта заключается в том, что жители сами добираются туда, куда им нужно, не требуя вмешательства игрока, в то время как государственный транспорт требует установки остановок и прокладки маршрутов. С другой стороны, малая вместимость личных автомобилей может стать источником пробок на дорогах: один автобус зачастую способен уместить больше людей, чем 10 автомобилей. Также зачастую невозможно обеспечить каждого гражданина автомобилем, поскольку в таком случае стоянки потребуют слишком много места.

Сигналы[править | править код]

Проходной и цепные сигналы

Так как поезда не могут проезжать друг через друга, для регулирования железнодорожного движения используются сигналы. Сигналы разделяют железнодорожный путь на блок-участки. Блок-участок – это участок железной дороги, который заканчивается тупиком или другим сигналом. Если какой-либо поезд целиком или его часть находится в блок-участке, все сигналы на входе в блок-участок станут красными, что заблокирует проезд других поездов в этот участок – они остановятся перед сигналом [1].

Существует 2 типа сигналов:

  • Проходной. Работает как обычный сигнал: если блок-участок занят, горит красным.
  • Цепной. Устанавливается перед проходными сигналами, когда железнодорожный путь далее разделяется на несколько путей. Горит голубым, если один из блок-участков спереди свободен, красным – если все заняты, и зелёным – если все свободны.

При отсутствии сигналов блок-участком становится сразу всё железнодорожное полотно. Таким образом, поезд, находящийся в одном из его разветвлений может заблокировать другой поезд в десятках километров от себя – расстановка сигналов необходима для предотвращения таких ситуаций.

Навигация[править код]

Навигация Workers & Resources: Soviet Republic
Общее РесурсыСтроенияТехника
Игровые механики ЭкономикаТранспортПолитикаТуризм