Рынок Victoria 3

Материал из ВикиСтратегикон

В Victoria 3 одна единица товара производится и сразу же продается по цене, определяемой тем, сколько потребителей готовы купить ее в момент производства. Когда это происходит, цены сразу меняются вместе с фактическим спросом и предложением, а торговля между рынками моделируется с использованием ордеров на покупку и продажу, что делает экономическую модель более восприимчивой к внезапным экономическим сдвигам. Любое накопление в системе представлено в виде денежных средств (например, за счет денежных резервов здания или казны страны ) или в виде народного богатства, которое составляет основу уровня жизни и определяет уровень их потребления

Национальный рынок[править | править код]

Национальные рынки - это то, что движет динамичной экономикой игры, определяя рациональную цену на основе спроса и предложения на все торговые товары в каждом государстве по всему миру. Расширение национального рынка для охвата большей территории означает больше сырьевых ресурсов для печей страны и больше клиентов для ее обрабатывающей промышленности. По мере роста промышленной базы игрока растет и потребность его страны в инфраструктуре для доставки товаров на рынок.

По умолчанию каждая страна контролирует свой собственный рынок, который обычно (но не всегда) сосредоточен в их столичном государстве. Каждое государство, связанное с этим рыночным капиталом — по суше или по морю через порты, — также является частью рынка. Все эти штаты имеют разную степень доступа к рынку , отражающую, насколько хорошо они связаны с любым другим штатом на рынке.

Все местное потребление и производство в штатах вносят свой вклад в рыночные заказы на покупку и продажу. Это похоже на заказы на товарном рынке - например, более высокое потребление зерна заставит трейдеров подавать больше заказов на покупку зерна, в то время как более высокое производство шелка приведет к большему количеству заказов на продажу шелка.

Общий рынок[править | править код]

Дипломатический геймплей. Несколько стран могут участвовать в одном рынке. Иногда это результат пакта о таможенном союзе во главе с более могущественной нацией, но чаще из-за подчиненных отношений с марионеточными или полунезависимыми колониями. В некоторых случаях страны могут даже владеть небольшим участком земли на чужом рынке, например договорным портом . Путь к расширению экономической мощи страны лежит не только за счет увеличения внутреннего производства и потребления, но и за счет дипломатических и/или военных средств.

Рыночная цена[править | править код]

Все товары имеют базовую цену. Это цена, которую можно было бы получить при идеальных рыночных условиях (т. е. количество ордеров на покупку равно количеству ордеров на продажу). Например, если здания производят больше, чем требуется, каждая произведенная единица будет продаваться по сниженной цене. Это выгодно потребителям в ущерб производителям. Точно так же, если спрос превышает предложение, каждая произведенная единица будет продаваться по повышенной цене. Это приносит больше дохода производящим зданиям за счет населения и зданий, которые зависят от этих товаров для продолжения работы.

Рыночная цена основана на балансе между рыночными ордерами на покупку и продажу с базовой ценой в качестве базовой линии. Чем больше ордеров на покупку, чем ордеров на продажу, тем выше будет цена, и наоборот. Заказы на покупку и продажу, отправляемые на рынок, масштабируются в зависимости от объема доступа к рынку, который есть у штатов. Это означает, что штат со слаборазвитой инфраструктурой будет меньше торговать на рынке и больше полагаться на местные товары.

Государства с полным доступом к рынку будут использовать рыночную цену для всех своих товаров. В противном случае может использоваться только часть рыночной цены, а остальная часть местной цены покрывается за счет местного потребления и производства товаров. Все фактические сделки осуществляются в местных ценах, при этом рыночные цены действуют для смягчения местных диспропорций, пропорциональных доступу к рынку.

Цена товара на рынке находится по следующей формуле:

Например, для пшеницы с базовой ценой 20 при 100 ордерах на покупку и 120 ордерах на продажу ее цена будет:

или на 15% ниже базовой цены, потому что предложение больше, чем спрос

Формулу можно изменить по определенным параметрам,

и определяют значения, равные 0,75 и 2 соответственно в игре, которые расширяют формулу до

Зажат между и

Профицит и дефицит[править | править код]

Если избыток предложения станет достаточно большим, цена продажи будет настолько низкой, что производители не смогут поддерживать заработную плату и, следовательно, объем производства, если они не будут получать государственные субсидии.

С другой стороны, дефицит товаров приводит к ужасным последствиям для тех, кто на рынке полагается на него; например, резко снизилась эффективность производства зданий, которые полагаются на него как на вход. Дефицит требует немедленных действий, будь то ускорение внутреннего производства, импорт его с других рынков или расширение рынка за счет включения в него известных производителей товаров. Если ничего не помогает, устранение потребности в указанном товаре в здании (путем перехода к более старому методу производства) может вернуть зданию предельную прибыльность.

Дефицит[править | править код]

Когда заказы на покупку товара на рынке более чем в два раза превышают заказы на продажу товара, в этом товаре возникает дефицит. Это представлено значком дефицита помимо значка товара. Дефицит уменьшит пропускную способность всех зданий на рынке, которые требуют товара в качестве входа. Этот модификатор будет медленно расти на 1% в день до максимума в 75%. После устранения дефицита модификатор не исчезнет сразу, а начнет снижаться на тот же 1% в день, пока не достигнет 0 и модификатор не будет снят.

Этот эффект чрезвычайно вреден, поскольку здания, в которых уже был один из входных товаров по чрезвычайно высокой цене (+75%), теперь также получат малус пропускной способности. Однако со временем эта проблема разрешится сама собой, потому что по мере того, как здания будут терять производительность, будет требоваться меньше товаров, а по мере того, как здание станет менее прибыльным, рабочие могут перейти в другие отрасли. Оба эффекта снизят спрос на товар в дефиците и постепенно уменьшат его, однако это равновесие может быть найдено при определенном проценте эффекта дефицита, все еще снижая эффективность его зданий, поэтому он по-прежнему должен требовать внимания игрока при его исправлении.

Навигация[править код]

Навигация вики Victoria 3
Население НаселениеУровень жизниПрофессииПерсонажи
Экономика КазнаМетоды производстваТоварыРынокКолонизацияТорговля
Дипломатия ДипломатияСубъектыРангДипломатические игры
Военное дело О войнеВойна на сушеВойна на мореКомандующие и штабы
Политика ВыборыЗаинтересованные группы