Религия Imperator: Rome

Материал из ВикиСтратегикон
Перейти к навигации Перейти к поиску

Религия Религия как игровая механика отражает системы верований античного мира, обычно политеистические и охватывающие широкий круг богов. Они были важны во многих сферах общества – от повседневной жизни до высших политических эшелонов. Каждое государство, персонаж и группа населения в игре принадлежат к определённой религии, и их взаимодействие играет значительную роль в отношении Верность верности персонажей и Счастье населения довольства населения. Выбор пантеона богов и знамений в государственной религии формирует важную часть модификаторов и бонусов, которые имеет страна, и является одним из основных взаимодействий игрока с религией, наряду с механикой святых мест и сокровищ, которые создают дополнительные цели и особенности. Большинство взаимодействий с религией осуществляется в панели Иконка панели религии религии.

Государственная религия[править | править код]

Каждая страна имеет заранее определённую государственную религию, которую можно увидеть на панели религии чуть выше божеств. Каждая религия имеет бонусы, которые применяются ко всей стране, а также определяет базовые божества, которые будут доступны всегда вне зависимости от населения или святых мест, которыми владеет страна. Государственная религия также оказывает небольшой эффект на дипломатию – страны с одинаковой религией получают Мнение +10 к мнению друг о друге. Если их религии различаются, то штрафа нет.

Не существует бонусов или штрафов по умолчанию, которые население могло бы получать от религии, однако каждая единица населения будет получать Счастье населения +4% к довольству за каждое божество в пантеоне, которое совпадает с их религией. Таким образом, государствам со множеством религии может быть полезно принять разные божества в зависимости от религий, популярных в разных регионах, хотя это и приведёт к меньшему бонусу к довольству для каждого конкретного региона. Довольство от религии может быть также увеличено за счёт модификатора довольство государственной религией, который можно получить от различных знамений, божеств, нововведений, законов, наследий и т.д.

Процент населения, исповедующего государственную религию, определяет национальное значение религиозное единство, которое является основным компонентом Мощь знамений мощи знамений.

Изменение государственной религии[править | править код]

Государственную религию можно изменить с помощью решения, если в стране есть как минимум 1 персонаж новой религии, а также если новой религии придерживаются либо 50% населения столицы, не являющегося Рабы рабами, либо 20% всего населения страны, и принято как минимум одно Пантеон божество пантеона новой религии. Изменить религию можно только 1 раз в 10 лет. Это будет стоить Политическое влияние 200 политического влияния и Стабильность 30 стабильности, а также даст временный штраф в виде Верность -15 верности всех персонажей, которые исповедуют старую религию.

Религия персонажей[править | править код]

Каждый персонаж имеет свою религию, и она не всегда совпадает с государственной. Персонажи, которые не верят в государственную религию, получают модификатор Верность -10 максимум верности, а население – Счастье населения -6% довольства, если губернатор их региона не исповедует его религию. Обратите внимание, что это работает даже в случаях, когда население исповедует государственную религию, а губернатор – иную.

Персонажей можно заставить сменить веру, если их Верность верность как минимум 60 ценой Тирания +5.00 тирании, что даст временный штраф в Верность -30 верности на 5 лет. Есть также несколько событий, за счёт которых религия персонажа может смениться – губернаторы могут сменить свою религию на религию столицы их региона, если не активна региональная политика Обращение в религию; обладатели Должность должностей могут сменить религию на религию того государства, которое предоставило им должность, наследник монархии может сменить свою религию на ту, которой придерживается Королевский тьютор, а для Должность правителя может появиться событие по обращению в государственную религию, если он её не придерживается.

Религия территории[править | править код]

Каждая территория имеет доминирующую религию – ей считается та, которой придерживается большинство её населения. Эта религия отражается для территории на карте религией и в общем считается территориальной религией в большинстве аспектов, таких как колонизация, перемещение столицы, различные события и миссии.

Наиболее важно здесь то, что существуют территориальные модификаторы, которые применяются в случае, если религия территории не соответствует государственной. Это усложнит процессы Обращение обращения и Ассимиляция ассимиляции населения. Вот список модификаторов, которые применяются к таким территориям:

  • Обращение -25% скорость обращения населения
  • Ассимиляция -10% скорость ассимиляции населения
  • Понижение +5% скорость понижения населения

Довольство государственной религией[править | править код]

Довольство государственной религией Модификаторы довольства государственной религией применяются ко всему населению, которое исповедует государственную религию, вне зависимости от того, какие божества приняты в пантеоне. В отличие от Поглощённые культуры поглощённых культур, нет базового модификатора довольства государственной религии. При этом сумма этих модификаторов из различных источников может быть весьма значительной, что делает завоевание провинций, уже обладающих государственной религией, значительно более лёгким.

Тип Модификатор Довольство государственной религией
Правительство Правительство Форма правительства Теократическая монархия +10%
Правительство Форма правительства Теократическая республика +10%
Нововведения Нововведения Ноль (религиозное нововведение) +6%
Нововведения Скоропись (религиозное нововведение) +4%
Нововведения Запрещённый канон (религиозное нововведение) +3%
Нововведения Стоицизм (религиозное нововведение) +2%
Здания Храм Великий храм (город) +10%
Товары Благовония Благовония (излишек в столице) +5%
Законы Законы Соблюдение традиций (республика) +4%
Законы Невмешательство в религию (римская республика) +4%
Религия Религия Друидизм +5%
Религия Мегалитические верования +5%
Божества Религия Белен (друидизм)
  • +4% если во владении нет Святое место святого места
  • +5% если есть Святое место святое место во владении
Религия Зевс Найос (эпирское эллинское язычество)
Религия Деметра Потния (афинское эллинское язычество)
Религия Гелиос (эллинское язычество)
Религия Аполлон Дидимей (сиракузское эллинское язычество)
Религия Сол (итальянское эллинское язычество)
Религия Атецина (иберийское божество)
Религия Хорус (египетское язычество)
Религия Амеретат (зороастризм)
Религия Митра (зороастризм)
Знамения Религия Сила-парами (буддизм)
  • +12% при 100% Мощь знамений мощи знамений если во владении нетСвятое место святого места
  • +15% при 100% Мощь знамений мощи знамений если во владении есть Святое место святое место
Религия Кидин-Мардук (халлейское язычество)
Религия Эки (аквитанский друидизм)
Религия Зевс Амон (культ сепариса, эллинизм)
Религия Аполлон Актийский (эпирский эллинизм)
Религия Телеф (эолийский эллинизм)
Религия Рея (критский эллинизм)
Религия Кельс (этрусский эллинизм)
Религия Вишвешвара (индуизм)
Религия Эндовелик (иберийское божество)
Религия Ритуал аргхья (джайнизм)
Религия Самуэль (иудаизм)
Религия Халди (культ Хальди)
Религия Саулия (культ Богини-матери)
Религия Путеуказание солнца (ритуализм)
Трейты губернаторов 28px-Zealous.png Набожность +2.5%
Наследия Наследие птолемеевского Египта (Египет) +10%
Наследие Киренаики (Киренаика) +10%
Религиозное государство (результат выполнения миссии) +10%
Иберийское наследие (Иберия) +5%
Дельфийское наследие (Дельфи) +5%

Обращение населения[править | править код]

Пока на территории существует население, исповедующее негосударственную религию, каждая его единица будет по очереди обращаться в государственную (в случае, если над ней не происходит другого действие вроде ассимиляции или повышения). За исключением событий, население будет всегда обращаться в государственную религию. Прогресс обращения увеличивается каждый месяц, а его скорость определяется суммой всех модификаторов группы Скорость обращения населения. Как только прогресс достигает 100%, религия поп'а сменяется на государственную и начинается обращение следующего, если таковые доступны. На скорость обращения может влиять множество факторов, таких как политика губернатора Обращение в религию и то, являются ли доминирующая Культура культура и Религия религия в провинции государственной или нет. Обратите внимание, что процесс обращения может полностью остановиться.

При прочих равных, в общем плане предпочтительно обращать население в государственную религию, хотя штраф к довольству от негосударственной религии меньше, чем штраф от непоглощённой культуры или культурной группы. Довольство населения негосударственной религией можно увеличить, добавив в пантеон божество их религии (ценой штрафа к довольству населения других религий). Всё это делает обращение менее важным, чем ассимиляцию. При определённых обстоятельствах также может быть полезным сохранять население других религий, чтобы иметь доступ к их божествам, хотя сильный эффект от религиозного единства к Мощь знамений мощи знамений означает, что иметь слишком много населения иной религии всё же нежелательно.

Тип Модификатор Скорость обращения
Население Аристократы Аристократы +0.40
Граждане Граждане +0.60
Свободные люди Свободные люди +0.60
Рабы Рабы +0.60
Люди племён Люди племён +0.40
Культура Непоглощённая культура -20%
Нововведения Нововведения Религиозная ассимиляция (гражд нововведения ур. 10) +10%
Нововведения Великие храмы (религиозные нововведения ур. 1) +0.50
Территории Столица Столица государства +20%
Дороги Дорожная сеть на территории +2.5% за каждую исходящую дорогу
Культура Доминирующая культура не является поглощённой -10%
Религия Доминирующая религия не является государственной -25%
Здания Храм Великий храм (город) +2.00
Библиотека Библиотека (город) +2.5%
Чудеса света 28px-Gw_effect_culture_expansion.png Эффект Распространяющаяся культура +10% за уровень
Политики губернатора Обращение Обращение в религию +3.00 за каждые Хитроумие 10 хитроумия губернатора плюс базовые +0.30
Законы Законы Обращение в религию (монархия) +30%
Законы Запретить входить в сенат (республика) +20%
Законы Lex Aeila et Fufia (римская республика) +20%
Религии Буддизм +30%
Божества Религия Зевс Амон (культ сепариса, эллинизм)
  • +5% если во владении нет Святое место святого места
  • +6.25% если есть Святое место святое место во владении
Религия Эстер (иудаизм)
Религия Саулия (культ Богини-матери)
Религия Обожествлённый правитель в пантеоне +15% за обожествлённого правителя
Пантеон Божество в пантеоне, не соответствующее религии -20% за каждое
Знамения Религия Тапасса и Бхалика (буддизм)
  • +10% при 100% Мощь знамений мощи знамений если во владении нетСвятое место святого места
  • +12.5% при 100% Мощь знамений мощи знамений если во владении есть Святое место святое место
Религия Интарабус (треверский друидизм)
Религия Эак (иберийское божество)
Религия Заратустра (зороастризм)
Национальные идеи Официальный прозелитизм +20%
Наследия Набатейское наследие (Набатея) -5%
Иудейское наследие (Иудея) -25%

Пантеоны[править | править код]

У каждой нации есть свой пантеон, состоящий из четырёх божеств (в зависимости от религии они могут также называться пророки, язаты или парадигмы). Каждое божество соответствует одной из следующих категорий: война, культура, экономика, плодовитость. Нация может выбрать божества для пантеона из фиксированного списка божеств своей религий. Некоторые из этих божеств доступны всем странам, исповедующим данную религию, а некоторые привязаны также и к культуре, к конкретной стране или появляются после выполнения определённых миссий. Кроме того, политеистические нации могут выбрать богов из других политеистических религий, если у них есть соответствующее им Святое место святое место или достаточно высокий процент населения, исповедующего данную религию. Этот процент зависит от редкости божества: очень распространённые требуют 5% населениях, исповедующего религию данного божества, распространённые10%, редкие20%, очень редкие40%.

Каждое божество в пантеоне, которое не принадлежит к государственной религии, даёт штраф в Обращение -20% скорости обращения для всего населения нации (вне зависимости от того, представлены ли их боги в пантеоне).

Каждое божество имеет фиксированный пассивный модификатор, который действует всё время пока божество находится в пантеоне. Каждые 5 лет (значение может меняться с помощью модификатора Длительность знамений) можно активировать знамение одного из божеств, которое даст ещё один, обычно более мощный бонус. Эффект знамения умножается на модификатор Мощь знамений, таким образом базовый эффект достигается при 100% мощи знамений. Нет лимита мощи знамений, поэтому она может превысить 100% про мере игры. Владение Святое место святым местом конкретного божества увеличивает его пассивный эффект и эффект знамения (если активно) на 25%.

Смена божества пантеона стоит базовые Стабильность -15 стабильности и запрещает активировать знамение данного божества на 3 года. Штраф к стабильности временно снижается на -75% на 10 лет при смене религии с помощью модификатора Стоимость смены божества пантеона. Божества, чьи знамения активны в данный момент, нельзя заменить.

Мощь знамений[править | править код]

Следующие модификаторы увеличивают Мощь знамений мощь знамений:

Тип Источник Мощь знамения
Правительство Правительство Теократическая монархия +15%
Правительство Культ императора +15%
Правительство Теократическая республика +15%
Традиционалисты Правитель из фракции традиционалистов +10%
Религия Религия Религиозное единство +1% за единицу
Религия Иудаизм +15%
Идеи 28px-Idea_mandate_observe.png Надзор над ритуалами +15%
Военные традиции Military tradition-imperator-rome.png Pietas (благочестие) (Традиции италийских племен) +15%
Должности Должность Верховный жрец (монархия) +3% за каждую единицу Набожность набожности владельца должности
Должность Авгур (республика) +3% за каждую единицу Набожность набожности владельца должности
Должность Верховный жрец (Tribal) +3% за каждую единицу Набожность набожности владельца должности
Законы Законы Полномочия жрецов (Республика) +15%
Законы Закон Огульния (Рим) +15%
Законы Разрешение человеческих жертв (Племя) +10%
Чудеса света 28px-Gw_effect_omen_doctrine.png Эффект наблюдение знамений +5% за уровень
Уровень технологий Религия Религиозные достижения +1% за уровень
Нововведения Скорость развития технологий Большой синкретизм (религиозное нововведение) +15%
Скорость развития технологий Запрещённый канон (религиозное нововведение) +10%
Скорость развития технологий Военное посвящение (религиозное нововведение) +5%
Скорость развития технологий Формальные жертвоприношения (религиозное нововведение) +2.5%
Скорость развития технологий Повторное толкование знамений (религиозное нововведение) +2.5%
Скорость развития технологий Воинственное эпикурейство (религиозное нововведение) -90%
Черты правителя 28px-Devout.png Истовость +5%
28px-Pious.png Благочестие +2.5%
28px-Skeptical.png Скептицизм -5%
28px-Devout.png Потеря веры -10%
Наследия Дельфийское наследие -10%
Акрагантское наследие -10%
Религиозное государство -5%

Святые места[править | править код]

См. также: Сокровища

Святое место Святое место – это храм, святилище или другое священное место, которое особенно важно для поклонения конкретному божеству. Каждое божество имеет одно святое место, расположенное где-либо в мире, и владение им с одновременным поклонением данному божеству в пантеоне увеличивает силу его пассивного бонуса и эффекта знамения на +25%. На старте игры существует множество святых мест, а также можно создать новое на территории, находящейся во владении. Это будет стоить Стоимость 300 золота и Политическое влияние 50 политического влияния; стоимость может регулироваться модификатором Стоимость посвящения святого места.

Святые места дают следующие модификаторы для территории, на которой они расположены, вне зависимости от её размера, статуса и того, присутствует ли связанное божество в пантеоне и является ли оно частью государственной религии:

  • Местные налоги +10% местные налоги
  • Ячейки строительства зданий +1 ячейка строительства зданий
  • Привлекательность миграции +5 привлекательность миграции

Святые места могут содержать священные сокровища, которые дают бонусы ко всей провинции, где находится святое место – следовательно, обычно бывает полезным завезти как можно больше сокровищ в столичную провинцию чтобы максимизировать эффект от их бонусов. Любое сокровище можно поместить в святое место вне зависимости от религии, однако каждое святое место имеет ограниченное количество алтарей, в которых можно размещать сокровища. Данное число зависит от ранга территории: один для Поселение поселений, два для Город городов и три для Метрополия метрополий. В мире существует ограниченное количество священных сокровищ, а новые могут появляться только в результате определённых миссий и событий. Сокровища можно убрать из святого места в любое время ценой Агрессивная экспансия +1.00 агрессивной экспансии.

Неразмещённые в святых местах сокровища находятся в Усыпальница усыпальнице нации и не дают никаких бонусов, но при этом и не могут быть захвачены врагами с помощью осквернения. При аннексии или завоевании завоеватель сначала получает 2 сокровища, затем ещё 2 сокровища уносятся в другую страну в пределах дипломатической дальности, и затем завоеватель получает все оставшиеся сокровища. При дипломатической аннексии все сокровища будут отданы аннексирующему.

Осквернение святого места, находящегося во владении, можно провести в любое время через меню религии (вкладка святые места) или используя способность армии Осквернить святые места Осквернить святые места, если армия находится на территории со святым местом. Обратите внимание, что в случае с осквернением армией владение святым местом не обязательно, что означает, что таким способом можно осквернять святые места, принадлежащие другой нации – для этого территория со святым местом должна быть оккупирована. Осквернение святого места уничтожает его и передаёт все находящиеся в нём сокровища оскверняющей нации, при этом территория получает модификатор Счастье населения -10% довольства населения сроком на 12 месяцев. Использование данного взаимодействия также даёт Агрессивная экспансия +2.00 агрессивной экспансии, и если армия является Легионы легионом, он может получить отличие Благочестивый или Бесчестье в зависимости от того, относится ли божество данного святого места к государственной религии. Каждая нация, которая исповедует религию осквернённого святого места, получит событие-уведомление и может ухудшить своё Мнение мнение об осквернителе.

На панели религии во вкладке святые места перечислены все святые места, находящиеся на территориях во владении, а также те, что относятся к божествам в пантеоне, даже если их нет во владении. Все святые места, включая те, чьи божества находятся в пантеоне, можно осквернить в любое время – это вернёт сокровища, находящиеся в них, в Усыпальница усыпальницу ценой Счастье населения -10% счастья населения на территории на 1 год и потери святого места. Таким образом можно получить сокровища, находящиеся в святых местах, не принадлежащих к божествам в пантеоне.

Апофеоз[править | править код]

Апофеоз Апофеоз, или обожествление – это процесс придания текущему правителю статуса божества. Обожествлённый правитель унаследует эффекты существующего в пантеоне божества, которое берётся за основу, и получит дополнительный эффект апофеоза каждый раз при активации знамения. Его сила часто зависит от атрибутов обожествлённого правителя и может включать получение Стоимость золота, Людские ресурсы людских ресурсов, Пища еды, Нововведения прогресса в исследованиях, Военный опыт военного опыта, Население населения, Ассимиляция ассимиляцию, Обращение обращение или даже Вложения в провинцию вложения в провинцию.

В монотеистических религиях, в частности в иудаизме, пантеоны полностью состоят из "обожествлённых" персонажей (иногда известны как пророки) и при этом нельзя обожествлять новых. Взамен на ранний доступ к бонусам апофеоза в таких религиях можно активировать знамения только 1 раз за 7.5 лет (поскольку иудаизм имеет модификатор +50% длительность знамений). Все республики, за исключением теократической и афинской, также не могут обожествлять правителей.

Ряд обожествлённых персонажей присутствует в игре с самого начала: иудейские пророки, Александр Великий у эллинов, Заратустра у зороастрийцев, Сиддхартха у буддистов и Махавира у джайнов. Определённых персонажей также можно обожествить с помощью особых миссий, в частности Антигона Одноглазого в одной из уникальных миссий королевства Антигонидов. Обожествление правителя требует наличия DLC Magna Graecia и стоит Политическое влияние 200 политического влияния. Стоимость может регулироваться с помощью модификатора Стоимость обожествления правителя (может быть снижена с помощью нескольких Нововведения нововведений и увеличивается на основе числа уже обожествлённых правителей в пантеоне – чем их больше, тем дороже). Обожествление также требует, чтобы текущий правитель имел как минимум Популярность 90 популярности, а его семья – Престиж семьи 800 престижа.

Каждый обожествлённый правитель в пантеоне нации даёт следующие модификаторы, которые сочетаются вплоть до четырёх возможных божеств в пантеоне:

  • Тирания 0.01 тирании в месяц
  • Популярность +0.02 популярности правителя в месяц
  • Обращение +15% скорость обращения населения
  • Апофеоз +25% стоимость обожествления правителя

Говоря в общем плане, наиболее важным модификатором здесь обычно является Обращение скорость обращения населения. С помощью четырёх обожествлённых правителей в пантеоне можно получить итоговое значение Обращение +60% к скорости обращения населения, что довольно много. Обратите внимание, что данный модификатор применяется только к правителям, обожествлённым во время игры, а уже существующие на момент начала игры обожествлённые персонажи его не дают. В частности, это означает, что последователи иудаизма в общем плане не могут получить доступ к данным модификаторам (так как они не могут обожествлять новых правителей), даже несмотря на то, что они стартуют с другими бонусами от апофеоза.

Как отдельные божества, обожествлённые правители не подвержены влиянию Святое место святых мест своего родительского божества и могут иметь свои собственные святые места. Это означает, что если обожествлённый правитель создаётся на основе божества, чьё святое место есть во владении, новое божество не получит бонус в +25% от него до тех пор, пока не будет создано новое святое место для нового божества. Если обожествлённый правитель не являются частью пантеона ни одной страны более чем 20 лет, его культ будет забыт, а божество, включая все святые места, станут больше недоступны.

Жертва богам[править | править код]

Чтобы усмирить людей и убедить их в том, чтобы страна продолжит получать благосклонность и щедрость богов и высших сил, можно принести Жертва богам жертву богам. Это является наиболее надёжным средством повысить Стабильность стабильность в государстве. Приношение жертвы врагам стоит базовые Политическое влияние 50 политического влияния и даёт следующие эффекты сроком на 5 лет:

  • Стабильность +0.15 стабильности в месяц
  • Жертва богам +100% стоимость жертвы богам

Данные эффекты сочетаются, если принести новую жертву пока действуют эффекты предыдущей – это сложит эффекты и снова обновит срок действия до 5 лет. Однако, так как стоимость каждого следующего жертвоприношения увеличивается (если эффект предыдущего всё ещё активен), попытка сохранить политическое влияние таким образом имеет ограниченную эффективность, если только у страны нет большого модификатора на снижение стоимости жертвы.

Стоимость жертвоприношения может изменяться за счёт модификатора Стоимость жертвы богам. Получить данный модификатор на снижение стоимости можно за счёт различных Нововведения нововведений, Законы законов, божеств и другого. Все статичные источники данного модификатора перечислены ниже.

Тип Модификатор Стоимость жертвы богам
Базовые Жертва богам Жертвы богам +100% за каждый активный эффект
Агрессивная экспансия Агрессивная экспансия +1.5% за каждую единицу свыше 50
Должности Должность Верховный жрец (республика) -2% за каждую единицу набожности владельца должности
Законы Законы Вето сената (республика) -33%
Законы Lex Domitia de Sacerdotiis (римская республика) -33%
Законы Избирательная модель (республика) -5%
Законы Leges Genuciae (римская республика) -5%
Нововведения Нововведения Похороны за счёт государства (Религия религиозные нововведения) -5%
Нововведения Семейные жрецы (Религия религиозные нововведения) -5%
НововведенияДоговорные обязательстваn (Религия религиозные нововведения) -2.5%
Нововведения Терпимые культы(Религия религиозные нововведения) -2.5%
Божества Багей (культ Кибелы)
  • -15% если во владении нетСвятое место святого места
  • -18.75% если во владении есть Святое место святое место
Berobreo (божество кельтиберийских друидов)
Бхригу (индуизм)
Наследия Беотийское наследие (Беотия) +10%

Укрепить преданность[править | править код]

Если война идёт плохо и Усталость от войны усталость от войны высока, правитель страны может Укрепить преданность Укрепить преданность, выставив себя в качестве жертвы в обмен на побегу и усиление желания населения сражаться дальше. Укрепление преданности стоит базовые Тирания 2 тирании и даёт следующие эффекты сроком на 5 лет:

  • Усталость от войны -0.05 усталости от войны в месяц
  • Укрепить преданность +50% стоимость укрепления преданности

Как и в случае с Жертва богам жертвой богам, эти эффекты могут складываться, если Укрепить преданность укрепить преданность ещё раз до того. как спадёт эффект от предыдущего укрепления – эффекты будут сложены, а срок действия обновится до 5 лет. При этом количество тирании, которой требуется всё больше с каждым последующим таким использованием действия, не так велико и она не составит большой проблемы, если только её уже не слишком много.

Стоимость Укрепить преданность укрепления преданности может изменяться за счёт модификатора Цена укрепления преданности, который можно получить только за счёт черты правителя 28px-Devout.png Истовость (-10%) и путём складывания нескольких Укрепить преданность укреплений преданности подряд (+50%).

Список всех религий[править | править код]

Религия Модификатор Описание Код
Эллинское язычество Счастье населения +8% довольство населения Зародившийся в центральной Греции пантеон олимпийских богов ныне почитается повсюду. В разных регионах их имена, черты и иерархия могут отличаться, но Зевс, или Юпитер, как его называют римляне, неизменно считается самым главным небожителем. roman_pantheon
Египетское язычество Популярность +0.10 популярность правителя в месяц История местных верований в Египте насчитывает не одну тысячу лет. Поклоняясь Ра, Атуму, Сехмет и другим богам этой политеистической религии, люди выражают своё глубокое почтение к основным явлениям природного мира. egyptian_pantheon
Ханаанейское язычество Содержание флота −10% стоимость содержания флота В политеистической ханаанейской религии поклоняются различным божествам и их воплощениям, над которыми возвышается верховный бог Ваал. Святилища этого культа часто располагаются в горах и на вершинах холмов. carthaginian_pantheon
Культ Залмоксиса Производительность племён +3% производительностью людей племён Кем был изначально Залмоксис, пророком или богом, неизвестно. Тем не менее фракийские племена даков и гетов считают его божеством и приписывают ему множество чудес. shamanism
Культ Армази Оборона крепостей +10% защита крепостей Пантеон богов кавказской Иберии, по всей видимости, был связан с религиями соседней Анатолии. Главным богом в нём считался Армази. caucasian_religion
Халдейское язычество Уровень цивилизованности +0.01% уровень цивилизованности в месяц История халдейского пантеона насчитывает несколько тысячелетий. Почитая таких богов, как Ану, Энки и Нанна, приверженцы халдейской религии сооружали внушительные храмы в честь своего избранного божества. mesopotamian_religion
Культ Халди Производительность свободных людей +6% производительность свободных людей Эта политеистическая вера развивалась на протяжении нескольких столетий в Урарту. Бог Халди, которого почитали как великого воина, считался главой урартского пантеона. armenian_religion
Культ Кибелы Довольство непоглощённой культуры +5% довольство непоглощённой культуры Фригийский культ Кибелы связывается с доисторическими культами Богини-матери. За несколько тысяч лет в нём возникли представления о мифических созданиях и героях, чьим идолам поклонялись адепты этой религии. anatolian_religion
Друидизм Религия +5% довольство государственной религией Друиды у кельтов являлись отдельным классом. Исполняя обязанности судей и законодателей, они также проводили религиозные церемонии и проповедовали свою веру. druidism
Иберийское язычество Стоимость импорта +10% стоимость импорта Иберийские верования, гибридные по своему происхождению, являются поклонением духам животных и предков. Иберийцы также поклонялись эллинистическим и финикийским богам наряду с местными, такими как Бетатун или Атегина. animism
Иудаизм
  • Мощь знамений +15% мощь знамений
  • Длительность знамений +50% длительность знамений
  • Ассимиляция +20% скорость ассимиляции
Иудаизм отличается от других верований эпохи тем, что это монотеистическая религия. Тора, его священная книга, повествует о череде пророков и учителей, а также о завете между Богом и народом Израиля. judaism
Зороастризм Стоимость содержания легиона −5% стоимость содержания легиона Пророк Заратустра проповедовал веру в бога-творца Ахурамазду и его противника Ахримана. Этот культ возник на основе индоиранских политеистических верований. Особое внимание в нём уделялось «вечному закону», или «даэне», позволяющему совершать благие и праведные дела. zoroaster
Мегалитические верования Счастье населения +5% довольство государственной религией Древняя культура и религия, в которой смешались традиционные египетские верования, поклонение звёздам и почитание предков. Многие мегалиты — каменные сооружения в честь богов — сохранились на побережье Африки до сих пор. berber_religion
Культ Туисто Стоимость переселения −10% цена переселения Древнегерманский бог Тиус, Тейус или Туисто почитался первыми племенами, осевшими на территории современной Скандинавии. Судя по многочисленным свидетельствам, среди германских народностей был распространён анимизм — культ земли, неба и жизненной силы, присутствующей во всём живом. germanic_religion
Семибожье Военный опыт +5% военного опыта в месяц В этой пантеистической религии, возникшей в скифских землях, почитали семь основных богов, часто отождествляемых с богами греческого пантеона. Вместе с тем в ней сохранились более ранние политеистические верования скифов, как и практики жертвоприношения коней и погребения колесниц, схожие с практиками кельтов. indo_iranian_religion
Аравийские верования Довольство людей племён +8% довольство людей племён В Аравии были распространены культы различных божеств, их воплощений и демонов, почитаемых в разных поселениях по всему региону. Бог-творец Аллах, по всей видимости, в некоторых местах тогда считался главой пантеона. arabian_pantheon
Буддизм Обращение +30% скорость обращения населения Относительно молодая религия возникла в Северной Индии, и её основателем считается Сиддхартха Гаутама, или просто Будда, проповедовавший по всей Индии аскетизм и учение о Срединном пути. buddhism
Индуизм Дипломатическая репутация +1 дипломатическая репутация Индуизм произошёл из верований ведического периода, оформился благодаря созданию Упанишад и широко распространился по всей Индии в период ранней древности. hindu
Ритуализм Дипломатические отношения +1 дипломатические отношения Представляя собой ряд местных культов и народных верований, ритуализм сочетает в себе поклонение предкам, анимизм и практику жертвоприношений. eastern_animism
Бон Цена строительства −10% цена строительства Бон представляет собой совокупность народных верований, изначально практиковавшихся на Тибетском нагорье. В нём заметны следы поклонения предкам и анимизма, а также зарождающийся политеизм. bon_religion
Культ Богини-матери Восстановление людских ресурсов +5% восстановление людских ресурсов О балтийских племенах и об их верованиях известно мало. Тем не менее сохранившиеся свидетельства говорят о распространённых на побережье Балтики культах поклонения богине-матери. matrist_religion
Джайнизм Повышение +25% скорость повышения населения Джайнизм — индийская вера с многолетней историей, восходящей корнями к первым её учителям. Джайнисты твёрдо верят в аскетизм и ненасилие и охотно приемлют другие индийские традиции. jainism

Это перевод оригинальной статьи

Содержимое статьи актуально для Imperator: Rome версии 2.0.

Навигация[править код]

Навигация Imperator: Rome
Внутренняя политика ГосударствоАтрибутыПерсонажиФормируемые нацииПравительствоКультураРелигия
Экономическая политика ЭкономикаТорговляЗданияНаселение
Провинции Регион
Военное дело Армия
Внешняя политика
Скрипты
Другое Консольные команды