Ранг Victoria 3

Материал из ВикиСтратегикон

Ранг и престиж — это две взаимосвязанные механики, которые играют очень важную роль в том, как дипломатические вопросы разыгрываются в игре.

Ранг — это мера славы и влияния страны в глазах остального мира. Ранг страны — будь то могущественная великая держава или малозначительная непризнанная держава — определяется двумя факторами: престижем и признанием.

Признание[править | править код]

Признание является мерой того, видят ли правящие (в основном европейские) великие державы в целом страну как потенциально равную, т.е. может ли страна потенциально быть включена в качестве лица, принимающего решения в указанной системе, если они станут достаточно сильными.

Страны начинают игру либо непризнанными, либо признанными, а непризнанные страны должны получить или добиться признания, чтобы должным образом подняться по лестнице рангов. Быть непризнанной страной — это просто дипломатический статус с дипломатическими штрафами — непризнанная страна по своей природе не становится хуже в строительстве заводов или ведении войн, хотя многие страны с непризнанным статусом также начинают с нижнего конца технологической шкалы.

Престиж[править | править код]

Престиж — это совокупность всех факторов, делающих страну более или менее славной. Это то, что определяет, кто какое место займет в глобальной иерархии. Чтобы получить определенный ранг, страна должна соответствовать порогу престижа для этого ранга, который основан как на сравнении со средним мировым показателем, так и на процентиле по сравнению с самой престижной страной.

Это означает две вещи:

  1. Количество великих держав, крупных держав и т. д. не закреплено за конкретным числом.
  2. Требования для поддержания и повышения ранга будут меняться по ходу игры.

Страна может начать как великая держава из-за своего начального престижа, но затем начать быстро отставать из-за экономического и военного застоя, в конечном итоге превратившись в крупную державу, хотя их фактическое число престижа никогда не снижалось.

Источники престижа[править | править код]

Многие вещи в игре могут обеспечить престиж страны. Некоторыми примерами таких источников могут быть:

  • Уровень страны (независимо от того, считается ли она городом-государством, княжеством, королевством и т. д.) дает ей немного престижа базового уровня. Это присуще конкретному народу и может быть увеличено только формированием нового, более славного народа.
  • Наличие большой армии дает престиж, причем больший престиж дается в зависимости от ее способности эффективно сражаться и выглядеть внушительно.
  • Наличие большого, мощного и внушительного флота дает престиж даже в большей степени, чем армия.
  • Общий ВВП (и, следовательно, косвенно уровень индустриализации) страны придает ей престиж.
  • Субъекты повышают престиж своего сюзерена за счет своей военной и экономической мощи.
  • Мировой лидер (первый, второй или третий) в производстве товара дает стране престиж, причем одни товары более престижны, чем другие.
  • Создание и поддержка художественных академий (будучи спонсором искусства) дает престиж.
  • Успешная реализация определенных всемирно признанных проектов, таких как проведение крупных экспедиций в определенные регионы мира или строительство канала, может дать стране постоянный рост ее престижа.

Ранги стран[править | править код]

Есть 7 различных рангов, которые может занимать страна (не считая специального 8-го ранга, который применяется только к децентрализованным — неигровым — нациям):

  • Великая держава : это самые могущественные и славные нации, которые часто имеют глобальный охват, участвуя в дальних конфликтах. Самый очевидный пример великой державы в начале игры — Великобритания.
  • Крупная держава : это региональные центры власти, которые часто решают ход конфликтов в своих регионах и могут иметь ограниченное глобальное присутствие. Примером крупной державы в начале игры является королевство Обеих Сицилий.
  • Малая держава: это региональные силы, которые могут быть важны для определения того, чем закончится локальный конфликт в их родном регионе, но обычно не имеют значения на мировой арене. Примером второстепенной державы в начале игры является Мексика.
  • Ничтожная держава: Это нации, которые вообще не имеют даже возможности влиять на исход локальных конфликтов и могут спокойно игнорироваться кем-либо, кроме других незначительных держав в непосредственной близости от них. Примером незначительной силы в начале игры является вольный город Краков.
  • Непризнанная крупная/региональная держава : это непризнанные державы, которые достаточно сильны и престижны, чтобы оказывать влияние на региональную арену, пытаться противостоять требованиям признанных держав и быть потенциальным кандидатом на признание. Примером непризнанной державы в начале игры является Империя Цин.
  • Непризнанная держава: это непризнанные державы, которым обычно не хватает силы, чтобы выступить против кого-либо, кроме самой слабой из признанных держав, и они часто оказываются во власти великих и крупных держав и вынуждены натравливать их друг на друга, чтобы выжить. Примером непризнанной второстепенной державы в начале игры является королевство Непал.

Бонусы от рангов[править | править код]

Чем выше рейтинг страны, тем лучше следующие преимущества:

  • Чем больше влияние он создает (что дает большую свободу в ведении дипломатии и подписании дипломатических пактов)
  • Чем больше заявленных интересов он может поддерживать
  • Тем больше у него маневров в дипломатических играх.

Ранг также играет ключевую роль во многих других системах, таких как предметы, позор, дипломатические действия и многое другое.

Навигация[править код]

Навигация вики Victoria 3
Население НаселениеУровень жизниПрофессииПерсонажи
Экономика КазнаМетоды производстваТоварыРынокКолонизацияТорговля
Дипломатия ДипломатияСубъектыРангДипломатические игры
Военное дело О войнеВойна на сушеВойна на мореКомандующие и штабы
Политика ВыборыЗаинтересованные группы