Правительство Imperator: Rome

Материал из ВикиСтратегикон
Перейти к навигации Перейти к поиску

Правительство страны определяет базовые политические рамки и структуру власти в стране, включая то, как выбирается Должность правитель страны, возможные Законы законы, количество и категории национальных идей, которые можно принять, доступные Должность должности, на которые можно назначить персонажей, и многое другое. Каждый тип правительства имеет свой собственный набор модификаторов и характеристик, и все они делятся на три базовых типа – республики, монархии и племена. Каждый из них обладает своими уникальными механиками. Форму правления можно менять на протяжении игры с помощью решений или миссий.

Республики[править | править код]

Республики в первую очередь определяются разделением власти между гражданами высшего класса, которая зависит от их типа. Правители выбираются на выборах на основе своей популярности и известности, и находятся на своей позиции в течение фиксированы, обычно недолгих сроков. Это означает, что республики имеют тенденцию к циклической и быстрой смене правителей и, таким образом, не вовлечены в династические игры. В республиках также присутствует Сенат, одобрение которого требуется для большинства действия правительства. Сенат образован из фракций, которые могут давать различные бонусы, но также хотят продвигать свои интересы. Республиканские правительства распространены среди греческих городов-государств, в италийских и пунических королевствах на западном средиземноморье. Их также можно обнаружить в торговых центрах Африканского Рога, Персидского залива и в конфедерациях воинов Пенджаба.

Республиканские правительства[править | править код]

Если не указано иное, все республики имеют следующие базовые характеристики:

  • Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности: +35%
  • Минимальный возраст правителя: 35
  • Длительность выборного срока Каждый правитель правит 5 лет
  • Длительность выборного срока Каждый правитель может быть избран заново каждые 10 лет
  • Верность Верность персонажей: +5
  • Цена смены политики губернатора Цена смены политики губернатора: -10%
  • Свободные люди Идеальный процент вольных жителей в державе: +2.5%
  • Граждане Предпочтительная доля граждан в городах: +5%
  • Свободные люди Предпочтительная доля свободных людей в городах: +7.5%
Тип республики Слоты идей Базовые модификаторы Бонус формы правления Описание
Аристократическая республика Воинское искусство 2 военные

Харизма 1 ораторская

Есть соправитель ВерностьВерность персонажей: +5

Довольство свободных жителей Счастье свободных людей: +8%

Сохраняя фасад демократии, аристократическая республика даёт возможность принимать участие в управлении только обладателям высокого статуса.
Демократическая республика Воинское искусство 1 военная

Хитроумие 1 гражданская

Харизма 1 ораторская

Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности +30%

Возраст Минимальный возраст правителя 25

Довольство свободных жителей Счастье свободных людей: +8% Система правления, при которой правом голоса на выборах представителей в сенат или в совет обладает любой дееспособный гражданин.
Олигархическая республика Хитроумие 1 гражданская

Харизма 2 ораторские

Возраст Минимальный возраст правителя 40 Жалование Жалование: -10%

Довольство граждан Счастье граждан: +8%

В олигархической республике власть сосредоточена в руках богатого или влиятельного меньшинства.
Плутократическая республика Хитроумие 2 гражданские

Набожность 1 религиозная

По умолчанию Торговые пути Торговые пути импорта в столицу: +1

Торговля Нац. доход от торговли: +10%

Главная цель плутократической республики — стяжание богатства. Такое устройство характерно для многих прибрежных городов-государств.
Теократическая республика Харизма 1 ораторская

Набожность 2 религиозные

По умолчанию Мощь знамений Мощь знамений +15%

Довольство государственной религией Довольство государственной религией +10%

Жрецы заложат демократию в сами основания нашей веры!
Афинская республика Воинское искусство 1 военная

Хитроумие 1 гражданская

Харизма 1 ораторская

Набожность 1 религиозная

Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности +40%

Возраст Минимальный возраст правителя 25

Цена принятия закона Цена принятия законов: -25%

Довольство граждан Счастье граждан: +8%

Афинская республика известна повсюду своей добросовестностью и силой.

Сенат[править | править код]

Сенат (может также иметь ряд других названий: Адирим, Народное Собрание, Герусия, Сангха, Синедрион или Буле) состоит из 100 мест, каждое из которых принадлежит одной из трёх фракций. Каждый взрослый персонаж в республике является членом одной из фракций на основе того, убеждения какой из них у него больше всего. Каждая фракция имеет лидера – обычно это наиболее Известность известный персонаж, который поддерживает фракцию. Каждый персонаж во фракции вкладывает в неё определённое количество Влияние на сенат влияния на сенат, которое рассчитывается на основе его Политическая поддержка политической поддержки и затем корректируется модификаторами влияния на сенат. Количество мест, занимаемых в сенате каждой фракцией, т.е. Контроль сената контроль фракции, определяется тем, насколько фракция сильна и влиятельна. Это количество постоянно меняется в зависимости от пропорции того, сколько Влияние на сенат влияния на сенат имеют члены каждой фракции относительно общего влияния в стране, что означает, что сила фракции может значительно колебаться в зависимости от влияния входящих в неё персонажей. Примечательно, что Влияние на сенат влияние на сенат значительно снижено у Должность полководцев и губернаторов, что означает, что назначение влиятельных членов неодобряющей правительство фракции на эту должность может значительно снизить её влияние и сдвинуть сенат в пользу поддержки правительства.

Одобрение сената[править | править код]

Каждая фракция имеет показатель Одобрение сената одобрения, который отражает, насколько она поддерживает правительство. Каждый персонаж фракции получает Верность+0.1 верности за каждую единицу одобрения выше 50, и Верность -0.3 за каждую единицу ниже 50. Одобрение фракции изменяется каждый месяц в зависимости от широкого спектра факторов, различающихся для каждой фракции. На неё также влияет модификатор Одобрение сената одобрения фракций. Множество действий, событий и выполнение Цели фракций целей фракций может мгновенно изменять их одобрение.

Общая Одобрение сената поддержка в сенате представляет собой сумму одобрения всех фракций помноженного на количество Контроль сената занимаемых ими мест (контроль сената). Поддержка в сенате определяет, как много сенаторов проголосуют за действия правительства. Поддержка фракций медленно изменяется каждый месяц, что зависит от разнообразных факторов. На неё также могут оказывать влияние Законы законы, взаимодействия персонажей и определённые дипломатические действия.

Существует 3 различных категории действий, которые требуют Одобрение сената одобрения в сенате. Они же и влияют на одобрение:

  • Смена Законы законов
  • Многие взаимодействия персонажей, такие как изгнание, заключение в тюрьму и т.д.
  • Все дипломатические взаимодействия с другими странами

Сенат полностью заблокирует возможность действия, если Одобрение сената одобрение меньше 30, и без проблем одобрит его, если Одобрение сената одобрение минимум 60. В случае, если Одобрение сената одобрение между 30 и 60, действие может быть реализовано ценой Тирания +0.66 тирании за каждую единицу менее 60. Если такие действия выполняются слишком часто, это может стать причиной очень высокой Тирания тирании.

Цели фракций[править | править код]

На каждом сроке правителя каждая фракция имеет свою собственную Цели фракций цель. Эти цели могут быть разнообразными: смена Законы законов, назначение определённых персонажей на Должность должность, объявление Война войны, развитие определённых провинций, увеличение Стабильность стабильности и многое другое. Выполнение целей фракции в общем плане является самым быстрым путём получения Одобрение сената одобрения в сенате, хотя и может обойтись весьма затратно.

При выполнении цель фракции даст Одобрение сената 10 или 20 одобрения этой фракции (не беря во внимание одобрение, полученное за выполнение действий, необходимых для достижения цели). После выполнения текущей цели у фракций больше не будет целей вплоть до выбора следующего правителя. Правящая фракция ожидает, что её цели будут выполнены за то время, пока она находится у правления, и если этого не происходит и страна имеет как минимум Одобрение сената 50 одобрения в сенате, она в конце концов всё равно проведёт свои требования через Сенат, заставляя страну выбрать между выполнением цели либо отказе, за что последует штраф в Верность -50 одобрения от правящей фракции.

Все возможные цели и фракции, которые могут их иметь, перечислены в таблицах ниже.

Цель Олигархи

Олигархи

Традиционалисты

Традиц.

Демократы

Демократы

Оптиматы

Оптиматы

Нобили

Нобили

Популяры

Популяры

Примечания
Война Объявить войну Да Нет Нет Да Нет Да Будет относиться только к странам в пределах одного ранга от текущего ранга страны, которые не являются союзниками и с которыми нет перемирия.
Подданный Подчинение Да Нет Нет Нет Нет Нет Будет относиться только к меньшим и более слабым соседним странам и потребует, чтобы они стали подчинены текущей стране.
Законы Принять закон Да Да Да Да Да Да Каждая фракция захочет принять различные законы.
Наследование Длительность срока Да Нет Да Нет Нет Нет Олигархи Олигархи захотят увеличить сроки правления, а Демократы демократы – сократить их.
Тирания Примирение Нет Нет Да Нет Да Нет Может появиться только если страна имеет как минимум Тирания 20 тирании для Демократы демократов или Тирания 10 тирании для Нобили нобилей. Требует, чтобы Тирания тирания была снижена на 20 для Демократы демократов или на 10 для Нобили нобилей.
Стабильность Укрепление внутреннего согласия Нет Да Нет Нет Да Нет Может появиться, только если страна имеет менее Стабильность 40 стабильности для Традиционалисты традиционалистов и менее Стабильность 55 для Нобили нобилей. Требует, чтобы Стабильность стабильность была увеличена до 55 для Традиционалисты традиционалистов или увеличена на 15 для Нобили нобилей.
Владение Награждение Да Нет Нет Да Нет Нет Может появиться, только если в стране есть Владение 5 возможных владений, и потребует, чтобы Владение 5 владений было даровано членам фракции.
Владение Конфискация Нет Нет Да Нет Нет Да Может появиться для Демократы демократов, только если существует глава рода, который имеет как минимум Владение 3 владения, и для Популяры популяров, если он владеет как минимум Владение 5 владениями. Требует, чтобы Владение 5 владений были отозваны у глав семей.
Должность Назначение Да Нет Нет Да Нет Да Требует, чтобы выбранный персонаж был назначен на Должность должность губернатора или на любую другую, кроме исследователя. Персонажи, у которых уже есть должность, не могут стать целью.
Должность Увольнение Нет Нет Нет Да Нет Да Может появиться в отношении полководцев или губернаторов другой фракции, и потребует, чтобы они были смещены с Должностьдолжности.
Стоимость подкупа Начать суд/заключить в тюрьму Нет Нет Да Нет Нет Да Может появиться только в отношении глав рода, которые имеют как минимум Продажность 20 продажности в случае Демократы демократов. В случае Популяры популяров, может появиться, если глава рода соответствует одному из следующих условий: имеет не менее Продажность 5 продажности, имеет черту Лукавство, имеет черту Продажность. Популяры Популяры также никогда не выберут целью члена своей фракции. Цель требует, чтобы выбранный персонаж был заключён в тюрьму.
Поглощённые культуры Даровать права Нет Нет Да Нет Нет Да Может появиться только в отношении культуры, имеющей более Население 80 групп населения и которая валяется доминирующей как минимум на одной территории. Потребует, чтобы эта культура была полностью Поглощённые культуры интегрирована.
Поглощённые культуры Отзыв закона Нет Да Нет Да Нет Нет Может появиться только в отношении неосновной культуры и потребует, чтобы она стала неинтегрированной. Оптиматы Оптиматы выберут только такую Поглощённые культуры культуру, которая имеет менее Население 100 населения или не является доминирующей ни на одной территории.
Обращение Обращение Нет Да Нет Нет Нет Нет Может появиться в отношении находящейся во владении провинции с как минимум 8 территориями с негосударственной Религия религией. Потребует, чтобы как минимум 8 территорий в этой провинции были обращены в государственную религию.
Вложения в провинцию Вложение Нет Да Нет Нет Да Нет Запросит случайный тип вложения, которое необходимо сделать в провинцию, отдавая предпочтение тем типам, которых в провинции ещё нет.
Город Развитие Нет Нет Да Нет Нет Нет Может появиться в отношении провинции, которая имеет как минимум 6 территорий во владении государства, ни одна из которых при этом не имеет статуса Город города. Потребует построить Город город на одной из территорий провинции.
Ячейки строительства зданий Строительство Нет Нет Нет Нет Да Нет Может появиться в отношении территории со статусом Город города, имеющей как минимум 3 свободных Ячейки строительства зданий ячейки строительства. Потребует построить как минимум 3 здания.
Храм Построить храм Нет Да Нет Нет Нет Нет Требует, чтобы вы построили Храм храм на конкретной территории со статусом Город города.
Святое место Осквернение Нет Да Нет Нет Нет Нет Может появиться в отношении находящегося под контролем Святое место святого места негосударственной религии и потребует, чтобы оно было уничтожено.
Святое место Разграбить алтарь Нет Да Нет Нет Нет Нет Может появиться в отношении Святое место святого места, которое относится к божеству негосударственной религии и находится в соседней стране, которая не имеет более высокий ранг. Требует, чтобы это святое место было уничтожено с помощью действия Осквернить святые места Осквернить святые места.

Общие фракции[править | править код]

Эти фракции присутствуют во всех странах кроме Рима, который имеет особый набор фракций.

Иконка Фракция Модификатор правящей фракции Требования для вступления Модификаторы одобрения в мес. Описание
Олигархи Олигархи Довольство аристократов +8% довольство аристократов в мес.
  • Нет
  • +0.20, если Должность правитель принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • -0.15, если Должность правитель не принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • +0.05, если Должность правитель принадлежит к фракции и есть соправитель.
  • +0.05, если соправитель принадлежит к фракции.
  • -0.10, если ни Должность правитель, ни соправитель не принадлежат к фракции.
  • +0.10 за каждую благодарную влиятельную семью.
  • -0.15 за каждую обделённую влиятельную семью.
  • -0.05, если Должность правитель – незначительный персонаж.
  • +0.005 за каждую единицу Тирания тирании.
  • +0.003 за каждую единицу Продажность продажности правителя.
Олигархи — древние аристократы нашей державы и их сторонники, которые мечтают заполучить всю полноту власти и пополнить за ее счет личную казну. Они возражают против участия простого народа в политике, поскольку это угрожает их привилегированному положению, и готовы лишь изредка допускать некоторые поблажки плебсу.
Традиционалисты Традиционалисты Мощь знамений +10% мощь знамений
  • Иметь Религия государственную религию
  • +0.20, если Должность правитель принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • -0.15, если Должность правитель не принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • +0.05, если Должность правитель принадлежит к фракции и есть соправитель.
  • +0.05, если соправитель принадлежит к фракции
  • -0.10, если ни Должность правитель, ни соправитель не принадлежат к фракции.
  • -0.05, если Должность правитель имеет черты Потеря веры, Скептицизм или Толерантность
  • +0.05, если страна находится в мире.
  • -0.05, если страна в состоянии Война войны.
  • +0.0025 за каждую единицу Стабильность стабильности, если она равна как минимум 65.
  • -0.007 за каждую единицу Стабильность стабильности ниже 50, если Стабильность стабильность равна 35 или меньше.
  • -0.01 за каждую единицу Усталость от войны усталости от войны, если она равна как минимум 1.
  • +0.08, если все божества Пантеон пантеона принадлежат к государственной религии.
  • -0.005 за каждое божество Пантеон пантеона, не принадлежащее к государственной религии.
Традиционалистов редко заботят политические распри: они обычно в стороне от грызни олигархов и демократов. Они не желают гневить богов и просто защищают древние обычаи державы, а также отстаивают права жречества во время политических реформ и раздоров.
Демократы Демократы Производительность граждан +12% производительность граждан
  • Нет
  • +0.20, если Должность правитель принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • -0.15, если Должность правитель не принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • +0.05, если Должность правитель принадлежит к фракции и есть соправитель.
  • +0.05, если соправитель принадлежит к фракции
  • -0.10, если ни Должность правитель, ни соправитель не принадлежат к фракции.
  • +0.15 за каждую Обделённая семья обделённую семью
  • -0.15 за каждую Благодарная семья благодарную семью
  • -0.01 за каждую единицу Тирания тирании
  • -0.003 за каждую единицу Продажность продажности правителя
Демократы формально выступают за честное разделение политической власти и равно защищают интересы как граждан, так и неграждан ради собственной выгоды. Они мешают олигархам прийти к абсолютной власти, обвиняя их в закоснелости, но и сами ради удовлетворения своих амбиций готовы пойти на многое.

Римские фракции[править | править код]

Рим имеет особые фракции вместо общих, которые присутствуют в республиках остальных стран. Каждая из римских фракций в общем плане соответствует аналогу из общих фракций, но имеет другие модификаторы и несколько другой набор целей.

Иконка Фракция Модификатор правящей фракции Требования для вступления Модификаторы одобрения в мес. Описание
Оптиматы Оптиматы Производительность аристократов +12% производительность аристократов
  • Не являться незначительным персонажем
  • +0.20, если Должность правитель принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • -0.15, если Должность правитель не принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • +0.05, если Должность правитель принадлежит к фракции и есть соправитель.
  • +0.05, если соправитель принадлежит к фракции
  • -0.10, если ни Должность правитель, ни соправитель не принадлежат к фракции.
  • +0.15 за каждую Благодарная семья благодарную семью.
  • -0.10 за каждую Обделённая семья обделённую семью.
Оптиматы — элита нашей державы. Это богатые и могущественные сенаторы, которые мечтают разделить власть в Республике между собой, не оставив немытой босоте ни единой возможности влиять на судебные решения.\n\nОни одобряют изменения, направленные на поддержку древних и славных родов, и глубоко презирают выскочек-популистов.
Нобили Нобили Жалование =10% месячное жалование персонажей
  • Нет
  • +0.20, если Должность правитель принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • -0.15, если Должность правитель не принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • +0.05, если Должность правитель принадлежит к фракции и есть соправитель.
  • +0.05, если соправитель принадлежит к фракции
  • -0.10, если ни Должность правитель, ни соправитель не принадлежат к фракции.
  • +0.05, если страна находится в мире.
  • +0.0025 за каждую единицу Стабильность стабильности, если она равна как минимум 65.
  • -0.007 за каждую единицу Стабильность стабильности ниже 50, если Стабильность стабильность равна 35 или меньше.
  • -0.01 за каждую единицу Усталость от войны усталости от войны, если она равна как минимум 1.
  • +0.08, если все божества Пантеон пантеона принадлежат к государственной религии.
  • -0.005 за каждое божество Пантеон пантеона, не принадлежащее к государственной религии.
Нобили — аристократы, которые верны древним традициям державы и не ввязываются в классовую грызню оптиматов и популяров. Они работают над реформами, которые бы удовлетворяли нужды низших классов, в то же время поддерживая стабильность державы.\n\nНобилитет уважает правителей, которые ставят мир и стабильность во главе угла, и не приемлют всё, что способно нарушить текущее равновесие.
Популяры Популяры Довольство свободных жителей +8% довольство свободных жителей
  • Нет
  • +0.20, если Должность правитель принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • -0.15, если Должность правитель не принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • +0.05, если Должность правитель принадлежит к фракции и есть соправитель.
  • +0.05, если соправитель принадлежит к фракции
  • -0.10, если ни Должность правитель, ни соправитель не принадлежат к фракции.
  • +0.15 за каждую Обделённая семья обделённую семью
  • -0.10 за каждую Благодарная семья благодарную семью
Популяры — сенаторы, которые действуют (по крайней мере, на словах) в интересах простого народа, чтобы заручиться его поддержкой и набрать политический вес. К этой фракции часто примыкают популярные военачальники и продажные политики: это дает им возможность открыто выступать против древних традиций, мешающих восхождению к власти.

Фракция одобряет всё, что наносит ущерб влиянию оптиматов, и возражает против любых попыток упрочить положение знати.

Должности[править | править код]

Основная статья: Должности Imperator: Rome

В дополнение к обычным должностям, республики имеют должности, которые дают бонусы к Одобрение фракции одобрению фракций, Дисциплина дисциплине, Жертва богам жертве богам и Довольство свободных жителей довольству свободных людей.

Должность Атрибут Национальный модификатор (для каждого действующего атрибута) Модификаторы персонажа Описание
Цензор Харизма Одобрение фракции Одобрение фракции: +0.02
  • Модификатор применяется к фракции, к которой принадлежит цензор
  • Жалование +2% ежемес. жалование
  • Известность +0.25 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +30 известности
  • Влияние на сенат +15% влияния в сенате
  • Управление +0.80% управления в мес.
Главный магистрат республики, отвечает за ценз и общественную мораль и устраняет препятствия в работе сената и судов.
Магистрат Харизма Агрессивная экспансия изменение агрессивной экспансии: −0.025
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Популярность +0.01 популярности в мес.
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +10 известности
  • Управление +0.70% управления в мес.
Занимается экономикой республики и внутренней и иностранной торговлей, следит за потоками денег и товаров.
Военный трибун Воинское искусство Дисциплина Дисциплина: +0.5%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +10 известности
  • Управление +0.80% управления в мес.
Следит за качеством республиканской армии, заведует обучением, логистикой и дисциплиной в войсках.
Эрарный трибун Воинское искусство Национальные налоги Доход от налогов: +1.5%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Популярность +0.01 популярности в мес.
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +10 известности
  • Управление +0.80% управления в мес.
Заведует казной республики, следит за сбором налогов и выплатой военных пенсий.
Авгур Набожность Мощь знамений Мощь знамений: +3%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +5 известности
  • Управление +0.60% управления в мес.
Главный жрец республики, толкующий волю богов через гадание.
Верховный жрец Набожность Жертва богам Стоимость жертвы богам: −2%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +10 известности
  • Управление +0.80% управления в мес.p
Главный верховный жрец республики. Надзирает за священниками, церемониями жертвоприношений и религиозными празднествами.
Народный трибун Хитроумие Довольство свободных жителей Счастье свободных людей: +0.6%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Популярность +0.01 популярности в мес.
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +10 известности
  • Управление +0.80% управления в мес.p
Представитель свободных людей республики. Обладает полномочием сдерживать решения сената и вмешиваться в работу судов от имени свободных людей.
Целитель Хитроумие Продажность Здоровье: +0.005%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +5 известности
  • Управление +0.50% управления в мес.
Главный целитель республики. Отвечает за здоровье высокопоставленных политиков и их семей.

Взаимодействия[править | править код]

Республики могут усилить одну из трёх фракций определённым бонусом ценой Политическое влияние политического влияния, Тирания тирании или Стоимость золота, а также увеличить Одобрение фракции одобрение этой фракции за счёт потери его у других фракций. Однако это также снизит Счастье населения довольство определённых групп населения. В зависимости от принятых законов в категории Одобрение комиций/Поддержать законодательный орган, могут быть также доступны взаимодействия, которые увеличат атрибуты губернатора или дадут претензии на земли соседних государств.

Взаимодействие Требования Эффекты
Олигархи Манипулирование кандидатами
  • Существует фракция Олигархи олигархов
  • Менее чем Тирания 95 тирании
  • Есть как минимум Политическое влияние 25 политического влияния
  • Нет модификатора Доминирование олигархов
  • Тратится Политическое влияние 25 политического влияния, добавляется Тирания 5 тирании.
  • Каждый глава рода получает модификатор Великие роды, получившие власть от олигархов, который даёт Верность +5 верности на 5 лет.
  • Активирует модификатор Доминирование олигархов на 5 лет, который даёт:
    • Довольство граждан -6% довольство граждан
    • Олигархи +0.15 одобрение олигархов в мес.
  • Олигархи +10 одобрения олигархов
  • Традиционалисты -5 одобрения традиционалистов
  • Демократы -5 одобрения демократов
Традиционалисты Защита религиозных привилегий
  • Существует фракция Традиционалисты традиционалистов
  • Не менее чем Богатство 100 золота
  • Есть как минимум Политическое влияние 25 политического влияния
  • Нет модификатора Задабривание традиционалистов
  • Тратится Стоимость 100 золота и Политическое влияние 25 политического влияния
  • Активирует модификатор Задабривание традиционалистов на 5 лет, который даёт:
    • Довольство государственной религией +6% довольство государственной религией
    • Обращение -15% скорость обращения населения
    • Традиционалисты +0.15 одобрение традиционалистов в мес.
  • Олигархи -5 одобрения олигархов
  • Традиционалисты +10 одобрения традиционалистов
  • Демократы -5 одобрения демократов
Демократы Поддержать юридические реформы
  • Существует фракция Демократы демократов
  • Не менее чем Людские ресурсы 5000 людских ресурсов
  • Есть как минимум
  • Есть как минимум Политическое влияние 25 политического влияния
  • Нет модификатора Доминирование демократов
  • Тратится Людские ресурсы 5000 людских ресурсов и Политическое влияние 25 политического влияния.
  • Город или метрополия с наибольшим Население населением Культура с доминирующей основной культурой за каждый ранг страны повысят 1 гр. населения основной культуры Свободные люди свободных жителей, Люди племён людей племён или Рабы рабов до граждан Граждане.
  • Активирует модификатор Доминирование демократов на 5 лет, который даёт:
    • Повышение +6% Скорость повышения населения
    • Довольство аристократов -6% довольство аристократов
    • Демократы +0.15 одобрение демократов в мес.
  • Олигархи -5 одобрения олигархов
  • Традиционалисты -5 одобрения традиционалистов
  • Демократы +10 одобрения демократов
Оптиматы Марионеточные собрания
  • Существует фракция Оптиматы оптиматов
  • Менее чем Тирания 95 тирании
  • Есть как минимум Политическое влияние 25 политического влияния
  • Нет модификатора Поддержка оптиматов в сенате
  • Нет модификатора Поддержка популяров в сенате
  • Тратится Политическое влияние 25 политического влияния, добавляется Тирания 5 тирании.
  • Каждый глава рода получает модификатор Великие роды, получившие власть от олигархов, который даёт Верность +5 верности на 5 лет.
  • Активирует модификатор Поддержка оптиматов в сенате на 5 лет, который даёт:
    • Довольство свободных жителей -6% довольство свободных людей
    • Оптиматы +0.15 одобрение оптиматов в мес.
  • Оптиматы +10 одобрение оптиматов
  • Нобили -5 одобрение нобилей
  • Популяры -5 одобрение популяров
Нобили Пусть Римская традиция получит поддержку
  • Существует фракция Нобили нобилей
  • Не менее чем Богатство 100 золота
  • Есть как минимум Политическое влияние 25 политического влияния
  • Нет модификатора Поддержка нобилитета
  • Тратится Стоимость 100 золота и Политическое влияние 25 политического влияния
  • Активирует модификатор Поддержка нобилитета на 5 лет, который даёт:
    • Довольство непоглощённой культурной группы -4% довольство непоглощённой культурной группы
    • Довольство поглощённой культуры +6% довольство поглощённой культуры
    • Нобили +0.15 одобрение нобилей в мес.
  • Оптиматы -5 одобрение оптиматов
  • Нобили +10 одобрение нобилей
  • Популяры -5 одобрение популяров
Популяры Даровать общественные земли
  • Существует фракция Популяры популяров
  • Не менее чем Людские ресурсы 5000 людских ресурсов
  • Есть как минимум Политическое влияние 25 политического влияния
  • Нет модификатора Поддержка популяров в сенате
  • Нет модификатора Поддержка оптиматов в сенате
  • Тратится Людские ресурсы 5000 людских ресурсов и Политическое влияние 25 политического влияния.
  • Следующий вопрос, поставленный перед сенатом, обойдёт необходимость Одобрение сената одобрения сената.
  • Активирует модификатор Поддержка популяров в сенате на 5 лет, который даёт:
    • Довольство аристократов -6% довольство аристократов
    • Популяры +0.15 одобрение популяров в мес.
  • Оптиматы -5 одобрение оптиматов
  • Нобили -5 одобрение нобилей
  • Популяры +10 одобрение популяров
Созвать куриатные комиции Созвать куриатные комиции
  • Если страна является Римом, должен быть принят закон Куриатные комиции
  • В ином случае, должен быть принят закон Гражданские комиции
  • В стране существует как минимум 3 взрослых персонажа, за исключением правителя.
  • Есть как минимум один губернатор, за исключением правителя
  • Не использовалось в последние 10 лет
  • Подсказка: Созывает наиболее уважаемых патрициев, чтобы придать законность ставленников, которых назначает сенат. Это действие может повысить способности назначенных вами губернаторов, но его можно использовать лишь раз в 10 лет.
  • Запускает событие Куриатные комиции
Созвать сенатский военный совет Созвать сенатский военный совет
  • Если страна является Римом, должен быть принят закон Одобрение сената
  • В ином случае, должен быть принят закон Упразднить комиции
  • В стране существует как минимум 3 взрослых персонажа, за исключением правителя
  • Не использовалось в последние 10 лет
  • Существует соседняя страна, не являющаяся Союз союзником или Подданный подданным
  • Созывает наиболее видных сенаторов, чтобы те определились с целью нашего следующего завоевания. Можно использовать для получения претензии на провинцию, но не чаще чем раз в 10 лет.
  • Запускает событие Сенатские комиции.

Монархии[править | править код]

В монархиях власть целиком находится в рамках правителя, который делает то, что пожелает, до тех пор, пока его королевство остаётся лояльным. Монархи правят пожизненно вместе с консортом, который им помогает, а наследование идёт по семейным линиям – трон переходит от родителей к их детям или от одного брата/сестры к следующему, в зависимости от установленного закона наследия. Эта концентрация власти в одном человеке, тем не менее, означает, что гораздо больше внимание должно уделяться легитимности текущего правителя, а также отражению угроз со стороны претендентов, которые могут погрузить нацию в гражданскую войну с целью захвата трона. Монархии – обычное явление на всём востоке, начиная от королевств Диадохов до индийских династий, простирающихся на север и на юг; их можно найти в мелких государствах Согдианы и Таримской впадины, как и в древних королевствах Нубии и Эфиопии. Иногда монархии можно встретить и на западе среди доминирующих республик этого региона – например, Спарта или Сиракузы.

Правительства монархий[править | править код]

Если не указано иное, все монархии имеют следующие базовые характеристики:

  • Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности: +35%
  • Оптимальное число вольных жителей Идеальный процент вольных жителей в державе: +2.5%
  • Должность Правитель правит на протяжении всей жизни
  • Соправителем является консорт
Тип монархии Слоты идей Базовые модификаторы Бонус формы правления Описание
Автократ. монархия Воинское искусство 1 военная

Хитроумие 1 гражданская

Набожность 1 религиозная

Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности: +30% Производительность рабов Производительность рабов: +12% При этой форме правления титул монарха, обладающего абсолютной властью, передаётся по наследству.
Аристократ. монархия Воинское искусство 1 военная

Харизма 2 ораторских

По умолчанию
  • Тирания Тирании в мес.: −0.05
  • Довольство граждан Довольство граждан: +8%
  • Оптимальное число вольных жителей Идеальный процент вольных жителей в городах: +10%
Хотя титул правителя в аристократической монархии и передаётся по наследству, реальную власть здесь нередко имеют представители знати.
Стратократ. монархия Воинское искусство 2 военных

Харизма 1 ораторская

Оптимальное число вольных жителей Идеальный процент вольных жителей в городах: +10%
  • Производительность свободных людей Производительность свободных людей: +6%
  • Верность Верность персонажей: +5
В стратократической монархии важную роль играют военные. Правители опираются на своих полководцев и воинов.
Теократ. монархия Харизма 1 ораторская

Набожность 2 религиозных

По умолчанию
  • Мощь знамений Мощь знамений: +15%
  • Довольство государственной религией Довольство государственной религией: +10%
Правитель обладает реальной властью, только если пользуется поддержкой жрецов. Всякая власть считается божественной.
Плутократ. монархия Хитроумие 2 гражданских

Набожность 1 религиозная

По умолчанию
  • ТорговляДоход от торговли: +10%
  • Торговые пути
  • Пути импорта в столицу: +1
Основная цель плутократической монархии — накопление богатства, и потому государства с такой формой правления стремятся избегать затяжных конфликтов.
Диктатура Воинское искусство 1 военная

Хитроумие 1 гражданская

Харизма 1 ораторская

Набожность 1 религиозная

Тирания Тирании в мес.: +0.04
  • Довольство свободных жителей Довольство свободных жителей: +12%
  • Довольство граждан Довольство граждан: +12%
Форма тоталитарного правления, при которой политическая власть сосредоточена в руках одного человека.
Империя Воинское искусство 1 военная

Хитроумие 1 гражданская

Харизма 1 ораторская

Набожность 1 религиозная

Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности: +40%
  • Производительность свободных людей Производительность свободных людей: +12%
  • Производительность рабов Производительность рабов: +12%
  • Цена военного счёта Цена военного счёта: -10%
Император обладает абсолютной властью над государством и обычно возвышается над менее высокопоставленными царями и знатью.
Культ императора Воинское искусство 1 военная

Хитроумие 1 гражданская

Харизма 1 ораторская

Набожность 1 религиозная

Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности: +40%
  • Производительность свободных людей Производительность свободных людей: +12%
  • Производительность рабов Производительность рабов: +12%
  • Мощь знамений Мощь знамений: +15%
В некоторых обществах император или императрица обладают такой властью, что вместе со своими предками считаются посланниками богов или даже самими богами.

Легитимность[править | править код]

Хотя монарх обычно имеет достаточный авторитет, чтобs действовать, не спрашивая одобрения своих поданных, персонажи всё ещё реагируют на его действия, если они им не нравятся. Легитимность Легитимность – это параметр, который может варьироваться от −100 до +100 и отражает то, как другие воспринимают право монарха править страной. Легитимность обычно изменяется на небольшое число каждый месяц; на неё также могут воздействовать различные события и задания миссий.

Для монархий, существующих в Imperator: Rome на момент начала игры, легитимность была очень актуальна, поскольку почти все они были основаны в период того поколения. Ни у одной из них нет твёрдого числа сторонников, и во многих (например, в Египте или в Империи Селевкидов) население воспринимает правителей как иностранцев.

За каждую единицу легитимности выше нуля страна получает:

  • Привлекательность первого наследника +0.05 привлекательность первого наследника
  • Довольство свободных жителей +0.10% счастье свободных людей

За каждую единицу легитимности ниже нуля страна получает:

  • Привлекательность первого наследника -0.05 привлекательность первого наследника
  • Верность -0.2 верность персонажей
  • Цена принятия закона +0.5% стоимость принятия закона

Легитимность можно получать, действуя как хороший монарх. Наиболее важных параметры для её получения:

  • Популярность популярность правителя
  • Стабильность высокая стабильность
  • Должность навык текущего Придворного философа

Легитимность снижается всем, что угрожает народной поддержке монархии. Наиболее важные параметры, отрицательно действующие на легитимность:

  • Популярность низкая популярность правителя
  • Усталость от войны военная усталость
  • Продажность продажность правителя
  • Стабильность низкая стабильность
  • Количество персонажей, который отдают предпочтение другому наследнику, а не текущему

Чтобы увеличить легитимность, вы можете в любое время воспользоваться действием Шаблон:Strengthen-segitimacy-imperator Увеличить легитимность, которое за Политическое влияние 10 политического влияния и Тирания +0.02 тирании в месяц на 5 лет увеличивает ежемесячный прирост легитимности на +0.05. Это действие можно применять многократно, так как модификаторы сочетаются друг с другом, однако каждое использование будет дороже на +50%. Существуют также различные непрямые способы повышения легитимности, такие как Финансирование игр, которое увеличивает популярность, и через неё – легитимность.

Наследование[править | править код]

Личностная природа монархического права означает, что монархии становятся наиболее уязвимыми при наследовании – когда монарх умирает, свергается или отрекается и заменяется на своего наследника, которым обычно является его ребёнок или близкий родственник. Сильный и популярный наследник, имеющий хорошую поддержку, скорее всего будет иметь совсем немного проблем со взятием контроля над государством, в то время как молодой и неопытный монарх, обладающий низкой поддержкой, может оказаться под властью интригующих претендентов и столкнуться с Гражданская война гражданской войной.

Законы о наследниках[править | править код]

В монархиях новый правитель не выбирается, а вместо этого наследует власть после смерти предыдущего. Способ, которым выбирается наследник, зависит от того, какие законы наследования приняты в стране. Если в стране нет подходящих близких родственников, членам семьи текущего правителя всегда будет отдаваться предпочтение относительно остальных персонажей в вопросе наследования.

  • Агнатическое первородство: наследование в порядке возраста, где предпочтение отдаётся старшему сыну правителя.
  • Агнатическо-когнатическое: наследование в порядке возраста, где предпочтение отдаётся старшему сыну, но при его отсутствии наследницей может стать и дочь.
  • Агнатическое старшинство: младшие братья правителя имеют приоритет в наследовании над сыновьями правителя.
  • Родовой брак (Египетское наследование): старшему ребёнку правителя будет отдаваться предпочтения вне зависимости от пола, разрешены родственные браки.

Наследники и претенденты[править | править код]

Наследование не всегда происходит так легко, как описано в законах. Существует множество примеров конфликтов по поводу того, кто должен наследовать государство, которые порой разрывали на куски даже великие и стабильные королевства. На панели правительства отображены четыре персонажа, находящиеся на самых высоких позициях в линии наследования (включая текущего наследника), вместе с их показателем Верность верности и Наследование поддержки наследования (т.е. силы их претензии на трон в соответствии с законом наследования). Каждый персонаж в монархических государствах имеет своего предпочитаемого наследника из списка этих четырёх. В большинстве случаев им будет являться текущий наследник, но в зависимости от различных факторов вроде дружбы, навыков и недостатка верности, они могут отдать своё предпочтение другим наследникам. С помощью модификатора Привлекательность первого наследника Привлекательность первого наследника можно влиять на эти предпочтения в пользу первого наследника.

Другие три претендента (возможные наследники позади основного) будут иметь отрицательный модификатор к Верность верности и обычно постараются сделать всё что в их силах, чтобы собрать деньги и поддержку ко дню смерти монарха. Помимо повышения верности и устранения причин, по которым кто-то предпочитает другого наследника, вы можете напрямую попросить персонажей, чтобы они поддерживали вашего наследниках до тех пор, пока их Верность верность не менее 50. Это увеличит их поддержку текущего наследниках ценой Тирания 2 тирании.

Во время наследования текущий наследник станет новым монархом со стартовой Легитимность легитимностью, определяемой значением модификатора Легитимность следующего правителя с базовым значением 60 плюс религиозное единство страны, умноженное на 20.

Кризис наследования[править | править код]

Во время наследования, если любой из претендентов, который не получил трон, является неверным (имеет менее Верность 33 верности), начинается кризис наследования. Во время кризиса страна потеряет дополнительные Стабильность 20 стабильности в дополнение к основному упадку из-за перехода трона и каждый претендент начнёт собирать армию из максимального числа войск, которые он сможет себе позволить. Поскольку эта армия верна неверному претенденту, ей нельзя будет отдавать приказы, а претендента нельзя будет отстранить от командования, что даст ему значительный прирост Политическая поддержка политической поддержки и, соответственно, ещё больше будет повышать штраф к Верность верности. Присутствие данных армий, скорее всего, приведёт страну к Гражданская война гражданской войне либо сразу, либо в долгосрочной перспективе.

В дополнение к обычным взаимодействиям с персонажами, есть особые, которые можно использовать на претендентах, чтобы попытаться снизить угрозу:

  • Подтолкнуть к дезертирству: позволяет снизить размер армии претендента.
  • Убедить стать наёмником: за очень большую сумму золота вы можете отправить претендента стать наёмником вместе с его лояльными войсками. Это на определённое время ликвидирует угрозу стабильности страны, но может стать опасным, если эта армия вернётся.

Между тем, другие нации будут также иметь доступ к взаимодействию Поддержка претендента, которое ценой Стоимостьзолота и Политическое влияние политического влияния увеличит размер армии претендента, что ещё больше приблизит страну к гражданской войне.

Должности[править | править код]

Основная статья: Должности Imperator: Rome

Уникальные должности для монархии дают модификаторы к Легитимность легитимности, два военных бонуса – к Боевой дух армии боевому духу армий и Наёмники содержанию наёмников, а также бонус к Жертва богам стоимости пожертвования.

Должность Атрибут Национальный модификатор (для каждого действующего атрибута) Модификаторы персонажа Описание
Советник Харизма Агрессивная экспансия Изменение агрессивной экспансии: −0.025
  • Жалование +2% ежемес. жалование
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +30 известности
  • Влияние на сенат +15% влияния в сенате
  • Управление +0.80% управления в мес.
Главный дипломат правителя. Отвечает за репутацию правителя и государства при дворах иностранных вельмож.
Царский наставник Харизма Жертва богам Стоимость жертвы богам: −2%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.08 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +15 известности
  • Управление +0.50% управления в мес.
Царский наставник. Следит за образованием детей правителя и высокопоставленных придворных.
Военный советник Воинское искусство Наёмники Содержание наёмной армии: −1%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +30 известности
  • Управление +0.80% управления в мес.
Заведует организацией и делами царской армии, в том числе обучением и наймом солдат и логистикой.
Смотритель стражи Воинское искусство Боевой дух армии Боевой дух армий: +1%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +10 известности
  • Управление +0.60% управления в мес.
Командует личной охраной царя и поддерживает внутренний порядок в государстве.
Верховный жрец Набожность Мощь знамений Мощь знамений: +3%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +30 известности
  • Управление +0.80% управления в мес.
Старший жрец царя. Заведует жертвоприношениями, празднествами и толкованием воли богов.
Придворный философ Набожность Легитимность Легитимность в мес.: +0.015
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +10 известности
  • Управление +0.60% управления в мес.
Придворный философ правителя. Заведует библиотеками и сбором и защитой знаний.
Распорядитель Хитроумие Национальные налоги Национальные налоги: +1.5%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +40 известности
  • Управление +0.80% управления в мес.
Царский наместник. Отвечает за сбор налогов и правительственные расходы.
Целитель Хитроумие Продажность Здоровье: +0.005%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +5 известности
  • Управление +0.80% управления в мес.
Придворный целитель. Отвечает за здоровье царя и его подданных.

Взаимодействия[править | править код]

Наряду с доступным и для остальных форм правления созывом военного совета ради получения претензий, монархии имеют три уникальных для этой формы взаимодействия: запрос поддержки первого наследника, проведение игр для увеличения популярности правителя и покровительство искусствам для увеличения счастья поглощённой культуры и уровня цивилизованности.

Взаимодействие Требования Эффекты
Созвать сенатский военный совет Созвать военный совет
  • В стране есть по крайней мере 3 взрослых персонажа за исключением правителя
  • Взаимодействие не было использовано на протяжении последних 10 лет
  • Существует соседняя страна, не являющаяся Союз союзником или Подданный подданным
  • Подсказка: Призывает ваших ближайших советников, чтобы определить правильное направление для нашего следующего завоевания, и даёт претензии на соседнюю провинцию сроком на 10 лет.
  • Запускает событие Военный совет
Запросить клятвы верности Потребовать клятвы верности
  • Есть как минимум Политическое влияние 100 политического влияния (может быть изменено модификатором Стоимость клятвы верности)
  • Нет модификатора Потребовать клятвы верности
  • Существует первый наследник правящей семьи
  • Тратится Политическое влияние 100 политического влияния (может быть изменено модификатором Стоимость клятвы верности)
  • Активирует модификатор Клятвы верности на 5 лет, который даёт:
    • Привлекательность первого наследника +25 Привлекательность первого наследника
  • Подсказка: Династическая преемственность делает державу сильной и защищённой. [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRulerTitle] [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRuler.GetName], хотя и вызывает страх и уважение, не может править вечно. Мы должны добиться уважения и признания ради будущего рода [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRuler.GetFamilyDisplayAdjective]!
Провести игры Провести игры
  • Правитель не имеет модификатора Текущие игры
  • Богатство Богатство текущего правителя составляет как минимум месячный доход страны, умноженный на 4.2
  • Текущий правитель взрослый
  • В казне есть Богатство золото, равное как минимум месячному доходу страны, умноженному на 4.2
  • Тратится Богатство золото, равное количеству ежемесячного дохода страны, умноженного на 4.2
  • Правитель тратит Богатство богатство текущего правителя в размере ежемесячного дохода страны, умноженного на 4.2
  • Правитель получает модификатор Текущие игры на 5 лет, который даёт:
    • Популярность +0.10 популярность в мес.
  • Подсказка: Ваш правитель может получить дополнительную популярность за участие в играх
  • Если у текущего правителя нет прозвища, существует вероятность 5%, что он получит прозвище Катилина, если он представитель италийской культурной группы, либо Благодетель в ином случае
  • Через 10-30 дней запускает событие Предстоящие игры
  • Подсказка: Даже [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRuler.GetPraenomen] не может занять в сердцах простых людей то же место, что гладиаторские бои, гонки на колесницах и состязания атлетов. По счастью, [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRuler.GetPraenomen] это прекрасно знает.
Покровительствовать искусствам Покровительствовать искусствам
  • Есть как минимум Политическое влияние 100 политического влияния
  • Нет активного модификатора Культурный покровитель
  • Тратится Политическое влияние 100 политического влияния
  • Активирует модификатор Культурный покровитель на 5 лет, который даёт:
  • Get the modifier Cultural Patron for 5 years, giving:
    • Довольство поглощённой культуры +5% довольство поглощённой культуры
    • Уровень цивилизованности +0.01% уровень цивилизованности в мес.
  • Подсказка: [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetPrimaryCulture.GetName] культура определяла развитие нашей державы многие века. Давайте познакомим с этими идеалами всех, кто находится в нашем царстве.!

Племена[править | править код]

Племенные вождества, Оседлые племена, и Племенные федерации являются большинством стран в Imperator: Rome. Племенные страны присутствуют во всех местах карты, от Европы, Аравии и Кавказа до внутренней Индии и Тибета на протяжении всей бирманской границы.

Основная суть племенных государств заключается в том, что власть в них делится между кланами, представляемыми вождями, которые командуют и содержат свою личную свиту из верных солдат. Их слова имеют значительный вес в правительстве, и когда правитель умирает, новый выбирается из вождей, что обеспечивает циркуляцию власти между кланами. Племена также отличаются низким уровнем развития и цивилизованности. Они могут выбирать между повышением централизации и более сидячем образом жизни, который всё больше приближается к республике или монархии, и понижением централизации, которое подчеркнёт миграционный образ жизни и традиционную клановую структуру – орды таких племён станут ужасом для всех цивилизованных людей.

Племенные правительства[править | править код]

Если не указано иное, все племена имеют следующие базовые характеристики:

  • Централизация Централизация
  • Вождь клана Вожди кланов и Свита клана свита
  • Содержание армии +50% Стоимость содержания армии
  • Цена смены политики губернатора +10% Цена смены политики губернатора
  • Эффективность порабощения +2.5% Эффективность порабощения
  • Оптимальное число аристократов -7% Оптимальное число аристократов
  • Оптимальное число людей племён +10% Оптимальное число людей племён
  • Максимум населения -20% Максимум населения
  • Стоимость основания города +25% Стоимость основания города
  • Стоимость отнятия статуса города -50% Стоимость отнятия статуса города
  • Стоимость отнятия статуса метрополии -50% Стоимость отнятия статуса метрополии
  • Разрушить город Юниты получают способность "Разрушить город"
  • Стабильность -10 Стабильности при смене правителя
Тип племя Слоты идей Базовые модификаторы Бонус формы правления Описание
Племенное вождество Воинское искусство 2 военные Переселение племён Позволяет переселение племён

Довольство людей племён Довольство людей племён: +8%

Производительность племён Производительность людей племён: +12% Вождь племени избирается племенным советом, правит пожизненно и должен заботиться о безопасности своего племени. Важнейшие решения, которые может принять вождь: когда осесть и когда сняться с места и переселиться в более благодатные земли.
Оседлое племя Воинское искусство 1 военная

Харизма 1 ораторская

Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности: +10% Довольство людей племён Довольство людей племён: +12% Лидеры племени избираются пожизненно советом клановых лидеров. Такое общество решило осесть в определённом регионе и отказаться от кочевого образа жизни.
Племенная федерация Воинское искусство 1 военная

Хитроумие 1 гражданская

Харизма 1 ораторская

Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности: +15% Производительность племён Производительность людей племён: +20%

Повышение Скорость повышения населения: +25%

Совет племенной федерации, в который входят мудрецы множества объединённых кланов, служит прообразом демократического правления.

Централизация[править | править код]

У всех племён есть параметр Централизация централизации, который варьируется от −100 до +100. Централизация ежемесячно изменяется на значение, которое в основном определяется законами страны, а также может изменяться за счёт различных событий на тему общения с другими вождями кланов. При этом не существует способа напрямую изменять централизацию, используя политическое влияние или деньги – её показатель является лишь долгосрочным показателем ваших решений. Большинство стран являются оседлыми племенами на старте игры, и многие из них являются частью гораздо больших племенных общностей, который могут быть объединены в более крупные племенные федерации.

В таблице ниже представлена зависимости различных эффектов от уровня централизации.

Централизация Централизация Стоимость переселения Стоимость переселения Производительность племён Производительность людей племён Свита клана Размер свиты клана Повышение Скорость повышения населения Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности
−100% −50% +25% +50%
−50% −25% +12.50% +25%
0
+50% −25% +1.25 +5%
+100% −50% +2.50 +10%
  • При Централизация централизации −25% или ниже Оседлое племя и Племенная федерация могут активировать решение Оставить оседлый образ жизни и стать Племенным вождеством.
  • При Централизация централизации +25% или выше Племенное вождество может активировать решение Образовать племенное царство, чтобы стать Оседлым племенем.
  • Множество Племенных вождеств и Оседлых племён имеют специальные решения по объединению региона, культуры или культурной группы после завоевания. Это решение позволяет создать Племенную федерацию как форму правления.
  • Оседлое племя или Племенная федерация могут активировать решение Рассмотреть племенную реформу, которое сделает доступной миссию Племенная реформа. Она позволит нации сменить форму правления на Автократическую монархию или Демократическую республику. Среди требований – столица должна иметь Уровень цивилизованности уровень цивилизованности 50 или выше, что коррелирует с позитивной централизацией.

Высокий Уровень цивилизованности уровень цивилизованности в ваших городах будет снижать довольство Люди племён людей племён, которые в них живут (в то время как Аристократы аристократы, Граждане граждане и Свободные люди свободные люди будут чувствовать себя, как дома). Поэтому Люди племён люди племён станут менее продуктивны и будут более склонны генерировать Восстание волнения. На старте игры значения централизации в племенных странах по всему миру различаются. Например, в германских племён они ниже нуля, в то время как Турдетания в Иберии начинает с высокой централизацией.

Вожди кланов и свита[править | править код]

В племенном государстве власть разделена между Вождь клана вождями кланов, которые являются главами влиятельных семей, или кланов. Главой правительства всегда является один из вождей. Его выбирают во время наследования – из всех вождей в государстве должность правителя получает тот, что обладает наибольшими атрибутами. Так как наследники не имеют значения в племенных государствах ,власть в них постоянно циркулирует между кланами. Военная мощь племени разделяется между вождями кланов в виде их персональной свиты.

Свита клана – это специальные отряды, которые нанимаются и пополняются самими вождями кланов. Они не используют людские ресурсы страны, и их содержание (которое вдвое меньше) выплачивается вождями. При этом свита не может напрямую контролироваться игроком. Поскольку войска свиты всегда лояльны вождю клана, они вносят вклад в его Политическая поддержка политическую поддержку, которая может оказывать значительный эффект на верность, если войска вождей составляют значительную часть от военных сил государства. Присутствие свиты также означает, что всегда существуют армии, готовые начать гражданскую войну, как только вы не сумеете поддержать верность вождей кланов на нужном уровне. Когда вождь клана умирает, его свита передаётся игроку, и он может решить, что делать с этими войсками дальше. На панели Правительство игрок может установить, какие типы юнитов будут использоваться свитой кланов. Хорошей стратегией в данном случае будет выбрать наиболее дорогие и сильные юниты, такие как Тяжёлая кавалерия тяжёлая кавалерия или Боевые слоны боевые слоны, ведь они не будут требовать золота на содержание и людских ресурсов для пополнения.

Каждая племенная страна имеет 3 базовых вождя клана. Это число увеличивается за каждый ранг, которая получает страна.

Переселение и заселение[править | править код]

См. также: Колонизация

Племенные вождества имеют возможность Переселение племён переселения, и любое племенное государство может стать племенным вождеством, если будет иметь достаточно Централизация децентрализации. Переселение можно инициировать на любой территории, на которой проживают как минимум Население 3 единицы населения и где доминирующей является основная культура и религия. Для этого нужно нажать кнопку Переселиться на панели территории в интерфейсе провинции. Инициация переселения имеет базовую стоимость в Стабильность 8 стабильности (может снижаться модификатором цена переселения, получаемым за счёт отрицательной Централизация централизации и имеющимся в религии Религия культ Туисто).

Переселение превратит вплоть до 20 единиц населения территории в особые Когорты переселенцев, состоящие из Лёгкая пехота лёгкой пехоты. Это создаст армию, которая может передвигаться по миру как и любая другая армия, и при этом ей не нужно Право прохода право прохода, чтобы пересекать другие государства. Для создания когорты переселенцев используются все типы населения, но после того, как они поселятся (см. ниже), они все превратятся в Люди племён людей племён. Таким образом, переселение обнулит все классы граждан, которые они имели до этого.

Армия, в которой больше когорт переселенцев, чем населения в текущей локации, может Поселиться поселиться в ней. Это превратит все когорты поселенцев в Люди племён людей племён вашей культуры и религии (даже если изначально население было другого класса, культуры или религии) и поселит их на территории, которая будет взята во владение. Чтобы поселиться, территория также должна быть либо не колонизирована, либо находиться под оккупацией во время войны. Как и при обычной колонизации и аннексии, всё население, что было на территории до этого, остаётся. Также возможно переселить поселенцев на уже находящуюся под вашим контролем территорию.

Даже если страна теряет свою последнюю территорию, игра не завершается до тех пор, пока у неё есть когорты переселенцев, что означает, что вы можете буквально вытащить с корнями свою нацию и поселить её где-то ещё.

Должности[править | править код]

Основная статья: Должности Imperator: Rome

Должности племён предлагают два военных бонуса: к Шаблон:Cohort-recruit-speed=imperator скорости вербовки когорты и Восстановление людских ресурсов скорости восстановления людских ресурсов, а также бонусы к довольству Довольство людей племён людей племён и Довольство граждан граждан. Примечательно, что их должность с бонусом к снижению Агрессивная экспансия агрессивной экспансии слабее, чем аналогичная в республиках и монархиях, что компенсируется более сильным модификаторам к Национальные налоги налогам.

Должность Атрибут Национальный модификатор (для каждого действующего атрибута) Модификаторы персонажа Описание
Арбитр Харизма Агрессивная экспансия Агрессивная экспансия в мес.: −0.015
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.20 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +10 известности
  • Управление +0.80% управления в мес.
Занимающий эту должность заведует внутренними делами племени и улаживает споры от имени вождя.
Старейшина Харизма Довольство людей племён Довольство людей племён: +1.2%
  • Жалование +2% ежемес. жалование
  • Известность +0.10 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +10 известности
  • Управление +0.70% управления в мес.
Один из старейших членов племени, выбранный за свой опыт. Советник вождя по племенным вопросам.
Военачальник Воинское искусство Шаблон:Cohort-recruit-speed=imperator Скорость вербовки когорты: +2%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.30 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +20 известности
  • Управление +0.80% управления в мес.
Старший военный советник вождя, отвечающий за сбор войск и управление ими.
Телохранитель Воинское искусство Восстановление людских ресурсов Скорость восстановления людских ресурсов: +1.5%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.10 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +5 известности
  • Управление +0.70% управления в мес.
Человек на этой должности управляет личными телохранителями вождя и свитой, а также следит за их боевым духом.
Верховный жрец Набожность Мощь знамений Мощь знамений: +3%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.10 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +5 известности
  • Управление +0.80% управления в мес.
Старший жрец вождя. Заведует жертвоприношениями, празднествами и гаданиями.
Мудрец Набожность Довольство граждан Довольство граждан: +1.2%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +5 известности
  • Управление +0.60% управления в мес.
Советник вождя по широкому кругу дел, от наблюдения за звёздами до строительства. Его выбирают за ум и опыт.
Магистрат Хитроумие Национальные налоги Национальный налог: +2%
  • Жалование +2% ежемес. жалование
  • Известность +0.10 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +10 известности
  • Управление +0.80% управления в мес.
Казначей племени, также собирающий дань от имени вождя.
Аптекарь Хитроумие Здоровье: +0.005%
  • Жалование +1% ежемес. жалование
  • Известность +0.05 известности в мес.
  • Престиж семьи +0.10 престиж рода в мес.
  • Известность +5 известности
  • Управление +0.50% управления в мес.
Заведует лечением и следит за здоровьем вождя и верхушки племени.

Взаимодействия[править | править код]

Наряду с доступным и для остальных форм правления созывом военного совета ради получения претензий, племенные нации имеют три специфических для этой формы правления взаимодействия. С помощью них можно повысить эффективность порабощения, провести игры с целью повышения популярности правителя и поощрить переселение племён с целью снижения уровня централизации.

Взаимодействие Требования Эффекты
Созвать сенатский военный совет Созвать военный совет
  • В стране есть по крайней мере 3 взрослых персонажа за исключением правителя
  • Взаимодействие не было использовано на протяжении последних 10 лет
  • Существует соседняя страна, не являющаяся Союз союзником или Подданный подданным
  • Подсказка: Призывает ваших ближайших советников, чтобы определить правильное направление для нашего следующего завоевания, и даёт претензии на соседнюю провинцию сроком на 10 лет.
  • Запускает событие Военный совет
Собрать отряды налётчиков Собрать отряды налётчиков
  • Есть как минимум Политическое влияние 100 политического влияния; стоимость регулируется модификатором Стоимость сбора отряда налётчиков
  • Отсутствует активный модификатор Отряды налётчиков собраны
  • Тратится Политическое влияние 100 политического влияния; стоимость регулируется модификатором Стоимость сбора отряда налётчиков
  • Активирует модификатор Отряды налётчиков собраны на 5 лет, который даёт:
    • Эффективность порабощения +10% Эффективность порабощения
  • Подсказка: Стремления к военной добыче и богатству достаточно, чтобы придать решимости даже самым малодушным.
Провести игры Провести игры
  • Правитель не имеет модификатора Текущие игры
  • Богатство Богатство текущего правителя составляет как минимум месячный доход страны, умноженный на 4.2
  • Текущий правитель взрослый
  • В казне есть Богатство золото, равное как минимум месячному доходу страны, умноженному на 4.2
  • Тратится Богатство золото, равное количеству ежемесячного дохода страны, умноженного на 4.2
  • Правитель тратит Богатство богатство текущего правителя в размере ежемесячного дохода страны, умноженного на 4.2
  • Правитель получает модификатор Текущие игры на 5 лет, который даёт:
    • Популярность +0.10 популярность в мес.
  • Подсказка: Ваш правитель может получить дополнительную популярность за участие в играх
  • Если у текущего правителя нет прозвища, существует вероятность 5%, что он получит прозвище Катилина, если он представитель италийской культурной группы, либо Благодетель в ином случае
  • Через 10-30 дней запускает событие Предстоящие игры
  • Подсказка: Даже [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRuler.GetPraenomen] не может занять в сердцах простых людей то же место, что гладиаторские бои, гонки на колесницах и состязания атлетов. По счастью, [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRuler.GetPraenomen] это прекрасно знает.
Поощрить переселение племён Поощрить переселение племён
  • Отсутствует активный модификатор Поощрение переселения
  • Существует территория с минимум 5 группами Люди племён людей племён государственной культуры и религии
  • В столичном регионе или любом регионе, прилегающем к столичному региону, есть незанятая территория
  • Если текущая страна имеет территорию с минимум 5 группами Люди племён людей племён государственной культуры и религии:
    • Переселяет Люди племён 5 людей племён государственной культуры и религии с любой находящейся во владении случайной территории, которая имеет как минимум 5 таких, в случайную незанятую территорию в столичный или любой прилегающей к нему регион.
  • Активирует модификатор Поощрение переселения на 5 лет, который даёт:
    • Централизация -0.03 централизация в месяц
    • Довольство граждан -12% довольство граждан
  • Подсказка: Наши люди становятся слишком оседлыми, что не идёт им на пользу. Хотя мы и можем потерять некоторых из наших собратьев в ближайшее время, нам нужно подтолкнуть все народы, чьей культурой является [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetPrimaryCulture.GetName], к свободным странствиям, чтобы мы когда-нибудь вернулись к старым обычаям.

Реформирование и преобразование правительства[править | править код]

Помимо миссий племенной реформы и уникальных событий/миссий для некоторых стран, изменять формы правления можно с помощью решений. Переключение между типами правительства внутри одной и той же группы, в общем плане, можно осуществлять довольство свободно, если страна соответствует всем требованиям. Однако переход в другую группу значительно более сложен (если вообще возможен). Ниже перечислены возможные преобразования правительства:

  • Племенные вождества и оседлые племена могут всегда переключаться между друг другом. Племенные федерации также могут стать племенным вождеством, однако единственный способ создать племенную федерацию – это решение по созданию новой нации, специфичное для каждого региона.
  • Оседлые племена и племенные федерации могут реформироваться либо в автократическую монархию, либо в демократическую республику.
  • Автократическую монархию можно реформировать в одну из более продвинутых форм монархии (аристократическую, стратократическую, плутократичекую или теократическию). Эти формы можно менять друг на друга, но нельзя вернуться обратно к автократической монархии..
  • Похожим образом обстоит ситуация с демократической республикой, которую можно реформировать в одну из более продвинутых форм (аристократическую, олигархическую, плутократическую или теократическую). Эти формы можно менять друг на друга, но нельзя вернуться обратно к демократической республике.
  • Любую из четырёх продвинутых типов республики можно преобразовать в диктатуру, чтобы принять монархическую форму правления.
  • Любой из базовых типов монархии (автократическая, аристократическая, стратократическая, плутократическая или теократическая), а также диктатуру можно сделать империей.
  • Любая монархическая форма правления кроме автократической монархии и диктатуры может быть преобразована в культ императора.

Преобразования другого вида возможны через специальные, уникальные для стран события и миссии. Вышеупомянутые решения можно найти в файле /ImperatorRome/game/decisions/conversions.txt.

Решение Требования для появления Требования для принятия Эффект Описание
Решения преобразования республик
Принять плутократическую республику
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • демократическая республика
    • аристократическая республика
    • теократическая республика
    • олигархическая республика
  • Есть как минимум Стабильность 40 стабильности
  • Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Если страна – Рим, должен быть принят Закон Габиния
  • В ином случае должен быть принят закон Снижение пошлин на импорт
  • Если текущая форма правления олигархическая республика и есть фракция олигархов, теряется Олигархи 10 одобрения олигархов
  • Если текущая форма правления теократическая республика и есть фракция традиционалистов, теряется Традиционалисты 10 одобрения традиционалистов
  • В ином случае теряется Традиционалисты 5 одобрения традиционалистов
  • Если текущая форма правления аристократическая республика, теократическая республика или олигархическая республика, теряется Стабильность 30 стабильности
  • В ином случае теряется Стабильность 10 стабильности
  • Изменяет форму правления на плутократическую республику
Нам следует сделать основой своего правления стремление к выгоде и процветанию, избегая путей более примитивных держав.
Поддержать олигархию
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • демократическая республика
    • аристократическая республика
    • теократическая республика
    • плутократическая республика
  • Есть как минимум Стабильность 40 стабильности
  • Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Если страна – Рим, не должен быть принят Закон Цецилия о пошлинах
  • В ином случае не должен быть принят закон Ввести налог на богатство
  • Если текущая форма правления демократическая республика и есть фракция демократов, теряется Демократы 10 одобрения демократов
  • Если текущая форма правления теократическая республика и есть фракция традиционалистов, теряется Традиционалисты 10 одобрения традиционалистов
  • В ином случае теряется Традиционалисты 5 одобрения традиционалистов
  • Если текущая форма правления аристократическая республика, теократическая республика или плутократическая республика, теряется Стабильность 30 стабильности
  • В ином случае теряется Стабильность 10 стабильности
  • Изменяет форму правления на олигархическую республику
Узаконив превосходство имущих над неимущими, [COUNTRY.GetName] обеспечит себе процветающее правительство.
Узаконить аристократию
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • олигархическая республика
    • теократическая республика
    • плутократическая республика
  • Есть как минимум Стабильность 40 стабильности
  • Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Если страна – Рим, должен быть принят Закон Лициния Муция
  • В ином случае должен быть принят закон Права знати
  • Если текущая форма правления демократическая республика и есть фракция демократов, теряется Демократы 10 одобрения демократов
  • Если текущая форма правления теократическая республика и есть фракция традиционалистов, теряется Традиционалисты 10 одобрения традиционалистов
  • В ином случае теряется Традиционалисты 5 одобрения традиционалистов
  • Если текущая форма правления олигархическая республика, теократическая республика или плутократическая республика, теряется Стабильность 30 стабильности
  • В ином случае теряется Стабильность 10 стабильности
  • Изменяет форму правления на аристократическую республику
Способность к правлению однозначно передаётся по наследству. Хотя демократия и неплоха для нас, не следует давать плебеям вмешиваться в дела правительства.
Провозгласить теократическую республику
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • олигархическая республика
    • аристократическая респулика
    • плутократическая республика
  • Есть как минимум Стабильность 40 стабильности
  • Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Если страна – Рим, должен быть принят закон Невмешательство в религию или Закон Огульния
  • В ином случае должен быть принят закон Соблюдение традиций или Полномочия жрецов
  • Уровень Религия религиозных достижений 6 или выше
  • Если текущая форма правления олигархическая республика и есть фракция олигархов, теряется Олигархи 10 одобрения олигархов
  • Если текущая форма правления демократическая республика и есть фракция демократов, теряется Демократы 10 одобрения демократов
  • Если текущая форма правления олигархическая республика, аристократическая республика или плутократическая республика, теряется Стабильность 30 стабильности
  • В ином случае теряется Стабильность 10 стабильности
  • Изменяет форму правления на теократическую республику
С помощью богов и благодаря набожности народа [COUNTRY.GetName] достигнет вечного процветания!
Провозгласить диктатуру
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • олигархическая республика
    • аристократическая республика
    • плутократическая республика
    • теократическая республика
  • Есть как минимум Стабильность 40 стабильности
  • Текущий правитель имеет как минимум Популярность 90 популярности, его возраст 16 лет или старше
  • Есть как минимум Тирания 20 тирании
  • Если есть фракция популяров, должно быть как минимум Популяры 70 поддержки популяров
  • В ином случае, если в стране есть фракция демократов, должно быть как минимум Демократы 70 поддержки демократов
  • Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Если страна – Рим, должен быть принят закон Первый гражданин
  • В ином случае должен быть принят закон Пожизненное избрание
  • Теряется Стабильность 30 стабильности
  • Изменяет форму правления на диктатуру
  • Тирания +30 тирании
  • Вложения в провинцию 2 бесплатных вложения в провинцию
Становится очевидно, что власть нельзя доверять многим. Абсолютная безопасность требует абсолютной власти.
Решения преобразования монархий
Принять плутократическую монархию
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • автократическая монархия
    • стратократическая монархия
    • аристократическая монархия
    • теократическая монархия
  • Есть как минимум Стабильность 40 стабильности
  • Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Принят закон Развитие благоустройства
  • Если текущая форма правления стратократическая монархия, аристократическая монархия или теократическая монархия, теряется Стабильность 30 стабильности
  • В ином случае теряется теряется Стабильность 10 стабильности
  • Изменяет форму правления на плутократическую монархию
Нам следует сделать основой своего правления стремление к выгоде и процветанию, избегая путей более примитивных держав.
Принять аристократическое правление
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • автократическая монархия
    • стратократическая монархия
    • теократическая монархия
    • плутократическая монархия
  • Есть как минимум Стабильность 40 стабильности
  • Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Принят закон Льготы для знати
  • Если текущая форма правления стратократическая монархия, теократическая монархия или плутократическая монархия, теряется Стабильность 30 стабильности
  • В ином случае теряется Стабильность 10 стабильности
  • Изменяет форму правления на аристократическую монархию
Людям благородной крови не следует путаться с простолюдинами...
Принять стратократическую монархию
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • автократическая монархия
    • аристократическая монархия
    • теократическая монархия
    • плутократическая монархия
  • Есть как минимум Стабильность 40 стабильности
  • Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Принят закон Военное образование
  • Если текущая форма правления аристократическая монархия, стратократическая монархия или плутократическая монархия, теряется Стабильность 30 стабильности
  • В ином случае теряется Стабильность 10 стабильности
  • Изменяет форму правления на стратократическую монархию
[COUNTRY.GetAdjective]ий народ хочет показать свою мощь всему миру. Превратив наше общество в милитаризированную иерархию, мы прославим державу [COUNTRY.GetName]!
Провозгласить теократическую монархию
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • автократическая монархия
    • аристократическая монархия
    • стратократическая монархия
    • плутократическая монархия
  • Есть как минимум Стабильность 40 стабильности
  • Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Уровень Религия религиозных достижений 6 или выше
  • Если текущая форма правления аристократическая монархия, стратократическая монархия или плутократическая монархия, теряется Стабильность 30 стабильности
  • В ином случае теряется Стабильность 10 стабильности
  • Изменяет форму правления на теократическую монархию
[COUNTRY.GetRuler.GetName] будет освещаться лучами божественной славы.
Имперские амбиции
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • аристократическая монархия
    • стратократическая монархия
    • теократическая монархия
    • плутократическая монархия
    • диктатура
    • автократическая монархия
  • Если текущая форма правления автократическая монархия, страна должна иметь как минимум 80 территорий и правитель должен иметь одну из следующих черт:
    • Лукавство
    • Оригинальность мышления
    • Победоносность
    • Завоеватель
    • Опытный тактик
    • Одна из агрессивных черт
  • Есть как минимум 800 территорий
  • Текущий правитель имеет как минимум Популярность 90 популярности
  • Теряется Стабильность 10 стабильности
  • Изменяет форму правления на империю
  • Вложения в провинцию 3 бесплатных вложения в провинцию
  • Если страна – Рим, то она переименовывается в Римскую империю
Держава [COUNTRY.GetRuler.GetName], сияющая в лучах великих побед, затмила все остальные мелкие царства. Необходимо учредить новый титул для правителя империи.
Божественное благословение
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • империя
    • аристократическая монархия
    • стратократическая монархия
    • теократическая монархия
    • плутократическая монархия
    • плутократическая республика
    • аристократическая республика
    • теократическая республика
    • олигархическая республика
  • Не принята монотеистическая религия
  • Есть как минимум 200 территорий
  • Если активно DLC Magna Graecia, нужно Апофеоз 4 обожествлённых правителя в пантеоне государства
  • В ином случае, текущий правитель должен иметь как минимум Харизма 8 харизмы, Хитроумие 8 хитроумия, Воинское искусство 8 воинского искусства и Набожность 10 набожности
  • Принят закон Статус божества
  • Теряется Стабильность 30 стабильности
  • Изменяет форму правления на культ императора
  • Вложения в провинцию 4 бесплатных вложения в провинцию
Немногие отрицают, что держава [COUNTRY.GetRuler.GetName] поистине благословенна. Сами небеса благоволят ей.
Решения преобразования племён
Оставить оседлый образ жизни
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • оседлое племя
    • племенная федерация
  • Менее чем Централизация -25 централизации
  • В столице больше Люди племён людей племён чем Граждане граждан или Свободные люди свободных людей.
  • Все вожди кланов имеют как минимум Верность 33 верности
  • Политическое влияние +50 политического влияния
  • Если текущая форма правления оседлое племя, теряется Стабильность 10 стабильности
  • В ином случае теряется Стабильность 30 стабильности
  • Изменяет форму правления на племенное вождество
Образовать племенное царство
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления племенное вождество
  • Нет армий с когортами переселенцев
  • Более чем Централизация 25 централизации
  • Все вожди кланов имеют как минимум Верность 50 верности
  • Политическое влияние +50 политического влияния
  • Стабильность -5 стабильности
  • Изменяет форму правления на оседлое племя
Принять автократию
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • оседлое племя
    • племенная федерация
  • Контролируется ИИ
  • За последние 20 лет реформирование племени не было начато
  • Нет армий с когортами переселенцев
  • Есть как минимум Стабильность 40 стабильности
  • Есть как минимум Централизация 0 централизации
  • Как минимум одно из следующего верно:
    • Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности в столице как минимум 40
    • Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности в столице как минимум 25 и любая соседняя страна является монархией, которая не начинала реформации из племенной формы правления за последние 20 лет
  • Все вожди кланов имеют как минимум Верность 33 верности
Запускает скрытое событие через 6 - 20 лет
Примечание: это способ реформации из племени в монархию для ИИ. Страна под контролем игрока вместо этого должна воспользоваться решением Рассмотреть племенную реформу и пройти миссию Племенная реформа.
Принять демократию
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • оседлое племя
    • племенная федерация
  • Контролируется ИИ
  • За последние 20 лет реформирование племени не было начато
  • Нет армий с когортами переселенцев
  • Есть как минимум Стабильность 40 стабильности
  • Есть как минимум Централизация 0 централизации
  • Как минимум одно из следующего верно:
    • Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности в столице как минимум 40
    • Уровень цивилизованности Уровень цивилизованности в столице как минимум 25 и любая соседняя страна является республикой, которая не начинала реформации из племенной формы правления за последние 20 лет
  • Все вожди кланов имеют как минимум Верность 33 верности
Запускает скрытое событие через 6 - 20 лет
Примечание: это способ реформации из племени в монархию для ИИ. Страна под контролем игрока вместо этого должна воспользоваться решением Рассмотреть племенную реформу и пройти миссию Племенная реформа.
Рассмотреть племенную реформу
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • оседлое племя
    • племенная федерация
  • Не контролируется ИИ
  • Это решение ещё не было принято
  • Есть как минимум Стабильность 40 стабильности
  • Есть как минимум Централизация 60 централизации
  • Все вожди кланов имеют как минимум Верность 33 верности
Добавляет миссию Племенная реформа в список миссий
Примечание: это способ реформации из племени в монархию или республику для игрока. Нации под контролем ИИ вместо этого будут использовать решения Принять автократию или Принять демократию

Это перевод оригинальной статьи

Содержимое статьи актуально для Imperator: Rome версии 1.5.

Навигация[править код]

Навигация Imperator: Rome
Внутренняя политика ГосударствоАтрибутыПерсонажиФормируемые нацииПравительствоКультураРелигия
Экономическая политика ЭкономикаТорговляЗданияНаселение
Провинции Регион
Военное дело Армия
Внешняя политика
Скрипты
Другое Консольные команды