Обновление 2.0 Imperator: Rome
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Выход обновления 2.0 "Марий" состоялся 16.02.2021 вместе с релизом дополнения Heirs of Alexander Content Pack.
Бесплатные особенности[править | править код]
- Интерфейс. Интерфейс полностью переделан в новом визуальном стиле.
- Интерфейс. Добавили вложенные всплывающие подсказки и поддержка игровых понятий.
- Нововведения. Развитие технологии теперь даёт по 1 инновации за уровень.
- Нововведения. Тратьте инновации в новых ветках нововведений, настраивая свою цивилизацию.
- Нововведения. Теперь через ветки нововведений можно разблокировать множество улучшений уже существующих механик, взаимодействий с правительством и способностей войск.
- Военное дело. Призывайте ополчение из населения поглощённых культур во время войны.
- Военное дело. Создавайте постоянные легионы, назначайте легатов и трибунов, а также следите за их достижениями.
- Военное дело. Новый вид подразделений инженеров поможет при пересечении рек, осадах и строительстве дорог.
- Военное дело. Масштаб сражения больше не постоянен и зависит от местности.
- Военное дело. 9 новых 3D-моделей войск для легионов.
- Военное дело. Военные традиции теперь отображаются в виде дерева.
- Военное дело. Группы военных традиций теперь можно открывать в зависимости от поглощённых культур(если хватает населения поглощённой культуры, то в теории можно получить любую группу военных традиций).
- Военное дело. Новая военная цель для царств диадохов «Наследие Александра», с которой завоёванные территории переходят из рук в руки мгновенно (как в гражданских войнах).
- Военное дело. При захвате столицы провинции и её крепостей оккупируется вся провинция, что убирает необходимость в ковровых осадах.
- Здания. Порты теперь можно строить в любой прибрежной территории.
- Здания. Порты теперь делятся на уровни; в портах более высокого уровня можно строить более крупные корабли.
- Здания. Теперь они могут иметь ограничения по количеству.
- Здания. Теперь они влияют на уровень цивилизованности в территориях.
- Здания. Деревья нововведений теперь открывают доступ к различным зданиям.
- Здания. Полная переработка: стали мощнее, изменилась их стоимость, приоритеты ИИ и прочее (подробнее см. ниже).
- Торговля. Теперь отдельным провинциям можно назначить автоматический (но медленный) поиск товаров для импорта.
- Действия с персонажами. Добавили возможность поддержать самозванца, увеличивая политическую поддержку выбранного самозванца в другом монархическом государстве. Старое взаимодействие во время кризиса наследования переименовано во «Вмешаться в кризис».
- Действия с персонажами. Добавили шпионаж, который открывается соответствующим нововведением. Шпионаж даст вам информацию о людских ресурсах и запасах золота других государств (эта информация теперь скрыта по умолчанию). Добавили события, связанные со шпионажем, такие как саботаж и прочее.
Особенности набора Heirs of Alexander Content Pack[править | править код]
- Конструктор чудес света, с помощью которого вы сможете построить чудо света на свой вкус.
- Новые уровни модификаторов чудес света, открываемые при помощи деревьев нововведений.
- 18 новых деревьев заданий диадохов.
- 24 разных почести и бесчестья для легионов.
- 13 новых божеств. Слава Собеку.
- 29 новых сокровищ.
- Новый тип зависимого государства: город союза.
- Новые решения, связанные с сокровищами: «Доспехи Александра» и «Антология философии».
- 3 новых музыкальных композиции.
Игровой баланс[править | править код]
Экономика[править | править код]
- Людские ресурсы теперь восполняются быстрее, но запас не может превышать 12-летнего прироста людских ресурсов.
- Свободные люди и люди племён теперь вносят больший вклад в людские ресурсы.
- Ослабили большую часть источников дохода от налогов.
- Уменьшили производительность населения во всех территориях на 30%.
- Поселения теперь имеют 50% штраф на скорость постройки кораблей и 15% штраф на производительность населения (было 25%).
- Дань теперь будет вычитаться из ресурсов данника, а не просто прибавляться к ресурсам патрона.
- Стоимость постройки дорог уменьшается инженерными когортами.
- Производство еды больше не требует наличия излишка.
- Антигониды получили дополнительную поглощённую культуру, что должно сделать их сильнее.
- Губернаторы теперь получают стандартное жалование в размере 0,2% от общего дохода государства в дополнение к их жалованию от провинции.
- Стандартное жалование губернатора увеличивается на 100%, когда из его провинции набрано ополчение.
- Низкие затраты на содержание крепостей теперь снижают стоимость их содержания на 15% (было 25%).
Подробности переработки зданий в городах[править | править код]
- Амбар: 100 золота, +200 к максимуму пищи в провинции, +2% к уровню цивилизованности.
- Библиотека: 100 золота, +5% очков исследования, +2,5% к скорости обращения, +2% к уровню цивилизованности.
- Рынок: 100 золота, +2,5% к основным торговым путям, +2,5% к скорости ассимиляции населения, +2% к уровню цивилизованности.
- Тренировочный лагерь: 100 золота, +10% людских ресурсов, +2% к уровню цивилизованности.
- Налоговое управление: 100 золота, +10% налогов, +2% к уровню цивилизованности.
- Академия: 150 золота, до трёх на один город, +4% к довольству аристократов в провинции, +5% к желаемой доле аристократии, +0,01% к изменению цивилизованности в месяц, +3% к уровню цивилизованности.
- Суд: 150 золота, до трёх на один город, +6% к довольству граждан в провинции, +10% к идеальному проценту граждан, +0,01 к верности провинции по территориям, +3% к уровню цивилизованности.
- Форум: 150 золота, до трёх на один город, +6% к довольству свободных людей в провинции, +10% к идеальному проценту вольных жителей, +2,5% к местному приросту пищи, +3% к уровню цивилизованности.
- Мельница: 150 золота, до трёх на один город, +6% к довольству рабов в провинции, +6% производительности рабов в провинции, +10% к идеальному проценту рабов, +3% к уровню цивилизованности.
- Акведук: 150 золота, +4 к максимуму населения.
- Земляные укрепления: 150 золота, одно здание на город, +25% к обороне крепостей в провинции, -10% производительности населения, +1 к небоевым потерям врага, -3 к масштабу сражения.
- Театр: 300 золота, одно здание на город, +10% довольства поглощённой культуры, +2 к скорости ассимиляции населения, +0,05 к верности провинции, +5% к уровню цивилизованности.
- Храм: 300 золота, одно здание на город, +10% довольства государственной религией, +2 к скорости обращения населения, +0,05 к верности провинции, +5% к уровню цивилизованности.
- Плавильня: 300 золота, одно здание на город, -4 раба для получения излишков в местных масштабах, +10% к производительности населения, +50% стартового опыта, +5% к уровню цивилизованности.
Подробности переработки зданий в поселениях[править | править код]
- Казармы: 200 золота, +20% людских ресурсов, -25% к скорости миграции населения, +8% к довольству свободных людей в провинции, +15% к идеальному проценту вольных жителей, +5% к уровню цивилизованности.
- Рудник: 200 золота, -5 рабов для получения излишков в местных масштабах, -25% к скорости миграции населения, +5% к уровню цивилизованности.
- Племенное поселение: 200 золота, +10% к максимуму населения, -2,5% к идеальному проценту граждан, +30% производительности племён в провинции, +8% к довольству племён в провинции.
- Ферма раба: 200 золота, -25% к скорости миграции населения, +50% к модификатору местного прироста пищи, +30% производительности рабов, +5% к уровню цивилизованности.
- Поселение земледельцев: 200 золота, -5 рабов для получения излишков в местных масштабах, -25% к скорости миграции населения, +50% к модификатору местного прироста пищи, +5% к уровню цивилизованности.
- Посольство провинции: 200 золота, +75% к скорости миграции населения, +15% к скорости интеграции.
Подробности переработки общих зданий[править | править код]
- Крепость: 150 золота, -5% людских ресурсов, +1 уровень крепости, +5% к обороне крепостей в провинции, +1% к уровню цивилизованности.
- Порт: 150 золота, +1 к максимуму населения, +15% к скорости вербовки корабля, +0,1 к привлекательности миграции, +0,1 к скорости миграции населения.
Население[править | править код]
- Скорость роста и вместимость населения теперь зависят от уровня цивилизованности и не так сильно повышаются от других значений.
- Племена теперь потребляют меньше пищи.
- Миграция населения значительно снижена, за исключением племён.
- Все здания поселений теперь снижают эмиграцию на 25%. Набрав 100%, вы полностью отключите эмиграцию, пока в силу не вступят внешние факторы, такие как оккупация, голод или беспорядки.
Технологии[править | править код]
- Гражданские технологии теперь дают 1% вместимости населения и 1% пищи за уровень.
- Гражданские технологии больше не дают дохода от торговли.
- Ораторские технологии теперь дают 0,5% цивилизованности за уровень, было 2%.
- Религиозные технологии теперь дают 2% силы знамений за уровень, было 2,5%.
Правительства[править | править код]
- Монархии могут выбрать основного наследника из списка претендентов при помощи кнопки «Помазать». Это может закончиться как хорошо, так и плохо.
- Добавлено редкое событие для больших и неустойчивых ИИ-племён, чтобы они разделялись на меньшие державы и вольные города.
- Добавлена форма правления выборной монархии.
- Улучшена логика выбора республиканских целей.
- Изменён жёсткий модификатор довольства «Зал сената» в задании по реформированию племени.
Религия[править | править код]
- Добавлены эллинистические божества Диоскуры (греческие) и Кастор (римские).
- Сокровища теперь можно убирать из священных мест, не принадлежащих пантеону, по одному.
Войска[править | править код]
- У всех культур или культурных групп теперь есть шаблон ополчений, показывающий, какими типами полков будут становиться поднятые из населения этих культур ополчения. Благодаря этому в разных частях света будут соответствующие ополчения.
- Ополчения теперь поднимаются из поглощённых культур в губернаторствах.
- Если губернаторство не в состоянии поддерживать поднятые ополчения, соответствующие войска начнут страдать от истощения до тех пор, пока не будут удалены.
- Ополчения более не требуют оплаты на содержание. Вместо этого население, из которого созвано ополчение, перестаёт вырабатывать ресурсы.
- Содержание обычных войск (легионов) значительно повышено.
- Стоимость содержания наёмников снижена до 150% от базовой.
- Вы будете получать военный опыт, распуская опытные ополчения.
- Ополчения нельзя распустить до окончания войны.
- Политическая поддержка от верных ветеранов значительно снижена.
- Верные ополчения теперь дают своим губернаторам верных ветеранов при роспуске.
- Стратегические товары больше не влияют на состав ополчений. Теперь мы предполагаем, что представители разных культур приходят со своими лошадьми и слонами.
- Стратегические товары теперь должны быть представлены в губернаторстве или регионе, чтобы в легионы можно было набирать соответствующие войска.
Война и мир[править | править код]
- Взаимодействие «Соблазнить полководца» теперь переводит зарубежных легатов.
- Триумф теперь можно объявить только для тех полководцев, кто одержал победу в крупном сражении.
- Появился лимит крепостей в провинции, при превышении которого будет повышаться цена.
- Все государства с пиратским наследием получили доступ к налёту рабов.
- Теперь в военном дереве нововведений можно открыть форсированный марш для войск.
- Войска обзавелись заданием по ковровой осаде, которое заменит задание «Сражаться с мятежниками» и будет полезно в гражданских и войнах диадохов.
- В мирное время у вас снова понижается усталость от войны (по 0,08 в месяц). Это сделано для компенсации новых её источников (от ополчений и крупных завоевательных войн).
Персонажи[править | править код]
- Храбрость больше не снижает верность.
Другое[править | править код]
- Довольство за одинаковую культуру значительно повышено у высокоранговых держав.
- Тирания на 15% слабее снижает верность персонажей.
- Для колонизации теперь требуется 8 единиц населения в соседней территории, было 10.
- Все модификаторы теперь будут длиться по меньшей мере 1 год.
- Пересмотрены цены вариантов ответа в событиях.
- Стоимость интеграции субъекта (за единицу населения) снижена примерно на 20%.
- Ежемесячное глобальное понижение верности убрано из ранга держав.
- Территории с не доминирующей основной культурой теперь требуют ещё 2 рабов на каждый произведённый товар.
ИИ[править | править код]
Дипломатия[править | править код]
- ИИ не столь охотно будет вступать в далёкие оборонительные союзы.
- ИИ теперь по умолчанию склонен разрешить военный доступ (раньше было наоборот).
- ИИ стал заметно лучше в экономической дипломатии: интеграции субъектов, улучшении отношений при помощи подарков и оскорблении потенциальных врагов.
Экономика[править | править код]
- ИИ будет гораздо сильнее стараться не нарушать бюджетные ограничения.
- ИИ теперь лучше обращается с поглощёнными культурами, и отзывает таковой статус у культур, если они более не приносят экономической выгоды.
Война[править | править код]
- Республики и монархии под управлением ИИ реже будут расширяться за счёт племенных территорий, если не обладают претензиями на них. Примечание: это не строгое правило.
- Враждебные державы теперь страшны, как и должно быть.
Другое[править | править код]
- ИИ больше не будет застревать на составных заданиях.
- ИИ будет выбирать другое задание, если выполняет текущее уже 60 лет.
Интерфейс[править | править код]
Режимы карты[править | править код]
- Убраны названия рек на картах регионов и областей, чтобы разгрузить их.
Подсказки[править | править код]
- Добавлены игровые понятия и подсказки, объясняющие основные механики.
Модели войск[править | править код]
- У каждой культурной группы теперь свои модели ополчений и легионов.
Другое[править | править код]
- Доступные казус белли теперь отображаются в окне дипломатии.
- Персонажей теперь можно искать по всем странам при помощи поля ввода.
- Подробная информация о когортах перемещена в летопись.
- Надпись на кнопке принесения жертвы более не ломается у религий без пантеона.
- Цитаты на загрузочных экранах пересмотрены и дополнены — больше пророческих и дерзких высказываний из прошлого!
Пользовательские модификации[править | править код]
Триггеры[править | править код]
- Триггер country_culture переименован в primary_culture.
Другое[править | править код]
- Добавлена поддержка скриптов для легионов.
- Добавлены функции локализации GetCulture(тег) и GetCultureGroup(тег).
- Добавлена функция локализации GetLegionDistinction(ключ).
- Ссылка события country_culture теперь работает.
- Нововведения теперь могут обладать эффектами при принятии.
- Военные традиции теперь могут обладать эффектами при принятии.
- Морские территории причислены к областям.
- Непроходимые области обзавелись собственным типом местности.
- Параметр max_amount теперь можно определить для любого здания.
Сценарий[править | править код]
Достижения[править | править код]
- Добавлено 10 новых достижений.
Решения[править | править код]
- Добавлено 9 создаваемых держав в Анатолии: Ликия, Кария, Лидия, Кабал, Милия, Памфилия, Лаласия, Исаврия и Писидия.
- Добавлено решение для племён, добавляющее цивилизованности в столице за определённую цену.
- Подправлены территориальные требования для решения «Заново объединить империю Александра».
- Для диадохов добавлено решение посадить на трон Филокла из Сидона и Эвноста из Солы.
События[править | править код]
- Переделаны события дела Антигонидов и разделение Антигонидского царства.
- Добавлены события с тронными именами для Египта, Селевкидов, Вифинии и Митридатидов, если у власти стоит соответствующая семья. Да здравствует Птолемей XXIIV!
- Персонажи теперь могут погибнуть в сражении, а не только после него.
- Переработана цепочка событий Митридатидов. Новое царство теперь создаётся в Пафлагонии и может присоединить Понт дипломатически. Игрок может начать как за Киос, так и за Понт.
- Добавлена возможность за определённую цену улучшить здоровье Антигона в его начальном событии.
- Уточнено влияние на довольство от принятия семьи в событии после аннексии.
- За Пергамон теперь можно сыграть, выбрав соответствующий вариант в событии о деле Антигонидов.
- Событие «Пожар в амбаре» теперь происходит только на территориях с амбаром и уничтожает этот амбар.
- Добавлен исход в событии «Что царит в душе», при котором Фракия поглощает часть Македонии.
- Добавлены события шпионажа по краже технологий и саботажу легионов.
- Египет обзавёлся цепочкой событий об афинских трагедиях.
- Увеличена перезарядка событий о разграблении города, чтобы предотвратить добычу большого количества денег.
- Добавлено дорогостоящее событие для династии Птолемея, которое позволяет получить свойство «Кровь Аргеадов».
- Исследователи со свойствами «Учёность», «Ум», «Помешательство» и «Эрудит» теперь иногда могут создать дополнительные нововведения. Этот эффект суммируется и будет отображаться при назначении исследователя на должность.
- «Научный прорыв» теперь верно описывает прогресс технологий в виде процента.
Задания[править | править код]
- Добавлены обходные события для общего дерева заданий по инфраструктуре.
Расклад[править | править код]
- Обновлена карта Греции, Анатолии и Финикии.
- Добавлены начальные торговые маршруты для Антигонидов, Македонии и Египта, чтобы помочь им с экономикой (в основном с их собственными субъектами).
- Добавлены новые государства регионах Анатолии, Чёрного моря, Адриатики, Пеонии и Балеарских островов.
- Регионы Вифинии и Каппадокии разделены новым регионом — Каппадокия Понтийская.
- Из анатолийской культурной группы убрана понтийская (слита с каппадокийской), а греко-понтийская переименована в понтийскую.
- В анатолийскую группу добавлены писидийская, милийская, ороандийская, кабалийская, лаласийская, кеннатейская, морименийская и катаонийская культуры.
- В дакскую культуру перенесена вифинская и добавлена новая мариандинийская культура.
- Талайотская культура добавлена в западную группу.
- Пеонийская культура добавлена в иллирийскую группу.
- Добавлено несколько крупных рек.
- Добавлено множество новых исторических персонажей.
Другое[править | править код]
- Партии нобилитета и традиционалистов теперь не возражают против нападения на державу с той же религией и культурой, однако не одобряют нарушения перемирий.
- Обновлены некоторые законы и подсказки, чтобы они лучше сочетались с иудаизмом и монотеизмом.
- Помолвки теперь можно заключать между детьми старше 12 лет, при этом свадьба состоится, когда обоим обручённым исполнится 16.
- Взаимодействие «Убить персонажа» переименовано в «Убить врага», теперь его можно применять напрямую к цели, если это враг правителя.
- Теперь наставника ребёнку можно назначить напрямую — им может быть сам правитель или любой его близкий родственник.
Исправления ошибок[править | править код]
Код[править | править код]
- При аннексии провинции подходящая столица для неё теперь выбирается автоматически.
- Исправлен не работавший on_action в событии on_becoming_adult.
- Действия «Пригрозить войной» и «Потребовать право прохода» теперь работают как должны.
- В подсказки с перечнями модификаторов добавлены ранее отсутствовавшие названия и разрывы строк.
- Исправлена кнопка «Уволить», не работавшая для исследователей.
- Исправлена проблема со стоимостью интеграции культуры, сохранявшейся даже в случае исчезновения этой культуры.
- Исправлена проблема со сменой разрешения на Linux, после которой игра ломалась до перезапуска.
- Исправлена невозможность ввести подкрепления в битву с варварами.
- Исправлен вылет после нескольких часов игры на Mac.
- Исправлено появление модификатора усталости от войны «Оккупация» при объявлении войны.
- Исправлены вечно подсвеченные границы.
Скрипты[править | править код]
- Исправлено недовольство партии оптиматов при раздаче владений главам родов.
- Исправлена ошибка, из-за которой могли не запуститься события Олимпийских игр.
- Младенцы теперь не участвуют в спорах на сенатском военном совете и не могут быть козлом отпущения на суде.
- Исправлено ограничение на число наследуемых родословных.
- Для завершения афинской миссии «Наследие Гекатомнидов» теперь требуется правильная территория.
- При формировании Ассирии теперь даются правильные претензии.
- Исправлено, что римское задание «Паритет на море» требовало иметь на 1 корабль больше, чем у Карфагена, а не на 20.
- Событие «Мятеж!» теперь больше не затрагивает наёмных полководцев.
- Исправлено, что Рим мог сделать Анкону федератом, несмотря на разные культурные группы.
- Исправлена не работавшая кнопка «Перейти» в событии «Недружелюбные соседи».
- Теперь в событиях «Грехи молодости» и «Опозоренный хозяин» упоминаются правильные персонажи.
- Теперь правитель появляется только с одной стороны в событии «Нетрадиционная политика».
- Исправлено отсутствие портрета в событии «Щедрый урожай».
- Исправлено получение правителями модификаторов лояльности в ходе некоторых событий.
- Исправлено несколько случаев, когда поселения назывались городами.
- Исправлены жалобы вождей кланов в событии «Пренебрежение».
- Исправлено появление наёмников в событиях «Долг ветеранам» и «Учёный в области религии».
- Исправлено использование местами локальных модификаторов довольства вместо глобальных.
- Исправлены случаи, когда одобрение изменялось не у той фракции.
- Исправлен отрицательный модификатор мнения племенного субъекта после становления державы монархией или республикой.
- Исправлено множество опечаток и вылезающего за границы текста.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы верности некоторых персонажей не очищались после смены державы.
- Добавлено несколько дополнительных проверок с целью уменьшить вероятность выбора наёмников для событий, повышающих верность (т. к. верность наёмников всегда равна 100).
- Исправлен кулдаун события данников «Благодарность».
- Исправлено, что римское событие «Весть из Сиракуз» не начинало войну.
- Теперь македонцы Эпира могут получить достижение «Мечта Антипатра».
- Исправлено несколько родов с почти одинаковыми именами в державах Анатолии.
- Теперь Карфаген может завершить задание «Массисильская угроза» даже в случае отсутствия на карте соответствующей державы.
- Исправлен, что полководцы и губернаторы требовали должностей в событии «Политическии амбиции».
- В подсказках исправлены десятичные дроби со слишком большим числом знаков после запятой.
- Теперь событие «Усмирение массилийцев» не будет запускаться, если Карфаген уже воюет с Массилией.
- Исправлены проблемы с проверкой на «отсутствие других текущих дипломатических заданий» в ветке заданий Эпира.
- Исправлены случаи, когда нелояльные субъекты по скрипту присоединялись к войнам, к которым иначе бы не присоединились.
- Исправлена непоследовательность в названиях мест, упомянутых в заданиях.
- Исправлено, что персонажи забирали с собой верных ветеранов при смене державы.
- Вожди кланов больше не выбирают план «Потребовать должность».
- Исправлено римское задание «Возможности в Адриатике», создававшее федератов с другой культурной группой.
Расклад[править | править код]
- Добавлены отсутствующие части Евфрата.
- Исправлено отсутствие на цветной карте некоторых озёр и берегов.
- Исправлены ошибки в латинских и греческих названий ряда мест.
- Исправлены отсылки к ещё нерождённым римским императорам в названиях ряда мест.
- У сводного брата Антигона теперь правильная мать.
- Название аллувийской культуры исправлено на саллувийскую.
- Убрана непроходимая часть восточной пустыни Египта, которая не окрашивалась в цвета державы.
- Добавлена территория в Индии, чтобы избавиться от неокрашиваемых непроходимых мест.
- Исправлено, что Трапезунд начинал с 0 уровнем технологий вместо 2.