Обновление 2.0.X Imperator: Rome

Материал из ВикиСтратегикон
Перейти к навигации Перейти к поиску

Изменения обновлений 2.0.X, начиная с 2.0.

2.0[править | править код]

Обновление 2.0. "Мариус" вышло 16.02.2021 и имело чексумму 2915. Оно вышло одновременно с дополнением Heirs of Alexander content pack.

Бесплатные особенности[править | править код]

  • Интерфейс. Интерфейс полностью переделан в новом визуальном стиле.
  • Интерфейс. Добавили вложенные всплывающие подсказки и поддержка игровых понятий.
  • Нововведения. Развитие технологии теперь даёт по 1 инновации за уровень.
  • Нововведения. Тратьте инновации в новых ветках нововведений, настраивая свою цивилизацию.
  • Нововведения. Теперь через ветки нововведений можно разблокировать множество улучшений уже существующих механик, взаимодействий с правительством и способностей войск.
  • Военное дело. Призывайте ополчение из населения поглощённых культур во время войны.
  • Военное дело. Создавайте постоянные легионы, назначайте легатов и трибунов, а также следите за их достижениями.
  • Военное дело. Новый вид подразделений инженеров поможет при пересечении рек, осадах и строительстве дорог.
  • Военное дело. Масштаб сражения больше не постоянен и зависит от местности.
  • Военное дело. 9 новых 3D-моделей войск для легионов.
  • Военное дело. Военные традиции теперь отображаются в виде дерева.
  • Военное дело. Группы военных традиций теперь можно открывать в зависимости от поглощённых культур(если хватает населения поглощённой культуры, то в теории можно получить любую группу военных традиций).
  • Военное дело. Новая военная цель для царств диадохов «Наследие Александра», с которой завоёванные территории переходят из рук в руки мгновенно (как в гражданских войнах).
  • Военное дело. При захвате столицы провинции и её крепостей оккупируется вся провинция, что убирает необходимость в ковровых осадах.
  • Здания. Порты теперь можно строить в любой прибрежной территории.
  • Здания. Порты теперь делятся на уровни; в портах более высокого уровня можно строить более крупные корабли.
  • Здания. Теперь они могут иметь ограничения по количеству.
  • Здания. Теперь они влияют на уровень цивилизованности в территориях.
  • Здания. Деревья нововведений теперь открывают доступ к различным зданиям.
  • Здания. Полная переработка: стали мощнее, изменилась их стоимость, приоритеты ИИ и прочее (подробнее см. ниже).
  • Торговля. Теперь отдельным провинциям можно назначить автоматический (но медленный) поиск товаров для импорта.
  • Действия с персонажами. Добавили возможность поддержать самозванца, увеличивая политическую поддержку выбранного самозванца в другом монархическом государстве. Старое взаимодействие во время кризиса наследования переименовано во «Вмешаться в кризис».
  • Действия с персонажами. Добавили шпионаж, который открывается соответствующим нововведением. Шпионаж даст вам информацию о людских ресурсах и запасах золота других государств (эта информация теперь скрыта по умолчанию). Добавили события, связанные со шпионажем, такие как саботаж и прочее.

Особенности набора Heirs of Alexander Content Pack[править | править код]

  • Конструктор чудес света, с помощью которого вы сможете построить чудо света на свой вкус.
  • Новые уровни модификаторов чудес света, открываемые при помощи деревьев нововведений.
  • 18 новых деревьев заданий диадохов.
  • 24 разных почести и бесчестья для легионов.
  • 13 новых божеств. Слава Собеку.
  • 29 новых сокровищ.
  • Новый тип зависимого государства: город союза.
  • Новые решения, связанные с сокровищами: «Доспехи Александра» и «Антология философии».
  • 3 новых музыкальных композиции.

Игровой баланс[править | править код]

Экономика[править | править код]

  • Людские ресурсы теперь восполняются быстрее, но запас не может превышать 12-летнего прироста людских ресурсов.
  • Свободные люди и люди племён теперь вносят больший вклад в людские ресурсы.
  • Ослабили большую часть источников дохода от налогов.
  • Уменьшили производительность населения во всех территориях на 30%.
  • Поселения теперь имеют 50% штраф на скорость постройки кораблей и 15% штраф на производительность населения (было 25%).
  • Дань теперь будет вычитаться из ресурсов данника, а не просто прибавляться к ресурсам патрона.
  • Стоимость постройки дорог уменьшается инженерными когортами.
  • Производство еды больше не требует наличия излишка.
  • Антигониды получили дополнительную поглощённую культуру, что должно сделать их сильнее.
  • Губернаторы теперь получают стандартное жалование в размере 0,2% от общего дохода государства в дополнение к их жалованию от провинции.
  • Стандартное жалование губернатора увеличивается на 100%, когда из его провинции набрано ополчение.
  • Низкие затраты на содержание крепостей теперь снижают стоимость их содержания на 15% (было 25%).

Подробности переработки зданий в городах[править | править код]

  • Амбар: 100 золота, +200 к максимуму пищи в провинции, +2% к уровню цивилизованности.
  • Библиотека: 100 золота, +5% очков исследования, +2,5% к скорости обращения, +2% к уровню цивилизованности.
  • Рынок: 100 золота, +2,5% к основным торговым путям, +2,5% к скорости ассимиляции населения, +2% к уровню цивилизованности.
  • Тренировочный лагерь: 100 золота, +10% людских ресурсов, +2% к уровню цивилизованности.
  • Налоговое управление: 100 золота, +10% налогов, +2% к уровню цивилизованности.
  • Академия: 150 золота, до трёх на один город, +4% к довольству аристократов в провинции, +5% к желаемой доле аристократии, +0,01% к изменению цивилизованности в месяц, +3% к уровню цивилизованности.
  • Суд: 150 золота, до трёх на один город, +6% к довольству граждан в провинции, +10% к идеальному проценту граждан, +0,01 к верности провинции по территориям, +3% к уровню цивилизованности.
  • Форум: 150 золота, до трёх на один город, +6% к довольству свободных людей в провинции, +10% к идеальному проценту вольных жителей, +2,5% к местному приросту пищи, +3% к уровню цивилизованности.
  • Мельница: 150 золота, до трёх на один город, +6% к довольству рабов в провинции, +6% производительности рабов в провинции, +10% к идеальному проценту рабов, +3% к уровню цивилизованности.
  • Акведук: 150 золота, +4 к максимуму населения.
  • Земляные укрепления: 150 золота, одно здание на город, +25% к обороне крепостей в провинции, -10% производительности населения, +1 к небоевым потерям врага, -3 к масштабу сражения.
  • Театр: 300 золота, одно здание на город, +10% довольства поглощённой культуры, +2 к скорости ассимиляции населения, +0,05 к верности провинции, +5% к уровню цивилизованности.
  • Храм: 300 золота, одно здание на город, +10% довольства государственной религией, +2 к скорости обращения населения, +0,05 к верности провинции, +5% к уровню цивилизованности.
  • Плавильня: 300 золота, одно здание на город, -4 раба для получения излишков в местных масштабах, +10% к производительности населения, +50% стартового опыта, +5% к уровню цивилизованности.

Подробности переработки зданий в поселениях[править | править код]

  • Казармы: 200 золота, +20% людских ресурсов, -25% к скорости миграции населения, +8% к довольству свободных людей в провинции, +15% к идеальному проценту вольных жителей, +5% к уровню цивилизованности.
  • Рудник: 200 золота, -5 рабов для получения излишков в местных масштабах, -25% к скорости миграции населения, +5% к уровню цивилизованности.
  • Племенное поселение: 200 золота, +10% к максимуму населения, -2,5% к идеальному проценту граждан, +30% производительности племён в провинции, +8% к довольству племён в провинции.
  • Ферма раба: 200 золота, -25% к скорости миграции населения, +50% к модификатору местного прироста пищи, +30% производительности рабов, +5% к уровню цивилизованности.
  • Поселение земледельцев: 200 золота, -5 рабов для получения излишков в местных масштабах, -25% к скорости миграции населения, +50% к модификатору местного прироста пищи, +5% к уровню цивилизованности.
  • Посольство провинции: 200 золота, +75% к скорости миграции населения, +15% к скорости интеграции.

Подробности переработки общих зданий[править | править код]

  • Крепость: 150 золота, -5% людских ресурсов, +1 уровень крепости, +5% к обороне крепостей в провинции, +1% к уровню цивилизованности.
  • Порт: 150 золота, +1 к максимуму населения, +15% к скорости вербовки корабля, +0,1 к привлекательности миграции, +0,1 к скорости миграции населения.

Население[править | править код]

  • Скорость роста и вместимость населения теперь зависят от уровня цивилизованности и не так сильно повышаются от других значений.
  • Племена теперь потребляют меньше пищи.
  • Миграция населения значительно снижена, за исключением племён.
  • Все здания поселений теперь снижают эмиграцию на 25%. Набрав 100%, вы полностью отключите эмиграцию, пока в силу не вступят внешние факторы, такие как оккупация, голод или беспорядки.

Технологии[править | править код]

  • Гражданские технологии теперь дают 1% вместимости населения и 1% пищи за уровень.
  • Гражданские технологии больше не дают дохода от торговли.
  • Ораторские технологии теперь дают 0,5% цивилизованности за уровень, было 2%.
  • Религиозные технологии теперь дают 2% силы знамений за уровень, было 2,5%.

Правительства[править | править код]

  • Монархии могут выбрать основного наследника из списка претендентов при помощи кнопки «Помазать». Это может закончиться как хорошо, так и плохо.
  • Добавлено редкое событие для больших и неустойчивых ИИ-племён, чтобы они разделялись на меньшие державы и вольные города.
  • Добавлена форма правления выборной монархии.
  • Улучшена логика выбора республиканских целей.
  • Изменён жёсткий модификатор довольства «Зал сената» в задании по реформированию племени.

Религия[править | править код]

  • Добавлены эллинистические божества Диоскуры (греческие) и Кастор (римские).
  • Сокровища теперь можно убирать из священных мест, не принадлежащих пантеону, по одному.

Войска[править | править код]

  • У всех культур или культурных групп теперь есть шаблон ополчений, показывающий, какими типами полков будут становиться поднятые из населения этих культур ополчения. Благодаря этому в разных частях света будут соответствующие ополчения.
  • Ополчения теперь поднимаются из поглощённых культур в губернаторствах.
  • Если губернаторство не в состоянии поддерживать поднятые ополчения, соответствующие войска начнут страдать от истощения до тех пор, пока не будут удалены.
  • Ополчения более не требуют оплаты на содержание. Вместо этого население, из которого созвано ополчение, перестаёт вырабатывать ресурсы.
  • Содержание обычных войск (легионов) значительно повышено.
  • Стоимость содержания наёмников снижена до 150% от базовой.
  • Вы будете получать военный опыт, распуская опытные ополчения.
  • Ополчения нельзя распустить до окончания войны.
  • Политическая поддержка от верных ветеранов значительно снижена.
  • Верные ополчения теперь дают своим губернаторам верных ветеранов при роспуске.
  • Стратегические товары больше не влияют на состав ополчений. Теперь мы предполагаем, что представители разных культур приходят со своими лошадьми и слонами.
  • Стратегические товары теперь должны быть представлены в губернаторстве или регионе, чтобы в легионы можно было набирать соответствующие войска.

Война и мир[править | править код]

  • Взаимодействие «Соблазнить полководца» теперь переводит зарубежных легатов.
  • Триумф теперь можно объявить только для тех полководцев, кто одержал победу в крупном сражении.
  • Появился лимит крепостей в провинции, при превышении которого будет повышаться цена.
  • Все государства с пиратским наследием получили доступ к налёту рабов.
  • Теперь в военном дереве нововведений можно открыть форсированный марш для войск.
  • Войска обзавелись заданием по ковровой осаде, которое заменит задание «Сражаться с мятежниками» и будет полезно в гражданских и войнах диадохов.
  • В мирное время у вас снова понижается усталость от войны (по 0,08 в месяц). Это сделано для компенсации новых её источников (от ополчений и крупных завоевательных войн).

Персонажи[править | править код]

  • Храбрость больше не снижает верность.

Другое[править | править код]

  • Довольство за одинаковую культуру значительно повышено у высокоранговых держав.
  • Тирания на 15% слабее снижает верность персонажей.
  • Для колонизации теперь требуется 8 единиц населения в соседней территории, было 10.
  • Все модификаторы теперь будут длиться по меньшей мере 1 год.
  • Пересмотрены цены вариантов ответа в событиях.
  • Стоимость интеграции субъекта (за единицу населения) снижена примерно на 20%.
  • Ежемесячное глобальное понижение верности убрано из ранга держав.
  • Территории с не доминирующей основной культурой теперь требуют ещё 2 рабов на каждый произведённый товар.

ИИ[править | править код]

Дипломатия[править | править код]

  • ИИ не столь охотно будет вступать в далёкие оборонительные союзы.
  • ИИ теперь по умолчанию склонен разрешить военный доступ (раньше было наоборот).
  • ИИ стал заметно лучше в экономической дипломатии: интеграции субъектов, улучшении отношений при помощи подарков и оскорблении потенциальных врагов.

Экономика[править | править код]

  • ИИ будет гораздо сильнее стараться не нарушать бюджетные ограничения.
  • ИИ теперь лучше обращается с поглощёнными культурами, и отзывает таковой статус у культур, если они более не приносят экономической выгоды.

Война[править | править код]

  • Республики и монархии под управлением ИИ реже будут расширяться за счёт племенных территорий, если не обладают претензиями на них. Примечание: это не строгое правило.
  • Враждебные державы теперь страшны, как и должно быть.

Другое[править | править код]

  • ИИ больше не будет застревать на составных заданиях.
  • ИИ будет выбирать другое задание, если выполняет текущее уже 60 лет.

Интерфейс[править | править код]

Режимы карты[править | править код]

  • Убраны названия рек на картах регионов и областей, чтобы разгрузить их.

Подсказки[править | править код]

  • Добавлены игровые понятия и подсказки, объясняющие основные механики.

Модели войск[править | править код]

  • У каждой культурной группы теперь свои модели ополчений и легионов.

Другое[править | править код]

  • Доступные казус белли теперь отображаются в окне дипломатии.
  • Персонажей теперь можно искать по всем странам при помощи поля ввода.
  • Подробная информация о когортах перемещена в летопись.
  • Надпись на кнопке принесения жертвы более не ломается у религий без пантеона.
  • Цитаты на загрузочных экранах пересмотрены и дополнены — больше пророческих и дерзких высказываний из прошлого!

Пользовательские модификации[править | править код]

Триггеры[править | править код]

  • Триггер country_culture переименован в primary_culture.

Другое[править | править код]

  • Добавлена поддержка скриптов для легионов.
  • Добавлены функции локализации GetCulture(тег) и GetCultureGroup(тег).
  • Добавлена функция локализации GetLegionDistinction(ключ).
  • Ссылка события country_culture теперь работает.
  • Нововведения теперь могут обладать эффектами при принятии.
  • Военные традиции теперь могут обладать эффектами при принятии.
  • Морские территории причислены к областям.
  • Непроходимые области обзавелись собственным типом местности.
  • Параметр max_amount теперь можно определить для любого здания.

Сценарий[править | править код]

Достижения[править | править код]

  • Добавлено 10 новых достижений.

Решения[править | править код]

  • Добавлено 9 создаваемых держав в Анатолии: Ликия, Кария, Лидия, Кабал, Милия, Памфилия, Лаласия, Исаврия и Писидия.
  • Добавлено решение для племён, добавляющее цивилизованности в столице за определённую цену.
  • Подправлены территориальные требования для решения «Заново объединить империю Александра».
  • Для диадохов добавлено решение посадить на трон Филокла из Сидона и Эвноста из Солы.

События[править | править код]

  • Переделаны события дела Антигонидов и разделение Антигонидского царства.
  • Добавлены события с тронными именами для Египта, Селевкидов, Вифинии и Митридатидов, если у власти стоит соответствующая семья. Да здравствует Птолемей XXIIV!
  • Персонажи теперь могут погибнуть в сражении, а не только после него.
  • Переработана цепочка событий Митридатидов. Новое царство теперь создаётся в Пафлагонии и может присоединить Понт дипломатически. Игрок может начать как за Киос, так и за Понт.
  • Добавлена возможность за определённую цену улучшить здоровье Антигона в его начальном событии.
  • Уточнено влияние на довольство от принятия семьи в событии после аннексии.
  • За Пергамон теперь можно сыграть, выбрав соответствующий вариант в событии о деле Антигонидов.
  • Событие «Пожар в амбаре» теперь происходит только на территориях с амбаром и уничтожает этот амбар.
  • Добавлен исход в событии «Что царит в душе», при котором Фракия поглощает часть Македонии.
  • Добавлены события шпионажа по краже технологий и саботажу легионов.
  • Египет обзавёлся цепочкой событий об афинских трагедиях.
  • Увеличена перезарядка событий о разграблении города, чтобы предотвратить добычу большого количества денег.
  • Добавлено дорогостоящее событие для династии Птолемея, которое позволяет получить свойство «Кровь Аргеадов».
  • Исследователи со свойствами «Учёность», «Ум», «Помешательство» и «Эрудит» теперь иногда могут создать дополнительные нововведения. Этот эффект суммируется и будет отображаться при назначении исследователя на должность.
  • «Научный прорыв» теперь верно описывает прогресс технологий в виде процента.

Задания[править | править код]

  • Добавлены обходные события для общего дерева заданий по инфраструктуре.

Расклад[править | править код]

  • Обновлена карта Греции, Анатолии и Финикии.
  • Добавлены начальные торговые маршруты для Антигонидов, Македонии и Египта, чтобы помочь им с экономикой (в основном с их собственными субъектами).
  • Добавлены новые государства регионах Анатолии, Чёрного моря, Адриатики, Пеонии и Балеарских островов.
  • Регионы Вифинии и Каппадокии разделены новым регионом — Каппадокия Понтийская.
  • Из анатолийской культурной группы убрана понтийская (слита с каппадокийской), а греко-понтийская переименована в понтийскую.
  • В анатолийскую группу добавлены писидийская, милийская, ороандийская, кабалийская, лаласийская, кеннатейская, морименийская и катаонийская культуры.
  • В дакскую культуру перенесена вифинская и добавлена новая мариандинийская культура.
  • Талайотская культура добавлена в западную группу.
  • Пеонийская культура добавлена в иллирийскую группу.
  • Добавлено несколько крупных рек.
  • Добавлено множество новых исторических персонажей.

Другое[править | править код]

  • Партии нобилитета и традиционалистов теперь не возражают против нападения на державу с той же религией и культурой, однако не одобряют нарушения перемирий.
  • Обновлены некоторые законы и подсказки, чтобы они лучше сочетались с иудаизмом и монотеизмом.
  • Помолвки теперь можно заключать между детьми старше 12 лет, при этом свадьба состоится, когда обоим обручённым исполнится 16.
  • Взаимодействие «Убить персонажа» переименовано в «Убить врага», теперь его можно применять напрямую к цели, если это враг правителя.
  • Теперь наставника ребёнку можно назначить напрямую — им может быть сам правитель или любой его близкий родственник.

Исправления ошибок[править | править код]

Код[править | править код]

  • При аннексии провинции подходящая столица для неё теперь выбирается автоматически.
  • Исправлен не работавший on_action в событии on_becoming_adult.
  • Действия «Пригрозить войной» и «Потребовать право прохода» теперь работают как должны.
  • В подсказки с перечнями модификаторов добавлены ранее отсутствовавшие названия и разрывы строк.
  • Исправлена кнопка «Уволить», не работавшая для исследователей.
  • Исправлена проблема со стоимостью интеграции культуры, сохранявшейся даже в случае исчезновения этой культуры.
  • Исправлена проблема со сменой разрешения на Linux, после которой игра ломалась до перезапуска.
  • Исправлена невозможность ввести подкрепления в битву с варварами.
  • Исправлен вылет после нескольких часов игры на Mac.
  • Исправлено появление модификатора усталости от войны «Оккупация» при объявлении войны.
  • Исправлены вечно подсвеченные границы.

Скрипты[править | править код]

  • Исправлено недовольство партии оптиматов при раздаче владений главам родов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли не запуститься события Олимпийских игр.
  • Младенцы теперь не участвуют в спорах на сенатском военном совете и не могут быть козлом отпущения на суде.
  • Исправлено ограничение на число наследуемых родословных.
  • Для завершения афинской миссии «Наследие Гекатомнидов» теперь требуется правильная территория.
  • При формировании Ассирии теперь даются правильные претензии.
  • Исправлено, что римское задание «Паритет на море» требовало иметь на 1 корабль больше, чем у Карфагена, а не на 20.
  • Событие «Мятеж!» теперь больше не затрагивает наёмных полководцев.
  • Исправлено, что Рим мог сделать Анкону федератом, несмотря на разные культурные группы.
  • Исправлена не работавшая кнопка «Перейти» в событии «Недружелюбные соседи».
  • Теперь в событиях «Грехи молодости» и «Опозоренный хозяин» упоминаются правильные персонажи.
  • Теперь правитель появляется только с одной стороны в событии «Нетрадиционная политика».
  • Исправлено отсутствие портрета в событии «Щедрый урожай».
  • Исправлено получение правителями модификаторов лояльности в ходе некоторых событий.
  • Исправлено несколько случаев, когда поселения назывались городами.
  • Исправлены жалобы вождей кланов в событии «Пренебрежение».
  • Исправлено появление наёмников в событиях «Долг ветеранам» и «Учёный в области религии».
  • Исправлено использование местами локальных модификаторов довольства вместо глобальных.
  • Исправлены случаи, когда одобрение изменялось не у той фракции.
  • Исправлен отрицательный модификатор мнения племенного субъекта после становления державы монархией или республикой.
  • Исправлено множество опечаток и вылезающего за границы текста.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы верности некоторых персонажей не очищались после смены державы.
  • Добавлено несколько дополнительных проверок с целью уменьшить вероятность выбора наёмников для событий, повышающих верность (т. к. верность наёмников всегда равна 100).
  • Исправлен кулдаун события данников «Благодарность».
  • Исправлено, что римское событие «Весть из Сиракуз» не начинало войну.
  • Теперь македонцы Эпира могут получить достижение «Мечта Антипатра».
  • Исправлено несколько родов с почти одинаковыми именами в державах Анатолии.
  • Теперь Карфаген может завершить задание «Массисильская угроза» даже в случае отсутствия на карте соответствующей державы.
  • Исправлен, что полководцы и губернаторы требовали должностей в событии «Политическии амбиции».
  • В подсказках исправлены десятичные дроби со слишком большим числом знаков после запятой.
  • Теперь событие «Усмирение массилийцев» не будет запускаться, если Карфаген уже воюет с Массилией.
  • Исправлены проблемы с проверкой на «отсутствие других текущих дипломатических заданий» в ветке заданий Эпира.
  • Исправлены случаи, когда нелояльные субъекты по скрипту присоединялись к войнам, к которым иначе бы не присоединились.
  • Исправлена непоследовательность в названиях мест, упомянутых в заданиях.
  • Исправлено, что персонажи забирали с собой верных ветеранов при смене державы.
  • Вожди кланов больше не выбирают план «Потребовать должность».
  • Исправлено римское задание «Возможности в Адриатике», создававшее федератов с другой культурной группой.

Расклад[править | править код]

  • Добавлены отсутствующие части Евфрата.
  • Исправлено отсутствие на цветной карте некоторых озёр и берегов.
  • Исправлены ошибки в латинских и греческих названий ряда мест.
  • Исправлены отсылки к ещё нерождённым римским императорам в названиях ряда мест.
  • У сводного брата Антигона теперь правильная мать.
  • Название аллувийской культуры исправлено на саллувийскую.
  • Убрана непроходимая часть восточной пустыни Египта, которая не окрашивалась в цвета державы.
  • Добавлена территория в Индии, чтобы избавиться от неокрашиваемых непроходимых мест.
  • Исправлено, что Трапезунд начинал с 0 уровнем технологий вместо 2.

2.0.1[править | править код]

2.0.1 is a patch released on 2021-02-18 with the checksum 0f9c.

Interface[править | править код]

Art[править | править код]

  • Added unique Anatolian city set, free for all users
  • Family Heads now distinguished by a colored bar in their portraits
  • Pretenders are now distinguished by a bloody ruler coin in the character card

Tooltips[править | править код]

  • Mouseover of state view Pop piecharts now displays the percentage with integrated cultures, adherents of the state religion, and total population [our intention is to iterate on this feature, however, we felt access to these values * was more important to include in this state than not at all]
  • Added new tooltip for Ancient Wonder under construction
  • Changed opinion texts from first to third person to avoid confusing tooltips in diplomacy view

Other[править | править код]

  • Character’s current Party Conviction in republics is now displayed in the character card
  • Pops are now sorted by Poptype by default in the pop view
  • Added a bunch of extra information to Great Wonders window and tooltips
  • Added warning for lack of materials when building Great Wonders
  • History entries for Legions will no longer use Christian calendar
  • Tweaked provincial trade info interface

Sound[править | править код]

  • Prevented DLC-locked music tracks from playing for non-DLC owners

Gamebalance[править | править код]

War & Peace[править | править код]

  • Levies now have a scaling cooldown based on the strength of the levy at disband time - this also applies to levies who are auto-disbanded due to stackwipe
  • Levy cooldowns will now be reset if attacked while at peace

Other[править | править код]

  • Added Diadochi Rivals opinion modifier between successors to make alliances less likely at the start of the game

Bugfixes[править | править код]

AI[править | править код]

  • AI now properly assigns commanders to Legions

Code[править | править код]

  • Improved Levy size calculation slightly
  • Fixed being able to merge tribal levies led by different chiefs
  • Fixed state capitals ownership flipping
  • Added rounding to Great Wonder price
  • Disallowed risky interactions in lobby view
  • Fixed issue with loading saves made in observer mode
  • Lowered hotjoin tick limit in an attempt to help slower computers catch up
  • Fixed issue where money increased in value when changing hands

Interface[править | править код]

  • Fixed tooltips referring to Great Works instead of Great Wonders
  • Fixed multiplayer interface elements not using new UI design
  • DLC deities will now properly use vanilla icons as fallbacks
  • Fixes issues with character loyalty tooltips
  • Effects section of tooltips should now be hidden if there are none
  • Inventions should now properly list effects in their tooltips

Script[править | править код]

  • Fixed Barbarian Corsairs task not requiring territories to have pirate havens
  • Fixed Divine Founder Thracian mission task deifying multiple characters
  • Fixed being able to arrange marriages with or for imprisoned characters
  • Fixed republic corruption events not making much sense
  • Fixed League of Corinth mission tasks requiring exactly 3 subjects instead of at least 3
  • Fixed Mithridatic regnal numbers
  • Fixed Thrace event drawing Epirus into war firing if already involved in a war together
  • Fixed Soloi decision being available too widely
  • Fixed broken happiness modifier in reward for Cities of Greece
  • Fixed issue with Italiote League task highlighting
  • Fixed losses tooltip listing Phrygia in Antigonid Cause Wavers stubborn choice
  • Fixed mission tasks requiring more buildings than it was possible to build
  • Made Mithridates events more reliable
  • Fixed tooltips and regnal numbers in heir events for Mithridatids and Attalids
  • Fixed some tooltip issues when becoming Pergamon
  • Fixed matching names of support pretender and intervene in succession crisis character interactions
  • Fixed broken tooltips in Thracian missions relating to releasing subjects
  • Reworked land given to Pergamon in Antigonid split events
  • Fixed some cases where subunits and legion maintenance modifiers were granted in events to countries that didn’t have legions
  • Fixed highlighting in Italiote League task for Magna Graecian minors
  • Fixed League of Corinth not being a subject if created anew
  • Fixed missing governor portraits in state improvements events
  • Cleaned up tooltip of Revoke Holding interaction party impact
  • Fixed event not destroying Colossus of Rhodes
  • Fixed missing opinion localization in the Thracian missions
  • Fixed various literally unplayable typos

Setup[править | править код]

  • Fixed some incorrect terrain types in Anatolia
  • Removed Kennataia tribal tag in Anatolia
  • Fixed Gortyna’s fort locator being misplaced

Other[править | править код]

  • Fixed Spanish localization of Governor Policy tooltip

2.0.2[править | править код]

2.0.2 is a patch released on 2021-03-09 with the checksum 100c.

Gamebalance[править | править код]

Economy[править | править код]

  • Fort maintenance reduced to 0.4
  • Foundries no longer grant any local start experience; population output modifier replaced by 25% tax and research points modifiers
  • Population Capacity modifier from Desert terrain type adjusted to -25% from -30%
  • Population Capacity and Pop Growth from Great Wonders modifiers reduced by roughly 25%
  • Build Cost modifier from Stone surplus in capital reduced to -5% from -10%
  • Build Cost modifier from ruler finesse reduced to -1% per point
  • Several sources of build cost in invention trees reduced to -2.5% from -5%
  • Standardized Construction national idea now reduces build cost by 10%, but reduces build time by 25%

Governments[править | править код]

  • Satellite Status now increases max mercenary stacks by 1 in addition to current modifiers

Religion[править | править код]

  • Stability cost increase per stack of stabbed pig is now 100% from 65%

Units[править | править код]

  • Mercenaries and Pirates no longer have a lump-sum payoff cost. Legion subunit payoff cost is now 50% higher
  • Most sources of reduced mercenary maintenance cost modifier have been reduced in magnitude by between 25-50%
  • Maximum mercenary stacks are now capped. This value can be increased by rank, and from inventions
  • Auxiliary Recruitment invention in the religious tree is now a keystone and grants 5% manpower, 2% levy size multiplier, and 1 max mercenary stack
  • Professional Sailors invention in the naval sub-tree now increases max mercenary stacks by 1
  • Mercenary Reliance modifier is now a keystone invention, increasing max merc stacks by 2, reducing merc maintenance by 5%, but reducing global manpower by 20%
  • Light Infantry now take slightly reduced morale damage, and deal marginally more damage to heavy infantry and war elephants
  • Light infantry plains combat bonus added to Celtic Britannic tradition path
  • Archers now have 2 maneuver, and take 30% more morale damage (from 25)
  • Take Up Arms now grants -15% Archers cost, from -10%

War & Peace[править | править код]

  • High AE threshold now infers a penalty on increase stability cost, at 1.5% per point
  • Warscore cost for defender and attacker in independence wars is now half of base
  • Levies now grant 25% less military experience when disbanded
  • Levies will start contributing to war exhaustion after 6 months raised. Levies now need to be raised for at least 8 months in order to contribute to military experience gain
  • Most sources of cohort starting experience reduced
  • Military Experience gain from War Exhaustion reduced by 50%

Other[править | править код]

  • Growing Up ambition has a slightly increased chance of generating additional attribute points
  • Mauryas become less aggressive once the initial members of the ruling dynasty have perished
  • Carthaginian heritage now increases max mercenary stacks by 1
  • Legion commanders are now counted toward family jobs

Interface[править | править код]

Country[править | править код]

  • Government View in republics now shows an icon for the ruler and co-ruler's faction
  • Benefits of staffed Offices are now displayed even when the position is empty and candidates can now be sorted by stats
  • Nation province overview can now be sorted by integrated pops and religious unity
  • National cohort count removed from ledger

Icons/Art[править | править код]

  • Character portrait family color corner indicators made clearer
  • Changed color of minimap viewport quadrangle from white to black

Mapmodes[править | править код]

  • Great Wonders are now displayed in atlas map mode, provided other conditions are not fulfilled. Capital City widget is now centered at the location of the city, and will not appear to move as you zoom out
  • Added shortcut to Levies Mapmode in military view

Tooltips[править | править код]

  • Macro builder modification display now shows result values for % modifiers rather than change. 3 values are now displayed, from 2. Several new result value categories added, which should make it somewhat easier to see the effect of constructing some buildings.
  • Added a tooltip for character titles in the character tooltip, indicating the effects of possessing that title

Tutorial[править | править код]

  • Tutorial objective tooltips now have icons in them that match the sidebar UIs, to aid players in finding the right ones
  • Tutorial icons for completed objectives updated to match new UI style

Other[править | править код]

  • Can now drag Technology view and Missions view using both left and middle mouse button
  • Reintroduced Territory List in the Province view, displaying rank, population, and trade goods of all Territories in the Area
  • Reworked Trade import view, which now displays number of currently possible sources for each trade good and quickly shows which countries will export and why
  • Added masking for character health values, with several steps, e.g. Ailing
  • Decisions alert toggle repositioned to move it out of the way of the decision's nested tooltip
  • The alert bar now potentially extends to the outliner - while rare to have this many, it is possible and they will now be clickable
  • Ongoing combat view on map improved: no longer prevented from 'clicking through' to the map by an invisible square, General’s portraits no longer create tooltips, clicking either of the unit number cards will now select and cycle through any of your own armies present in the combat (you no longer have to drag select to be able to retreat)
  • Trade offers rejected from offers sent by automatic trade will now no longer send a player pop-up
  • Culture view sort elements are now fully clickable

AI[править | править код]

Economy[править | править код]

  • AI is more keen to build during wars
  • AI will build more temples and grand theaters, if they have researched the correct invention

War[править | править код]

  • AI vassals more likely to attach to overlord units

Other[править | править код]

  • Reduced magnitude of AI rebellion offset
  • AI should be more likely to construct the Colossus of Rhodes shortly after the game begins
  • AI Rome should now be somewhat less likely to target Dictatorship. Dictatorship inventions now have AI weights for all republics, not just Rome

Usermodding[править | править код]

Triggers[править | править код]

  • Add triggers for checking that unit builds roads

Script[править | править код]

Events[править | править код]

  • Political Influence Price for preparing the recurrent Ptolemia reduced to 25 from 50

Missions[править | править код]

  • Missions are no longer available in the tutorial

Other[править | править код]

  • Several concepts now have menu icons to make navigation easier

Bugfixes[править | править код]

Code[править | править код]

  • Fixed single-governorship legions not moving region when a new capital is selected
  • Linux, Mac no longer gets stuck in single-unit recruitment to levies
  • Fixed disloyal commander taking foreign provinces they are stationed in when starting a revolt
  • Fixed treasures being deleted on diplomatic annexation - they are now inherited by overlord
  • Fixed crash when hovering over Call to Arms diplomatic interaction
  • Fixed rare case where some civil wars would exist for all eternity, blocking declaration of new wars
  • Fixed being able to edit foreign Great Wonders when their construction was halted
  • Female characters can now be civil war leaders if the country has gender equality
  • Fixed civil war end causing white peace for all parties in the war
  • Naval range now updates when building/destroying a port
  • Legion distinctions now apply properly
  • Mercenaries can now be disbanded again even after they get cohorts from events
  • Holy sites now can be colonized
  • Allow retreat units move back when they lost a battle
  • Levy stacks controlled by clan chiefs are created with food supplies
  • Players can no longer cancel other nations building buildings

Script[править | править код]

  • Fixed lvl 4 Military Training Traditions on GW to be 10% instead of 1%
  • Fixed cases where scripted legions would be assigned rulers as commanders
  • Tweaked A Plea for Asylum event target country weights
  • Fixed Co-Rulers complaining about being unemployed if they asked for a job before their term began
  • Fixed Eastern Capital: Price of Victory event firing multiple times for the Antigonids
  • Fixed incorrect calculation of inheritance cash and rulers not passing it to their children
  • Fixed some triggers inconsistently referring to Provinces as States
  • Family Politics event will no longer fire if parties already have less than 10 approval
  • Fixed Antigonid Cause Wavers event firing multiple times
  • Fixed Argead Unification not renaming the country if the ruler was an Argead
  • Fixed League of Korinthos mission tasks deleting treasures of annexed subjects, causing issues with anthology treasures
  • Fixed claim rewards not being given in the Macedonian Adriatic mission tree
  • Fixed fallback Pleistarchus character in Macedonian Caria event being the current ruler
  • Fixed forming Mithridatic Pontus by events not unlocking the Ktistes achievement
  • Forming Pontus now gives claims on Cappadocia Pontica region, and the events that do the same now also give the claims the decision gives
  • Pontic decisions can now be taken however it was formed
  • Fixed highlighting slowdowns in League of Korinthos mission tasks
  • Fixed missing cooldown on aborting Hellenistic Empire mission
  • Fixed missing tooltip in the ping events of Encourage Greek Colonists
  • Fixed parties forcing construction of buildings in territories with construction already queued
  • Fixed cases where no missions would be available despite not owning most of a capital or neighbouring region
  • Fixed some broken release subject tooltips
  • Fixed the family in generic Greek missions breaking sometimes
  • Hid party impact tooltips when not a republic for some character interactions
  • Library building tooltip now correctly displays Research change
  • Relaxed conditions for Gazophylax This! achievement to make it more easily achievable, task now works if any former Antigonid ruler is imprisoned
  • Simplified requirements tooltip of Port Markets task in generic infra mission
  • Fixed the land tithe invention giving you local speed instead of global
  • Removed superfluous loc in the Zeus Belos description
  • Removed unnecessary bypass in the 'Amphipolian Goods' mission task (Athenian mission)
  • Stopped the easter egg Stonehenge events from happening randomly
  • Civil war annexation no longer casts treasures into the void, and instead correctly transfers them to the winner of the civil war
  • Prevented the 'Demands Office' event from firing for corulers and tribunes
  • Removed unnecessary extra law category that caused two versions of the same law to be applied for monarchies. This should result in a drop in freeman happiness, as well as the ability to correctly start with the nominate heir law selected
  • Local Building Slots modifier has been renamed to Local City Building Slots to match the global version
  • Fixed numerous literally unplayable typos in mission, treasure, and event loc

Setup[править | править код]

  • Fixed holy site of Demeter in Eleusis
  • Made sure that the tech 1 nations start with correct amount of innovations

UI[править | править код]

  • Fixed Siege Engineers icon in the siege window
  • Fixed on-map Ship construction progressbar to match new UI
  • Fixed alignment of some icons and UI elements
  • Fixed lists where teal background clashed with icons or colored text
  • You can once again click to drag the macro builder scrollbar
  • Macro Builder province modification tooltip hitbox adjusted to be easier to mouse-over
  • Fixed redundant empty paragraphs in law tooltips
  • Cohort loyalty gain chance is now correctly displayed when in combat
  • Enact Holy Site button no longer has a false positive enabled state
  • Tweaked country flag in ProvinceWindow to correctly intercept user clicks
  • Improved building info tooltip
  • Tooltip lock indicator bar tweaked to be less intrusive before the tooltip is locked
  • Improved responsiveness of locked tooltips, and prevented being able to click through tooltips in many cases
  • Tweaked many instances of tooltip and text elision to improve look and feel of UI
  • Now shows all pop assimilation modifiers in the appropriate tooltip
  • Pantheon deities can be changed properly again
  • Great Wonders can be destroyed now, you monster
  • Battles indicators with barbarians and Rebels are now visible

Multiplayer[править | править код]

  • Server side connectivity improvements
  • Fixed OOS caused by playing multiplayer in different languages
  • Fixed OOS caused by legions
  • Players are no longer removed from Player Countries list after leaving a game
  • You now enter a lobby again when hosting Multiplayer savegame
  • Linux, Mac users can now play alongside Windows users without encountering server errors

Other[править | править код]

  • Fixed Heirs of Alexander music tracks not playing in game

2.0.3[править | править код]

Обновление 2.0.3 вышло 17.03.2021 и имело чексумму 8417.

Интерфейс[править | править код]

  • Здоровье персонажа всё ещё подробно отображалось в нескольких местах: теперь подсказки будут корректно скрывать подробности характеристики.

Исправление ошибок[править | править код]

  • Исправлена ошибочная возможность распустить рекрутов во время войны, щёлкнув ПКМ в планировщике.
  • Исправлены ошибочные расчёты модификаторов легиона, приводившие к смешиванию боевых способностей.
  • Теперь при добавлении новых территорий в провинцию не переносится её столица.
  • Исправлен рассинхрон при смене эффектов чуда света.
  • Исправлено редкое зацикливание, приводившее к зависанию.
  • Исправлен бонус за пересечение реки, который давался нападающим, а не защитникам.
  • Исправлен вылет при разрушении порта в блокаде.

Таблица обновлений Imperator: Rome[править код]

История версий Imperator: Rome
Heirs of Alexander 2.02.0.12.0.22.0.3
Epirus 1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3
Magna Graecia 1.4 • 1.4.1 • 1.4.2
Базовая версия 1.0 • 1.0.1 • 1.0.2 • 1.0.3 • 1.1 • 1.1.1 • 1.2 • 1.3 • 1.3.1 • 1.3.2