Механики Imperator: Rome

Материал из ВикиСтратегикон
Перейти к навигации Перейти к поиску

Механики – это аспекты игры, которые требуют дополнительного обсуждения. Здесь вы увидите краткую сводку механик и ссылки на страницы с их более детальным описанием.

Внутренняя политика[править | править код]

Механика Версия Описание
Laws-imperator-rome.png Государство 2.0 Государство – это фундаментальная единица в Imperator: Rome. Государство может возвышаться и приходить в упадок в зависимости от ваших решений.
Government-imperator-rome.png Правительство 1.5 Ваш тип правительства и ранг страны влияет на ваши отношения с другими странами и то, как вы осуществляете управление своей страной.
Imperator-rome-stability.png Законы 1.5 Различные законы, влияющие на страну, могут быть приняты с одобрения двора, сената или кланов.
Characters-imperator-rome.png Персонажи 1.5 Персонажи играют роль в правительстве и военном деле.
Invention-imperator-rome.png Технологии 1.5 Технологии – это то, как нация на протяжении игры приобретает новые способности и возможности.
Happinness-imperator.png Культура 1.5 Чужие культуры будут возмущаться иностранцам, которые ими правят, заставляя страны решать вопрос о том, как обращаться с подчинённым населением.
Religion-imperator-rome.png Религия 1.5 Религия – это важная часть античного мира, и то, какие божества вы прославляете, даёт значительный эффект на государство и его население.
Office.png Должности 1.5 Должности представляют собой основные рабочие места в командовании и администрации страны и её вооружённых силах.

Экономическая политика[править | править код]

Механика Версия Описание
Imperator-rome-cost.png Экономика 1.5 Чтобы держать население счастливым и получать деньги, страны должны управлять своей экономикой.
Population-imperator-rome.png Население 1.5 Группы населения проживают на территориях и составляют основу практически всего производства.
Trade-imperator-rome.png Торговля 1.5 Торговля с другими нациями – важный источник дохода и экзотических товаров.
Goods spices-imperator-rome.png Товары 1.5 Каждая территория производит определённый товар, который даёт различные бонусы и которым можно торговать.
Temple-imperator-rome.png Инфраструктура 1.5 Чтобы улучшить территории, на них можно построить здания и другую инфраструктуру.
Food-imperator-rome.png Пища 1.5 Пища – одна из самых фундаментальных человеческих потребностей, которая управляет судьбой больших городов и голодных армий.

Провинции[править | править код]

Механика Версия Описание
Region-imperator-rome.png Регион 1.5 Мир разделён на большие регионы, управлять которыми можно назначить губернаторов.
Leather-imperator-rome.png Провинция 1.5 Провинции – это объединённые вместе территории с различными общими значениями.
City-imperator-rome.png Территория 1.5 Территории – базовая географическая единица; на них проживает населения, по ним передвигаются армии, в них производятся товары и строятся здания.
Centralization-imperator.png Колонизация 1.5 Неконтролируемые организованными государствами территории на отдалённых участках карты можно колонизировать.

Вооружённые силы[править | править код]

Механика Версия Описание
Unit heavy cavalry-imperator-rome.png Наземные юниты 1.4 Армия состоит из различных типов юнитов, каждый из которых имеет свои слабые и сильные стороны.
Heavy-infantry-imperator-rome.png Армия 1.0 Армии используются для того, чтобы оккупировать и завоёвывать новые территории.
Trireme-imperator-rome.png Флот 1.0 Контроль над морем или его отсутствие может служить причиной успеха или провала кампании.
Imperator-rome-martial.png Военные традиции 1.5 Военные традиции уникальны для разных культур и разблокируют особые способности и бонусы для них.
Unrest-imperator-rome.png Восстания 1.5 Недовольство и беспорядки в провинциях могут привести к местным восстаниям за независимость.
Imperator-rome-civil-war.png Гражданская война 1.5 Если определённое число персонажей станут неверными, они могут восстать и начать гражданскую войну.

Внешняя политика[править | править код]

Механика Версия Описание
Stance-neutral-imperator-rome.png Дипломатия 1.5 Дипломатия – это набор действий, которая нация может использовать, чтобы управлять отношениями, соглашениями и боевыми действиями с другими странами.
Charisma-imperator.png Договоры 1.5 Нации могут подписывать договоры друг с другом.
Imperator-rome-war.png Война 1.5 Страны могут воевать с целью захвата территорий, подчинения других наций или добычи рабов.
Subject-imperator.png Подданные нации 1.5 Подданные нации могут стать хорошим источником союзных армий, людских ресурсов и доходов, однако могут иметь свои собственные претензии и амбиции.
Barbarians-imperator-rome.png Варвары 1.5 Самые неуправляемые и нецивилизованные люди мира, которые могут посеять разруху и опустошение, если за ними не следить.

Скрипты[править | править код]

Механика Версия Описание
Chance-imperator-rome.png События 1.5 События представляют собой возможности, испытания и другие инциденты, описывающие события в стране и мире.
Charisma-imperator.png Решения 1.5 Страны могут принимать решения, чтобы изменить тип правительства, религию, создать новую страну и т.д.
Faction-objective-imperator-rome.png Миссии 1.5 Миссии представляют различные цели, задачи и награды, которые помогут в развитии и расширении нации.