Методы производства Victoria 3

Материал из ВикиСтратегикон

Методы производства определяют функции здания, его входы и выходы, а также то, какие типы сотрудников требуются для работы.

В Victoria 3 нет действий без реакций, а новые инновации не просто улучшают здания без побочных эффектов. Со временем следует ожидать совершенствования производственных процессов, но в некоторых случаях для этих улучшений могут потребоваться товары в качестве исходных ресурсов, к которым у страны ограниченный доступ, в то время как в других случаях возможен выпуск нового типа конечного продукта за счет старого. В результате здания в Victoria 3 требуют более гибких путей улучшения и не являются постоянными, линейными, «простыми» улучшениями.

Типы методов производства[править | править код]

Все здания имеют несколько категорий методов производства, обычно от 2 до 5. В любой момент времени в каждой категории активен только один.

Большинство категорий относятся к одному из следующих типов:

  • Основа - Управляет общим "техническим уровнем" и эффективностью здания, производит товары, типичные для данного типа здания.
  • Переработка — уменьшает выпуск обычных товаров в пользу производства специализированных или предметов роскоши, иногда добавляя особый ввод.
  • Автоматизация — добавляет промышленные товары в качестве входных данных, чтобы снизить потребность в неквалифицированной рабочей силе в здании.
  • Право собственности — определяет, кому принадлежат доли в здании; обычно регулируется законами.

Пример на железном руднике[править | править код]

Взяв в качестве примера здание железного рудника , можно рассмотреть, как различаются различные методы производства:

  • Базовый метод производства — определяет, используют ли горняки только кирки и лопаты или они также используют какой-либо насосный механизм с приводом от двигателя. Существует несколько различных технологий перекачки, которые также определяют, какое топливо используется. Чем совершеннее насосный механизм, тем к большему количеству месторождений можно получить доступ и тем быстрее можно добыть железо, но тем больше угля или нефти используется в процессе. С появлением высокотехнологичных насосов требуется, чтобы на месте присутствовало больше инженеров и механиков , чтобы контролировать и контролировать их работу. Это создает больший спрос на квалифицированных работников, а также открывает ряд более высокооплачиваемых должностей для тех, кто соответствует требованиям.
  • Метод вторичного производства (используется только в шахтах). Революция в химических науках той эпохи также позволила использовать взрывчатые вещества в горнодобывающей промышленности. Как только нитроглицерин будет изобретен, его можно будет использовать в шахтах для получения еще большего количества полезных ископаемых за счет взрывчатых веществ, производимых химической промышленностью. Это, однако, также приводит к более высокому уровню несчастных случаев на рабочем месте. Изучая менее летучий динамит, можно добыть еще больше полезных ископаемых за счет еще большего количества взрывчатых веществ, с дополнительным преимуществом, заключающимся в том, что гораздо меньше рабочих будут взрывать себя на работе.
  • Метод автоматизации производства. После изобретения переносные паровые ослиные двигатели можно использовать на горнодобывающих предприятиях, чтобы резко сократить объем ручного труда, необходимого только для перевозки. Это стоит зданию некоторых денег в виде угля и двигателей, но уменьшает сумму денег, которую они должны платить в виде заработной платы. Возможно, что более важно, это освобождает этих рабочих для выполнения другой работы в других зданиях, если в штате не хватает рабочих. Однако важно отметить, что если заработная плата уже сильно снижена, возможно, не стоит покупать дорогие промышленные товары только для того, чтобы еще больше увеличить количество неквалифицированной рабочей силы.
  • Метод владения собственностью — в большинстве стран простые шахты принадлежат и управляются торговыми гильдиями в начале игры. Это мелкие поставщики произведенных товаров, представленные владельцами магазинов. Как только шахты начнут индустриализироваться,капиталисты вступят во владение. В большинстве случаев эти капиталисты придут из лавочников, выдвинутых на эти вновь созданные должности, но некоторые могут прийти из других слоев населения в штате, даже другие капиталисты в зданиях, не столь прибыльных, как эти новые шахты. Хотя капиталистов меньше, они получают более высокую заработную плату, чем владельцы магазинов, и, что более важно, они будут реинвестировать часть своих доходов в расширяющуюся промышленность страны в зависимости от того, какую прибыль приносит им их рабочее место. По мере распространения новых идей в вашем обществе вы сможете сделать горнодобывающую промышленность общедоступной, а не частной, а позже в игре, возможно, даже национализировать ее, чтобы ею управляли правительственные бюрократы, или превратить их в кооперативы, где прибыль делится между работниками. .

Управления методами производства[править | править код]

Чтобы упростить управление всеми различными зданиями (и связанными с ними методами производства) в стране, игрок может обратиться к панели зданий.

Панель дает представление о всех отраслях промышленности в стране с высоты птичьего полета и позволяет сразу увидеть их финансовое положение. Здания организованы по основным и второстепенным типам и могут быть разбиты на отдельные здания в каждом штате с возможностью щелкнуть одно из них, чтобы получить подробное представление о его балансе и рабочей силе. Кроме того, панель позволяет настроить методы производства отдельного здания или настроить все методы производства для определенного типа здания на конкретную настройку по всей стране.

Прогнозирующие всплывающие подсказки объяснят ожидаемое влияние на баланс здания в результате изменений в производстве, потреблении и требованиях к заработной плате, а также изменения в занятости (какие новые рабочие места будут созданы, а какие исчезнут), которые также могут повлиять на политика страны во времени. Предупреждение будет предоставлено, если не будет достаточно подходящего населения, чтобы взять на себя какие-либо новые созданные профессии, поскольку это может ограничить эффективность отрасли.

Societal effects[править | править код][править | править код]

Методы производства не ограничиваются потреблением и производством товаров. Государственные администрации нанимают бюрократов и клерков, которые используют бумагу для создания бюрократии, одной из возможностей игры, которая позволяет управлять большим количеством людей и предоставлять им больше государственных услуг. Железные дороги потребляют двигатели и топливо (например, уголь) для производства как транспорта, так и инфраструктуры , первое из которых продается на рынке, а второе позволяет государству поддерживать больше зданий без потери доступа к рынку . В университетах работаютученые, которые позволяют государству направлять исследования и разработку новых технологий и идей. Практически любой вид валюты, модификатора или эффекта может быть произведен методами производства в зданиях и может быть применен различными способами к стране, штату или даже к самому зданию.

Хотя на первый взгляд может показаться очевидным просто включить методы производства, которые делают здания более прибыльными, игрок должен помнить о социальных последствиях, которые эти методы производства могут вызвать непреднамеренно. Существуют разные вопросы, которые может потребоваться задать при выборе одного метода производства над другим.

Примером некоторых из этих вопросов может быть:

  • Достаточно ли в штате всплывающих окон, подходящих для более продвинутых заданий, требуемых новым процессом?
  • Будет ли заработная плата за эти новые рабочие места достаточной, чтобы побудить население сменить профессию?
  • Не приведет ли это к непреднамеренному созданию целого нового класса зажиточных машинистов, которые могут иметь настроения в пользу профсоюзов?
  • Не приведет ли увеличение прибыли к повышению заработной платы в здании, потому что оно уже конкурентоспособно и полностью занято?
  • Приведет ли это просто к увеличению дивидендов для акционеров, которые будут направлены на увеличение потребления предметов роскоши?
  • Сможете ли вы поставлять эти предметы роскоши самостоятельно, вместо того, чтобы импортировать их и тем самым приносить пользу своему сопернику?
  • И так далее...

Какой путь будет выбран, может зависеть от социальной мобильности населения, какой политике отдается предпочтение в стране (социалистическое восстание может быть нежелательным результатом) и от того, выиграют ли в конечном итоге иностранные державы от этого выбора больше, чем нация игрока. Более прибыльные отечественные отрасли никогда не бывают плохими, но они должны быть далеко не единственным соображением при построении общества.

Навигация[править код]

Навигация вики Victoria 3
Население НаселениеУровень жизниПрофессииПерсонажи
Экономика КазнаМетоды производстваТоварыРынокКолонизацияТорговля
Дипломатия ДипломатияСубъектыРангДипломатические игры
Военное дело О войнеВойна на сушеВойна на мореКомандующие и штабы
Политика ВыборыЗаинтересованные группы