Культура Imperator: Rome

Материал из ВикиСтратегикон
Перейти к навигации Перейти к поиску

Культура – это представление об этнической принадлежности и обычаях государства, персонажа или группы населения. Культурные противоречия и различия являются одними из основных компонентов Счастье населения довольства населения, а также влияют на Верность верность персонажей. Гражданские права и привилегии, которые даны культуре, отражают то, насколько она интегрирована в государство и его управление, а также насколько сильно дискриминация населения и персонажей этой культуры влияет на их склонность чувствовать себя несчастными, создавать Восстание волнения и восстания. Большинство взаимодействий и информации о культуре можно увидеть на панели Иконка панели религии культуры.

Основная культура[править | править код]

Каждая страна начинает игру с заранее определённой основной культурой, которую можно увидеть в верхнем правом углу Иконка панели дипломатии панели дипломатии. Её можно изменить только с помощью особых событий, решений и миссий, таких как стартовые события для Гераклеи Понтийской, решение по созданию Парфии, финальные миссии в древе Эллинистическая империя и события во время и Юэчжийского переселения, а также при полном захвате страны варварами.

Население Население, принадлежащее к основной культуре, обычно наиболее довольное и удовлетворённое; возможность повыситься до Аристократы аристократов также привязана к основной культуре. Часто культура населения государства разнообразна, тем не менее за время игры её можно постепенно изменить на государственную с помощью Ассимиляция ассимиляции – ведь население других культур и, в особенности, культурных групп, имеет значительный штраф к Счастье населения довольству, с которым может быть достаточно тяжело справиться, если Стабильность стабильность начнёт падать. Ассимиляция Ассимиляция также будет замедлена, если доминирующая культура и/или религия в провинции не является государственной. Всё это делает завоевание чужой культуры (особенно – чужой культурной группы) и чужой религии значительно более сложным, особенно в начале игры. За исключением событий, население будет всегда ассимилироваться и обращаться в основную культуру. Как альтернатива ассимиляции, культуры можно интегрировать, чтобы они получили такие же права, как и основная культура, ценой штрафа к довольству уже интегрированных культур.

Основная культура также оказывает эффект на дипломатию. Государства с различной культурой в рамках одной культурной группы получают штраф Мнение -10 к отношениям, а в рамках разных культурных групп – Мнение -20 к отношениям. Доступные типы вассалов также зависят от основной культуры; другое государство можно сделать только федератом, если оно принадлежит к той же культурной группе, что и сюзерен, а сатрапии можно сделать только из государств с Military tradition-imperator-rome.png персидскими военными традициями, которые состоят в основном из иранской, кавказской, анатолийской, скифской, бактрийской и арамейской культурных групп.

Начальные древа Military tradition-imperator-rome.png военных традиций стран также определяются основной культурой/культурной группой и влияют на то, какие военные и экономические бонусы можно получить за счёт траты Военный опыт военного опыта. Однако возможно разблокировать другие древа традиций путём поглощения соответствующих им культур и принятия соответствующих традиций.

Поглощённые культуры[править | править код]

Культуры, представители которых могут повысить свой статус до Граждане граждан или Аристократы аристократов, считаются поглощёнными. Их представители могут находиться при дворе, принимать участие в управлении страной и иметь высшие военные и культурные привилегии. Поглощённые культуры не Ассимиляция ассимилируются, входят в учёт количества населения при расчёте Очки исследования скорости исследований, могут колонизовать незаселённые территории и обычно имеют наибольшее Счастье населения довольство среди всех культур. Возможно, наиболее важно то, что поглощённые культуры формируют костяк военной мощи страны – количество Ополчение ополчения, которое можно призвать, и количество когорт, которые могут быть наняты в Легионы легионы, зависит напрямую от того, как много свободного населения поглощённой культуры есть в стране. Это делает поглощение большой культуры одним из наиболее эффективных способов значительно увеличить военную мощь страны. Поглощение достаточно большой культуры может также разблокировать связанные с ней древа Military tradition-imperator-rome.png военных традиций.

Для большинства наций единственной поглощённой культурой на старте игры является основная культура, но можно поглотить и другие культуры, изменив их гражданские права. Нет лимита на максимальное количество поглощённых культур, однако каждая из них даёт штраф Счастье населения -4% к довольству всех поглощённых культур. Это значит, что чем больше поглощённых культур, тем меньше каждая из них будет давать бонус к довольству. Таким образом, как правило предпочтительно отдавать приоритет поглощению культур, которые формируют большую часть страны, чтобы максимизировать полезность каждой из них – особенно это касается наиболее развитых и урбанизированных областей страны (чтобы компенсировать возможное падение Очки исследования скорости исследований).

Поглощение культуры[править | править код]

Культуру можно Поглощённые культуры поглотить, изменив её гражданские права и разрешив её представителям повышаться до Граждане граждан или Аристократы аристократов. В отличие от всех других изменений гражданских прав, процесс поглощения не происходит мгновенно и занимает определённое время, основанное на том, насколько велика эта культура относительно оставшейся части страны. Скорость поглощения увеличивается с размером данной культуры относительно страны и уменьшается от общей численности населения, а затем на неё накладывается модификатор Скорость интеграции культуры Скорость интеграции культуры. Культуры из других культурных групп имеют штраф Скорость интеграции культуры -50% к скорости интеграции (поглощения). Процесс поглощения имеет ежедневный прогресс в размере минимум 0.05% и максимум 0.4%, что значит, что поглощение займёт от 250 до 2000 дней (около 8.3 месяцев или 5.5 лет). Прогресс поглощения также можно получить или потерять за счёт событий.

Во время процесса поглощения могут появиться события, в рамках которых интегрируемая культура может запросить больше прав и власти, население или персонажи могут попытаться принять новую культуру или текущая власть может стать недовольна попытками поглотить новую культурную группу. Поддержка стороны поглощаемой культуры в них увеличит прогресс Поглощённые культуры поглощения и их Счастье населения довольство, при этом разозлит уже поглощённые культуры, и наоборот.

Одно из следующего произойдёт при 25% прогресса поглощения:

  • С весом 50, ничего
  • С весом 30, событие Принятие через брак
  • C весом в 10, событие Свой собственный губернатор
  • С весом в 10, событие Губернатор перенимает местные традиции
  • С весом в 10, событие Принята [target_culture.GetCulture.GetName] культура
  • С весом в 10, событие [target_culture.GetCulture.GetName] вербовка
  • С весом в 10, событие Общественные волнения
  • С весом в 10, событие Видная [target_culture.GetCulture.GetName] семья требует признания

Одно из следующего произойдёт при 75% прогресса поглощения:

  • С весом 50, ничего
  • С весом 30, событие Принятие через брак
  • C весом в 10, событие Свой собственный губернатор
  • С весом в 10, событие Губернатор перенимает местные традиции
  • С весом в 10, событие Принята [target_culture.GetCulture.GetName] культура
  • С весом в 10, событие [target_culture.GetCulture.GetName] вербовка
  • С весом в 10, событие Общественные волнения
  • С весом в 10, событие Видная [target_culture.GetCulture.GetName] семья требует признания
  • С весом в 50, событие Новый центр власти
  • С весом в 50, событие Военные мятежи

Одновременно можно поглощать несколько культур, однако каждая из них даёт модификатор Стабильность -0.20 стабильности в месяц. Таким образом, одновременное поглощение слишком большого числа культур может дестабилизировать страну. Как только процесс поглощения завершится, гражданские права культуры будут изменены и исчезнет штраф к её Счастье населения довольству. После начала поглощения его нельзя отменить, а также изменить права данной культуры до тех пор, пока процесс не завершится.

Обратите внимание, что хотя поглощённые культуры не Ассимиляция ассимилируются, любая ассимиляция, которая началась до того, как начался процесс поглощения, не прекратится, когда поглощение будет завершено. Поскольку ассимиляция единицы населения может занять много лет, это означает, что даже после поглощения вы всё ещё сможете обнаружить ассимилируемые единицы данной культуры.

Дезинтеграция культуры[править | править код]

Любая поглощённая культура, за исключением основной, может быть дезинтегрирована (вновь быть сделана непоглощённой). Это можно сделать с помощью понижения гражданских прав этой культуры до Свободные люди свободных людей, Люди племён людей племён или Рабы рабов. Дезинтеграция культуры даёт больший штраф, чем просто понижение прав, накладывая модификатор Потерянное гражданство, дающий следующее на 10 лет:

  • Счастье населения -20% довольство культуры
  • Производительность граждан -10% производительность граждан культуры
  • Производительность аристократов -10% производительность аристократов культуры

Дезинтеграция определённо не рекомендуется для больших культур, однако может быть полезна для культур, которые стали достаточно малы относительно остальной империи и их имеет смысл заменить на другие, более крупные. Имейте ввиду, что сочетание потери эффекта Счастье населения довольство поглощённой культуры с эффектом Потерянное гражданство может значительно снизить уровень довольства (и, следовательно, верности), что должно быть принято во внимание – особенно если провинции, где проживают представители данной культуры, недостаточно развиты.

Культура территории[править | править код]

Каждая территория имеет доминирующую культуру – это культура, которой обладает наибольшее число её населения. В случае, если несколькими культурами обладает равное число населения и они являются самыми многочисленными на территорию, то приоритет получения статуса доминирующей отдаётся поглощённой культуре (если таковая есть). Доминирующая культура будет отображаться на территории на карте культур и для большинства целей она будет рассматриваться как культура территории, в особенности: для колонизации, при перемещении Столица столицы, во множестве событий и миссий.

Важно отметить, что существуют модификаторы, которые применяются, если доминирующая культура не является Поглощённые культуры поглощённой. Эти модификаторы снижают производительность иностранных и отдалённых провинций, дела Ассимиляция ассимиляцию и Обращение обращение их населения более сложными. Модификаторы, применяемые к территориям, на которых доминирующая культура не является Поглощённые культуры поглощённой, перечислены ниже:

  • Очки исследования -50% к очкам исследования
  • Излишек +2 рабов для получения излишка в местных масштабах
  • Производительность населения -30% производительность населения
  • Обращение -10% скорость обращения населения
  • Ассимиляция -25% скорость ассимиляции населения
  • Торговые пути -25% местные торговые пути

Культура персонажей[править | править код]

Культура персонажей определяет их имена и изначальный внешний вид (позже он может измениться за счёт смешанного брака, отличаясь в последующих поколениях). Культура персонажа обычно фиксирована, но могут произойти несколько событий, за счёт которых он может её сменить: губернаторы могут принять культуру столицы региона, если не активна политика Культурная ассимиляция, обладатели Должность должностей могут принять культуру государства, которое их наняло, а наследники в монархиях могут принять культуру Должность Царского наставника. Новорождённые дети часто имеют основную культуру государства вне зависимости от культуры их родителей.

Персонажи имеют модификатор Верность верности, основанный на модификаторе Счастье населения довольства их культуры. Он работает по следующей формуле:

Точкой безубыточности здесь является 30%, что означает, например, что персонажи непоглощённой культурной группы будут иметь базовый модификатор Верность -5.4 верности, в то время как персонаж основной культуры при отсутствии других модификаторов не будет иметь модификатор Верность верности от довольства культуры. Таким образом, положительные модификаторы Счастье населения довольства культуры остаются полезными даже если население уже удовлетворено, поскольку ситуации, когда все персонажи являются достаточно Верность верными, довольно редки. Обратите внимание, что этот модификатор к Верность верности применяется только для персонажей, культура которых присутствует в государстве (т.е. это либо основная культура, или культура хотя бы одной единицы населения, проживающей в стране – можно проверить, посмотрев на список культур на панели Иконка панели религии культуры). Персонажи, обладающие культурой, которая не присутствует в стране, не получат модификатора верности.

Культура персонажей также в некоторой степени актуальна для Должность губернаторов, поскольку губернатор, чья культура не является основной либо поглощённой, никогда не будет по умолчанию использовать политику Культурная ассимиляция, и обычно они не решаются использовать её в провинциях со своей культурой.

Гражданские права[править | править код]

Каждая культура в стране имеет определённые гражданские права, которые устанавливают максимально допустимый класс населения для её представителей. Единица населения, которая является представителем большего класса, чем позволяют её гражданские права, не сменит класс. Однако, если произойдёт её понижение до более низкого класса, повыситься назад она уже не сможет. Различные гражданские права также делают доступными различные культурные решения, причём поглощённые и непоглощённые культуры имеют различный набор доступных решений и возможных привилегий.

Изменение гражданских прав стоит Политическое влияние 5 политического влияния и обычно происходит мгновенно, за исключением случаев, когда осуществляется смена прав непоглощённой культуры (Свободные люди свободные люди, Люди племён люди племён или Рабы рабы) на права поглощённой (Аристократы аристократы или Граждане граждане) – в таком случае начнётся процесс культурного поглощения, который может занять несколько лет. Повышение гражданских прав даёт модификатор Права повышены на 10 лет, предоставляющий Счастье населения +5% довольства культуры, а понижение даёт модификатор Бесправие на 10 лет, предоставляющий Счастье населения -10% довольства культуры. Модификатор Бесправие не даётся при понижении прав с Аристократы аристократов до Граждане граждан (как и любые другие штрафы), в то время как понижение прав поглощённой культуры до непоглощённой даёт более мощный отрицательный модификатор Потерянное гражданство. Люди племён Люди племён и Рабы рабы считаются одного ранга, поэтому изменение прав между ними не даёт модификаторов Права повышены или Бесправие. Все культурные модификаторы, которые нельзя применить с гражданскими правами новой культуры, также удаляются при изменении гражданских прав.

Аристократы[править | править код]

Аристократы Гражданские права аристократов – это наивысшие права, которые могут быть даны культуре. Основная культура всегда имеет данные гражданские права. Каждая новая культура, которой даны гражданские права аристократов, генерирует штраф Довольство основной культуры -5% довольство основной культуры. Важно – он применяется только к основной культуре, а не к другим поглощённым культурам.

Поскольку выдача данных гражданских прав даёт культуре статус поглощённой, каждая культура с правами Аристократы аристократов даст модификатор Довольство основной культуры -4% к довольству всех поглощённых культур.

Граждане[править | править код]

Граждане Гражданские права граждан также дают культуре статус поглощённой и являются стандартными гражданскими правами для всех поглощённых культур на время начала игры.

Поскольку выдача данных гражданских прав даёт культуре статус поглощённой, каждая культура с правами Граждане граждан даст модификатор Довольство основной культуры -4% к довольству всех поглощённых культур.

Свободные люди[править | править код]

Свободные люди Гражданские права свободных людей являются стандартными гражданскими правами для большинства неосновных культур на момент начала игры, а также для всех новых культур в государстве. Не предоставляют особых модификаторов или механик.

Люди племён[править | править код]

Люди племён Гражданские права людей племён наравне с рабами считаются рангом ниже, чем граждане, однако не имеют особых модификаторов или механик.

Рабы[править | править код]

Рабы Гражданские права рабов наравне с людьми племён считаются низшими гражданскими правами и обычно их обладатели имеют наименьшее довольство. Понижение гражданских прав культуры до рабов накладывает модификатор Навязанное рабство, который даёт:

  • Счастье населения -10% довольство культуры
  • Производительность рабов -10% производительность рабов культуры

Культурные решения[править | править код]

Основная статья: Культурные решения

На панели культур каждая страна может принять различные культурные решения для каждой своей культуры. Эти решения позволяют дать культуре определённые привилегии, повысив её Счастье населения довольство и иногда скорость Поглощённые культуры поглощения ценой Стабильность стабильности и либо Производительность населения производительности населения этой культуры, либо временного штрафа к Счастье населения довольству поглощённой культуры или населения. Существуют различные наборы решений для основной культуры, поглощённых и непоглощённых культур, и в общем плане все эти привилегии действуют вечно и не могут быть отменены, если только культура не теряет права на такую привилегию вообще (в частности при смене статуса поглощённости/непоглощённости).

Модификаторы довольства культуры[править | править код]

Наряду с типом населения и религией, культура единицы населения является одним из основных факторов, определяющих её Счастье населения довольство и те модификаторы, которые к нему применяются. Модификаторы довольства культуры применяются на основе отношения населения к основной культуре государства: принадлежит ли население основной культуре или культурной группе или другой культуре и другой культурной группе. Сумму всех модификаторов к довольству Счастье населения для конкретной культуры можно посмотреть в строке данной культуры на панели Иконка панели религии культуры. Это число влияет определяет воздействие Счастье населения довольства от культуры на Верность верность персонажей.

Довольство культуры[править | править код]

Модификаторы довольства культуры применяются к конкретным культурам и влияют только на население и персонажей, к ним принадлежащих. Обычно они даются с помощью изменения гражданских прав культуры и других взаимодействий, а также сопутствующих событий и решений.

Довольство поглощённой культуры[править | править код]

Модификаторы Довольство поглощённой культуры довольства поглощённой культуры применяются к населению полностью поглощённых культур за исключением основной культуры. Население поглощённых культур обычно имеет самое большое довольство и с меньшей вероятностью будет создавать проблемы, если только Стабильность стабильность не станет слишком низкой или Усталость от войны усталость от войны слишком высокой.

Тип Модификатор Довольство поглощённой культуры
Базовый Базовый +30%
Нация-антагонист +2.5%
Агрессивная экспансия Агрессивное расширение -0.3% за каждую единицу выше 50
Должность Популярность правителя -0.1% за каждую единицу ниже 50
Поглощённые культуры Поглощённые культуры -4% за каждую поглощённую культуру (за исключением основной культуры)
Экономические политики Сниженное жалование (Содержание армии) +5%
Повышенное жалование (Содержание армии) -5%
Ранг страны Локальная держава Локальная держава +4%
Региональная держава Региональная держава +8%
Крупная держава Крупная держава +12%
Великая держава Великая держава +16%
Национальные идеи Терпимость к язычникам (Религия религиозная) +6%
Нововведения Нововведения F.U.G. (Религия религиозное достижение) +2%
Нововведения Открытая религия (Религия религиозное достижение) +2%
Нововведения Массовое производство пьютера (Религия религиозное достижение) +2%
Нововведения Собрания (Религия религиозное достижение) +2%
Нововведения Импорт драмы (Религия религиозное достижение) +4%
Нововведения Письмо брахми (индийское Харизма ораторское достижение) +2.5%
Нововведения Кашемир (индийское Харизма ораторское достижение) +5%
Нововведения Стоицизм (эллинское Хитроумие гражданское достижение) +5%
Нововведения Эпикурейство (эллинское Хитроумие гражданское достижение) +5%
Нововведения Acta Diurna (римское Харизма ораторское достижение) +6%
Здания Великий театр Великий театр (город) +10%
Чудеса света Чудеса света Эффект Уважаемый лидер +5% за уровень
Законы Законы Военная служба (монархия) +5%
Законы Указ о борьбе с пиратами (республика) +5%
Законы Децентрализация (республика) +5%
ЗаконыЗакон Гортензия (римская республика) +5%
Законы Закрытое общество (племя) +10%
Божества Религия Гад (ханаанейское язычество)
  • +4% если во владении нет Святое место святого места
  • +5% если есть Святое место святое место во владении
Религия Интарабус (друидизм)
Религия Аполлон (эллинизм)
Религия Гелиос (эллинизм)
Религия Аполлон Дидимей (сиракузский эллинизм)
Религия Нортия (этрусский эллинизм)
Религия Правящие богини (культ Богини-матери)
Религия Путеуказание луны (ритуализм)
Знамения Религия Хадад (ханаанейское язычество)
  • +7% при Мощь знамений 100% мощи знамений, если во владении нет Святое место святого места
  • +8.75% при Мощь знамений 100% мощи знамений, еслиСвятое место святое место есть во владении
Религия Персефона (эллинизм)
Религия Гиакинф (спартанский эллинизм)
Религия Зевс Олимпийский (македонский эллинизм)
Религия Велхан (критский эллинизм)
Религия Артуми (этрусский эллинизм)
Религия Диана (италийский эллинизм)
Религия Осирис (египетское язычество)
Религия Багбарту (культ Халди)
Наследия Критское наследие +10%
Минойское наследие +5%

Довольство непоглощённой культуры[править | править код]

Модификаторы Довольство непоглощённой культуры довольства непоглощённой культуры применяются к населению той же культурной группы, что и основная культура, но не применяются к основной культуре и другим непоглощённым культурам. Обратите внимание, что несмотря на название, модификаторы довольства непоглощённой культуры не применяются к населению, не входящему в культурную группу основной культуры. Хотя обычно население непоглощённой культуры не так довольно, как основной культуры, с представителями культур, входящих в группу основной, в общем гораздо легче иметь дело и они реже становятся источником серьёзных проблем, если только Стабильность стабильность не станет слишком низкой.

Тип Модификатор Довольство непоглощённой культуры
Базовый Базовый +20%
Национальные идеи Стратегическая пропаганда (Харизма ораторская идея) +6%
Нововведения Нововведения Культурная судебная власть (Хитроумие гражданское достижение) +3%
Нововведения Прошение меньшинств (Хитроумие гражданское достижение) +3%
Нововведения Перегрины (Хитроумие гражданское достижение) +3%
Военные традиции Military tradition-imperator-rome.png Жизнь в пути (британские традиции) +6%
Законы Законы Военная служба (монархия) -4%
Религии Религия Культ Кибелы +5%
Божества Религия Херкл (эллинизм)
  • +4% если во владении нет Святое место святого места
  • +5% если есть Святое место святое место во владении
Религия Усил (этрусский эллинизм)
Знамения Религия Папей (семибожье)
  • +6% при Мощь знамений 100% мощи знамений, если во владении нет Святое место святого места
  • +7.5% при Мощь знамений 100% мощи знамений, еслиСвятое место святое место есть во владении

Довольство непоглощённой культурной группы[править | править код]

Модификаторы Довольство непоглощённой культурной группы довольства непоглощённой культурной группы применяются к населению непоглощённой культуры, которое не входит в культурную группу основной культуры. Население чуждых культурных групп имеет значительно более низкое базовое довольство, из-за чего оно часто становится источником Восстание волнений, снижения Верность провинции верности провинции и Восстание восстаний – особенно в провинциях с большой долей Аристократы аристократов и Граждане граждан из-за их высокого политического веса и меньшего базового довольства. По этой причине максимизация довольства непоглощённых культурных групп часто становится важней задачей для больших экспансионистских империй, в которых большинство населения входит в эту категорию.

Тип Модификатор Довольство непоглощённой культурной группы
Базовый Базовый +12%
Национальные идеи Судебная реформа (Харизма ораторская идея) +6%
Нововведения Нововведения Принятые ритуалы (Религия религиозное достижение) +3%
Нововведения Малый синкретизм (Религия религиозное достижение) +3%
Нововведения Большой синкретизм (Религия религиозное достижение) +15%
Чудеса света Чудеса света Эффект Для народа +1% за уровень 1

+2% за уровень 2

+3% за уровень 3

+5% за уровень 4

Черты правителя Толерантность (личность) +6%
Кровь Лагидов (статус) +6%
Набожность (личность) -6%
Законы Законы Поощрение синкретизма (племя) +12%
Божества Религия Танит (пуническое ханаанейское язычество)
  • +3% если во владении нет Святое место святого места
  • +3.75% если есть Святое место святое место во владении
Религия Аполлон-Набу (вавилонский синкретический эллинизм)
Религия Зевс Белос (вавилонский синкретический эллинизм)
Знамения Религия Аль-Илах (аравийские верования)
  • +4% при Мощь знамений 100% мощи знамений, если во владении нет Святое место святого места
  • +5% при Мощь знамений 100% мощи знамений, еслиСвятое место святое место есть во владении
Религия Трапху (бон)
Религия Странствия Будды (буддизм)
Религия Атецина (иберийское язычество)
Религия Эстер (иудаизм)
Религия Изида (египетское язычество)
Религия Путеуказание ветра (Ritualistic deity)
Дипломатические действия Иностранная держава поддерживает восстание -8%
Наследия Наследие Селевка (Империя Селевкидов) +6%
Наследие Спартока (Боспорское царство) +6%
Эпикратийское наследие (Эпикратия) +6%
Декапольское наследие (Декаполь) +6%
Греко-понтийское наследие (культурное) +6%
Эллинистическое наследие (культурное) +6%
Греко-понтийское наследие (Понт) +3%
Массилийское наследие (Массилия) +3%
Ионическое наследие (Авиония) +3%

Ассимиляция[править | править код]

Культуру населения можно сменить на основную культуру страны при помощи Ассимиляция ассимиляции. На каждой территории одна случайно выбранная единица населения всегда будет ассимилироваться до тех пор, пока на ней присутствует население непоглощённых культур, которое не занято другими задачами (например, Обращение обращением или Повышение повышением). Прогресс ассимиляции накапливается каждый месяц и скорость его роста определяется суммой всех модификаторов Скорость ассимиляции населения. Как только прогресс достигает 100%, культура ассимилированной единицы населения сменяется на основную и начинается ассимиляция следующей единицы населения.

Учитывая, что население непоглощённых культур не может быть призвано в ополчение и часто имеет значительные штрафы к довольству, ассимилировать любые непоглощённые культуры всегда полезно. Использование политики губернатора Культурная ассимиляция, основание колоний (одно из культурных решений), постройка Великий театр великих театров и принятие Законы законов с бонусами на скорость ассимиляции для племён и монархий увеличит скорость ассимиляцию. Но в общем, процесс ассимиляции провинций – особенно с наиболее населёнными Поселение поселениями, так как в городах Город скорость ассимиляции значительно выше – может занять десятилетия. При этом из-за того, что население поглощённых культурных групп учитывается в расчёте Очки исследования эффективности исследований, а непоглощённых – не учитывается, интегрирование большого количества населения, особенно низких классов, может повлечь за собой значительно влияние на скорость исследований, если не принять дополнительные меры в этой области.

Тип Модификатор Скорость ассимиляции населения
Класс населения Аристократы Аристократы +0.40
Граждане Граждане +0.60
Свободные люди Свободные люди +0.60
Рабы Рабы +0.60
Люди племён Люди племён +0.40
Религия Население негосударственной религии -33%
Нововведения Нововведения Культурная администрация (Харизма ораторское достижение) +10%
Территории Столица Столица государства +20%
Дороги Дорожная есть на территории +2.5% за каждую исходящую дорогу
Поглощённые культуры Доминирующая культура не является поглощённой -25%
Религия Доминирующая религия не является государственной -10%
Здания Великий театр Великий театр (город) +2.00
Рынок Рынок (город) +2.5%
Посольство провинции Посольство провинции (поселение) +15%
Чудеса света Чудеса света Эффект Распространяющаяся культура +10% за уровень
Политики губернатора Культурная ассимиляция +0.10 за каждую единицу Хитроумие хитроумия губернатора плюс базовые +0.10
Законы Законы Распространение культуры (монархия) +0.25

+30%

Законы Устные традиции (племя) +30%
Религии Религия Иудаизм +20%
Божества Религия Мелькарт (ханаанейское язычество)
  • +5% если во владении нет Святое место святого места
  • +6.25% если есть Святое место святое место во владении
Религия Артуми (этрусский эллинизм)
Религия Кришна (индуизм)
Знамения Мощь знамений Кибела (культ Кибелы)
  • +10% если во владении нет Святое место святого места
  • +12.5% если есть Святое место святое место во владении
Мощь знамений Белисама (друидизм)
Наследия Калингское наследие (Калинга) +10%
Декапольское наследие (Декаполис) +10%
Наследие Библа (Библа) -5%
Боспорское наследие (культурное) -10%
Наследие птолемеевского Египта (Египт) -15%
Наследие Селевка (Империя Селевкидов) -15%
Эллинистическое наследие (культурное) -15%

Графическая культура[править | править код]

Графическая культура культурной группы определяет стиль её юнитов и моделей городов. Большая часть графических культур имеет свои собственные модели юнитов, используемые всеми нациями связанными с ней культурными группами. Модели городов являются общими для нескольких графических культур и их стиль зависит от преобладающей культуры на территории города.

Графическая культура Стиль городов
german_gfx Племенной
celtic_gfx
iberian_gfx
roman_gfx Греческий
greek_gfx
carthaginian_gfx Пунический[1]
numidian_gfx[2] Африканский
egyptian_gfx
nubian_gfx
anatolian_gfx Анатолийский
arabian_gfx Персидский
persian_gfx
scythian_gfx Степной
north_indian_gfx Индийский
south_indian_gfx

Список культур[править | править код]

Группа Традиции Портреты Графическая культура Культура Стартовое населения Стартовые территории Страны Состав ополчения
Белгская

belgae_group

150px-Celtic_philosophy_start_bonus.png

Кельтские традиции

celtic celtic_gfx Адуатукская 64 10
  • Адуатукия
  • Кугерния
Тяжёлая пехота 35%,  Тяжёлая кавалерия 5%,  Лёгкая кавалерия 10%, Колесницы 10%, Лучники 40%
Белловакская 47 8
  • Суессиония
  • Белловакия
Эбуронская 36 6
  • Эбурония
Нервийская 88 15
  • Нервия
  • Ремия
Сенония 89 15
  • Сенония
  • Сенония
  • Каталауния
Треверская 267 54
  • Медиоматрикия
  • Немеция
  • Медиоматрикия
Менапская 59 12
  • Менапия
Тяжёлая пехота 40%, Лёгкая пехота 35%,  Лёгкая кавалерия10%, Колесницы 15%
Моринская 71 12
  • Мориния
  • Виромандуя
Велиокассийская 63 12
  • Велиокассия
  • Калетия
  • Амбиания
Кельтиберская

celt_iberia

150px-Celtic_philosophy_start_bonus.png

Кельтские традиции

celtic celtic_gfx Астурийская 165 30
  • Амакия
  • Бедуниенсия
  • Гигуррия
  • Ланциенсия
  • Лугония
  • Пезикия
  • Селиния
  • Суператия
  • Тибурия
  • Зелия
Тяжёлая пехота 21%, Тяжёлая кавалерия 5%,   Лёгкая пехота 26%, Лёгкая кавалерия 16%,  Лучники 32%
Галлекская 182 32
  • Эбокосия
  • Альбиония
  • Аррония
  • Бедия
  • Баниенсия
  • Бракария
  • Каладуния
  • Копория
  • Гровия
  • Интерамикия
  • Леуния
  • Нерия
  • Сеуррия
  • Силения
  • Тамагания
  • Варриния
Каристийская 0 0
Карпетанская 82 15
  • Дуниквия
  • Мениккия
  • Элариквия
  • Тирталиквия
  • Дуитиквия
  • Солиция
Кельтиберская 215 36
  • Аревакия
  • Лузония
  • Беллия
  • Болетия
  • Олькадия
  • Титтия
Кельтская 161 24
  • Сефия
  • Кемпсия
  • Кельтика
Лобетанская 26 5
  • Лобетания
Лузитанская 141 28
  • Пезурия
  • Эльбокория
  • Таполия
  • Игедетания
  • Лансентия
  • Аравия
  • Талурия
Седетанская 0 0
Ваккейская 87 17
  • Турмодигия
  • Ваккея
Вардульская 0 0
Веттонская 130 25
  • Блетонисия
  • Калурия
  • Керенсия
  • Калонтиенсия
Гэльская

gaelic

150px-Celtic_philosophy_start_bonus.png

Кельтские традиции

celtic celtic_gfx Гибернийская 124 48
  • Волунтия
  • Дариния
  • Эблания
  • Манапия
  • Кавкия
  • Кориондия
  • Иверния
  • Усдия
  • Робогдия
  • Веникния
  • Бригантия
Тяжёлая пехота 20%, Лёгкая пехота 55%, Колесницы 25%
Манавийская 3 1
Галльская

gallic

150px-Celtic_philosophy_start_bonus.png

Кельтские традиции

celtic celtic_gfx Арморикская 190 33
  • Венетия
  • Куриосолита
  • Осисмийск
  • Редония
  • Эзувия
  • Лексовия
  • Лексовия
Тяжёлая пехота 40%, Лёгкая пехота 35%, Лёгкая кавалерия 10%, Колесницы 15%
Авлеркская 133 24
  • Намнетск
  • Авлеркия
  • Диаблинтия
  • Эбуровикск
Арвернская 142 23
  • Сегусиавия
  • Арверния
Тяжёлая пехота 35%, Тяжёлая кавалерия 5%, Лёгкая кавалерия 10%, Колесницы 10%, Лучники 40%
Битуригская 203 34
  • Вивиския
  • Битуригия
  • Карнутия
  • Паризия
Карнутская 0 0
Эдуйская 196 33
  • Эдуя
  • Лингония
  • Мандубия
  • Трикассия
  • Левкия
Гельветская 302 56
  • Аллоброгия
  • Тигуриния
  • Тоугения
  • Вербигения
  • Рауракия
  • Амбаррия
  • Секвания
  • Трибоккия
Лемовикская 80 14
  • Лемовикия
  • Андекамуленсия
Пиктонская 115 20
  • Турония
  • Пиктония
Сантонская 199 35
  • Нитиоброгия
  • Петрокория
  • Сантония
Винделикская 249 52
  • Брегантия
  • Эстиония
  • Ликатия
  • Катенатия
  • Тулингия
  • Латобригия
Волькская 112 19
  • Тектосагия
  • Сорбония
  • Рутения
Лепонтийская 415 57
  • Инсубрия
  • Ценомания
  • Бойи
  • Лингония
  • Салассия
  • Лепонтия
Тяжёлая пехота 35%, Лёгкая кавалерия 10%, Колесницы 5%, Лучники 50%
Саллувийская 327 47
  • Тавриния
  • Альбикия
  • Децеатия
  • Саллувия
  • Катуригия
  • Воконтия
  • Гельвия
  • Арекомикия
  • Кевтрония
Германская

germanic

150px-Celtic_philosophy_start_bonus.png

Кельтские традиции

germanic german_gfx Английская 10 5
  • Англия
Тяжёлая пехота 25%, Лёгкая пехота 50%, Лёгкая кавалерия 25%
Бастарнская 26 10
  • Бастарния
Кимврская 23 8
  • Кимврия
  • Евдозия
Фризская 0 0
Готонийская 35 12
  • Лемовия
  • Готония
  • Ругия
Готская 32 10
  • Готия
  • Дания
Гельвеконская 0 0
Герульская 50 14
  • Герулия
  • Бургундия
Ингевонская 30 9
Ирминонская 184 69
Иствеонская 95 27
Лемовийская 0 0
Раумарикская 30 10
  • Раумарикия
  • Левония
Ревдингийская 0 0
Ругийская 25 8
  • Этельругия
  • Грания
Саксонская 47 16
  • Хавкия
  • Фризия
  • Авиония
  • Ангривария
Свевская 120 45
  • Вариния
  • Семнония
  • Лангобардия
  • Маркомания
  • Фозия
  • Ревдингия
  • Херуския
Свеония 25 9
  • Свеония
Тевтонская 27 8
  • Тевтония
Вандальская 43 16
  • Лугия
  • Сцирия
Иберийская

iberia

150px-Celtic_philosophy_start_bonus.png

Кельтские традиции

iberian iberian_gfx Авсетанская 40 7
  • Авсетания
Тяжёлая пехота 20%, Лёгкая пехота 20%, Лёгкая кавалерия 20%, Лучники 40%
Бастетанская 110 19
  • Бастетания
  • Эбурания
  • Мастия
Контестанская 105 18
  • Контестания
  • Деитания
Кинетск 33 6
  • Кинетия
Эдетанская 58 10
  • Сагунтиния
  • Эдетания
Илеркаонская 70 10
  • Илеркаония
  • Седетания
Индигетская 46 6
  • Индигетия
Лацетанская 45 8
  • Цессетания
Оретанская 109 20
  • Мантазания
  • Гармания
  • Оретания
Турдетанская 277 51
  • Турдетания
  • Тартессида
Турдульская 181 29
  • Оппидания
  • Турдулия
  • Бардулия
Западная

proto_european

150px-Celtic_philosophy_start_bonus.png

Кельтские традиции

iberian iberian_gfx Аквитанская 162 29
  • Консоранния
  • Бигерриония
  • Авския
  • Тарбеллия
  • Сибузатия
  • Вокатия
  • Кокосатия
  • Тарузатия
Тяжёлая пехота 20%, Лёгкая пехота 10%, Лёгкая кавалерия 20%, Лучники 50%
Автригонская" 50 9
  • Автригония
  • Каристия
Кантабрийская 76 15
  • Оргеномеския
  • Аваригиния
  • Конкания
  • Кониския
  • Блендия
  • Морекания
  • Тамарикия
  • Вадиния
Илергетская 48 9
  • Илергетия
Васконская 99 18
  • Вардулия
  • Васкония
Корсийская 69 9 Тяжёлая пехота 15%, Лёгкая пехота 10%, Лёгкая кавалерия 20%, Лучники 55%
Нурагическая 158 21
  • Балария
  • Илиенсия
Талайотская 27 5
  • Гимназия
Паннонская

celto_pannonian_group

150px-Celtic_philosophy_start_bonus.png

Кельтские традиции

celtic celtic_gfx Бойская 135 35
  • Богемия
Тяжёлая пехота 40%, Лёгкая пехота 40%, Лёгкая кавалерия 15%, Колесницы 5%
Карнская 72 9
  • Карния
Эрависская 162 35
  • Эркуниатия
  • Эравиския
Латобикская 84 14
  • Латобикия
Скордисская 262 49
  • Скордиския
  • Диндария
  • Котиния
  • Сердия
Норикская 162 28
  • Амбисонтия
  • Севакия
  • Норикия
  • Тавриския
Тяжёлая пехота 45%, Лёгкая пехота 40%, Лёгкая кавалерия 10%, Колесницы 5%
Бриттская

britannic

150px-Celtic_philosophy_start_bonus.png

Кельтские традиции

britannic celtic_gfx Бригантская 97 23
  • Паризия
  • Бригантия
  • Карветия
Тяжёлая пехота 20%, Лёгкая пехота 55%,  Колесницы 25%
Каледонская 28 13
  • Каледония
  • Карнонакия
  • Корнавия
Кантийская 48 7
  • Кантиакия
Коританская 54 14
  • Коритания
Корновийская 23 7
  • Корновия
Думнонская 20 8
  • Думнония
Деметская 36 9
  • Силурия
  • Деметия
Добуннийская 55 13
  • Добунния
Думнонская 54 8
  • Думнония
Дуротригская 52 8
  • Дуротригия
Иценская 39 8
  • Ицения
Ордовикская 42 8
  • Ордовикия
  • Декеанглия
Бриттская 0 0
Тексальская 12 5
  • Тексалия
Триновантская 33 6
  • Триновантия
Вотадинская 17 6
  • Вотадиния
Венетская

baltic

150px-Celtic_philosophy_start_bonus.png

Кельтские традиции

germanic german_gfx Эстийская 104 58
  • Галиндия
  • Венедия
  • Судиноя
  • Салоя
Тяжёлая пехота 15%, Лёгкая пехота 65%, Лёгкая кавалерия 20%
Италийская

latin

150px-Latin_philosophy_start_bonus.png

Римские традиции

roman roman_gfx Бруттийская 75 5
  • Бруттия
Тяжёлая пехота 25%, Лёгкая пехота 60%, Лёгкая кавалерия 10%, Колесницы 5%
Лигурийская 236 17
  • Фриниатия
  • Интимилия
  • Ингауния
  • Генуатия
  • Ильватия
  • Оксибия
Луканская 124 8
  • Лукания
Сикульская 94 5
  • Сикулия
Оскско-умбрская 153 12
  • Умбрия
Венетская 172 14
  • Венетия
Этрусская 387 23
  • Этрурия
Тяжёлая пехота 30%, Лёгкая пехота 40%, Лёгкая кавалерия 10%, Лучники 20%
Рецийская 71 9
  • Реция
Тяжёлая пехота 40%, Лёгкая пехота 40%,  Лёгкая кавалерия 5%, Лучники 15%
Римская 320 17
  • Рим
  • Марсика
Тяжёлая пехота 30%, Лёгкая пехота 55%,  Лёгкая кавалерия 15%
Сабельская 352 28
  • Самний
  • Нуцерия
  • Пиценция
  • Сабиния
  • Френтания
  • Пелигния
Тяжёлая пехота 35%, Лёгкая пехота 60%,  Колесницы 5%
Дакская

dacia_group

150px-Greek_philosophy_start_bonus.png

Греческие традиции

levantine greek_gfx Альбоценсийская 166 41
  • Альбоценсия
Тяжёлая пехота 20%, Тяжёлая кавалерия 5%,  Лёгкая пехота 55%, Лёгкая кавалерия 5%, Лучники 15%
Биефийская 45 15
Вифинская 64 4
  • Вифиния
Буриданская 119 20
  • Сальденсия
  • Буридавенсия
Кавкоенсийская 109 18
  • Апулия
  • Кавкоенсия
  • Ансаменсия
Костобокская 48 23
Илергетская 227 50
  • Гетия
  • Тиргетия
Карпская 49 17
Мариандинийская 72 10
  • Мариандиния
  • Кавкония
Мёзийская 124 21
  • Мёзия
Ратаценсийская 36 7
  • Ратаценсия
  • Бастия
Трибалльская 116 23
  • Тилатея
  • Трибаллия
  • Потулатенсия
Одрисская 171 27
  • Одрисса
Тяжёлая пехота 20%, Тяжёлая кавалерия 5%, Лёгкая пехота 60%, Лёгкая кавалерия 15%
Эллинистическая

hellenic

150px-Greek_philosophy_start_bonus.png

Греческие традиции[3]

greek greek_gfx Ахейская 66 7
  • Патры
  • Дима
  • Эйон
  • Пеллена
  • Лепрей
Тяжёлая пехота 40%, Лёгкая пехота 50%, Лучники 10%
Эгейская 198 28
  • Островная лига
  • Андрос
  • Косар
  • Родос
Эолийская 53 5
Этолийская 132 16
  • Этолия
  • Акарнания
  • Элида
  • Амфиса
Аркадская 59 6
  • Мегалополь
  • Тегея
  • Мантинея
  • Азаны
  • Стимфалия
  • Герея
Афинская 136 10
  • Афины
  • Мегара
Беотийская 93 9
  • Фивы
  • Беотия
  • Опунт
  • Элатея
  • Дельфы
  • Танагра
Киприотская 87 12
Эвбейская 48 7
  • Эретрия
  • Гистиея
Эллинистическая 1 0
Ионическая 172 13
  • Милет
  • Иония
  • Книд
  • Галикарнас
Массалийская 109 11
  • Массилия
  • Гемероскопий
  • Эмпорий
  • Гавань Менесфея
Понтийская 144 16
  • Гераклея Понтийская
  • Синопа
  • Котиора
  • Керавсос
  • Амис
  • Трапезунт
  • Фазис
  • Сесам
  • Тией
Пропонтийская 229 21
  • Византий
  • Астак
  • Калхедон
  • Киос
  • Кизик
Троянская 91 12
  • Эолия
Арголидская 49 7
  • Аргос
  • Трезен
  • Гермиона
  • Эпидавр
Тяжёлая пехота 50%, Лёгкая пехота 50%
Пелопоннесская 98 9
  • Мессения
  • Спарта
Боспорская 211 21
  • Ограм
  • Истр
  • Томы
  • Каллатида
  • Кносс
  • Одессос
  • Месембрия
  • Аполлония Понтийская
  • Боспорское царство
  • Херсонес
  • Ольбия
  • Тира
Тяжёлая кавалерия 10%, Лёгкая пехота 60%,  Лёгкая кавалерия 30%
Критская 192 13
  • Кносс
  • Элевтерна
  • Полиррения
  • Ликт
  • Кидония
  • Гортина
  • Иерапетра
  • Тарра
  • Прес
  • Аркади
  • Лаппа
Тяжёлая пехота 25%, Лучники 75%
Киренаикская 165 18
  • Киренаика
Тяжёлая пехота 20%, Лёгкая пехота 40%, Верблюжья кавалерия 40%
Эпирская 147 11
  • Керкира
  • Эпир
  • Амбракия
Тяжёлая пехота 40%, Лёгкая пехота 40%,  Лёгкая кавалерия 20%
Италиотская 239 19
  • Сипонт
  • Анкона
  • Гиппоний
  • Метапонт
  • Тарент
  • Фурия
  • Гераклея
  • Кротон
  • Локры
  • Регий
  • Элеа
  • Херс
  • Исса
  • Эпидавр
  • Аполлония
Тяжёлая пехота 35%, Лёгкая пехота 50%,  Лёгкая кавалерия 15%
Сикелиотская 249 22
  • Акрагант
  • Сиракузы
  • Гелас
  • Гераклея Минойская
  • Тиндария
  • Калактея
  • Селинунт
Македонская 1343 81
  • Египет
  • Фракия
  • Македония
  • Царство Антигонидов
  • Каппадокия
  • Селевкиды
  • Бактрия
  • Арахосия
  • Парфия
Тяжёлая пехота 35%, Тяжёлая кавалерия 15%, Лёгкая пехота 50%
Фессалийская 112 10 Тяжёлая кавалерия 25%, Лёгкая пехота 50%, Лёгкая кавалерия 25%
Иллирийская

illyrian_group

150px-Greek_philosophy_start_bonus.png

Греческие традиции

illyrian greek_gfx Абрийская 0 0 Тяжёлая пехота 25%, Лёгкая пехота 60%, Лёгкая кавалерия 15%
Катарская 55 11
  • Катария
Греко-иллирийская 122 21
  • Делматия
  • Пиерия
  • Даорсия
  • Дитиония
Дарданская 61 16
  • Дардания
Дереместийская 46 9
  • Армистия
  • Озуэя
Деурийская 90 13
  • Бревкия
  • Деурия
Истрийская 81 10
  • Истрия
  • Яподия
Либурнская 0 0
Либурнская 45 7
  • Либерния
Мессапская 233 15
  • Апулия
  • Мессапия
Пеонийская 83 10
  • Пеония
  • Медия
Тавлантийская 67 13
  • Абрия
  • Кавия
  • Тавлантия
Нумидийская

numidian

150px-North_african_philosophy_start_bonus.png

Пунические традиции

north_african numidian_gfx Берберская 0 0 Боевые слоны 5%, Тяжёлая пехота 10%, Лёгкая пехота 45%, Лёгкая кавалерия 40%
Гетульская 34 8
Гарамантская 54 9
Ливийская 99 38
Массисильская 248 57
  • Массисилия
Массильская 628 85
  • Массилия
  • Мусуламия
Маврская 136 35
  • Мавретания
Нумидийская 0 0
Левантийская

west_levantine

150px-North_african_philosophy_start_bonus.png

Пунические традиции

levantine carthaginian_gfx Пуническая 917 105
  • Утика
  • Тапс
  • Лептис-Минор
  • Гадрамет
  • Ахола
  • Эмпория
  • Триполитания
  • Иол
  • Керкуан
  • Карфаген
  • Гадир
  • Ибасим
Боевые слоны 15%, Тяжёлая пехота 20%,  Лёгкая пехота 30%, Лёгкая кавалерия 25%,  Лучники 10%
150px-Levantine_philosophy_start_bonus.png

Традиции левантийских царств

Еврейская 495 47
  • Иудея
  • Самария
Тяжёлая пехота15%, Лёгкая пехота 30%, Лёгкая кавалерия 25%, Лучники 30%
Финикийская 282 38
  • Сидон
  • Арад
  • Библ
Набатейская 164 44
  • Набатея
  • Лихьян
Тяжёлая пехота 5%, Лёгкая пехота 50%,  Лёгкая кавалерия 20%, Верблюжья кавалерия 25%
Аксумитская

aksumite_group

150px-Levantine_philosophy_start_bonus.png

Традиции левантийских царств

ethiopian nubian_gfx Аксумская 191 23
  • Аксум
  • Элея
  • Адулия
  • Йеха
  • Гванара
Тяжёлая пехота 15%, Лёгкая пехота 45%, Лёгкая кавалерия 20%, Лучники 20%
Макробианская 170 21
  • Мундия
  • Мосилон
  • Опония
  • Авалития
Аравийская

south_levantine

150px-Levantine_philosophy_start_bonus.png

Традиции левантийских царств

arabian arabian_gfx Хадрамаутская 73 20
  • Хадрамаут
Тяжёлая кавалерия 11%, Лёгкая пехота 47%, Лёгкая кавалерия 16%, Верблюжья кавалерия 26%
Химьярская 55 12
  • Химьяр
Тяжёлая пехота 11%, Тяжёлая кавалерия 11%, Лёгкая пехота 47%, Лёгкая пехота 16%, Верблюжья кавалерия 16%
Минейская 57 16
  • Майн
Катабанская 46 10
  • Катабан
Сабейская 75 17
  • Саба
Макская 200 35
  • Мака
  • Герра
Тяжёлая кавалерия 5%, Лёгкая пехота 50%, Лёгкая кавалерия 20%, Конные лучники 5%, Верблюжья кавалерия 20%
Кедарская 138 26
  • Кедар
Таифская 9 2
  • Такиф
Тамудская 66 20
  • Тамуд
Египетская

north_african

150px-Levantine_philosophy_start_bonus.png

Традиции левантийских царств

north_african egyptian_gfx Бохайрская 789 47
  • Додекасхойнос
Тяжёлая пехота 20%, Лёгкая пехота 50%,  Лёгкая кавалерия 20%, Верблюжья кавалерия 10%
Файюмская 264 20
Саидская 295 62
Нубийская

meroitic_group

150px-Levantine_philosophy_start_bonus.png

Традиции левантийских царств

meroitic egyptian_gfx Блеммийская 45 15
  • Блеммия
Тяжёлая пехота 10%, Лёгкая пехота 50%, Верблюжья кавалерия 40%
Мероитская 630 91
  • Куш
  • Борас
  • Алут
Тяжёлая пехота 15%, Лёгкая пехота 20%, Лёгкая кавалерия 10%, Верблюжья кавалерия 10%,  Лучники 45%
Анатолийская

anatolian

150px-Persian_philosophy_start_bonus.png

Персидские традиции

anatolian anatolian_gfx Армянская 843 145
  • Армения
Тяжёлая кавалерия 20%, Лёгкая пехота 30%, Лёгкая кавалерия 20%, Конные лучники 5%, Лучники 25%
Кабалийская 68 10
  • Эноандия
  • Кибиратия
Тяжёлая кавалерия 10%, Лёгкая пехота 70%, Лёгкая кавалерия 15%, Колесницы 5%
Карийская 175 16
Катаонийская 190 22
Кеннатейская 62 5
Исаврийская 58 8
  • Гомонадия
  • Исаврия
  • Ларанда
Лаласийская 50 10
  • Лаласия
  • Ольба
Ликаонская 106 13
Ликийская 79 9
  • Ликия
Лидийская 118 11
Милийская 82 12
  • Арикандия
  • Исиндия
  • Ормелия
  • Тимандия
Морименийская 74 9
Мисийская 170 19
Ороандийская 46 8
  • Ороандия
  • Амбладия
Памфлийская 68 9
Пафлагонская 172 25
  • Пафлагония
Фригийская 433 60
Писидийская 91 12
  • Сельгия
  • Солимия
  • Сагалассия
  • Котенния
  • Педнелиссия
Каппадокийская 372 53
  • Понт
Тяжёлая кавалерия 10%, Лёгкая пехота 55%, Лёгкая кавалерия 25%, Колесницы 10%
Киликийская 119 14 Тяжёлая пехота 30%, Лёгкая пехота 50%, Лёгкая кавалерия 20%
Арамейская

east_levantine

150px-Persian_philosophy_start_bonus.png

Персидские традиции

levantine persian_gfx Арамейская 559 80
  • Коммагена
  • Бамбика
Тяжёлая кавалерия 15%, Лёгкая пехота 60%, Лёгкая кавалерия 25%
Ассирийская 432 56
  • Адиабена
Вавилонская 541 51
  • Тилос
Тяжёлая кавалерия 15%, Лёгкая кавалерия 25%, Лучники 60%
Бактрийская

bactrian

150px-Persian_philosophy_start_bonus.png

Персидские традиции

bactrian persian_gfx Бактрийская 371 34 Слоны 5%, Тяжёлая пехота 19%, Тяжёлая кавалерия 5%, Лёгкая кавалерия 14%, Конные лучники 14%, Лучники 43%
Маргианская 120 17
Согдийская 354 59
  • Согдиана
Хотанская 89 19
  • Пишань
  • Хотан
  • Лоулань
  • Фриния
Тяжёлая пехота 10%, Лёгкая пехота 55%, Лёгкая кавалерия 20%, Конные лучники 15%
Фринская 0 0
Шульская 0 0
Даюаньская 144 13
  • Даюань
Тохарская 233 32
  • Куха
  • Шулэ
  • Усуни
Усуньская 0 0
Юэчжийская 0 0
Кавказская

caucasian

150px-Persian_philosophy_start_bonus.png

Персидские традиции

persian persian_gfx Албанская 144 33
  • Албания
Тяжёлая кавалерия 6%, Лёгкая пехота 33%, Лёгкая кавалерия 17%, Конные лучники 11%, Лучники 33%
Колхидская 206 37
  • Колхида
  • Эниохия
Тяжёлая кавалерия 11%, Лёгкая пехота 56%, Лёгкая кавалерия 17%, Конные лучники 6%, Лучники 11%
Иберийская 176 33
  • Иберия
Иранская

persia

150px-Persian_philosophy_start_bonus.png

Персидские традиции

persian persian_gfx Агартийская 129 22 Тяжёлая кавалерия 16%, Лёгкая пехота 11%, Лёгкая кавалерия 11%, Конные лучники 11%, Лучники 53%
Мардская 139 14
Косская 33 6
Эламская 130 13
Гедросская 68 16
Гирканская 0 0
Мидийская 571 88
  • Атропатена
Пактская 104 21
Париканская 58 13
Сарангианская 0 0
Саттагидийская 144 21
Утийская 125 24
Уксийская 49 6
Кадусийская 230 23 Тяжёлая кавалерия 13%, Лёгкая пехота 38%, Конные лучники 13%, Лучники 38%
Карманская 152 27 Лёгкая пехота 40%, Конные лучники 10%,  Колесницы 10%, Лучники 40%
Парфянская 332 41 Тяжёлая кавалерия 15%, Лёгкая кавалерия 15%, Конные лучники 20%, Лучники 50%
Персидская 411 31 Тяжёлая пехота 10%, Тяжёлая кавалерия 15%, Лёгкая пехота 30%, Лёгкая кавалерия 15%,  Лучники 30%
Скифская

scythia

150px-Persian_philosophy_start_bonus.png

Персидские традиции

scythian scythian_gfx Агафирсская 82 48 Тяжёлая кавалерия 10%, Лёгкая пехота 20%,  Лёгкая кавалерия 15%, Конные лучники 15%,  Лучники 40%
Хорезмийская 117 16
  • Хорезм
Легийская 120 38
  • Легия
Меотская 41 15
  • Меотия
Сакийская 124 35
  • Сакия
Синдская 29 9
  • Синдика
  • Зихия
Сиракская 48 15
  • Сиракия
Фиссагетская 94 36
Дахская 247 40
  • Парния
  • Писсурия
  • Ксанфия
Тяжёлая кавалерия 18%, Лёгкая пехота 9%, Лёгкая кавалерия 18%, Конные лучники 32%, Лучники 23%
Сарматская 144 55
  • Сарматия
Тяжёлая кавалерия 15%, Лёгкая кавалерия 15%, Конные лучники 35%, Лучники 35%
Скифская 328 114
  • Скифия
Тяжёлая кавалерия 10%, Лёгкая кавалерия 15%, Конные лучники 30%, Лучники 45%
Арийская

aryan

150px-Mauryan_philosophy_start_bonus.png

Традиции индийских царств

mauryan north_indian_gfx Авантийская 956 63
  • Махисамандала
Боевые слоны 10%, Тяжёлая пехота 15%, Колесницы 15%, Лучники 60%
Ланкийская 175 15
  • Рухуна
  • Малайя
  • Анурадхапура
Саураштрская 511 49
Шаурасенийская 1094 73
  • Ядхея
Видарбхская 468 30
  • Палада
  • Бходжа
Дардийская 201 22
  • Кхаса
  • Набхака
Боевые слоны 25%, Лучники 75%
Маратхская 458 32
  • Питиника
  • Ратика
Гандхарская 590 56
  • Гандхара
  • Паурава
  • Камбоджа
Боевые слоны 5%, Тяжёлая пехота 10%, Лёгкая пехота 60%, Лёгкая кавалерия 5%, Колесницы 20%
Синдхийская 427 40 Тяжёлая пехота 15%, Лёгкая кавалерия 5%, Колесницы 20%, Лучники 60%
Дравидийская

indian

150px-Mauryan_philosophy_start_bonus.png

Традиции индийских царств

dravidian south_indian_gfx Каннаданская 731 50
  • Алупа
  • Кунтала
  • Махиша
Боевые слоны 14%, Тяжёлая пехота 14%, Колесницы 5%, Лучники 67%
Тамильская 1309 85
  • Парамбу
  • Косар
  • Адагаиман
  • Пандья
  • Чола
  • Ай
  • Чера
  • Сатьяпута
Телугуйская 766 54
  • Ашмака
  • Андхра
  • Индравана
Прачьянская

racyan

150px-Mauryan_philosophy_start_bonus.png

Традиции индийских царств

mauryan north_indian_gfx Атавийская 375 43
  • Атавия
  • Каруша
Боевые слоны 25%, Лучники 75%
Калингская 449 26
  • Калинга
Камарупская 245 27
  • Камарупа
Бенгальская 488 39
  • Саматата
Боевые слоны 15%, Тяжёлая пехота 15%,  Колесницы 10%, Лучники 60%
Магадхская 819 47
  • Маурья
Непальская 140 18
  • Набхапамкит
Тибетская

tibetan

150px-Mauryan_philosophy_start_bonus.png

Традиции индийских царств

tibetan north_indian_gfx Сумпайская 115 23
  • Сумпа
Боевые слоны 6%, Тяжёлая пехота 22 Лёгкая пехота 72%
Цангская 34 13
  • Цанг
Ярлунгская 69 19
  • Ярлунг
Шангшунгская 132 40
  • Шангшунг

Это перевод оригинальной статьи

Содержимое статьи актуально для Imperator: Rome версии 2.0.

Навигация[править код]

Навигация Imperator: Rome
Внутренняя политика ГосударствоАтрибутыПерсонажиФормируемые нацииПравительствоКультураРелигия
Экономическая политика ЭкономикаТорговляЗданияНаселение
Провинции Регион
Военное дело Армия
Внешняя политика
Скрипты
Другое Консольные команды
  1. Требует дополнение The Punic Wars. В оригинальной игре использует greek_gfx.
  2. Требует дополнение The Punic Wars. В оригинальной игре использует egyptian_gfx.
  3. Бактрия и Арахосия имеют уникальный доступ ко всем персидским традициям на старте несмотря на то, что находятся в эллинистической культурной группе.