Коллекционная карточная игра (CCG)

Материал из ВикиСтратегикон

Коллекционная карточная игра (ККИ) – разновидность игр, где определённую часть геймплея занимают игровые карты с теми или иными эффектами; периодически элементы карточной игры можно увидеть в стратегиях.

История[править | править код]

Коллекционные карточные игры зародились задолго до появления компьютеров. Сами по себе обычные карточные игры появились ещё в 1300-х годах, а наиболее ранние упоминания игр в карты при этом относятся к 9 веку. Однако прототипом именно коллекционных карточных игр стали бейсбольные карты, бывшие популярными в США в 1990-х годах.

В 1993 году вышла знаменитая Magic: The Gathering, которая стала одной из самых популярных карточных игр и задала стандарты ККИ, знакомые современным игрокам. В 2002 году появилась онлайн версия этой игры под названием Magic: The Gathering Online.

Следующим нашумевшим хитом, который привнёс онлайн карточные игры в массы, стала Hearthstone от Blizzard, вышедшая в 2014 году.

Геймплей[править | править код]

От игре к игре геймплей цифровых коллекционных карточных игр может сильно разниться. Вот несколько традиционных, но не обязательных особенностей классических ККИ:

  • существует множество уникальных карт, зачастую разделённых по тематическим колодам;
  • не все карты доступны изначально, поэтому игроки добывают и коллекционируют карты, собирают из них свои колоды;
  • происходят карточные сражения между игроками или между игроком или компьютером.

Однако индустрия игр не стоит на месте и ККИ внедряются в другие жанры, часто – в стратегии. Внедрение может происходить различными способами. Например, Warhammer Underworlds: Online совмещает карточную игру с пошаговым тактическим боем в 3D среде, а варгейм Winter War объединяет в себе пошаговую стратегию с карточками юнитов. В некотором роде традиционные настольные варгеймы, в которых фишки дополняются картами, тоже можно отнести к карточным играм (хотя и не совсем «коллекционным»).

Сама по себе механика карт может органично вписываться в различные стратегии, где карты представляют способности юнитов, являются активаторами бонусов и других возможностей.

Смотрите также[править | править код]

Навигация[править код]

Навигация Жанры стратегий
Основные жанры 4X стратегияГлобальная стратегияПошаговая тактика (TBT)Тактика в реальном времени (RTT)Пошаговая стратегия (TBS)Стратегия в реальном времени (RTS)МенеджментЭкономическая стратегияТранспортная стратегияГрадостроительная стратегияСимулятор фабрикиСпортивный менеджерСимулятор жизниПолитический симуляторВаргеймMOBAMMO-стратегияTower DefenseAuto BattlerVR
Дополнительные жанры Тактическая ролевая игра (TRPG)Action-strategyStealth стратегияСимулятор богаКоллекционная карточная игра (CCG)Стратегия-головоломкаВыживаниеАртиллерийская играRoguelike-стратегияTime management