Классическая стратегия

Материал из ВикиСтратегикон
Перейти к навигации Перейти к поиску

Классическая стратегия – условный ряд стратегий, которые нельзя отнести к более конкретным жанрам, которые также не являются тактическими играми.

История[править | править код]

Одной из первых пошаговых стратегий была Computer Bismarck, вышедшая в 1980 году. В ней игроки могли поучаствовать в последнем сражении крейсера Бисмарк. В середине 1990-х вышли посвящённые Второй мировой Panzer General и Steel Panthers, которые задали канон классических пошаговых стратегий.

Классические стратегии в реальном времени начали свою историю с Dune II, выпущенной в 1992 году, задавшей каноны классических RTS. Основанные на этих канонах, позднее вышли такие знаменитые стратегии как StarCraft и Warcraft.

Особенности жанра[править | править код]

Прежде всего, определение "классическая" на практике используется лишь тогда, когда нужно подчеркнуть, что игра разработана по устоявшимся канонам. Этот термин также можно использовать для дифференциации, когда речь идёт о стратегиях, не имеющих более конкретного поджанра, такого как глобальная стратегия, менеджмент, выживание, tower defense и др., которые также не являются тактическими стратегиями. Например, StarCraft, Age of Empires. В таком случае игры называют просто RTS или TBS без дополнительных уточнений. Проблема заключается в том, что данные пометки сами по себе могут относиться к стратегиям других жанров: например, к глобальным стратегиям, которые могут быть как в реальном времени (RTS), так и пошаговыми (TBS); таким образом, словом "классическая" можно разделить эти условные ряды игр.

Основным признаком классической RTS является геймплейная триада в виде добычи ресурсов, постройки базы и найма юнитов.

Классическими TBS можно назвать те пошаговые стратегии, которые сложно охарактеризовать каким-либо другим жанром (глобальная, 4X стратегия и т.д.). Например, серии Panzer Corps и Fantasy General по этой логике являются классическими стратегиями, поскольку они посвящены пошаговым боевым действиям и не являются ни глобальной, ни 4X стратегией. Сюда можно также отнести такие пошаговые стратегии, которые не являются пошаговой тактикой, поскольку их масштаб значительно больше и требует стратегического, а не тактического планирования.

Классические стратегии и экономика[править | править код]

В классических стратегиях, в отличие от тактических, присутствует элемент экономического планирования, но акцент по-прежнему сделан на боевых действиях и экономика является лишь средством создания и поддержания боевой машины, в отличие, например, от экономических стратегий.

Сравнительная таблица[править | править код]

Элемент геймплея Классическая RTS Тактика в реальном времени (RTT) Менеджмент-стратегия
Сбор ресурсов Присутствует всегда Может отсутстовать Присутствует всегда (либо ресурс – только деньги)
Найм юнитов Присутствует всегда Может отсутствовать Встречается редко
Постройка базы Присутствует всегда Может отсутствовать Отсутствует (вместо базы – здания и дугие постройки)
Акцент Военные действия Военные действия Экономика, менеджмент, производство