Государство Imperator: Rome

Материал из ВикиСтратегикон
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эта статья находится в процессе написания и ещё не завершена.

Эта статья находится в процессе перевода. Вы можете помочь проекту, дополнив перевод.

Государство, или страна – это автономная политическая структура, включающая в себя сообщество людей, организованных какой-либо формой правления. Государство является основным объектом геймплея в Imperator: Rome. В государстве присутствует двор из персонажей, включая Должность правителя. Государство обычно контролирует по крайней мере одну территорию и единицу населения, за исключением Верность Орд поселенцев, имеет форму правления и законы, которые определяют его важные аспекты, имеет основную Культура культуру и государственную Религия религию, которые оказывают влияние на довольство населения, а также различные накапливающиеся показатели, такие как Богатство золото, Людские ресурсы людские ресурсы, Политическое влияние политическое влияние и Стабильность стабильность, которые отражают ресурсы, доступные стране, и её текущее благосостояние. Страны могут взаимодействовать друг с другом посредством дипломатии, торговли и Война войн. Они могут быть независимыми или являться Подданный подданными более сильного сюзерена. На старте игры в игровом мире присутствуют сотни стран, от небольших племён и городов-государств до великих империй востока, многие из которых скоро исчезнут, но некоторые могут возвыситься и стать одной из величайших империй эпохи – включая, возможно, государство игрока.

Правительство[править | править код]

Основная статья: Правительство

Одна из основных определяющий особенностей страны – это тип её правительства, который может относиться к одной из трёх общих форм: республика, монархия, племя.

Различные типы правительства имеют различные модификаторы, бонусы, слоты национальных идей, и смена типа правительства на тот, который лучше сочетается с текущей стратегией и стилем игры, может быть весьма полезной. Изменение типа правительства в общем плане делается с помощью решений, требования которых можно посмотреть в любое время. Они могут включать определённую минимальную Стабильность стабильность, принятие определённых законов (или отказ от них), минимальный Уровень цивилизованности уровень цивилизованности в столице, конкретный уровень технологий и т.д. Смена типа правительства всегда будет строить определённого числа Стабильность стабильности. Определённые миссии, такие как древо миссий Щит Африки у Карфагена, могут также менять тип правительства, даже когда страна не соответствует обычным требованиям для соответствующего решения.

Тип правительства определяет то, как происходит наследование. доступные законы и состав государственных должностей, которые дают политическую власть и различные бонусы в соответствии с атрибутами и верностью персонажа. Каждая форма правления также имеет различные игровые механики: республики должны получить Одобрение сената одобрению сената для каждого значимого действия в государстве, монархии должны следить за их Легитимность легитимностью и разбираться с озлобленными претендентами, а племена – усмирять влиятельных Вождь клана вождей кланов и решать, централизовать ли нацию или нет. Смена типа правительства обычно сложнее, чем смена формы правления: реформирование племя в республику или монархию включает выполнение древа миссий Племенная реформа; переход из республики в монархию требует высокой Тирания тирании и провозглашения диктатора; переход из монархии в республику обычно невозможен, за исключением особых событий и миссий (например, миссия Смерть тиранам" у Сиракуз).

Правитель[править | править код]

Каждое государство возглавляется Должность правителем, указанным на вкладке правительства. Его черты, атрибуты и отношения имеют значительный эффект на Верность верность персонажей, поддержку сената и на государственные модификаторы – от Восстановление боевого духа армии скорости восстановления боевого духа армии до национального дохода от торговли и ежемесячного изменения Стабильность стабильности. Правители с высокими атрибутами могут стать благом для нации, значительно укрепляя страну и позволяя ей выйти за пределы своих возможностей, в то время как продажные и неспособные правители могут стать причиной значительных штрафов, с которыми государству придётся бороться. Правитель может править вместе с соправителем или консортом – все атрибуты последних, которые выше, чем у правителя, будут засчитываться вместо его атрибутов. Они также могут влиять на генерацию Политическое влияние политического влияния, Популярность популярность и Продажность продажность правителя. Правила наследования широко варьируются в зависимости от формы правления – династическое наследование в монархиях, выборы в республиках, переход власти от вождя к вождю в племенах. Форма правления и законы также влияют на время, в течение которого персонаж остаётся у власти.

Это перевод оригинальной статьи

Актуально для Imperator: Rome версии 2.0.