Гайд новичка Imperator: Rome

Материал из ВикиСтратегикон

Добро пожаловать в Imperator: Rome, глобальную стратегию от Paradox Development Studios. Imperator: Rome перемещает вас в классическое средиземноморье, а также в южную и центральную Азию во временной период спустя пару десятилетий после смерти Александра Великого. Вы сможете сыграть за любую нацию или племя на карте, выстроить из неё империю и сразиться за славу в мире завоевателей и тиранов.

Этот гайд проведёт вас по основам игры по следующему плану:

  1. Первые шаги в новой игре
  2. Объяснение значения и важности конкретных чисел на верхней панели
  3. Объяснение каждого игрового меню и действий, которые можно в нём произвести
  4. Описание взаимодействия с провинциями и населением, включая торговлю
  5. Режимы карты и как их использовать, чтобы получить информацию о вашей империи

Как и большинство стратегий от Paradox, в Imperator: Rome присутствует множество чисел и взаимодействий с ними. В игре много всплывающих подсказок, которые помогут вам решить о необходимости каждого конкретного действия и прояснить неточности.

О чём Imperator: Rome?[править | править код]

Если вы играли в другие игры от Paradox Development Studio, то многие аспекты Imperator: Rome покажутся вам знакомыми. Игра основана на опыте в разработке многих других исторических глобальных стратегий студии, и вы увидите в ней элементы из Europa Universalis, Crusader Kings, Victoria и, конечно же, Europa Universalis: Rome. Imperator: Rome можно считать сиквелом Europa Universalis: Rome, но не ремейком или перезапуском.

Если вы не знакомы с глобальными стратегиями от Paradox, то добро пожаловать в мир исторических приключений!

Imperator-rome-world-map.jpg


Хотя каждому рекомендуется пройти обучение, это особенно важно новичкам в играх от Paradox. Почти у каждого действия и кнопки есть пояснительная всплывающая подсказка, во многих из которых разбираются математические расчеты и переменные, участвующие в определенных взаимодействиях.

Ключевые моменты, которые следует запомнить[править | править код]

Ниже перечислены некоторые вещи, которые стоит запомнить, перед тем как идти дальше:

  1. Хотя в Imperator: Rome присутствуют персонажи, которые могут значительно повлиять на течение игры, Imperator: Rome не основывается на них так, как это делает Crusader Kings. Ваше правительство будет меняться, правители будут свергаться, но вы при этом играете от лица нации. Её стабильность – самое важное.
  2. В некоторой степени Imperator: Rome – это классическая игра по "закрасу карты", цель которой – построить такую же великую империи, каковыми были Рим или империя Александра. Игра довольно сложна, но при этом в ней довольно легко развязывать войны, а менеджмент армий станет одной из ваших постоянных задач.
  3. Постоянно следите за неверными персонажами (вы можете найти их в планировщике). Если множество влиятельных персонажей станут неверными, они смогут начать гражданскую войну, поражение в которой означает конец игры. Однако персонажи, не обладающие большим политическим влиянием, не представляют серьёзной угрозы, так что внимание стоит обращать только на значительные фигуры в вашем государстве. Богатые и известны персонажи, ставшие неверными, могут поднять личную армию, поэтому вам стоит увеличить их верность с помощью взяток или дружбы, либо запятнать их репутацию и заключить их в тюрьму.
  4. Как в Victoria и Stellaris, ваше население представлено единицами, называемыми "поп'ами" (pops). У каждого поп'а есть класс, культура и религия. Каждый из этих параметров будет влиять на то, что они производят и насколько они довольны жизнью в вашем государстве.
  5. Культурное единство – крупный ограничивающий фактор ваших завоеваний. Агрессивное расширение влиять на стабильность, которая, в свою очередь, может сказаться на довольстве населения. Если слишком много поп'ов чужих культурных групп станут недовольными, а их провинции – неверными, они могут поднять восстание.
  6. Множество важных событий будут отображены в подсказках вверху экрана. Эти подсказки сообщат вам о надвигающемся восстании, о том, когда вы сможете приобрести очередное нововведение или о том, что у вас есть незанятая должность в правительстве. Не все из них требуют немедленного совершения действия.
  7. Кнопка "Макростроитель" слева вверху экрана, под флагом вашего государства, является удобным способом быстро построить большое количество вещей (горячая клавиша Z).
  8. В планировщике в правой части экрана указаны ваши армии, флоты, предъявляющиеся претензии и здания в процессе строительстве (горячая клавиша Tab).
  9. Племенные государства играются не так, как республики или монархии. Например, значительная чатсь их военной мощи базируется на свитах вождей, они часто отстают в технологиях, имеют в общем меньшую территорию и их войны часто выходят из под контроля. Убедитесь, что вы хорошо разбираетесь в игре, прежде чем начинать играть за племенные государства.

Рекомендуемые страны для новых игроков[править | править код]

  1. Рим (центральная Италия). Является Локальная держава локальной державой с 23 территориями, 399 поп'ами и 4 вассалами. Может быстро вступить в войны со своими соседями Этрурией и Самнием за счёт получения бесплатных претензий (через несколько месяцев после начала игры). Критически важно объединить полуостров до тех пор, пока там образуются альянсы. Рим может поднимать ополчение из тяжёлой пехоты и имеет две территории, производящие Железо железо, которое за счёт излишка в столице даёт бонус к дисциплине тяжёлой пехоты. Выбор военных традиций Принципы и Триарии (римские традиции) ещё больше усилит данный тип войск. Большинство врагов Рима полагаются на Лёгкая пехота лёгкую пехоту, более слабый тип войск, который получает множество штрафов, включая -25% против тяжёлой пехоты.
    1. Обратите внимание, что у Рима республиканский тип правления, который ограничивает действия правителя (консула). Выполнение действий в обход ограничений повышает Тирания тиранию.
    2. Рим также начинает с большей частью столичного региона (Италия), не находящимся под его контролем.
  2. Македония (северная Греция). Сильное королевство, находящееся в союзе с Фракией, которому гарантируют независимость Египет и Селевкиды. Оно также имеет множество претензий на бывшую империю Александра, но преследование их станет испытанием, поскольку на вашем пути встанет Королевство Антигонидов. Греческие города-государства на юге также часто объединяются вместе для отражения вторжений, так что ищите союзников и стройте флот, чтобы доминировать в морях.
    1. Македония начинает с большей частью столичного региона (Македония), не находящимся под её контролем.
  3. Египет. Житница средиземноморья с большим количеством населения и ценными товарами. Королевство Антигонидов является единственной реальной угрозой, однако Египет окружён врагами. Население Египта не соответствует его правящей элите, поэтому при игре за Египет жизненно важно поддерживать стабильность и постепенно ассимилировать население.
  4. Маурья (Индия). При игре за Маурью довольно легко объединить Индию. Если вы хотите попробовать различные стратегии экспансию, Маурья для этого отлично подойдёт.
    1. При старте за Мауэрью большая часть столичного региона не находится под её контролем, но его можно с лёгкостью обеспечить.
  5. Куш. Куш находится южнее Египта. Несмотря на то, что это просто Региональная держава региональная держава, она имеет лёгкие пути экспансии на юго-восток и юго-запад. Как только Куш получит территории своего столичного региона, он может начать экспансию в направлении Аденского Залива и за его пределы.

Первые шаги при начале новой игры[править | править код]

Вот несколько обычных вещей, которые нужно сделать при начале игры, некоторые из них – ещё до снятия её с паузы.

  1. Проверьте дипломатическую карту (горячая клавиша P). Установите, где находятся ваши союзники/вассалы/повелители и соседние земли, на которых у вас есть претензии (закрашены жёлтым штрихом). Проверьте мнение ваших союзников/вассалов/повелителей о вас. Неверные вассалы и союзники с низким мнением откажутся вступать в войны на вашей стороне.
  2. Как можно раньше заключите союзы, чтобы лишить такой возможности потенциальных врагов и защитить себя. Иногда полезно превысить лимит дипломатических отношений ради получения большей выгоды. Однако, обратите внимание, что если ваша цель является союзником вашего союзника, то ваш союзник встанет на её защиту при объявлении войны.
  3. Откройте обзор государства и выберите национальные идеи, которые соответствуют вашему плану действий. Для некоторых стран бонус за счёт соответствия идей своим слотам не особо важен на старте, так что не бойтесь им пренебречь.
    1. Во вкладке Управление > Губернаторства можно увидеть провинции и их доступные торговые маршруты. Перейдите в них и импортируйте туда какие-либо товары, что позволит вам получить лёгкие деньги, а провинциям – бонус от товара. В этом же меню вы можете включить автоматическое создание торговых маршрутов, что позволит губернаторам (губернатором столичной провинции является правитель) самостоятельно их устанавливать (это происходит не сразу). Наладьте импорт товаров в столицу – бонусы от излишка товаров в столице действуют на всё государство, поэтому выберите подходящие вам товары с их бонусами.
  4. Откройте панель правительства и взгляните на вашего правителя и его черты и умения (Воинское искусство воинское искусство, Хитроумие хитроумие, Харизма харизма, Набожность набожность). Если ваша страна не республика и правитель не имеет супруга, найдите его, чтобы обеспечить государство наследниками. Если вы играете за монархию, то умения супруга, имеющие значения выше, чем у вашего правителя, будут применяться к государству.
    1. Проверьте экран правительства. Если доступно действие Созвать сенатский военный совет Призвать военных совет, вы можете использовать его, чтобы получить бесплатную претензию на соседние земли. Если оно недоступно, вы можете сменить законы, чтобы сделать его доступным, либо начать изготавливать претензию вручную.
    2. Проверьте государственные должности и замените неверных персонажей, их занимающих, на более верных, чтобы увеличить приток Политическое влияние политического влияния. Если вы играете за племя, вы можете захотеть убрать исследователей с высокими умениями (на экране Технологии) и поставить их вместо этого на правительственные должности, потому что исследования за племена всё равно идут очень медленно.
  5. Проверьте состояние ваших провинций, в особенности их снабжение Пища едой и Верность провинции верность. Если где-то есть недостаток еды, импортируйте туда товары, являющиеся пищей. Если снижается Верность провинции верность, рассмотрите возможные действия для решения проблемы. Если слабые соседи удерживают территории, являющиеся частями ваших провинций, в приоритете рассмотрите их завоевание, особенно если речь идёт о столичном регионе.
  6. Приобретите все доступные Нововведения нововведения (экран Технологий).
  7. На панели религии выберите знамение, чтобы получить его бонус. Увеличение боевого духа полезно для ранних войн, однако если множество вашего населения (или населения провинций, что вы хотите завоевать) принадлежат к чужой культурной группе, бонус на снижение Агрессивная экспансия агрессивной экспансии окажется весьма полезным, так как она отрицательно влияет на и так низкое довольство Довольство непоглощённой культуры чужой культурной группы.
  8. Проверьте ваши расходы на панели экономики. Если вы не собираетесь воевать, снизьте содержание армии, крепостей и флота.
  9. Проверьте вашу дипломатическую политику (панель Иконка панели дипломатии Дипломатии, справа снизу). Может быть полезно увеличить доход от торговли или увеличить скорость изготовления претензий.
  10. Назначьте адмиралов флотам и полководцев Легионы легионам, если они имеются. Это увеличит их боевой дух и позволит активировать действие Строевая подготовка Строевая подготовка, за счёт которого легион сможет набирать опыт ценой повышенного содержания. Подсказка вверху экрана в виде шлема укажет, если у вас всё ещё есть армии или флоты без адмиралов/полководцев. Имейте ввиду, что адмиралам и полководцам выплачивается зарплата, которую можно посмотреть, наведя указатель на строку Жалование на экране экономику, так что иногда не стоит назначать их, пока не началась война.
  11. Проверьте, какая часть вашего столичного региона находится под вашем контролем. Если столичный регион разделён между множеством государств, они должны стать вашей первой целью для завоеваний.
  12. В зависимости от ваших целей, рассмотрите действия по увеличению количества войск (принятие законов на увеличение Ополчение ополчения, найм новых когорт в Легионы легионы).
  13. Перед объявлением войны проверьте союзников вашей цели. Кажущееся слабым государство может иметь множество союзников, которых легко недооценить.

Важная информация о вашей империи[править | править код]

Глобальные стратегии требуют, чтобы вы всегда были в курсе текущей ситуации. Как и другие игры Paradox, наверху дисплея в Imperator: Rome отображается наиболее важная информация, которая станет основой для множества ваших решений.

Очки, генерируемые населением[править | править код]

Основная статья: Население

Население в зависимости от класса генерирует Богатство золото, Людские ресурсы людские ресурсы и Очки исследования очки исследований. Города и поселения имеют различное оптимальное число для различных классов населения, число представителей которых будет со времени расти или уменьшаться, стремясь к этому числу. Вы можете тратить золото чтобы строить здания, которые могут влиять на оптимальное число различных классов и увеличивать их производительность.

Казна[править | править код]

36px-Treasury.png На индикаторе казны указано, сколько золота вы имеете в текущий момент. Если навести указатель на это число, можно увидеть текущий месячный доход и те параметры, на основе которых он учитывается. Большую часть времени ваш доход будет соответствовать формуле:

Некоторые государства могут получать или тратить золото за счёт своих данников или Подданный других субъектов. Время от времени вы сможете получать дополнительное золото за счёт персонажей или событий.

Богатство Золото используется для постройки городов, зданий, кораблей и выплаты жалований чиновникам. Вы не можете потратить деньги, которых у вас нет, за исключением случаев, когда вы оказываетесь в дефиците за счёт событий. Если страна в долгах, она получит некоторые штрафы, а также появится шанс срабатывания одного из событий, которое добавит золота в казну в обмен на тот или иной длительный негативный эффект. В отличие от Europa Universalid, вы не можете объявить банкротство.

Людские ресурсы[править | править код]

Людские ресурсы Людские ресурсы производятся всеми Свободные люди свободными людьми, проживающими в государстве. Вы будете получать приток людских ресурсов каждый месяц до тех пор, пока их количество не достигнет максимума. Если навести курсор на показатель людских ресурсов, в подсказке можно будет увидеть, какое их количество государство получает каждый месяц и как много из этого числа расходуется на пополнение армий.

По мере того, как ваши армии будут терять людей по причине истощения или битв, они будут автоматически восполняться за счёт доступных людских ресурсов. Иногда людские ресурсы можно потратить в определённых событиях. Определённые законы могут влиять на скорость пополнения людских ресурсов и их максимальное количество.

Очки исследований[править | править код]

Очки исследования Очки исследований генерируются Граждане гражданами и Аристократы аристократами и используются для подсчёта эффективности исследований. Они не отображаются на верхней панели и их можно найти в меню Технологии.

Очки, генерируемые государством[править | править код]

Политическое влияние[править | править код]

Политическое влияние Политическое влияние отражает государственный политический капитал и используется для выполнения действия, имеющих прямое отношение к правительству, таких как выбор национальных идей или принятия законов. Оно производится чиновниками, занимающими правительственные должности, а объём производства основан на их Верность верности, Продажность продажности правителя. На него также может оказывать эффект высокая Агрессивная экспансия агрессивная экспансия (выше 50).

Военный опыт[править | править код]

Военный опыт Военный опыт – это мера практического применения военных знаний. Он используется для приобретения военных традиций. Военный опыт постепенно накапливается со временем на основе получаемого опыта вашими Легионы легионами, а также при расформировании Ополчение ополчения. Если государство полагается в большем счёте на наёмников, оно будет иметь недостаток военного опыта, так как они его не производят.

Стабильность[править | править код]

Стабильность Стабильность представляет внутреннее здоровье вашей нации. Значение стабильность может варьироваться от 0 до 100 и всегда стремится к 50. Негативная стабильность (ниже 50) снижает счастье населения и легитимность у монархий, что в свою очередь может приводить к растущим беспорядкам, а позитивная стабильность увеличивает скорость прироста населения, его довольство, легитимность и прирост очков исследования.

Стабильность может понижаться за счёт определённых дипломатических и политических действий, таких как нарушение перемирия или изменение законов. Она также тратится, когда племенные вождества начинают миграцию. Стабильность можно со временем увеличить, тратя политическое влияние на Жертва богам жертву богам на панели религии. У племён также есть закон, повышающий стабильность.

Ваша нация будет считаться дезорганизованной, если стабильность упадёт ниже 30. Это сделает недоступным назначение персонажей на должности и объявление войн.

Пытайтесь сохранять стабильность выше 50, так как длительная нестабильность в конце концов приведёт к восстаниям.

Очки, генерируемые действиями игрока[править | править код]

Агрессивная экспансия[править | править код]

Агрессивная экспансия Агрессивная экспансия является численным отражением угрозы, которую вы представляете соседям и другим культурам. Она увеличивается за счёт завоеваний и делает сложным поддерживать хорошие отношения с соседями, а также при рейде портов и при использовании взаимодействия персонажей Побудить к неверности.

Агрессивная экспансия снижает мнение о вас других наций и стабильность, которая может оказывать негативный эффект на Счастье населения довольство населения, что в свою очередь приводит к снижению его производительности и беспорядкам. Агрессивная экспансия выше 50 также напрямую снимает довольство поглощённых культур и приток политического влияния.

Агрессивная экспансия снижается с течением времени, и чем её больше, тем это происходит быстрее. Скорость её снижение можно увеличить, поставив умелого персонажа на соответствующую политическую должность (зависит от типа государства), с помощью использования дипломатической политики Умиротворение Умиротворение и приобретения определённых Нововведения нововведений.

Тирания[править | править код]

Тирания Тирания представляет собой уровень угнетения внутри страны.

Тирания обычно повышается за счёт жестоких действий вроде убийства, казни, изгнания других персонажей. В республиках она может повышаться, если правитель отказывается следовать воле сената. Высокий уровень тирании снижает Верность верность лидеров. С другой стороны, тирания увеличивает скорость снижения Агрессивная экспансия агрессивной экспансии и увеличивает производительность рабов.

Тирания снижается естественным образом с течением времени. Это происходит быстрее, если правитель имеет более Популярность 50 популярности и высокую Харизма харизму.

Взаимодействие с вашей империей[править | править код]

На панели слева находится двенадцать кнопок, каждая из которых вызывает определённое меню. К ним закреплены горячие клавиши F1-F10 и Shift+F1-F2.

Обзор державы[править | править код]

Первая кнопка в виде флага открывает обзор державы.

Там указаны:

  • ранг страны и государственная культура
  • максимальный уровень цивилизованности
  • статистика населения
  • модификаторы страны
  • национальные идеи и бонус за их соответствие слотам
  • прогресс восстаний
  • список провинций

Наведите на каждый элемент чтобы увидеть больше информации о нём.

Иконка над каждым слотом идеи показывает, какого типа в нём должна быть идея, чтобы получить бонус на соответствие. Различные типы правительства имеют различные слота идей. Выбор идеи стоит Политическое влияние 20 политического влияния и её можно сменить в любое время за ту же цену.

Управление[править | править код]

Стоит уделить внимание общему сортируемую списку провинций в вашей империи, который находится во вкладке Управление меню Обзор державы. Вы можете сортировать их на основе населения, дохода от торговли или верности. Здесь вы также можете изменить политику губернатора – особый бонус, который описывает, что вы хотите от местного губернатора (при этом нужно помнить, что губернаторы назначаются целым регионам, а не отдельным провинциям, т.е. смена политики у одной провинции региона сменит её и у всех остальных).

Если вы кликните на кнопку Перейти к локации с изображением глаза, вы сразу переместитесь к столице провинции и откроется панель с её информацией. Верхняя её часть отображает информацию о всей провинции (а нижняя о выбранной территории, столица в данный момент) и включает следующую информацию:

  • губернатор и его политика
  • Верность провинции верность провинции
  • доходы от налогов и торговли
  • торговые товары
  • Пища пища в провинции
  • Население население
  • Вложения в провинцию вложения в провинцию

Здесь вы можете изменить губернатора, выбрать товары для импорта и активировать вложения, которые дадут бонус ко всей провинции и могут складываться друг с другом.

Ниже, в разделе территории, указано:

  • доминирующая культура и религия
  • ресурсы, товары и пища, производимые провинции
  • уровень цивилизации, владения, беспорядки и привлекательность миграции
  • население и его довольство
  • здания
  • тактическая информация, такая как уровень крепости, бонус обороны крепости, лимит снабжения и истощение

Все эти сведения можно найти в подменю население, возможные здания, тактика.

В меню возможные здания можно выбрать здания для постройки. Поселение Поселения и Город города имеют разные наборы доступных зданий.

При нажатии на кнопку Посмотреть информацию о населении откроется детальная информация о населении, в которой можно увидеть текущую Ассимиляция ассимиляцию, Повышение повышение и миграцию, конкретное счастье каждой единицы, её культуру и религию. Нажав на кнопку Переместить население, вы можете перемещать Рабы рабов на эту территорию с других территорий данной провинции или приграничных территорий соседней провинции. Нельзя перемещать население в Верность провинции неверной провинции, как и выполнять некоторые другие действия.

Решения[править | править код]

В этом маленьком меню можно сделать крупные изменения в в государстве и его форме правления. При наведении указателя на каждое доступное решение можно увидеть требования, необходимые для его выполнения.

Правительство[править | править код]

Иконка правительства в виде лаврового венка позволяет узнать детальную информацию о вашем правительстве. В Imperator: Rome существует четыре основных типа правительства и все они геймплейно отличаются друг от друга. Но прежде пройдёмся по вкладкам.

На первой вкладке "ФП" вы увидите потрет вашего текущего правительства, в зависимости от типа правительства, наследником и претендентов, лидеров партий, сенат или вождей кланов. Ниже можно найти различные взаимодействия с правительствам, которые предоставят разные бонусы.

На второй вкладке "Должности" отображаются правительственные должности и персонажи, которые их занимают. Вы можете заменить любого из них. Каждая должность привязана к одному из атрибутов персонажей, и чем этот атрибут выше, тем крупнее будет бонус от этой должности.

На третьей вкладке "Законы" вы можете изменять законы ценой Стабильность стабильности и Политическое влияние политического влияния. Некоторые законы можно принять только приняв соответствующие Нововведения нововведения или достигнув определённого уровня Централизация централизации, либо выполнив определённые цепочки событий.

Монархии[править | править код]

Монархии наиболее часто встречаются на востоке и в Индии. Эллинистические монархии, разделившие бывшую империю Александра Великого, часто были расколоты предательством и народными волнениями, но они продолжали служить образцом для правления на Востоке. Губернатор восточных провинций Марк Антоний создавал свою монархическую систему на основе полубожественных королевств Селевкидов и Птолемеев.

Основное внимание в монархиях уделяется управлению наследованием. Существует первый наследник, обычно старший сын правящего монарх, и претензденты, которые обычно являются остальными его детыми или главами влиятельных семей.

Губернаторы провинций и другие влиятельные персонажи будут поддерживать одного из кандидатов на трон. Если претендент получает значительную поддержку, он может оспорить право на трон первого наследника после смерти монарха, начав Гражданская война гражданскую войну. Претенденты со временем становятся всё менее Верность верны, и их можно заключить в тюрьму или устранить другим способом до того, как они станут представлять угрозу, однако это может повысить уровень Тирания тирании.

Республики[править | править код]

Античные республики являлись формами правления, при котором граждане государства имели право голоса в некоторых вопросах страны. В основном оно реализовалось при помощи выборов правительственных лидеров разных рангов. Республики, в отличие от монархий, были более демократичной формой правления, но не стоит путать Римскую республику, где власть имела лишь дюжина наиболее значимых семей и их союзников, с Афинской демократией или даже современными формами представительной демократии. Правящая элита использовала своё богатство и историю семьи, чтобы выгнать из политики всех новоприбывших, если только они не являлись личностями с необычнайными талантами, такими как Марк Порций Катон Старший или Гай Марий.

Республики в Imperator: Rome имеют две главные характеристики, которые отличают их от других типов правительств.

Во-первых, лидеры республик занимают свой должность в течение установленного срока, после окончания которого проводятся выборы нового лидера. Длительность этого срока зависит от конкретного типа республики. В меню правительства можно увидеть лидирующего кандидата и имена других кандидатов. Эти данные можно использовать, чтобы решить, стоит ли подпортить репутацию неподходящего, но популярного кандидата.

Во-вторых, республики вынуждены бороться со своими сенатом. Сенат представляет собой три влиятельные фракции: Олигархиолигархи, Традиционалисты традиционалисты и Демократы демократы. Правитель может принадлежать к одной из фракций, что даст ему бонусы или штрафы, влияющие на нацию и сенат. Членство персонажей в партии может изменяться на протяжении игры. Способности персонажа являются основным параметром, определяющим его выбор фракций. Множество дипломатических действий в республиках требуют одобрения сената и относительное влияние фракций будет влиять на его общее мнение. Действия, выполненные против воли сената, будут повышать Тирания тиранию.

Племена[править | править код]

Большая часть Европы во времена античности всё ещё управлялась на основе племенной организации, будь то в форме слабо организованных королевств или более традиционных плечевых племён, что были обыденностью для северных земель. Племенные правительства были вынуждены балансировать между интересами и амбициями кланов, составлявших общество. Для того, чтобы централизовать и цивилизовать племенные государства, нужен был сильный вождь или король.

В Imperator: Rome есть два типа племён: оседлые и мигрирующие. Позже их можно превратить в государства с иным правлением, увеличив их централизацию.

Племенные королевства и вождества можно рассматривать как частично монархию и частично республику. Лидер правит пожизненно, однако его наследник выбирается кланами. После смерти правителя его преемником становится наиболее успешный вождь.

У вождей кланов есть собственная свита, которая является их личной армией и содержится за их счёт. Верность Неверные вожди могут начать войну или начать действовать по своему усмотрению, не реагируя на приказы.

Племенные вождества могут заставить своё население мигрировать. Любая территория, населённая как минимум 3 единицами населения, может "собрать свои вещи" и переселиться в другое место с помощью кнопки "Начало переселения", расположенной слева в окне с изображением ландшафта территории. В таком случае её жители превратятся в армию лёгкой пехоты, которая не требует содержания и которую можно переместить в любую локацию для заселения, игнорируя границы других стран. Эта армия, однако, не получает подкреплений и потеря любого из её юнитов означает потерю единицы населения.

При заселении все когорты армии переселенцев превращаются в Люди племён людей племён государственной культуры и религии, что делает Ассимиляция ассимиляцию невероятно быстрой. Механика переселения позволяет:

  • собирать сотни единиц населения с неколонизированных территорий (при заселении территорий проживающие там люди присоединятся к вашему государству)
  • заселяться на территориях с конкретными товарами, чтобы получить их излишек для экспорта
  • использовать армии переселенцев в военных целях

Экономика[править | править код]

На панели экономики можно ознакомиться с вашими доходами и расходами. Вы можете изменить налоги и то, как много средств тратится на различные аспекты вашего государства. По умолчанию все значения выставлены на средний уровень, но вы можете захотеть повысить или понизить налоги, содержание армии, крепостей и флота.

При выборе крайностей с обеих сторон придётся идти на серьёзные компромиссы. Низкое жалование вашим чиновникам сохранит деньги, но также увеличит их Продажность продажность, из-за чего со временем они станут брать ещё больше из казны. Высокая дань с ваших данников снизит отношение всех вассалов к вам. Увеличение содержания армии повысит её боевой дух, а понижение позволит сохранить золото в мирное время.

На панели экономики также можно увидеть штрафы, которые государство получает при нахождении в дефиците.

Религия[править | править код]

Религия была центром античной жизни, однако далеко не в той форме, в которой мы знаем её сейчас. На панели религии содержатся различные связанные с ней действия, которые вы можете предпринять, а также общая информация о вашей государственной религии.

Большая часть меню занята божествами пантеона и время от времени вы можете активировать знамение одного из них. Активация знамений бесплатна, однако вам придётся подождать окончания действия предыдущего знамения, прежде чем активировать новое. Государственные должности, некоторые нововведения и религиозное единство, которое можно увидеть вверху панели религии, усиливает мощь знамений. Текущий показатель мощи знамений также указан вверху панели религии.

На панели религии вы также можете увеличить стабильность страны, выбрав действие Жертва богам Принести жертву богам с помощью кнопки с изображением кабана. Это действие можно выполнить сразу несколько раз, однако цена каждого последующего клика будет увеличиваться на определённое время.

Если ваша Усталость от войны усталость от войны слишком высока, вы также можете выполнить действие Укрепить преданность Укрепить преданность, которое снизит усталость в обмен на повышение Тирания тирании.

Обзор торговли[править | править код]

Торговля – это получение богатства и обмен товарами. На панели торговли перечислены все торговые пути, бонусы от излишка товаров в столице, присутствует переключатель автоматического принятия всех торговых предложений и ещё один, который заблокирует торговые предложения, которые приведут к потере излишка товара в столице.

Каждая провинция имеет определённый максимум торговых маршрутов, за счёт которых они могут импортировать товары из других земель. В игре присутствует 34 вида товаров, каждый из которых даёт бонус территории, на которой он производится или на которую импортируется. Некоторые боевые юниты требуют наличия определённых товаров (например, дерево для кораблей).

Если в провинции присутствует излишек товара, она получает ещё больше бонусов. Например, излишек дерева в провинции увеличит местные Людские ресурсы людские ресурсы. Излишки товаров в столице при этом дают бонусы сразу всей стране. Излишки товаров на территориях складываются, излишки столицы не складываются.

Кроме бонусов от излишков товаров, каждый торговый маршрут приносит чистый доход в виде Стоимость золота. Доход некоторых наций может быть целиком основан на торговле.

Стоит обращать внимание на то, с кем и чем вы торгуете. Например, играя за Карфаген, вы можете не захотеть продавать своих слонов Риму. Плохой идеей будет вести торговлю с потенциальными врагами, поскольку при объявлении войны все маршруты с противниками будут прекращены, что может резко снизить ваш доход – будет весьма неудобно испытать нехватку средств на содержание армии сразу после начала войны.

На старте игры большая часть торговли будет проходить через столицу. Количество доступных торговых маршрутов в провинциях будет увеличиваться по мере того, как увеличивается их население, развиваются технологии, происходят случайные события и за счёт Вложения в провинцию вложений.

Военное дело[править | править код]

На панели Военное дело вы можете найти важную информацию о ваших армиях, а также выбрать военные традиции.

Каждая культура в Imperator: Rome имеет собственный набор традиций. Например, римский способ ведения войны довольно отличатся от греческого. Как только вы получите достаточно военного опыта, вы сможете потратить его на принятие новой традиции, которая улучшит определённые аспекты вашей армии, а иногда и другие аспекты государства. Вы не ограничены только стартовым древом традиции – вы также можете открывать традиции в древах, близких к нему. Однако концентрация на одном древе позволит быстрее получить его уникальные традиции.

Управление армиями и флотами[править | править код]

В военном меню недоступны армии и флоты – вместо этого их можно увидеть на планировщике справа экрана (нажмите Tab, если он закрыт), а также на самой карте. Чтобы выбрать армию, кликните по ней на карте или планировщике. Вы также можете выбрать несколько армий сразу.

  • Подсказка: иногда общее выделение выберет одновременно и армии, и корабли. Чтобы выделить лишь что-то одно, сначала выберите одну армию или один флот, а затем зажмите shift и растяните рамку.

Армии делятся на Ополчение ополчение и Легионы легионы. Ополчение можно призвать в любой момент, используя подменю рекруты.

  • Ополчение Ополчение не требует золота на содержание, однако чем дольше оно призвано, тем больше генерируется Усталость от войны военной усталости, а также снижается производительность населения – конкретные показатели можно увидеть после его призыва в подменю. Состав ополчения зависит от культуры населения, из которого оно призвано.
  • Легионы Легионы представляют собой профессиональную армию и не доступны у большинства стран на начало игры. Для их открытия необходимо принять соответствующие Нововведения нововведения. Легионы всегда находятся на карте, их состав можно регулировать на своё усмотрение. На содержание легионов тратится золото.

Армии и флоты сражаются эффективнее, когда к ним прикреплены персонажи. Командующим ополчения автоматически становятся губернаторы области, из которой оно призвано, в то время как командующих флотов и легионов нужно назначать вручную. Поскольку лидерство было довольно важно в античности, вы получите уведомление наверху экрана, если какая-либо армия или флот находятся без командира.

Любой успешный лидер спустя некоторое время начнёт привлекать верность войск и они станут верны лично ему. Если этот лидер станет участником Гражданская война гражданской войны, эти юниты последуют за ним и будут сражаться против правительства. Лояльные лидеру юниты помечены иконкой Верность верности. Можно снизить количество войск, верных лидеру, наградив их после успешной кампании. Для этого щёлкните на портрет лидера и выберите действие Наградить ветеранов. Это аннулирует верность некоторых когорт данному лидеру, однако ради этого придётся заплатить внушительную сумму золота.

Неверный лидер, управляющий армией, перестанет следовать вашим командам, но при этом продолжит совершать манёвры во время войны и даже атаковать противника – однако он станет делать это на своё усмотрение.

Армиям можно дать различные команды и установить различные боевые тактики. Всё это можно увидеть в меню армии, появляющееся когда она выбрана и не находится в битве. Марш-бросок и строительство дорог можно активировать только когда армия не находится в движении. Эффективность доступных тактик зависит от состав войск и военных традиций.

Наёмники[править | править код]

На панели наёмников перечислены доступны армии наёмников с их составом, ценой и местом, где они расположены на карте. Если нажать на иконку с глазом, камера переместится в место их текущей дислокации. В большей части античного мира наёмники составляли элитные подразделения армии. Гражданские армии вроде римской или профессиональные армии вроде македонской были исключением, большинство национальных сил поддерживались внештатными наёмными войсками. Армии Карфагена состояли в основном из наёмников (и проблемы с оплатой вызывали большое восстание во время Первой пунической войны), и даже великие короли вроде Пирра и Агесилая были капитанами наёмников для других наций.

Вы можете нанять армию наёмников только если у вас есть достаточно золота. При роспуске наёмников они также будут ожидать от вас комиссию в обмен на свои услуги. Если вы не сможете платить наёмникам, они покинут вас или даже займут противоположную сторону в войне, либо взбунтуются и захватят территорию.

Наёмников также можно нанять, найдя их армию на карте и кликнув по ней. При этом появится окно, требующее подтверждение найма.

Нанять можно любых наёмников, однако им придётся дойти из своей позиции до нужного места и за всё это время им придётся платить. Например, при игре за Рим не стоит нанимать наёмников, базирующихся в Индии.

Наёмники, нанятые на территории другой страны) получат статус изгнанных (отображается в виде чёрного флага) и не смогут вступать в битвы до тех пор, пока не достигнут вашей территории. Сразу после найма наёмники будут иметь низкий Боевой дух армии боевой дух и потребуется время, чтобы он восстановился до максимума, поэтому нанимать их стоит заранее.

Дипломатия[править | править код]

В меню дипломатии отображается информация о выбранной стране. Вы можете кликнуть левой кнопкой мыши на любую нацию, когда оно открыто, чтобы посмотреть информацию о ней. Меню дипломатии с конкретной страной также можно открыть, кликнув по ней правой кнопкой мыши или выбрав территорию и нажав на флаг её владельца в окне провинции.

Наверху панели дипломатии находится общая информация о выбранной стране. В левой части находится информация о её отношения с другими странами. В правой части, если выбрана не ваша страна, отображается её отношение к вашей стране, которое может варьироваться от -200 до +200, а также список дипломатических взаимодействий с ней.

Международные отношения станут объектом вашего внимания на протяжении всей игры. Для успешной стратегии необходимо знать, когда всего лишь одна война может превратиться в спираль катастроф по всем фронтам, а также когда небольшие нации можно присоединить мирным путём.

Слева вверху отображён ранг страны. Страны могут иметь один из шести рангов в зависимости от своего размера. Чем выше ранг страны, тем больше она имеет дипломатических возможностей. В игре присутствуют следующие ранги:

  • Великая держава Великая держава
  • Крупная держава Крупная держава
  • Региональная держава Региональная держава
  • Локальная держава Локальная держава
  • Город-государство Город-государство
  • Орда переселенцев Орда переселенцев

Республикам может потребоваться одобрение сената, чтобы совершить некоторые дипломатические действия. Если вы решите объявить войну другой стране, не имея для неё повода, ваша Стабильность стабильность снизится. Самый лёгкий способ получить повод для войны – предъявить претензии на одну из территорий другой нации (тайные действия > предъявить претензию). Вы также можете созвать военный совет через меню правительства, чтобы получить бесплатную претензию.

Некоторые дипломатические действия потребуют траты Политическое влияние политического влияния, Стоимость золота или же повышают уровень Агрессивная экспансия агрессивной экспансии.

Типы дипломатических отношений[править | править код]

  • Союз. Договор между нациями одного уровня, которые согласились защищать друг друга, если одна из них подвергнется атаке, а также вместе участвовать в завоевательных войнах (но в этом случае одна из сторон может отказаться).
  • Оборонительный союз. Особый союз малых наций, которые согласились защищать друг друга, если только не произойдёт война между двумя членами оборонительного союза.
  • Федерат/Сатрапия. Меньшая нация, которая платит определённую сумму денег своему повелителю и соглашается на участие во всех его воинах. Может быть интегрирована и имеет очень низкую свободу действий в дипломатии.
  • Данник. Меньшая нация, которая периодически платит часть своего дохода большей нации в обмен на защиту. Данники не обязуются защищать своих повелителей.

Технологии[править | править код]

Основная статья: Технологии

На панели технологий указано общее количество Очки исследования очков исследования, прогресс до получения следующего уровней технологий в одной из четырёх областей (военные, гражданские, ораторские, религиозные) и назначенные на них исследователи.

Скорость прогресса зависит от количества Очки исследования очков исследования, которые генерируются Аристократы аристократами и Граждане гражданами, а также от навыка исследователя, занимающегося данной областью. Как правило, стоит ставить персонажа с наивысшим умением Воинское искусство воинского искусства на должность исследователя военных достижений, с наивысшим уровнем Хитроумие хитроумия на должность исследователя гражданских достижений и т.д. Однако стоит брать во внимание политику, т.е. следить за довольством правящих семей и их могуществом.

В меню технологий вы также можете приобретать новые технологии, используя очки инноваций. Одно очко инноваций даётся каждый раз при получении нового уровня в одной из областей и его можно потратить на приобретение нововведений (технологий) в любой области. Регулировать масштаб древа технологий, расположенное справа от исследователей, можно колёсиком мышки.

Персонажи[править | править код]

На панели персонажей перечислены все персонажи, что присутствуют при вашем дворе. Чтобы посмотреть персонажей других стран, кликните на иконку Показать персонажей державы на панели дипломатии (правый верхний угол). Список персонажей можно сортировать и фильтровать по различным критериям. Кликните на портрет персонажа, чтобы получить более подробную информацию о нём и о действия, которые с ним можно произвести. Быстрый доступ к меню действий можно также получить с помощью клика правой кнопкой мыши по портрету персонажа.

Режимы карты и планировщик[править | править код]

Миникарта

В правом нижнем углу экрана находится миникарта с иконками над ней. Миникарту можно использовать, чтобы быстро перемещаться с одной части карты мира в другой. Кликните на локацию миникарты, чтобы мгновенно переместить камеру в указанное место.

Иконки с белыми значками на бирюзовом фоне переключают режимы карты на основном экране. Эти режимы можно использовать, чтобы следить за важной информацией, которую гораздо легче понять визуально. Наиболее часто используемым режимом карты является политический, который позволяет с лёгкостью определить границы всех государств. Наведите на иконку, чтобы посмотреть её описание и горячую клавишу. Нажав на шестерёнку справа от надписи "Режимы карты", вы можете открыть список всех доступных режимов. Наведите курсор на иконку любого режима из списка и зажмите левую кнопку мыши, чтобы перетащить его в любую из доступных ячеек.

В правом верхнем углу показана дата игры (от основания Рима), скорость игры и кнопка открытия и закрытия планировщика. Планировщик – это панель справа экрана, которая показывает важную информацию. С помощью планировщика можно быстро найти армии, флоты, неверных персонажей, следить за прогрессом осад и дипломатических действий. Вы можете изменить показываемую в планировщике информацию, нажав на шестерёнку в правом верхнем углу его заголовка. Планировщик можно открывать и закрывать с помощью клавиши TAB или иконки слева вверху от его заголовка.

Это перевод оригинальной статьи

Содержимое статьи актуально для Imperator: Rome версии 2.0.

Навигация[править код]

Навигация Imperator: Rome
Внутренняя политика ГосударствоАтрибутыПерсонажиФормируемые нацииПравительствоКультураРелигия
Экономическая политика ЭкономикаТорговляЗданияНаселение
Провинции РегионПровинцияТерриторияКолонизация
Военное дело Армия
Другое Консольные команды