Атрибуты Imperator: Rome
У каждого персонажа есть четыре основных атрибута, каждый из которых имеет свою ценность. Эти атрибуты определяют, насколько хороши персонажи в качестве или при назначении на
должности, а также могут воздействовать на различные триггеры и исходы событий. Обычно, чем больше значение атрибута – тем лучше. Каждый атрибут имеет базовое значение, которое накапливается в основном во время детства персонажа, хотя и может меняться на протяжении взрослой жизни с помощью различных событий и миссий, а также за счёт некоторых
нововведений и
военных традиций. На это значение затем накладываются модификаторы персонажа и его черт.
Воинское искусство[править | править код]
Воинское искусство отражает способность персонажа сражаться и возглавлять войска. Из персонажей с высоким уровнем воинского искусства получаются отличные полководцы.
За каждую единицу воинского искусства персонаж получает следующие бонусы:
Если персонаж является правителем (или соправителем/консортом со значением атрибута выше, чем у правителя), следующие бонусы также применяются для страны за каждую единицу
воинского искусства:
Если персонаж является полководцем, следующие бонусы за каждую единицу
воинского искусства также применяются к когортам под его командованием:
Если персонаж является флотоводцем, следующие бонусы за каждую единицу
воинского искусства также применяются к кораблям под его командованием:
Армия также получает +1 для броска кубика в битве за каждые
2 единицы воинского искусства выше, чем у вражеского адмирала.
Хитроумие[править | править код]
Хитроумие отражает способность персонажа в дисциплинах, требующих высокого внимания к деталям. Из персонажей с высоким уровнем хитроумия получаются отличные губернаторы.
За каждую единицу хитроумия персонаж получает следующие бонусы:
Управление в месяц: +0.025%
Привлекательность в качестве наследника: +1
Убеждение нобилей в месяц: +0.01
Убеждение традиционалистов в месяц: +0.01
Если персонаж является правителем (или соправителем/консортом со значением атрибута выше, чем у правителя), следующие бонусы также применяются для страны за каждую единицу
хитроумия:
Если персонаж является губернатором, следующие бонусы за каждую единицу
хитроумия также применяются к региону под его управлением:
- Производительность населения: +1.5%
Политики губернатора также находятся под влиянием его хитроумия и рассчитываются по следующей формуле:
If the character is a construction leader for a great wonder, the wonder will have a +5% bonus to overall workpower for each point of finesse.
Если персонаж является руководителем строительства
чуда света, оно получит бонус в размере +5% рабочей силы за каждую единицу
хитроумия.
Харизма[править | править код]
Харизма отражает способность персонажа очаровывать и убеждать других. Персонажи с высоким уровнем харизмы имеют преимущества, когда взаимодействуют с другими странами.
За каждую единицу харизмы персонаж получает следующие бонусы:
Популярность в месяц: +0.025
Шанс роста верности когорты: +0.50
Привлекательность в качестве наследника: +2
Убеждение популяров в месяц: +0.01
Убеждение демократов в месяц: +0.02
Если персонаж является правителем (или соправителем/консортом со значением атрибута выше, чем у правителя), следующие бонусы также применяются для страны за каждую единицу
харизмы:
Набожность[править | править код]
Набожность отражает способность персонажа вдохновлять веру в других, а также взывать к благосклонности богов.
За каждую единицу набожности персонаж получает следующие бонусы:
Привлекательность в качестве наследника: +1
Убеждение нобилей в месяц: +0.01
Убеждение традиционалистов в месяц: +0.02
Если персонаж является правителем (или соправителем/консортом со значением атрибута выше, чем у правителя), следующие бонусы также применяются для страны за каждую единицу
набожности:
Другие эффекты[править | править код]
Исследователи[править | править код]
Эффективность исследователей определяется уровнем атрибута, соответствующим сфере их исследований. Каждая единица этого атрибута будет давать
+10% скорости исследований в этой сфере, что может иметь достаточно значительный эффект на то, как быстро в стране исследуются технологии.
Государственные должности[править | править код]
Каждая государственная должность привязана к определённому атрибуту, и эффективность персонажа, который её занимает, по большему счёту зависит от того, насколько развит у него этот атрибут. В отличие от других должностей, данная эффективность умножается на
навык управления, что означает, что персонаж с более низкими атрибутами, но более высоким
управлением всё ещё может работать эффективнее, чем персонаж с высокими атрибутами, но более низким
управлением – по крайней мере, в краткосрочной перспективе.
Наследование в племенах[править | править код]
Когда правитель в племенных странах умирает или свергнут, его наследник определяется атрибутами вождей кланов. Каждый атрибут имеет следующий вес при определении очков наследования вождя клана:
Воинское искусство:
+2 к поддержке наследования за единицу
Хитроумие:
+1 к поддержке наследования за единицу
Харизма:
+1.5 к поддержке наследования за единицу
Набожность:
+1 к поддержке наследования за единицу
Содержимое статьи актуально для Imperator: Rome версии 2.0.
Навигация[править код]
Навигация Imperator: Rome | |
---|---|
Внутренняя политика | Государство • Атрибуты • Персонажи • Формируемые нации • Правительство • Культура • Религия |
Экономическая политика | Экономика • Торговля • Здания • Население |
Провинции | Регион • Провинция • Территория • Колонизация |
Военное дело | Армия |
Другое | Консольные команды |