Атрибуты Imperator: Rome

Материал из ВикиСтратегикон
Перейти к навигации Перейти к поиску

У каждого персонажа есть четыре основных атрибута, каждый из которых имеет свою ценность. Эти атрибуты определяют, насколько хороши персонажи в качестве Должность или при назначении на Должность должности, а также могут воздействовать на различные триггеры и исходы событий. Обычно, чем больше значение атрибута – тем лучше. Каждый атрибут имеет базовое значение, которое накапливается в основном во время детства персонажа, хотя и может меняться на протяжении взрослой жизни с помощью различных событий и миссий, а также за счёт некоторых Нововведения нововведений и Military tradition-imperator-rome.png военных традиций. На это значение затем накладываются модификаторы персонажа и его черт.

Воинское искусство[править | править код]

Воинское искусство Воинское искусство отражает способность персонажа сражаться и возглавлять войска. Из персонажей с высоким уровнем воинского искусства получаются отличные полководцы.

За каждую единицу Воинское искусство воинского искусства персонаж получает следующие бонусы:

  • Привлекательность в качестве наследника Привлекательность в качестве наследника: +2
  • Популяры Убеждение популяров в месяц: +0.01
  • Олигархи Убеждение олигархов в месяц: +0.01

Если персонаж является Должность правителем (или соправителем/консортом со значением атрибута выше, чем у правителя), следующие бонусы также применяются для страны за каждую единицу Воинское искусство воинского искусства:

  • Восстановление людских ресурсов Восстановление людских ресурсов: +1%
  • Восстановление боевого духа армии Скорость восстановления боевого духа армии: +1%

Если персонаж является Должность полководцем, следующие бонусы за каждую единицу Воинское искусство воинского искусства также применяются к когортам под его командованием:

  • Способность к штурму Способность к штурму: +5%
  • Верность когорт Шанс роста верности когорты: +0.10
  • Эффективность порабощения Эффективность порабощения: +1%

Если персонаж является Должность флотоводцем, следующие бонусы за каждую единицу Воинское искусство воинского искусства также применяются к кораблям под его командованием:

  • Вероятность захвата кораблей Вероятность захвата кораблей: +0.5%
  • Эффективность порабощения Эффективность порабощения: +1%

Армия также получает Chance.png +1 для броска кубика в битве за каждые Воинское искусство 2 единицы воинского искусства выше, чем у вражеского адмирала.

Хитроумие[править | править код]

Хитроумие Хитроумие отражает способность персонажа в дисциплинах, требующих высокого внимания к деталям. Из персонажей с высоким уровнем хитроумия получаются отличные губернаторы.

За каждую единицу Хитроумие хитроумия персонаж получает следующие бонусы:

  • Управление Управление в месяц: +0.025%
  • Привлекательность в качестве наследника Привлекательность в качестве наследника: +1
  • Нобили Убеждение нобилей в месяц: +0.01
  • Традиционалисты Убеждение традиционалистов в месяц: +0.01

Если персонаж является Должность правителем (или соправителем/консортом со значением атрибута выше, чем у правителя), следующие бонусы также применяются для страны за каждую единицу Хитроумие хитроумия:

  • Цена строительства Цена строительства: -1%
  • Торговля Национальный доход от торговли: +2%

Если персонаж является Должность губернатором, следующие бонусы за каждую единицу Хитроумие хитроумия также применяются к региону под его управлением:

  • Производительность населения: +1.5%

Политики губернатора также находятся под влиянием его Хитроумие хитроумия и рассчитываются по следующей формуле:

If the character is a  construction leader for a  great wonder, the wonder will have a  +5% bonus to overall workpower for each point of  finesse.

Если персонаж является Должность руководителем строительства Чудеса света чуда света, оно получит бонус в размере +5% рабочей силы за каждую единицу Хитроумие хитроумия.

Харизма[править | править код]

Харизма Харизма отражает способность персонажа очаровывать и убеждать других. Персонажи с высоким уровнем харизмы имеют преимущества, когда взаимодействуют с другими странами.

За каждую единицу Харизма харизмы персонаж получает следующие бонусы:

  • Популярность Популярность в месяц: +0.025
  • Верность когорт Шанс роста верности когорты: +0.50
  • Привлекательность в качестве наследника Привлекательность в качестве наследника: +2
  • Популяры Убеждение популяров в месяц: +0.01
  • Демократы Убеждение демократов в месяц: +0.02

Если персонаж является Должность правителем (или соправителем/консортом со значением атрибута выше, чем у правителя), следующие бонусы также применяются для страны за каждую единицу Харизма харизмы:

  • Скорость фабрикации претензий Скорость фабрикации претензий: +0.20
  • Тирания Тирания в меся: -0.01

Набожность[править | править код]

Набожность Набожность отражает способность персонажа вдохновлять веру в других, а также взывать к благосклонности богов.

За каждую единицу Набожность набожности персонаж получает следующие бонусы:

  • Привлекательность в качестве наследника Привлекательность в качестве наследника: +1
  • Нобили Убеждение нобилей в месяц: +0.01
  • Традиционалисты Убеждение традиционалистов в месяц: +0.02

Если персонаж является Должность правителем (или соправителем/консортом со значением атрибута выше, чем у правителя), следующие бонусы также применяются для страны за каждую единицу Набожность набожности:

  • Усталость от войны Усталость от войны в месяц: -0.01
  • Стабильность Стабильность в месяц: +0.01

Другие эффекты[править | править код]

Исследователи[править | править код]

Эффективность Должность исследователей определяется уровнем атрибута, соответствующим сфере их исследований. Каждая единица этого атрибута будет давать Скорость развития технологий +10% скорости исследований в этой сфере, что может иметь достаточно значительный эффект на то, как быстро в стране исследуются технологии.

Государственные должности[править | править код]

Каждая Должность государственная должность привязана к определённому атрибуту, и эффективность персонажа, который её занимает, по большему счёту зависит от того, насколько развит у него этот атрибут. В отличие от других должностей, данная эффективность умножается на Управление навык управления, что означает, что персонаж с более низкими атрибутами, но более высоким Управление управлением всё ещё может работать эффективнее, чем персонаж с высокими атрибутами, но более низким Управление управлением – по крайней мере, в краткосрочной перспективе.

Наследование в племенах[править | править код]

Когда правитель в племенных странах умирает или свергнут, его наследник определяется атрибутами Вождь клана вождей кланов. Каждый атрибут имеет следующий вес при определении очков наследования вождя клана:

  • Воинское искусство Воинское искусство: Наследование +2 к поддержке наследования за единицу
  • Хитроумие Хитроумие: Наследование +1 к поддержке наследования за единицу
  • Харизма Харизма: Наследование +1.5 к поддержке наследования за единицу
  • Набожность Набожность: Наследование +1 к поддержке наследования за единицу

Это перевод оригинальной статьи

Содержимое статьи актуально для Imperator: Rome версии 2.0.

Навигация[править код]

Навигация Imperator: Rome
Внутренняя политика ГосударствоАтрибутыПерсонажиФормируемые нацииПравительствоКультураРелигия
Экономическая политика ЭкономикаТорговляЗданияНаселение
Провинции Регион
Военное дело Армия
Внешняя политика
Скрипты
Другое Консольные команды