World in Conflict

Материал из ВикиСтратегикон
World in Conflict
World-in-conflict-logo.jpg
Статус релиз состоялся
Дата выхода 18 сентября 2007
Жанр RTT
Время в реальном времени
Разработчик Швеция Massive Entertainment
Издатель США Sierra Entertainment
Платформы Windows
Режимы однопользовательский, многопользовательский

World in Conflictтактика в реальном времени о гипотетической Третьей мировой войне.

Сюжет[править | править код]

Действие игры происходит в гипотетической альтернативной реальности 1989 года. СССР испытывает серьёзные экономические трудности, которые угрожают целостности страны. Это заставляет страну вторгнуться в Западную Европу, что провоцирует начало Третьей мировой войны. В однопользовательской кампании игра предлагает сыграть за офицера США, командующего батальонами США и НАТО. В дополнении Soviet Assault появляются дополнительные миссии кампании за СССР.

Геймплей[править | править код]

Геймплей World in Conflict соответствует канонам жанра тактика в реальном времени (RTT), где игрок расставляет юниты на поле боя и после должен использовать их для достижения победы, стараясь не потерять. Доступен вызов поддержки в дальнейшем. Игра включает 3 фракции: СССР, США и НАТО, за все из которых можно сыграть в режиме мультиплеера.

Во время игры игроки получают определённое количество очков подкреплений, за которые можно приобрести юниты по различным ценам. Как только игрок размещает купленный юнит, он спустя 20 секунд сбрасывается на поле боя. При уничтожения юнита очки восстанавливаются и игрок может заказать новые юниты. На протяжении сюжетной кампании в большинстве миссий доступные для покупки юниты варьируются, в некоторых из них можно призвать бесплатные юниты, которые нельзя заменить при уничтожении. Каждый юнит имеет свои сильные и слабые стороны. Например, передвижные системы ПВО наиболее эффективны против вертолётов, а вертолёты, в свою очередь, против танков.

В мультиплеере каждый игрок выбирает одну из четырёх ролей: пехота, бронетехника, воздух, поддержка. Выбор роли делает доступным для вызова определённый набор юнитов, ей соответствующий, и закрывает доступ к наборам других ролей. Таким образом, за счёт выбранной роли игрок руководит либо преимущественно пехотой и десантов, либо бронетанковыми войсками, либо авиацией, либо поддержкой, включающей ремонтную технику, тяжёлую артиллерию и другие юниты.

Навигация по каталогу стратегий
По годам 202220212020201920182017201620152014201320122011200920082007200620052004200320022001200019991998
Основные жанры 4X стратегииГлобальные стратегииTBTRTTTBSRTSМенеджментЭкономические стратегииТранспортные стратегииГрадостроительные стратегииСимуляторы фабрикиСпортивные менеджерыСимуляторы жизниВаргеймыMOBAMMO-стратегииTower DefenseAuto Battler
Дополнительные жанры TRPGActionStealthСимуляторы богаCCGГоловоломкиВыживаниеАртиллерийские игрыRoguelikeTime management
Разработано в АвстралияБеларусьБельгияВеликобританияГерманияКанадаНидерландыНовая ЗеландияРоссияРумынияСШАУкраинаФинляндияФранцияЧилиШвецияЮАРЯпония