Victoria: различия между версиями

Материал из ВикиСтратегикон
(Новая страница: «{{Игра|Название=Victoria|Обложка=Файл:Victoria-logo.jpg|Статус={{Released}}|Дата выхода=ноябрь {{2003 releases}}|Жанр={{Grand strategy}}|Время={{Real-time}}|Разработчик={{Developer|Paradox Entertainment}}|Издатель={{Publisher|PAN Vision}}, {{Publisher|Strategy First}}|Платформы={{Windows}}, {{macOS}}|Режимы={{Single-player}}|Часть серии=Серия Victoria|Vic...»)
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Игра|Название=Victoria|Обложка=Файл:Victoria-logo.jpg|Статус={{Released}}|Дата выхода=ноябрь {{2003 releases}}|Жанр={{Grand strategy}}|Время={{Real-time}}|Разработчик={{Developer|Paradox Entertainment}}|Издатель={{Publisher|PAN Vision}}, {{Publisher|Strategy First}}|Платформы={{Windows}}, {{macOS}}|Режимы={{Single-player}}|Часть серии=[[Серия Victoria|Victoria]]|Следующая часть=[[Victoria II]]|Распространение=[https://store.steampowered.com/app/42980/Victoria_I_Complete/ Steam]|Официальный сайт=https://www.paradoxinteractive.com/our-games/discover}}
{{Игра|Название=Victoria|Обложка=Файл:Victoria-logo.jpg|Статус={{Released}}|Дата выхода=ноябрь {{2003 releases}}|Жанр={{Grand strategy}}|Время={{Real-time}}|Разработчик={{Developer|Paradox Interactive}}|Издатель={{Publisher|PAN Vision}}, {{Publisher|Strategy First}}|Платформы={{Windows}}, {{macOS}}|Режимы={{Single-player}}|Часть серии=[[Серия Victoria|Victoria]]|Следующая часть=[[Victoria II]]|Распространение=[https://store.steampowered.com/app/42980/Victoria_I_Complete/ Steam]|Официальный сайт=https://www.paradoxinteractive.com/our-games/discover}}


'''Victoria''' – [[глобальная стратегия]] от студии Paradox Development Studio о Викторианской эпохе.
'''Victoria''' (также '''Victoria: An Empire Under the Sun''') – [[глобальная стратегия]] от студии Paradox Development Studio о Викторианской эпохе.
 
== Игровой процесс ==
Игра получила своё название в честь королевы Виктории и охватывает исторических период 1836 года по 1920 год, на протяжении которого игрок может взять под своё управление любое существовавшее в тот момент государство. В сравнении с другими глобальными стратегиями Paradox Interactive, основной акцент в Victoria делается на экономический микроменеджмент внутри страны.
 
Экономика игры основывается на провинциях, каждая из которых по умолчанию производит один ресурс – изменить его нельзя, он может измениться лишь за счёт особых событий. Фабрики, которые игрок может расширять до 5 уровня, относятся к областям могут перерабатывать добытые ресурсы в более сложные потребительские товары (одежда, мебель, боеприпасы и др.). Чем больше фабрика, тем больше людей на ней может работать и тем больше объём его производства.
 
Население государство делится на следующие классы:
 
* Аристократы — повышают эффективность работы добывающих предприятий в провинции;
* Духовенство — понижают уровень сознательности низших слоёв населения (высокий уровень сознательности повышает шанс восстания);
* Капиталисты — повышают уровень эффективности фабрик, при рыночной экономике также строят фабрики на свои средства;
* Офицеры — повышают параметр «лидерство», который позволяет нанимать генералов и адмиралов для руководства армией;
* Солдаты — увеличивают рост людских ресурсов (англ. menpower) государства, которые позволяют формировать новые дивизии и пополнять численность уже имеющихся;
* Клерки (служащие) и ремесленники — работают на фабриках; при этом клерки работают более эффективно, чем ремесленники (и чем выше уровень грамотности в стране, тем выше эффективность их работы), однако число клерков на фабрике не может быть выше числа ремесленников;
* Крестьяне и рабочие — работают на фермах и добывающих предприятиях;
* Рабы — работают на добывающих предприятиях (это сословие существует в очень немногих странах, в которых в период, охватываемый игрой, ещё существовало рабство, например, в США).
 
Каждая единица населения обладает своей политической идеологии, среди которых либеральная, консервативная и социалистическая, присутствуют политические партии и возможность менять политический строй государства.
{{Глобальные стратегии Paradox Development Studio навигационная таблица}}{{Каталог стратегий навигационная таблица}}

Версия от 10:18, 25 апреля 2022

Victoria
Victoria-logo.jpg
Статус релиз состоялся
Дата выхода ноябрь 2003
Жанр глобальная стратегия
Время в реальном времени
Разработчик Paradox Interactive
Издатель PAN Vision, Strategy First
Платформы Windows, macOS
Режимы однопользовательский
Часть серии Victoria
Следующая часть Victoria II
Распространение Steam
Официальный сайт

Victoria (также Victoria: An Empire Under the Sun) – глобальная стратегия от студии Paradox Development Studio о Викторианской эпохе.

Игровой процесс

Игра получила своё название в честь королевы Виктории и охватывает исторических период 1836 года по 1920 год, на протяжении которого игрок может взять под своё управление любое существовавшее в тот момент государство. В сравнении с другими глобальными стратегиями Paradox Interactive, основной акцент в Victoria делается на экономический микроменеджмент внутри страны.

Экономика игры основывается на провинциях, каждая из которых по умолчанию производит один ресурс – изменить его нельзя, он может измениться лишь за счёт особых событий. Фабрики, которые игрок может расширять до 5 уровня, относятся к областям могут перерабатывать добытые ресурсы в более сложные потребительские товары (одежда, мебель, боеприпасы и др.). Чем больше фабрика, тем больше людей на ней может работать и тем больше объём его производства.

Население государство делится на следующие классы:

  • Аристократы — повышают эффективность работы добывающих предприятий в провинции;
  • Духовенство — понижают уровень сознательности низших слоёв населения (высокий уровень сознательности повышает шанс восстания);
  • Капиталисты — повышают уровень эффективности фабрик, при рыночной экономике также строят фабрики на свои средства;
  • Офицеры — повышают параметр «лидерство», который позволяет нанимать генералов и адмиралов для руководства армией;
  • Солдаты — увеличивают рост людских ресурсов (англ. menpower) государства, которые позволяют формировать новые дивизии и пополнять численность уже имеющихся;
  • Клерки (служащие) и ремесленники — работают на фабриках; при этом клерки работают более эффективно, чем ремесленники (и чем выше уровень грамотности в стране, тем выше эффективность их работы), однако число клерков на фабрике не может быть выше числа ремесленников;
  • Крестьяне и рабочие — работают на фермах и добывающих предприятиях;
  • Рабы — работают на добывающих предприятиях (это сословие существует в очень немногих странах, в которых в период, охватываемый игрой, ещё существовало рабство, например, в США).

Каждая единица населения обладает своей политической идеологии, среди которых либеральная, консервативная и социалистическая, присутствуют политические партии и возможность менять политический строй государства.

Навигация: глобальные стратегии Paradox Development Studio
Europa Universalis Europa UniversalisEuropa Universalis IIEuropa Universalis IIIEuropa Universalis IV
Crusader Kings Crusader KingsCrusader Kings IICrusader Kings III
Hearts of Iron Hearts of IronHearts of Iron IIHearts of Iron IIIHearts of Iron IV
Victoria VictoriaVictoria IIVictoria III
Другие Imperator: RomeStellaris
Навигация Каталог стратегий
По годам 202220212020201920182017201620152014201320122011200920082007200620052004200320022001200019991998
Основные жанры 4X стратегииГлобальные стратегииTBTRTTTBSRTSМенеджментЭкономические стратегииТранспортные стратегииГрадостроительные стратегииСимуляторы фабрикиСпортивные менеджерыСимуляторы жизниВаргеймыMOBAMMO-стратегииTower DefenseAuto Battler
Дополнительные жанры TRPGActionStealthСимуляторы богаCCGГоловоломкиВыживаниеАртиллерийские игрыRoguelikeTime management
Разработано в АвстралияБеларусьБельгияВеликобританияГерманияКанадаНидерландыНовая ЗеландияРоссияРумынияСШАУкраинаФранцияЧилиШвецияЮАРЯпония