Total War: Rome II

Материал из ВикиСтратегикон
Total War: Rome II
Total-war-rome-2-logo.jpg
Статус релиз состоялся
Дата выхода 2 сентября 2013
Жанр глобальная стратегия
Время пошаговая, в реальном времени
Разработчик Великобритания Creative Assembly
Издатель Мир SEGA
Платформы Windows
Режимы однопользовательский, многопользовательский
Часть серии Total War
Предыдущая часть Total War: Shogun 2
Следующая часть Total War: Attila
Распространение Steam
Официальный сайт

Total War: Rome IIглобальная стратегия серии Total War, действие которой происходит в период античности.

Игровой процесс[править | править код]

Основной геймплей[править | править код]

Как и в остальных играх линейки Total War, Rome II предлагает геймплей, состоящий из двух слоёв: пошаговая стратегическая карта античного мира, охватывающая Средиземноморье и часть Азии, и тактические битвы в реальном времени, в которых могут участвовать до нескольких тысяч солдат.

Выбрав одно из доступных для игры государств, игрок представляет его на пошаговой стратегической карты. Цель – выполнить поставленные игрой задачи, которые, в общем плане, сводятся по захвату большей части и победу над другими нациями. Этого можно достичь как военным путём, так и с помощью агентов и дипломатии, хотя последний способ является скорее вспомогательным. В тактических битвах в реальном времени игрок командует войсками, состоящими из отрядов, включающих десятки солдат.

Новаторские идеи[править | править код]

Rome II предложила игрокам множество новаторских идей, впервые использовавшихся в серии Total War. Среди них: совместные сражения флота и пехоты, система провинций, в каждой из которых есть столица и малые города без стен, тактическая карта, позволяющая просматривать ход сражения с использованием условных обозначений, возможность найма юнитов полководцами, которые не находятся в городах, автоматическое пополнение отрядов, различные режимы передвижения армий, возможность "прокачивания" армий с помощью системы традиций и ограничение на общее количество армий на глобальной карте. Кроме того, на глобальной карте значительно возросло количество фракций: если в предыдущих играх серии большинство народностей были представлены условными повсстанцами, то в Rome II присутствуют почти все исторические государственные образования, существовавшие в затрагиваемом игре регионе в античности. Большинство из новых особенностей пришлись по духу игрокам и их продолжили использовать в последующих играх серии.

Доступные фракции[править | править код]

В игре присутствует более 100 фракций, которые разделяются на 5 культур: Римская, Греческая, Варварская, Пуническая и восточная. Между фракциями различных культур наблюдаются существенные различия в постройках, типах войск и используемой тактике на поле боя. В оригинальной игре без дополнений для игры доступны следующие фракции:

  • Арверны
  • Египет
  • Ицены.
  • Карфаген.
  • Македония
  • Парфия
  • Римская республика
  • Свебы

Принятие игроками[править | править код]

Искажённые лица легионеров как результат графического артефакта

Первая версия игры была принята игроками максимально критично. Игра получила множество негативных отзывов, связанных с технической и геймплейной составляющей. Так, в Rome II на момент релиза присутствовало множество графических артефактов (например, красное небо в сражениях, искажённые текстуры лиц солдат), солдаты в битвах слишком быстро теряли мораль и убегали с поля боя, из-за чего сражения длились считанные секунды, искусственный интеллект постоянно "тупил" даже в совершенно обычных ситуациях, а конец хода на карте кампании просчитывался чрезмерно долго. Известный игровой блогер Angry Joe выпустил разгромный видеообзор игры, в котором перечислил все её негативные составляющие – он набрал несколько миллионов просмотров.

Несмотря на это, Creative Assembly начали оперативно решать проблемы с технической составляющей игры и балансом, параллельно добавляя новый контент. Выпустив в общей сумме 17 крупных обновлений[1], разработчикам удалось изменить мнение игроков, и в конечном итоге аудитория всё же оценила игру в положительном ключе.

Навигация по каталогу стратегий
По годам 202220212020201920182017201620152014201320122011200920082007200620052004200320022001200019991998
Основные жанры 4X стратегииГлобальные стратегииTBTRTTTBSRTSМенеджментЭкономические стратегииТранспортные стратегииГрадостроительные стратегииСимуляторы фабрикиСпортивные менеджерыСимуляторы жизниВаргеймыMOBAMMO-стратегииTower DefenseAuto Battler
Дополнительные жанры TRPGActionStealthСимуляторы богаCCGГоловоломкиВыживаниеАртиллерийские игрыRoguelikeTime management
Разработано в АвстралияБеларусьБельгияВеликобританияГерманияКанадаНидерландыНовая ЗеландияРоссияРумынияСШАУкраинаФинляндияФранцияЧилиШвецияЮАРЯпония

Навигация: серия Total War[править | править код]

Навигация Серия Total War
Total War ShogunMedievalRomeMedieval IIEmpireNapoleonShogun 2Rome IIAttilaThree Kingdoms
Total War: Warhammer WarhammerWarhammer IIWarhammer III
Total War Saga Fall of the SamuraiThrones of BritanniaTroy