Total War: Attila

Материал из ВикиСтратегикон
Total War: Attila
Total-War-ATTILA-logo.jpg
Статус релиз состоялся
Дата выхода 17 февраля 2015
Жанр глобальная стратегия, RTT
Время пошаговая, в реальном времени
Разработчик Великобритания Creative Assembly
Издатель SEGA
Платформы Windows
Режимы однопользовательский, многопользовательский
Часть серии Total War
Предыдущая часть Total War: Rome 2
Следующая часть Total War: Three Kingdoms
Распространение Steam
Официальный сайт

Total War: Attilaглобальная стратегия в серии Total War, посвящённая периоду конца античности и завоеваниям Гуннов.

Игровой процесс[править | править код]

Как и другие серии Total War, игра состоит из двух слоёв: пошаговой глобальной карты и тактических сражений в реальном времени. Выбрав одну из фракций, игрок приступает к управлению ей на карте кампании: строит здания в городах, нанимает армии, воюет с противниками и захватывает их города. Целью является выживание и доминация в опасном мире поздней античности.

Уникальной механикой части является плодородие почв, которое влияет на то, как много пищи производят сельскохозяйственные сооружения. По мере игры оно постепенно будет ухудшаться, так как климат становится всё холоднее и холоднее, и приемлемый уровень будет сохраняться лишь в регионе средиземноморья. Кроме того, в каждом городе присутствует показатель санитарии, который можно улучшить постройкой специальных зданий. Если санитария опустится слишком низко, появится шанс вспышки эпидемии заболевания, которое ухудшит рост, общественный порядок, доход от налогов и запретит войскам пополняться в провинции. Армии могут стать переносчиками заболевания и принести его в другой город. Впервые в серии Attila позволила игрокам разрушать города, что стирает их с карты кампании с возможностью повторно колонизировать в дальнейшем.

На старте игры уже присутствует два крупных государства – Западная и Восточная Римская империя, однако они оба находятся в тяжёлом положении, поскольку их окружают агрессивно настроенные фракции варваров, а позже на их земли приходят фракции кочевников. Некоторые фракции стартуют как орда: они не имеют городов, а амрия-орда имеет ряд уникальных "построек", которые перемещаются вместе с ней по карте. Начав за орду, игрок позже может поселиться в каком-либо городе, что вернёт геймплей в традиционное русло.

Доступные фракции[править | править код]

В оригинальной игре доступно 12 фракций, объединённых в 5 культурных групп.

  • Кочевые племена: Гунны, Белые гунны
  • Римская Империя: Западная, Восточная
  • Державы востока: Государство Сасанидов
  • Великое переселение: Свебы, Аланы, Ванлады, Остготы, Вестготы
  • Варварские царства: Скифы, Франки
  • Пустынные царства: Гараманты

Дополнения добавляют в игру ещё 16 фракций в совокупности:

  • Варварские царства (существующую фракцию дополняют лангобарды, бургунды и алеманны)
  • Норманы (даны, юты и гёты); Кельты (эбданы, пикты и каледонцы)
  • Пустынные царства (Аксум, Лахмиды, Танухиды и Химьяр); Славяне (склавины, анты и венеды).

Навигация: серия Total War[править | править код]

Навигация Серия Total War
Total War ShogunMedievalRomeMedieval IIEmpireNapoleonShogun 2Rome IIAttilaThree Kingdoms
Total War: Warhammer WarhammerWarhammer IIWarhammer III
Total War Saga Fall of the SamuraiThrones of BritanniaTroy
Навигация по каталогу стратегий
По годам 202220212020201920182017201620152014201320122011200920082007200620052004200320022001200019991998
Основные жанры 4X стратегииГлобальные стратегииTBTRTTTBSRTSМенеджментЭкономические стратегииТранспортные стратегииГрадостроительные стратегииСимуляторы фабрикиСпортивные менеджерыСимуляторы жизниВаргеймыMOBAMMO-стратегииTower DefenseAuto Battler
Дополнительные жанры TRPGActionStealthСимуляторы богаCCGГоловоломкиВыживаниеАртиллерийские игрыRoguelikeTime management
Разработано в АвстралияБеларусьБельгияВеликобританияГерманияКанадаНидерландыНовая ЗеландияРоссияРумынияСШАУкраинаФинляндияФранцияЧилиШвецияЮАРЯпония