Surviving Mars

Материал из ВикиСтратегикон
Перейти к навигации Перейти к поиску
Surviving Mars
Surviving-mars-logo.jpg
Дата анонса 12 мая 2017
Дата выхода 15 марта 2018
Жанр менеджмент
Время в реальном времени
Разработчик Болгария Haemimont Games (до 2021)
Нидерланды Abstraction Games (с 2021)
Издатель Мир Paradox Interactive
Платформы Windows, Xbox One, macOS, Linux, PlayStation 4
Режимы однопользовательский
Распространение Steam<brEpic Games
Официальный сайт

Surviving Mars – научно-фантастическая экономическая стратегия о строительстве колонии на Марсе в ближайшем будущем.

Игровой процесс[править | править код]

Игра описывает, как в недалёком будущем технологии достигают того уровня, когда человечество становится способным отправить первых колонистов на Марс. Цель игрока – в лице одной из земных организаций построить первую колонию на Марсе. Перед стартом игры игрок выбирает свою организацию, личность, точку высадки и то, какие припасы с собой взять. Все сделанные на этом этапе выборы регулируют сложность игры.

После приземления ракеты на Марсе начинается строительство первых колониальных сооружений с помощью роботов-дронов, управляемых игроком. Задача этого этапа – подготовить необходимую инфраструктуру для будущей высадки колонистов. Им потребуется энергия, вода, еда и жилище. Как только добыча основных ресурсов налажена, игрок может приступать к постройке купола, в котором будут жить колонисты, а затем, когда он будет построен, с помощью ещё одной ракеты привезти на планету колонистов и заселить их в куполе. Дальнейшая игра заключается в продолжении развития существующей колонии и постройке новых куполов, а с дополнением Green Planet – терраформировании планету в подобную Земной.

Перед игроком не ставится конкретных целей или условий победы, однако игра предлагает множество задач для выполнения, за которые можно получить очки науки и другие награды. Также присутствует отдельный режим испытаний, который ставит конкретные задачи уже перед началом игры.

Новый контент перед игроком раскрывается за счёт исследования технологий, количество которых более сотни. Многие из них открывают не только улучшения, но и новые здания и возможности. которые по мере прохождения позволяют изучать новый контент и меняют динамику игры.

Разработка[править | править код]

Игра вдохновлялась научно-фантастическими произведениями Айзека Азимова и Артура Кларка и изначально разрабатывалась болгарской студией Haemimont Games, в портфолио которой несколько частей экономической стратегии Tropico. Однако в марта 2021 года издатель Paradox Interactive принял решение передать разработку игры нидерландской кампании Abstraction Games.

Интересные факты[править | править код]

Дважды Surviving Mars раздавалась бесплатно и навсегда: это были раздачи в Epic Games Store и Steam.