StarCraft

Материал из ВикиСтратегикон
Версия от 22:24, 17 мая 2022; Арскригициониец (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
StarCraft
Starcraft-logo.jpg
Статус релиз состоялся
Дата выхода 31 марта 1998
Жанр RTS
Время в реальном времени
Разработчик США Blizzard Entertainment
Издатель США Blizzard Entertainment
Платформы Windows, macOS. Nintendo 64
Режимы однопользовательский, многопользовательский
Часть серии StarCraft
Следующая часть StarCraft II
Официальный сайт

StarCraft – классическая стратегия в реальном времени, повествующая о сражениях трёх рас в фантастическом будущем и получившая свою известность как развитая киберспортивная дисциплина.

Геймплей[править | править код]

Игра представляет собой классическую стратегию в реальном времени, основанную на трёх элементах: добыча ресурса, постройка базы и найм юнитов. Цель – собрать армию и уничтожить базу врага.

Основная особенность игры – значительное различие трёх игровых рас.

  • Терраны – представляют людей будущего, полагаются на бронированную пехоту и продвинутую технику.
  • Зерги – раса насекомых-мутантов, полагающая на численность и существ с различного вида мутациями.
  • Протоссы – высокоразвитая раса, обладающая выраженными псионическими способностями.

Несмотря на различие всех рас, они отлично сбалансированы и не обладают изначального преимущества друг над другом. Подход к тактике и стратегии за каждую расу существенно отличается, что придало игре довольно большой успех.

В игре присутствует 2 ресурса, на основе которых можно строить здания и нанимать юнитов: минералы и газ веспен. Все они расположены в виде залежей на картах, которые можно добыть с помощью рабочих, относящих их от места залежей в командный центр. Источники ресурсов могут иссякать, что вынуждает игрока постоянно искать новые залежи и расширять свой контроль над картой.

Боевые юниты представлены наземными и воздушными единицами, а также стационарными турелями. Каждая фракция имеет полностью уникальный набор юнитов. При стандартных настройках в каждой схватке присутствует лимит юнитов, представленный единицами стабжения, который можно расширять с помощью определённых построек, однако нельзя превысить лимит в 200 единиц снабжения.

Навигация Каталог стратегий
По годам 202220212020201920182017201620152014201320122011200920082007200620052004200320022001200019991998
Основные жанры 4X стратегииГлобальные стратегииTBTRTTTBSRTSМенеджментЭкономические стратегииТранспортные стратегииГрадостроительные стратегииСимуляторы фабрикиСпортивные менеджерыСимуляторы жизниВаргеймыMOBAMMO-стратегииTower DefenseAuto Battler
Дополнительные жанры TRPGActionStealthСимуляторы богаCCGГоловоломкиВыживаниеАртиллерийские игрыRoguelikeTime management
Разработано в АвстралияБеларусьБельгияВеликобританияГерманияКанадаНидерландыНовая ЗеландияРоссияРумынияСШАУкраинаФранцияЧилиШвецияЮАРЯпония