Roguelike-стратегия
Roguelike-стратегии – это игры, сочетающие в себе принципы roguelike, такие как случайная генерация мира, перманентная смерть и свободное исследование окружающей среды, и стратегический геймплей.
ИсторияПравить
Жанр roguelike зародился в 1980 году вместе с выходом игры Rogue, от которой он и берёт своё название. Хотя до Rogue уже были игры с подобной механикой, именно эта игра принесла жанру популярность.
В 2008 году состоялась конференция Roguelike Development Conference 2008, на которой все присутствующие (разработчики игр) обсуждали определение Roguelike и то, каким основным принципам должны соответствовать игры жанра. На основе этого обсуждения был представлен список, известный как Берлинская интерпретация, который определяет, насколько игра соответствует жанру. Подробнее о нём написано ниже, в главе Геймплей.
ГеймплейПравить
Список ниже определят основные черты roguelike игр. Игра не обязательно должна содержать все из них, однако чем их больше, тем больше игра соответствует жанру.
- Случайная генерация окружения – игровой мир каждый раз генерируется случайно, тем самым делая каждое прохождение уникальным.
- Смерть навсегда (Permadeath) – если персонаж(-и) игрока умирает, то игра заканчивается.
- Пошаговость – обычно roguelike игры пошаговые.
- Дискретность – мир игры представлен набором элементов, например, клеток или гексов.
- Немодальность – все действия, такие как бой, перемещение и другие происходят без изменения игрового режима, при этом любое действие доступно в любой момент игры.
- Разнообразие – одни и те же цели могут быть достигнуты различными способами.
- Управление ресурсами – игрок должен распоряжаться ограниченными ресурсами.
- Hack’n’slash – массовое уничтожение монстров, игрок против мира; между монстрами нет взаимоотношений вроде дипломатии.
- Исследования и открытия – игрок занимается исследованием мира.
Элементы из списка выше можно применить к играм различных жанров, что порождает разнообразные roguelike проекты, в том числе и roguelike стратегии. Обычно в roguelike стратегиях разработчиками подчёркиваются такие особенности, как процедурная генерация мира, его свободное исследование и смерть навсегда.
Таким образом, границы roguelike-стратегий весьма широки. Это могут быть как TRPG с пошаговыми боями, так и экономические стратегии, включающие roguelike-элементы (например, Against the Storm) и другие.
Смотрите такжеПравить
- Список roguelike-стратегий – 1 статей на вики