Norland
Статус | в разработке |
---|---|
Дата анонса | 18 января 2022[1] |
Дата выхода | осень 2022 |
Жанр | менеджмент |
Время | в реальном времени |
Разработчик | Long Jaunt |
Издатель | Long Jaunt |
Платформы | Windows |
Режимы | однопользовательский |
Распространение | Steam |
Официальный сайт |
Norland – стратегия об управлении своим средневековым королевством с продвинутой социальной составляющей.
Разработка[править | править код]
Одной из задач, которая стояла перед разработчиками, являлось то, чтобы игрок мог наглядно видеть все строения в поселении, при этом не упуская из вида людей. В традиционных градостроительных стратегиях люди отображаются довольно небольшими, и разглядеть их можно, лишь приблизив камеру, соответственно, потеряв общий вид на поселение. Разработчики решили эту проблему, сделав более мелкие и различимые здания, а также более крупные фигуры людей[2].
Игровой процесс[править | править код]
Основной акцент игры сделан на симуляции различных историй, связанных с жизнью общества. Действие игры происходит в средневековье, где игрок берёт под своё управление королевскую семью и управляет ей посредством назначения задач её членам. Каждый член семьи обладает своими эмоциями и мнениями, что в общем порождает различные социальные взаимоотношения, такие как любовь, ненависть, дружба, зависть, ревность, а также желание добиться власти.
Кроме управления семьёй, игрок может управлять своим королевствам: наказывать преступников, заботиться о гражданах, подавлять восстания, создавать армии и защищать королевство, создавать производственные цепочки, выплачивать зарплаты людям, устанавливать цены на внутреннем рынке и торговать с караванами из далёких земель. Присутствует глобальная карта, через которую можно взаимодействовать с миром.
В то время как игрок управляет королевской семьёй, в игре присутствуют другие жители города, действующие автономно и являющиеся представителями одного из классов:
- рабочие;
- жрецы;
- военные;
- солдаты;
- преступники[3].
Жители могут менять классы. Например, рабочие, оказавшиеся без средств на существования, могут стать преступниками, а вражеские солдаты могут быть порабощены.
Экономика[править | править код]
Каждый житель города имеет своё личное имущество и потребности, которые восполняет на рынке, в таверне и других заведениях. Игрок может устанавливать цены на товары в этих заведениях. Раз в несколько дней в город приходит караван, у которого как игрок, так и житель может покупать товары, причём если цены в заведениях города будут выше, чем у каравана, жители начнут покупать товары у караванщиков, что приведёт к оттоку денег из города. Деньги можно вкладывать в развитие новых производств и обеспечение мест для рабочих[4].
Преступность[править | править код]
Оказавшиеся в силу различных причин без средств существования рабочие могут стать преступниками. Тогда они начнут грабить прохожих, жилые дома и склады, а позже превратиться в головорезов, вооружённых кинжалами, собираться в группы и устраивать нападения на лордов. Игрок может предотвратить рост преступности, назначая пособия по безработице, а также с помощью судов, на которых преступникам могут быть назначены различные наказания[3].
Религия[править | править код]
Доминирующей религией в игре является культ Матери Софии. Культ возглавляется Священным Синодом, находящимся в каменном замке под названием Камень Веры. Особо фанатичные верующие отличаются от других граждан бонусами к настроению, повышенной агрессивности и особыми графически отображаемыми амулетами. Игрок может корректировать догматы культа, делая греховными или богоугодными те или иные действия. Если догматы будут слишком различаться с изначальной версией религии, это может привлечь инквизиторов из Синода, которые попытаются убить всех еретиков и сжечь скрипториум, тем самым вернув догматы к изначальному состоянию.[5]
Боевая система[править | править код]
Игра использует псевдо-пошаговую боевую систему: бойцы обмениваются ударами по очереди. Каждый удар имеет определённую вероятность нанести травмы различного рода, а броня – вероятность их отразить. Боевой навык персонажей также влияет на указанные вероятности.
Время дня[править | править код]
То, что делают жители поселения, чётко разграничивается по времени суток.
- 7:00 – персонажи просыпаются.
- 8:00 – персонажи отправляются на утреннюю молитву.
- 9:00 – начинается рабочий день.
- 11:00 – в поселение приходят гости и новости с глобальной карты.
- 18:00 – рабочий день заканчивается и у персонажей появляется свободное время; приходит святой караван, мигранты и аристократы из соседних королевств.
- 02:00 – город засыпает.
По словам разработчиков, такое разграничение по времени создаёт псевдопошаговый геймплей: хотя действие игры происходит в реальном времени, в различное время суток перед игроком будут стоять различные задачи[6].
- ↑ https://youtu.be/rUvyOVP0HTo
- ↑ https://steamcommunity.com/games/1857090/announcements/detail/3114804524533703319
- ↑ 3,0 3,1 https://steamcommunity.com/games/1857090/announcements/detail/3121561191957898526
- ↑ https://vk.com/@norlandgame-devlog-9-ekonomicheskaya-model
- ↑ https://vk.com/@norlandgame-devlog-7-o-religii
- ↑ https://vk.com/@norlandgame-devlog-5-ezhednevnaya-zhizn