Norland: различия между версиями

Материал из ВикиСтратегикон
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 21: Строка 21:
Жители могут менять классы. Например, рабочие, оказавшиеся без средств на существования, могут стать преступниками, а вражеские солдаты могут быть порабощены.
Жители могут менять классы. Например, рабочие, оказавшиеся без средств на существования, могут стать преступниками, а вражеские солдаты могут быть порабощены.


=== Экономика ===
Каждый житель города имеет своё личное имущество и потребности, которые восполняет на рынке, в таверне и других заведениях. Игрок может устанавливать цены на товары в этих заведениях. Раз в несколько дней в город приходит караван, у которого как игрок, так и житель может покупать товары, причём если цены в заведениях города будут выше, чем у каравана, жители начнут покупать товары у караванщиков, что приведёт к оттоку денег из города. Деньги можно вкладывать в развитие новых производств и обеспечение мест для рабочих<ref>https://vk.com/@norlandgame-devlog-9-ekonomicheskaya-model</ref>.
=== Преступность ===
=== Преступность ===
Оказавшиеся в силу различных причин без средств существования рабочие могут стать преступниками. Тогда они начнут грабить прохожих, жилые дома и склады, а позже превратиться в головорезов, вооружённых кинжалами, собираться в группы и устраивать нападения на лордов. Игрок может предотвратить рост преступности, назначая пособия по безработице, а также с помощью судов, на которых преступникам могут быть назначены различные наказания<ref name=":0" />.
Оказавшиеся в силу различных причин без средств существования рабочие могут стать преступниками. Тогда они начнут грабить прохожих, жилые дома и склады, а позже превратиться в головорезов, вооружённых кинжалами, собираться в группы и устраивать нападения на лордов. Игрок может предотвратить рост преступности, назначая пособия по безработице, а также с помощью судов, на которых преступникам могут быть назначены различные наказания<ref name=":0" />.
Строка 37: Строка 39:
* 02:00 – город засыпает.
* 02:00 – город засыпает.


По словам разработчиков, такое разграничение по времени создаёт псевдопошаговый геймплей: хотя действие игры происходит в реальном времени, в различное время суток перед игроком будут стоять различные задачи<ref>https://vk.com/@norlandgame-devlog-5-ezhednevnaya-zhizn</ref>.
По словам разработчиков, такое разграничение по времени создаёт псевдопошаговый геймплей: хотя действие игры происходит в реальном времени, в различное время суток перед игроком будут стоять различные задачи<ref>https://vk.com/@norlandgame-devlog-5-ezhednevnaya-zhizn</ref>.{{Каталог стратегий навигационная таблица}}
 
=== Экономика ===
Каждый житель города имеет своё личное имущество и потребности, которые восполняет на рынке, в таверне и других заведениях. Игрок может устанавливать цены на товары в этих заведениях. Раз в несколько дней в город приходит караван, у которого как игрок, так и житель может покупать товары, причём если цены в заведениях города будут выше, чем у каравана, жители начнут покупать товары у караванщиков, что приведёт к оттоку денег из города. Деньги можно вкладывать в развитие новых производств и обеспечение мест для рабочих<ref>https://vk.com/@norlandgame-devlog-9-ekonomicheskaya-model</ref>.{{Каталог стратегий навигационная таблица}}

Версия от 22:06, 23 мая 2022

Norland
Norland-logo.jpg
Статус в разработке
Дата анонса 18 января 2022[1]
Дата выхода осень 2022
Жанр менеджмент
Время в реальном времени
Разработчик Long Jaunt
Издатель Long Jaunt
Платформы Windows
Режимы однопользовательский
Распространение Steam
Официальный сайт

Norland – стратегия об управлении своим средневековым королевством с продвинутой социальной составляющей.

Разработка

Одной из задач, которая стояла перед разработчиками, являлось то, чтобы игрок мог наглядно видеть все строения в поселении, при этом не упуская из вида людей. В традиционных градостроительных стратегиях люди отображаются довольно небольшими, и разглядеть их можно, лишь приблизив камеру, соответственно, потеряв общий вид на поселение. Разработчики решили эту проблему, сделав более мелкие и различимые здания, а также более крупные фигуры людей[2].

Игровой процесс

Основной акцент игры сделан на симуляции различных историй, связанных с жизнью общества. Действие игры происходит в средневековье, где игрок берёт под своё управление королевскую семью и управляет ей посредством назначения задач её членам. Каждый член семьи обладает своими эмоциями и мнениями, что в общем порождает различные социальные взаимоотношения, такие как любовь, ненависть, дружба, зависть, ревность, а также желание добиться власти.

Кроме управления семьёй, игрок может управлять своим королевствам: наказывать преступников, заботиться о гражданах, подавлять восстания, создавать армии и защищать королевство, создавать производственные цепочки, выплачивать зарплаты людям, устанавливать цены на внутреннем рынке и торговать с караванами из далёких земель. Присутствует глобальная карта, через которую можно взаимодействовать с миром.

В то время как игрок управляет королевской семьёй, в игре присутствуют другие жители города, действующие автономно и являющиеся представителями одного из классов:

  • рабочие;
  • жрецы;
  • военные;
  • солдаты;
  • преступники[3].

Жители могут менять классы. Например, рабочие, оказавшиеся без средств на существования, могут стать преступниками, а вражеские солдаты могут быть порабощены.

Экономика

Каждый житель города имеет своё личное имущество и потребности, которые восполняет на рынке, в таверне и других заведениях. Игрок может устанавливать цены на товары в этих заведениях. Раз в несколько дней в город приходит караван, у которого как игрок, так и житель может покупать товары, причём если цены в заведениях города будут выше, чем у каравана, жители начнут покупать товары у караванщиков, что приведёт к оттоку денег из города. Деньги можно вкладывать в развитие новых производств и обеспечение мест для рабочих[4].

Преступность

Оказавшиеся в силу различных причин без средств существования рабочие могут стать преступниками. Тогда они начнут грабить прохожих, жилые дома и склады, а позже превратиться в головорезов, вооружённых кинжалами, собираться в группы и устраивать нападения на лордов. Игрок может предотвратить рост преступности, назначая пособия по безработице, а также с помощью судов, на которых преступникам могут быть назначены различные наказания[3].

Религия

Доминирующей религией в игре является культ Матери Софии. Культ возглавляется Священным Синодом, находящимся в каменном замке под названием Камень Веры. Особо фанатичные верующие отличаются от других граждан бонусами к настроению, повышенной агрессивности и особыми графически отображаемыми амулетами. Игрок может корректировать догматы культа, делая греховными или богоугодными те или иные действия. Если догматы будут слишком различаться с изначальной версией религии, это может привлечь инквизиторов из Синода, которые попытаются убить всех еретиков и сжечь скрипториум, тем самым вернув догматы к изначальному состоянию.[5]

Время дня

То, что делают жители поселения, чётко разграничивается по времени суток.

  • 7:00 – персонажи просыпаются.
  • 8:00 – персонажи отправляются на утреннюю молитву.
  • 9:00 – начинается рабочий день.
  • 11:00 – в поселение приходят гости и новости с глобальной карты.
  • 18:00 – рабочий день заканчивается и у персонажей появляется свободное время; приходит святой караван, мигранты и аристократы из соседних королевств.
  • 02:00 – город засыпает.

По словам разработчиков, такое разграничение по времени создаёт псевдопошаговый геймплей: хотя действие игры происходит в реальном времени, в различное время суток перед игроком будут стоять различные задачи[6].

Навигация Каталог стратегий
По годам 202220212020201920182017201620152014201320122011200920082007200620052004200320022001200019991998
Основные жанры 4X стратегииГлобальные стратегииTBTRTTTBSRTSМенеджментЭкономические стратегииТранспортные стратегииГрадостроительные стратегииСимуляторы фабрикиСпортивные менеджерыСимуляторы жизниВаргеймыMOBAMMO-стратегииTower DefenseAuto Battler
Дополнительные жанры TRPGActionStealthСимуляторы богаCCGГоловоломкиВыживаниеАртиллерийские игрыRoguelikeTime management
Разработано в АвстралияБеларусьБельгияВеликобританияГерманияКанадаНидерландыНовая ЗеландияРоссияРумынияСШАУкраинаФранцияЧилиШвецияЮАРЯпония