Manor Lords

Материал из ВикиСтратегикон
Manor Lords
Manor-lords-logo.jpg
Статус в разработке
Жанр менеджмент, градостроительная стратегия
Время в реальном времени
Разработчик Польша Slavic Magic
Издатель Slavic Magic
Платформы Windows
Режимы однопользовательский
Распространение Steam
Официальный сайт

Manor Lords - это градостроительная стратегия, в которой сражения сочетаются с детализированным средневековым городским строительством. Созданная одним польским разработчиком SlavicMagic, Manor Lords демонстрирует пристальное внимание к историческим деталям, наряду с привлекательными остросюжетными сражениями и органичным развитием города в качестве двух основных механик.

Игровой процесс

Игра выполнена в сеттинге реалистичного средневековья. Целью игрока является возведение процветающих средневековых городов и деревень, взаимодействующих друг с другом путём обмена ресурсов. Кроме градостроительства, Manor Lords включает крупномасштабные битвы с участием отрядов, состоящих из множества солдат.

Игровые сражения выглядят очень похоже на тактические битвы в играх серии Total War: командиры выстраивают различные типы подразделений на разнообразной местности, корректируют свои построения и командуют отрядами дальнего и ближнего боя, состоящими из нескольких десятков бойцов. На исход сражения могут оказать влияния и внешние факторы, такие как тип почвы и ландшафт.

В игре используется динамический подход к городскому строительству. Дороги и здания не нанесены на сетку, вместо этого здания имеют свободную форму строительства, а поселенцы занимаются своими ремеслами как внутри поселения, так и вокруг него. Некоторые будут работать в зданиях, которые вы строите, в то время как другие будут охотиться в лесу, пасти овец или пахать поля. Это больше похоже на что-то вроде City Skylines или Planet Zoo.

По словам разработчика, Manor Lords стремится обеспечить органичное городское строительство без сетки с полной свободой размещения и поворота, но с использованием инструментов привязки, чтобы сделать планирование более удобным. Строительная механика мотивируется ростом средневековых городов и деревень, где основные торговые пути и ландшафт часто влияли на то, как формировалось и развивалось поселение.

Сеттинг

Действие игры происходит в Южной Германии 14 века - Франконии. Эта историческая область славится своей кухней, природными красотами, архитектурой и алкоголем.

Изначально игра задумывалась в других временных и географических границах, а если точнее, то в Европе 11-15 веков. В то же время проект планировался как исторически достоверная стратегия, и в середине 2021 года разработчик SlavicMagic (или Гжегож Штычен) и новый дизайнер Якоб поменяли сеттинг на более конкретный - 14 век в Франконии.

Разработка

Изначально релиз игры планировался на осень 2020 года, но затем был перенесен на 2021 год. Позже дата выхода снова была перенесена на март 2022 из-за смены сеттинга.

В июле 2022 разработчики открыли подачу заявок на закрытое альфа-тестирование[1].

Смотрите также


Навигация Каталог стратегий
По годам 202220212020201920182017201620152014201320122011200920082007200620052004200320022001200019991998
Основные жанры 4X стратегииГлобальные стратегииTBTRTTTBSRTSМенеджментЭкономические стратегииТранспортные стратегииГрадостроительные стратегииСимуляторы фабрикиСпортивные менеджерыСимуляторы жизниВаргеймыMOBAMMO-стратегииTower DefenseAuto Battler
Дополнительные жанры TRPGActionStealthСимуляторы богаCCGГоловоломкиВыживаниеАртиллерийские игрыRoguelikeTime management
Разработано в АвстралияБеларусьБельгияВеликобританияГерманияКанадаНидерландыНовая ЗеландияРоссияРумынияСШАУкраинаФранцияЧилиШвецияЮАРЯпония