Imperator: Rome

Материал из ВикиСтратегикон
Перейти к навигации Перейти к поиску

Imperator: Rome – это глобальная стратегия с элементами RPG, разработанная Paradox Development Studio. Игра позволяет попробовать себя в роли правителя одного из античных государств.

Imperator: Rome
Дата выхода 25 апреля 2019
Разработчик Paradox Development Studio
Издатель Paradox Interactive
Жанр Глобальная стратегия
Платформы Windows, Mac OS, Linux
Режимы синглплеер, мультиплеер
Официальный сайт


Геймплей[править | править код]

Действие игры происходит в классической античности. Игрок может выбрать одно из доступных на карте государств. В оригинальной версии игра начинается с 450 года AUC (от основания Рима), что соответствует 304 году до нашей эры. Игра не ставит перед игроком конкретных целей, однако за каждое государство присутствует собственное древо миссий, которые можно (но не обязательно) выполнять.

Игрок управляет выбранным государством как целостной единицей и выступает в роли невидимой руки, контролирующей всё происходящее в нём. В зависимости от формы правления, правители могут меняться с различной периодичностью. Игра позволяет завоёвывать другие государства, строить инфраструктуру и развивать экономику своего государства, вести дипломатию, заниматься наймом войск и флота, а также исследовать технологии античного мира.

Экономика[править | править код]

Игрок может строить различные здания на подконтрольных территориях, которые дают те или иные бонусы. Присутствует система торговли, которая заключается в том, что территории производят товар и могут его импортировать в другие провинции/государства, и каждый такой маршрут приносит прибыль обоим сторонам. Присутствует более 30 типов товаров, каждый из которых, кроме дохода, даёт уникальный бонус получающей его провинции.

Персонажи[править | править код]

В игре присутствуют влиятельные роды и определённое количество обычных персонажей. Все они могут участвовать в политике, избираться на выборах, формировать сенат и занимать государственные должности. С каждым персонажем можно взаимодействовать с помощью действий: стать другом, дать взятку, убить, заключить в тюрьму и других.

Каждый персонаж имеет 4 основных атрибута атрибута: воинское искусство, хитроумие, харизма и набожность, которые влияют на разные аспекты его деятельности. Кроме них есть множество других, которые влияют на лояльность персонажа к правительству, его влияние, богатство и другие. Присутствует и система черт характера, дающих те или иные бонусы к разным аспектам игры. Персонажи могут обладать ими как изначально, так и получать по мере своей жизни. Все персонажи смертны, имеют показатель возраста и их длительность жизни приближена к реальным значениям. Однако, в отличие от игр серии Crusader Kings, в Imperator: Rome первое место занимает государство, а персонажи играют более второстепенное значение (хотя продолжают иметь весомую значимость в геймплее) – в игре присутствует лишь краткая родословная, персонажи могут появляться случайным образом.

Война[править | править код]

Чтобы объявить войну другой стране, необходимо иметь повод (чаще всего им становится наличие претензий на территории). Хотя игра и позволяет объявлять войны просто так, это в большинстве случаев невыгодно, так как накладывает большие штрафы. После объявления войны необходимо захватывать крепости противника, осады которых обычно занимают определённое время; этому могут помешать вражеские армии, с которыми можно сражаться. После захвата крепости её территория и все прилежащие принимают статус оккупированных. Успешность или неуспешность боевых действий отражается на военном счёте. В большинстве типов войн оккупированные территории присоединяются к захватчику не сразу, а после подписания мирного договора, и чем больше военный счёт, тем больше моно потребовать.

Навигация[править | править код]

Навигация Imperator: Rome
Внутренняя политика ГосударствоАтрибутыПерсонажиФормируемые нацииПравительствоКультураРелигия
Экономическая политика ЭкономикаТорговляЗданияНаселение
Провинции Регион
Военное дело Армия
Внешняя политика
Скрипты
Другое Консольные команды