Europa Universalis IV

Материал из ВикиСтратегикон
Europa Universalis IV
Europa-universalis-4-logo.jpg
Статус релиз состоялся
Дата анонса август 2012
Дата выхода 13 августа 2013
Жанр глобальная стратегия
Время в реальном времени
Разработчик Швеция Paradox Development Studio
Издатель Мир Paradox Interactive
Платформы Windows
Режимы однопользовательский, многопользовательский
Часть серии Europa Universalis
Предыдущая часть Europa Universalis III
Распространение Steam
Официальный сайт

Europa Universalis IV – глобальная стратегия, посвящённая эпохе Возрождения.

Игровой процесс[править | править код]

Действие Europa Universalis IV происходит с 1444 по 1821 года. Игрок может возглавить любую страну, существовавшую в это время, управляя её торговлей, внутренней и внешней политикой, военными действиями и колонизируя незанятые земли. Игра создавалась с целью того, чтобы быть как можно более историчной, поэтому в ней присутствуют различные события в то время, когда они происходили в истории. Игровой процесс происходит на интерактивной карты Земли, разделённой на провинции, которыми владеют различные нации. Каждая провинция может оказывать позитивное либо негативное влияние на её владельца: обычно каждая провинция производит ресурсы и делает нацию сильнее, но в случае беспорядков её население может восстать и возглавить революцию против своего владельца. Игрок должен управлять страной, балансируя между развитием экономики, военной мощи и уделяя внимание дипломатии с другими странами. Ресурсы в игре представлены абстрактными величинами, такими как: престиж, стабильность, золото (дукаты), людские ресурсы, легитимность для монархий, республиканские традиции для республик, рвение для теократий, единство для орд, а также очками власти монарха – административными, дипломатическими и военными.

Europa Universalis IV не ставит конкретной цели перед игроками. Игроки могут завоевать мир с помощью военной мощи, стать колониальной сверхдержавой, стать самой богатой торговой республикой и так далее. Всего присутствует более 500 доступных для игры стран. Дипломатия является важной частью игры, за счёт которой можно создавать альянсы с другими странами, создавать страны-вассалы и вступать в коалиции, которые являются ключом к выживанию в борьбе с более сильными нациями. Боевые действия могут происходить на суше и на море, где игрок контролирует армии и флоты соответственно. Собственноручно командовать войсками в битвах нельзя: при столкновении двух армий начинается битва, которая длится несколько дней и расчёт которой зависит от многих факторов – мораль, дисциплина, умение командира, ландшафт и другие. Торговля представлена торговыми узлами – фиксированными точками в различных частях мира, которые позволяют купцам зарабатывать в них золото. В игре также представлена религия в виде различных верований, распространённых по всему миру. Игроки могут обращать другие государства в свою веру.

По мере того, как проходит игровое время, развиваются технологии. Игрок может лишь косвенно влиять на технологическую развитость страны.

  • Административные технологии разблокируют улучшения, такие как улучшенная производительность, новые формы правительства, новые здания.
  • Дипломатические технологии разблокируют новые морские юниты, улучшения торговли, новые здания и улучшают колониальную экспансию.
  • Военные технологии разблокируют новые наземные юниты, улучшают мораль войск, дают бонусы в сражениях и открывают нове здания.

Большое влияние на геймплей оказывают случайные события, представленные в виде всплывающих текстовых окон, иногда с различными вариантами решения. Некоторые из них основаны на историческом развитии конкретной страны и на реальных исторических событиях, другие могут возникать спонтанно. Большая доля случайности присутствует в отношении правящей династии: игроки не могут лично выбирать правителей и наследников, имея только некоторые косвенные рычаги, поэтому умения каждого следующего правителя и длительность его жизни часто зависят от воли случая.

Дополнения[править | править код]

Для игры вышло 35 дополнений, среди которых 14 крупных, серьёзно влияющих на геймплей. Остальные добавляют более мелкие изменения, в том числе определённый новый контент и косметические улучшения.

Название Дата выхода
Leviathan 25 апреля 2021
Emperor 9 июня 2020
Dharma 6 сентября 2018
Cradle of Civilization 16 ноября 2017
Mandate of Heaven 6 апреля 2017
Rights of Man 11 октября 2016
Mare Nostrum 5 апреля 2016
The Cossacks 1 декабря 2015
Common Sense 9 июня 2015
El Dorado 26 февраля 2015
Art of War 30 октября 2014
Res Publica 16 июля 2014
Wealth of Nations 29 мая 2014
Conquest of Paradise 14 января 2014
Навигация: глобальные стратегии Paradox Development Studio
Europa Universalis Europa UniversalisEuropa Universalis IIEuropa Universalis IIIEuropa Universalis IV
Crusader Kings Crusader KingsCrusader Kings IICrusader Kings III
Hearts of Iron Hearts of IronHearts of Iron IIHearts of Iron IIIHearts of Iron IV
Victoria VictoriaVictoria IIVictoria III
Другие Imperator: RomeStellaris