Europa Universalis IV
Статус | релиз состоялся |
---|---|
Дата анонса | август 2012 |
Дата выхода | 13 августа 2013 |
Жанр | глобальная стратегия |
Время | в реальном времени |
Разработчик | ![]() |
Издатель | ![]() |
Платформы | Windows |
Режимы | однопользовательский, многопользовательский |
Часть серии | Europa Universalis |
Предыдущая часть | Europa Universalis III |
Распространение | Steam |
Официальный сайт |
Europa Universalis IV – глобальная стратегия, посвящённая эпохе Возрождения.
Игровой процесс[править | править код]
Действие Europa Universalis IV происходит с 1444 по 1821 года. Игрок может возглавить любую страну, существовавшую в это время, управляя её торговлей, внутренней и внешней политикой, военными действиями и колонизируя незанятые земли. Игра создавалась с целью того, чтобы быть как можно более историчной, поэтому в ней присутствуют различные события в то время, когда они происходили в истории. Игровой процесс происходит на интерактивной карты Земли, разделённой на провинции, которыми владеют различные нации. Каждая провинция может оказывать позитивное либо негативное влияние на её владельца: обычно каждая провинция производит ресурсы и делает нацию сильнее, но в случае беспорядков её население может восстать и возглавить революцию против своего владельца. Игрок должен управлять страной, балансируя между развитием экономики, военной мощи и уделяя внимание дипломатии с другими странами. Ресурсы в игре представлены абстрактными величинами, такими как: престиж, стабильность, золото (дукаты), людские ресурсы, легитимность для монархий, республиканские традиции для республик, рвение для теократий, единство для орд, а также очками власти монарха – административными, дипломатическими и военными.
Europa Universalis IV не ставит конкретной цели перед игроками. Игроки могут завоевать мир с помощью военной мощи, стать колониальной сверхдержавой, стать самой богатой торговой республикой и так далее. Всего присутствует более 500 доступных для игры стран. Дипломатия является важной частью игры, за счёт которой можно создавать альянсы с другими странами, создавать страны-вассалы и вступать в коалиции, которые являются ключом к выживанию в борьбе с более сильными нациями. Боевые действия могут происходить на суше и на море, где игрок контролирует армии и флоты соответственно. Собственноручно командовать войсками в битвах нельзя: при столкновении двух армий начинается битва, которая длится несколько дней и расчёт которой зависит от многих факторов – мораль, дисциплина, умение командира, ландшафт и другие. Торговля представлена торговыми узлами – фиксированными точками в различных частях мира, которые позволяют купцам зарабатывать в них золото. В игре также представлена религия в виде различных верований, распространённых по всему миру. Игроки могут обращать другие государства в свою веру.
По мере того, как проходит игровое время, развиваются технологии. Игрок может лишь косвенно влиять на технологическую развитость страны.
- Административные технологии разблокируют улучшения, такие как улучшенная производительность, новые формы правительства, новые здания.
- Дипломатические технологии разблокируют новые морские юниты, улучшения торговли, новые здания и улучшают колониальную экспансию.
- Военные технологии разблокируют новые наземные юниты, улучшают мораль войск, дают бонусы в сражениях и открывают нове здания.
Большое влияние на геймплей оказывают случайные события, представленные в виде всплывающих текстовых окон, иногда с различными вариантами решения. Некоторые из них основаны на историческом развитии конкретной страны и на реальных исторических событиях, другие могут возникать спонтанно. Большая доля случайности присутствует в отношении правящей династии: игроки не могут лично выбирать правителей и наследников, имея только некоторые косвенные рычаги, поэтому умения каждого следующего правителя и длительность его жизни часто зависят от воли случая.
Дополнения[править | править код]
Для игры вышло 35 дополнений, среди которых 14 крупных, серьёзно влияющих на геймплей. Остальные добавляют более мелкие изменения, в том числе определённый новый контент и косметические улучшения.
Название | Дата выхода |
---|---|
Leviathan | 25 апреля 2021 |
Emperor | 9 июня 2020 |
Dharma | 6 сентября 2018 |
Cradle of Civilization | 16 ноября 2017 |
Mandate of Heaven | 6 апреля 2017 |
Rights of Man | 11 октября 2016 |
Mare Nostrum | 5 апреля 2016 |
The Cossacks | 1 декабря 2015 |
Common Sense | 9 июня 2015 |
El Dorado | 26 февраля 2015 |
Art of War | 30 октября 2014 |
Res Publica | 16 июля 2014 |
Wealth of Nations | 29 мая 2014 |
Conquest of Paradise | 14 января 2014 |
Навигация: глобальные стратегии Paradox Development Studio | |
---|---|
Europa Universalis | Europa Universalis • Europa Universalis II • Europa Universalis III • Europa Universalis IV |
Crusader Kings | Crusader Kings • Crusader Kings II • Crusader Kings III |
Hearts of Iron | Hearts of Iron • Hearts of Iron II • Hearts of Iron III • Hearts of Iron IV |
Victoria | Victoria • Victoria II • Victoria III |
Другие | Imperator: Rome • Stellaris |
- Вышедшие стратегии
- Стратегии, анонсированные в 2012 году
- Стратегии, вышедшие в 2013 году
- Глобальные стратегии
- Стратегии в реальном времени
- Стратегии, выпущенные разработчиками из Швеции
- Стратегии разработчика Paradox Development Studio
- Стратегии издателя Paradox Interactive
- Стратегии для Windows
- Однопользовательские стратегии
- Многопользовательские стратегии
- Статьи об играх