Door Kickers 2: Task Force North: различия между версиями

Материал из ВикиСтратегикон
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 7: Строка 7:


22 декабря 2021 года в игру были добавлены ночные операции<ref>https://steamcommunity.com/games/1239080/announcements/detail/5613172075721044156</ref>.
22 декабря 2021 года в игру были добавлены ночные операции<ref>https://steamcommunity.com/games/1239080/announcements/detail/5613172075721044156</ref>.
18 апреля 2022 в игру добавлено новое подразделение SWAT и новое оборудование – щиты. Они позволяют блокировать входящий урон от вражеского огнестрельного оружия<ref>https://steamcommunity.com/games/1239080/announcements/detail/3199252729739903972</ref>.


== Геймплей ==
== Геймплей ==

Версия от 11:56, 19 апреля 2022

Door Kickers 2: Task Force North
Door-kickers-2-logo.jpg
Дата выхода в ранний доступ 4 ноября 2020
Жанр TBT
Разработчик Румыния KillHouse Games
Издатель Румыния KillHouse Games
Платформы Windows
Режимы однопользовательский
Часть серии Door Kickers
Предыдущая часть Door Kickers
Распространение Steam
Официальный сайт

Door Kickers 2: Task Force North – тактическая игра о планировании операций с участием подразделения специального назначения, разработанная румынской студией KillHouse Games.

Разработка

Door Kickers 2 разрабатывалась как сиквел весьма успешной Door Kickers, поэтому разработчики взяли лучшие механики из первой части и продолжили работу над их усовершенствованием. По мере нахождения игры в стадии раннего доступа она периодически получает обновления с новым контентом.

22 декабря 2021 года в игру были добавлены ночные операции[1].

18 апреля 2022 в игру добавлено новое подразделение SWAT и новое оборудование – щиты. Они позволяют блокировать входящий урон от вражеского огнестрельного оружия[2].

Геймплей

Door Kickers 2 включает множество различных операций, как отдельных, так и в режиме кампании, посвящённых устранению террористов в вымышленной стране на Ближнем Востоке. Каждая из миссий представляет собой карту, преимущественно включающую здания с комнатами, и геймплей, состоящий из двух слоёв: планирование и действие. В стадии планирования игрок с помощью специальных инструментов рисует план, а в стадии действия его отряд приступает к исполнению плана. Непосредственно в стадии исполнения игрок может поставить паузу в любой момент и внести корректировки в план, либо вовсе не чертить весь план в стадии планирования и постоянно дорисовывать его в стадии действия.

Между миссиями игра предлагает обширные возможности по кастомизированию отряда, включая выбор из разнообразного оружия, брони и оперативников.