Культура Imperator: Rome
Культура – это представление об этнической принадлежности и обычаях государства, персонажа или группы населения. Культурные противоречия и различия являются одними из основных компонентов довольства населения, а также влияют на
верность персонажей. Гражданские права и привилегии, которые даны культуре, отражают то, насколько она интегрирована в государство и его управление, а также насколько сильно дискриминация населения и персонажей этой культуры влияет на их склонность чувствовать себя несчастными, создавать
волнения и восстания. Большинство взаимодействий и информации о культуре можно увидеть на панели
культуры.
Основная культура[править | править код]
Каждая страна начинает игру с заранее определённой основной культурой, которую можно увидеть в верхнем правом углу панели дипломатии. Её можно изменить только с помощью особых событий, решений и миссий, таких как стартовые события для Гераклеи Понтийской, решение по созданию Парфии, финальные миссии в древе Эллинистическая империя и события во время и Юэчжийского переселения, а также при полном захвате страны варварами.
Население, принадлежащее к основной культуре, обычно наиболее довольное и удовлетворённое; возможность повыситься до
аристократов также привязана к основной культуре. Часто культура населения государства разнообразна, тем не менее за время игры её можно постепенно изменить на государственную с помощью
ассимиляции – ведь население других культур и, в особенности, культурных групп, имеет значительный штраф к
довольству, с которым может быть достаточно тяжело справиться, если
стабильность начнёт падать.
Ассимиляция также будет замедлена, если доминирующая культура и/или религия в провинции не является государственной. Всё это делает завоевание чужой культуры (особенно – чужой культурной группы) и чужой религии значительно более сложным, особенно в начале игры. За исключением событий, население будет всегда ассимилироваться и обращаться в основную культуру. Как альтернатива ассимиляции, культуры можно интегрировать, чтобы они получили такие же права, как и основная культура, ценой штрафа к довольству уже интегрированных культур.
Основная культура также оказывает эффект на дипломатию. Государства с различной культурой в рамках одной культурной группы получают штраф -10 к отношениям, а в рамках разных культурных групп –
-20 к отношениям. Доступные типы вассалов также зависят от основной культуры; другое государство можно сделать только федератом, если оно принадлежит к той же культурной группе, что и сюзерен, а сатрапии можно сделать только из государств с
персидскими военными традициями, которые состоят в основном из иранской, кавказской, анатолийской, скифской, бактрийской и арамейской культурных групп.
Начальные древа военных традиций стран также определяются основной культурой/культурной группой и влияют на то, какие военные и экономические бонусы можно получить за счёт траты
военного опыта. Однако возможно разблокировать другие древа традиций путём поглощения соответствующих им культур и принятия соответствующих традиций.
Поглощённые культуры[править | править код]
Культуры, представители которых могут повысить свой статус до граждан или
аристократов, считаются поглощёнными. Их представители могут находиться при дворе, принимать участие в управлении страной и иметь высшие военные и культурные привилегии. Поглощённые культуры не
ассимилируются, входят в учёт количества населения при расчёте
скорости исследований, могут колонизовать незаселённые территории и обычно имеют наибольшее
довольство среди всех культур. Возможно, наиболее важно то, что поглощённые культуры формируют костяк военной мощи страны – количество
ополчения, которое можно призвать, и количество когорт, которые могут быть наняты в
легионы, зависит напрямую от того, как много свободного населения поглощённой культуры есть в стране. Это делает поглощение большой культуры одним из наиболее эффективных способов значительно увеличить военную мощь страны. Поглощение достаточно большой культуры может также разблокировать связанные с ней древа
военных традиций.
Для большинства наций единственной поглощённой культурой на старте игры является основная культура, но можно поглотить и другие культуры, изменив их гражданские права. Нет лимита на максимальное количество поглощённых культур, однако каждая из них даёт штраф -4% к довольству всех поглощённых культур. Это значит, что чем больше поглощённых культур, тем меньше каждая из них будет давать бонус к довольству. Таким образом, как правило предпочтительно отдавать приоритет поглощению культур, которые формируют большую часть страны, чтобы максимизировать полезность каждой из них – особенно это касается наиболее развитых и урбанизированных областей страны (чтобы компенсировать возможное падение
скорости исследований).
Поглощение культуры[править | править код]
Культуру можно поглотить, изменив её гражданские права и разрешив её представителям повышаться до
граждан или
аристократов. В отличие от всех других изменений гражданских прав, процесс поглощения не происходит мгновенно и занимает определённое время, основанное на том, насколько велика эта культура относительно оставшейся части страны. Скорость поглощения увеличивается с размером данной культуры относительно страны и уменьшается от общей численности населения, а затем на неё накладывается модификатор
Скорость интеграции культуры. Культуры из других культурных групп имеют штраф
-50% к скорости интеграции (поглощения). Процесс поглощения имеет ежедневный прогресс в размере минимум 0.05% и максимум 0.4%, что значит, что поглощение займёт от 250 до 2000 дней (около 8.3 месяцев или 5.5 лет). Прогресс поглощения также можно получить или потерять за счёт событий.
Во время процесса поглощения могут появиться события, в рамках которых интегрируемая культура может запросить больше прав и власти, население или персонажи могут попытаться принять новую культуру или текущая власть может стать недовольна попытками поглотить новую культурную группу. Поддержка стороны поглощаемой культуры в них увеличит прогресс поглощения и их
довольство, при этом разозлит уже поглощённые культуры, и наоборот.
Одно из следующего произойдёт при 25% прогресса поглощения:
- С весом 50, ничего
- С весом 30, событие Принятие через брак
- C весом в 10, событие Свой собственный губернатор
- С весом в 10, событие Губернатор перенимает местные традиции
- С весом в 10, событие Принята [target_culture.GetCulture.GetName] культура
- С весом в 10, событие [target_culture.GetCulture.GetName] вербовка
- С весом в 10, событие Общественные волнения
- С весом в 10, событие Видная [target_culture.GetCulture.GetName] семья требует признания
Одно из следующего произойдёт при 75% прогресса поглощения:
- С весом 50, ничего
- С весом 30, событие Принятие через брак
- C весом в 10, событие Свой собственный губернатор
- С весом в 10, событие Губернатор перенимает местные традиции
- С весом в 10, событие Принята [target_culture.GetCulture.GetName] культура
- С весом в 10, событие [target_culture.GetCulture.GetName] вербовка
- С весом в 10, событие Общественные волнения
- С весом в 10, событие Видная [target_culture.GetCulture.GetName] семья требует признания
- С весом в 50, событие Новый центр власти
- С весом в 50, событие Военные мятежи
Одновременно можно поглощать несколько культур, однако каждая из них даёт модификатор -0.20 стабильности в месяц. Таким образом, одновременное поглощение слишком большого числа культур может дестабилизировать страну. Как только процесс поглощения завершится, гражданские права культуры будут изменены и исчезнет штраф к её
довольству. После начала поглощения его нельзя отменить, а также изменить права данной культуры до тех пор, пока процесс не завершится.
Обратите внимание, что хотя поглощённые культуры не ассимилируются, любая ассимиляция, которая началась до того, как начался процесс поглощения, не прекратится, когда поглощение будет завершено. Поскольку ассимиляция единицы населения может занять много лет, это означает, что даже после поглощения вы всё ещё сможете обнаружить ассимилируемые единицы данной культуры.
Дезинтеграция культуры[править | править код]
Любая поглощённая культура, за исключением основной, может быть дезинтегрирована (вновь быть сделана непоглощённой). Это можно сделать с помощью понижения гражданских прав этой культуры до свободных людей,
людей племён или
рабов. Дезинтеграция культуры даёт больший штраф, чем просто понижение прав, накладывая модификатор Потерянное гражданство, дающий следующее на 10 лет:
-20% довольство культуры
-10% производительность граждан культуры
-10% производительность аристократов культуры
Дезинтеграция определённо не рекомендуется для больших культур, однако может быть полезна для культур, которые стали достаточно малы относительно остальной империи и их имеет смысл заменить на другие, более крупные. Имейте ввиду, что сочетание потери эффекта довольство поглощённой культуры с эффектом Потерянное гражданство может значительно снизить уровень довольства (и, следовательно, верности), что должно быть принято во внимание – особенно если провинции, где проживают представители данной культуры, недостаточно развиты.
Культура территории[править | править код]
Каждая территория имеет доминирующую культуру – это культура, которой обладает наибольшее число её населения. В случае, если несколькими культурами обладает равное число населения и они являются самыми многочисленными на территорию, то приоритет получения статуса доминирующей отдаётся поглощённой культуре (если таковая есть). Доминирующая культура будет отображаться на территории на карте культур и для большинства целей она будет рассматриваться как культура территории, в особенности: для колонизации, при перемещении столицы, во множестве событий и миссий.
Важно отметить, что существуют модификаторы, которые применяются, если доминирующая культура не является поглощённой. Эти модификаторы снижают производительность иностранных и отдалённых провинций, дела
ассимиляцию и
обращение их населения более сложными. Модификаторы, применяемые к территориям, на которых доминирующая культура не является
поглощённой, перечислены ниже:
-50% к очкам исследования
+2 рабов для получения излишка в местных масштабах
-30% производительность населения
-10% скорость обращения населения
-25% скорость ассимиляции населения
-25% местные торговые пути
Культура персонажей[править | править код]
Культура персонажей определяет их имена и изначальный внешний вид (позже он может измениться за счёт смешанного брака, отличаясь в последующих поколениях). Культура персонажа обычно фиксирована, но могут произойти несколько событий, за счёт которых он может её сменить: губернаторы могут принять культуру столицы региона, если не активна политика Культурная ассимиляция, обладатели должностей могут принять культуру государства, которое их наняло, а наследники в монархиях могут принять культуру
Царского наставника. Новорождённые дети часто имеют основную культуру государства вне зависимости от культуры их родителей.
Персонажи имеют модификатор верности, основанный на модификаторе
довольства их культуры. Он работает по следующей формуле:
Точкой безубыточности здесь является 30%, что означает, например, что персонажи непоглощённой культурной группы будут иметь базовый модификатор -5.4 верности, в то время как персонаж основной культуры при отсутствии других модификаторов не будет иметь модификатор
верности от довольства культуры. Таким образом, положительные модификаторы
довольства культуры остаются полезными даже если население уже удовлетворено, поскольку ситуации, когда все персонажи являются достаточно
верными, довольно редки. Обратите внимание, что этот модификатор к
верности применяется только для персонажей, культура которых присутствует в государстве (т.е. это либо основная культура, или культура хотя бы одной единицы населения, проживающей в стране – можно проверить, посмотрев на список культур на панели
культуры). Персонажи, обладающие культурой, которая не присутствует в стране, не получат модификатора верности.
Культура персонажей также в некоторой степени актуальна для губернаторов, поскольку губернатор, чья культура не является основной либо поглощённой, никогда не будет по умолчанию использовать политику Культурная ассимиляция, и обычно они не решаются использовать её в провинциях со своей культурой.
Гражданские права[править | править код]
Каждая культура в стране имеет определённые гражданские права, которые устанавливают максимально допустимый класс населения для её представителей. Единица населения, которая является представителем большего класса, чем позволяют её гражданские права, не сменит класс. Однако, если произойдёт её понижение до более низкого класса, повыситься назад она уже не сможет. Различные гражданские права также делают доступными различные культурные решения, причём поглощённые и непоглощённые культуры имеют различный набор доступных решений и возможных привилегий.
Изменение гражданских прав стоит 5 политического влияния и обычно происходит мгновенно, за исключением случаев, когда осуществляется смена прав непоглощённой культуры (
свободные люди,
люди племён или
рабы) на права поглощённой (
аристократы или
граждане) – в таком случае начнётся процесс культурного поглощения, который может занять несколько лет. Повышение гражданских прав даёт модификатор Права повышены на 10 лет, предоставляющий
+5% довольства культуры, а понижение даёт модификатор Бесправие на 10 лет, предоставляющий
-10% довольства культуры. Модификатор Бесправие не даётся при понижении прав с
аристократов до
граждан (как и любые другие штрафы), в то время как понижение прав поглощённой культуры до непоглощённой даёт более мощный отрицательный модификатор Потерянное гражданство.
Люди племён и
рабы считаются одного ранга, поэтому изменение прав между ними не даёт модификаторов Права повышены или Бесправие. Все культурные модификаторы, которые нельзя применить с гражданскими правами новой культуры, также удаляются при изменении гражданских прав.
Аристократы[править | править код]
Гражданские права аристократов – это наивысшие права, которые могут быть даны культуре. Основная культура всегда имеет данные гражданские права. Каждая новая культура, которой даны гражданские права аристократов, генерирует штраф
-5% довольство основной культуры. Важно – он применяется только к основной культуре, а не к другим поглощённым культурам.
Поскольку выдача данных гражданских прав даёт культуре статус поглощённой, каждая культура с правами аристократов даст модификатор
-4% к довольству всех поглощённых культур.
Граждане[править | править код]
Гражданские права граждан также дают культуре статус поглощённой и являются стандартными гражданскими правами для всех поглощённых культур на время начала игры.
Поскольку выдача данных гражданских прав даёт культуре статус поглощённой, каждая культура с правами граждан даст модификатор
-4% к довольству всех поглощённых культур.
Свободные люди[править | править код]
Гражданские права свободных людей являются стандартными гражданскими правами для большинства неосновных культур на момент начала игры, а также для всех новых культур в государстве. Не предоставляют особых модификаторов или механик.
Люди племён[править | править код]
Гражданские права людей племён наравне с рабами считаются рангом ниже, чем граждане, однако не имеют особых модификаторов или механик.
Рабы[править | править код]
Гражданские права рабов наравне с людьми племён считаются низшими гражданскими правами и обычно их обладатели имеют наименьшее довольство. Понижение гражданских прав культуры до рабов накладывает модификатор Навязанное рабство, который даёт:
Культурные решения[править | править код]
На панели культур каждая страна может принять различные культурные решения для каждой своей культуры. Эти решения позволяют дать культуре определённые привилегии, повысив её довольство и иногда скорость
поглощения ценой
стабильности и либо
производительности населения этой культуры, либо временного штрафа к
довольству поглощённой культуры или населения. Существуют различные наборы решений для основной культуры, поглощённых и непоглощённых культур, и в общем плане все эти привилегии действуют вечно и не могут быть отменены, если только культура не теряет права на такую привилегию вообще (в частности при смене статуса поглощённости/непоглощённости).
Модификаторы довольства культуры[править | править код]
Наряду с типом населения и религией, культура единицы населения является одним из основных факторов, определяющих её довольство и те модификаторы, которые к нему применяются. Модификаторы довольства культуры применяются на основе отношения населения к основной культуре государства: принадлежит ли население основной культуре или культурной группе или другой культуре и другой культурной группе. Сумму всех модификаторов к довольству
для конкретной культуры можно посмотреть в строке данной культуры на панели
культуры. Это число влияет определяет воздействие
довольства от культуры на
верность персонажей.
Довольство культуры[править | править код]
Модификаторы довольства культуры применяются к конкретным культурам и влияют только на население и персонажей, к ним принадлежащих. Обычно они даются с помощью изменения гражданских прав культуры и других взаимодействий, а также сопутствующих событий и решений.
Довольство поглощённой культуры[править | править код]
Модификаторы довольства поглощённой культуры применяются к населению полностью поглощённых культур за исключением основной культуры. Население поглощённых культур обычно имеет самое большое довольство и с меньшей вероятностью будет создавать проблемы, если только
стабильность не станет слишком низкой или
усталость от войны слишком высокой.
Тип | Модификатор | Довольство поглощённой культуры |
---|---|---|
Базовый | Базовый | +30% |
Нация-антагонист | +2.5% | |
![]() |
-0.3% за каждую единицу выше 50 | |
![]() |
-0.1% за каждую единицу ниже 50 | |
![]() |
-4% за каждую поглощённую культуру (за исключением основной культуры) | |
Экономические политики | Сниженное жалование (Содержание армии) | +5% |
Повышенное жалование (Содержание армии) | -5% | |
Ранг страны | ![]() |
+4% |
![]() |
+8% | |
![]() |
+12% | |
![]() |
+16% | |
Национальные идеи | Терпимость к язычникам (![]() |
+6% |
Нововведения | ![]() ![]() |
+2% |
![]() ![]() |
+2% | |
![]() ![]() |
+2% | |
![]() ![]() |
+2% | |
![]() ![]() |
+4% | |
![]() ![]() |
+2.5% | |
![]() ![]() |
+5% | |
![]() ![]() |
+5% | |
![]() ![]() |
+5% | |
![]() ![]() |
+6% | |
Здания | ![]() |
+10% |
Чудеса света | ![]() |
+5% за уровень |
Законы | ![]() |
+5% |
![]() |
+5% | |
![]() |
+5% | |
![]() |
+5% | |
![]() |
+10% | |
Божества | ![]() |
|
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
Знамения | ![]() |
|
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
![]() | ||
Наследия | Критское наследие | +10% |
Минойское наследие | +5% |
Довольство непоглощённой культуры[править | править код]
Модификаторы довольства непоглощённой культуры применяются к населению той же культурной группы, что и основная культура, но не применяются к основной культуре и другим непоглощённым культурам. Обратите внимание, что несмотря на название, модификаторы довольства непоглощённой культуры не применяются к населению, не входящему в культурную группу основной культуры. Хотя обычно население непоглощённой культуры не так довольно, как основной культуры, с представителями культур, входящих в группу основной, в общем гораздо легче иметь дело и они реже становятся источником серьёзных проблем, если только
стабильность не станет слишком низкой.
Довольство непоглощённой культурной группы[править | править код]
Модификаторы довольства непоглощённой культурной группы применяются к населению непоглощённой культуры, которое не входит в культурную группу основной культуры. Население чуждых культурных групп имеет значительно более низкое базовое довольство, из-за чего оно часто становится источником
волнений, снижения
верности провинции и
восстаний – особенно в провинциях с большой долей
аристократов и
граждан из-за их высокого политического веса и меньшего базового довольства. По этой причине максимизация довольства непоглощённых культурных групп часто становится важней задачей для больших экспансионистских империй, в которых большинство населения входит в эту категорию.
Ассимиляция[править | править код]
Культуру населения можно сменить на основную культуру страны при помощи ассимиляции. На каждой территории одна случайно выбранная единица населения всегда будет ассимилироваться до тех пор, пока на ней присутствует население непоглощённых культур, которое не занято другими задачами (например,
обращением или
повышением). Прогресс ассимиляции накапливается каждый месяц и скорость его роста определяется суммой всех модификаторов Скорость ассимиляции населения. Как только прогресс достигает 100%, культура ассимилированной единицы населения сменяется на основную и начинается ассимиляция следующей единицы населения.
Учитывая, что население непоглощённых культур не может быть призвано в ополчение и часто имеет значительные штрафы к довольству, ассимилировать любые непоглощённые культуры всегда полезно. Использование политики губернатора Культурная ассимиляция, основание колоний (одно из культурных решений), постройка великих театров и принятие
законов с бонусами на скорость ассимиляции для племён и монархий увеличит скорость ассимиляцию. Но в общем, процесс ассимиляции провинций – особенно с наиболее населёнными
поселениями, так как в городах
скорость ассимиляции значительно выше – может занять десятилетия. При этом из-за того, что население поглощённых культурных групп учитывается в расчёте
эффективности исследований, а непоглощённых – не учитывается, интегрирование большого количества населения, особенно низких классов, может повлечь за собой значительно влияние на скорость исследований, если не принять дополнительные меры в этой области.
Графическая культура[править | править код]
Графическая культура культурной группы определяет стиль её юнитов и моделей городов. Большая часть графических культур имеет свои собственные модели юнитов, используемые всеми нациями связанными с ней культурными группами. Модели городов являются общими для нескольких графических культур и их стиль зависит от преобладающей культуры на территории города.
Графическая культура | Стиль городов |
---|---|
german_gfx | Племенной |
celtic_gfx | |
iberian_gfx | |
roman_gfx | Греческий |
greek_gfx | |
carthaginian_gfx | Пунический[1] |
numidian_gfx[2] | Африканский |
egyptian_gfx | |
nubian_gfx | |
anatolian_gfx | Анатолийский |
arabian_gfx | Персидский |
persian_gfx | |
scythian_gfx | Степной |
north_indian_gfx | Индийский |
south_indian_gfx |
Список культур[править | править код]
Содержимое статьи актуально для Imperator: Rome версии 2.0.
Навигация[править код]
Навигация Imperator: Rome | |
---|---|
Внутренняя политика | Государство • Атрибуты • Персонажи • Формируемые нации • Правительство • Культура • Религия |
Экономическая политика | Экономика • Торговля • Здания • Население |
Провинции | Регион • Провинция • Территория • Колонизация |
Военное дело | Армия |
Другое | Консольные команды |
- ↑ Требует дополнение The Punic Wars. В оригинальной игре использует greek_gfx.
- ↑ Требует дополнение The Punic Wars. В оригинальной игре использует egyptian_gfx.
- ↑ Бактрия и Арахосия имеют уникальный доступ ко всем персидским традициям на старте несмотря на то, что находятся в эллинистической культурной группе.