Экономическая стратегия

Материал из ВикиСтратегикон
Версия от 20:47, 27 ноября 2020; Арскригициониец (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Экономическая стратегия''' – это стратегия, в которой геймплей сконцентрирован на полу...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Экономическая стратегия – это стратегия, в которой геймплей сконцентрирован на получении прибыли и/или постройке различных экономических систем. В отличие от большинства других жанров, в таких стратегиях малое внимание уделено боевым действия либо их нет вовсе. Соперничество с конкурентами же (если оно присутствует) выражается в экономическом соперничестве.

История[править | править код]

Одной из первых экономических стратегий была M.U.L.E, вышедшая в 1983 году. Позднее популярность жанру принесли более известные игры, такие как:

  • Transport Tycoon, посвящённая перевозки грузов и пассажиров с помощью различного транспорта;
  • Industry Giant, в которой нужно не только перевозить, но и создавать товары и продавать их;
  • Sid Meier’s Railroad Tycoon, посвящённая строительству железнодорожных линией и отправке по ней поездов;
  • Pharaoh о строительстве древнеегипетского города;
  • The Settlers, знаменитая отсутствием прямого контроля за поселенцами.

Позднее вышло огромное множество игр в жанре и перечислять их все не имеет смысла.

Общая характеристика жанра[править | править код]

Основа геймплея экономических стратегий – это управление экономическими системами. В таких играх игрок нацелен на то, чтобы получить наибольшую прибыль и добыть больше ресурсов. Экономические стратегии часто включают такие аспекты:

  • строительство;
  • управление финансами, жителями или персоналом;
  • добыча ресурсов;
  • управление производственными цепочками (ресурс А + ресурс B = ресурс C);
  • логистика – перевоз грузов и ресурсов;
  • удовлетворение нужд населения.

Зачастую игры данного жанра в реальном времени, однако существуют и пошаговые. Например, Spinnortality.

Иногда в экономических стратегиях можно встретить и военную составляющую. Однако в отличие от классических RTS, варгеймов и тактических стратегий, сама по себе она выглядит более упрощённо, зачастую сложна в реализации и сильно зависит от экономики. Например, если в классической RTS игрок добывает столько-то ресурса и нанимает за него юнита, то в экономической стратегии для найма юнита ему может понадобиться:

  1. Добыть железную руду
  2. Переработать её в железо
  3. Создать меч и кольчугу
  4. Заработать достаточно денег
  5. Нанять юнит, потратив кольчугу, меч и деньги

Экономические стратегии бывают однопользовательскими и многопользовательскими. В случае многопользовательских игр, элемент соперничества может быть реализован как в виде военного превосходства, так и более изощрёнными путями: например, побеждает то, кто получит наибольшую прибыль к определённому времени, кто купит все акции оппонента и тем самым выкупит его компанию и т.д.