Торговля Imperator: Rome
Торговля представляет собой транспортировку излишка товаров из одной провинции в другую, что генерирует доход от торговли для обоих сторон – импортирующей и экспортирующей. Это один из двух основных способов, с помощью которого можно получать доход в казну. Торговля позволяет получить выгоду с излишков продукции, потенциально позволяя странам с ценными и экзотическими товарами стать гораздо более богаче, чем позволяет их население. На экране торговли представлен обзор всех торговых путь, а также переключатели между автоматической, полуавтоматической и ручной торговлей.
Торговые пути[править | править код]
Торговый путь – это передвижение товара из провинции, называемой экспортёром, в другую провинцию, называемую импортёром. Одним из основных эффектов торгового пути является передвижение товаров из одной провинции в другую. Это означает, что импортирующая провинция получит бонус от импортируемого товара, хотя он в ней не производится, и что экспортёр не получит этот бонус, хотя товар изначально производится у него. Это особенно полезно для накапливания избытков товаров в
столичной провинции, а также для получения пищи, если провинция страдает от её нехватки.
Торговые пути также важны из-за дохода от торговли, который они генерируют как для импортирующей, так и для экспортирующей провинций. Базовый торговая стоимость торгового пути задаётся базовой стоимостью товара, которая варьируется от 0.20 до
0.50 золота – ценные и экзотические товары вроде драгоценных камней или
благовоний стоят гораздо дороже, чем обычные, такие как зерно или дерево. Базовое значение дохода от торговли затем умножается на определённый фактор, основанный на том, является ли провинция импортёром или экспортёром:
- x1 для экспортёра в иностранную державу
- x0.35 для импортёра из иностранной державы
- x0.20 для импортёра и экспортёра в случае внутреннего торгового пути
Затем на доход от торговли для импортирующей провинции накладываются модификаторы стоимости импорта, а для экспортирующей – стоимости экспорта. На торговый путь также накладываются местные и национальные модификаторы дохода от торговли.
Следовательно, межгосударственные транспортные пути более ценны, чем внутренние, и им всегда нужно отдавать предпочтение – это компенсирует сложность их создания и поддержки. Также экспортёры в общем получают больше дохода от торговли, чем импортёры, в обмен на потерю бонуса от продаваемого товара. В общем плане, экспорт всегда выгоднее, чем сохранение товара ради бонуса, за исключением столицы (потому что её бонусы от товаров действуют на всю страну) и случаев, когда провинции нужен товар для того, чтобы в ней хватало пищи.
Создание торговых путей[править | править код]
Для создания торгового пути потенциальный экспортёр должен иметь излишек данного товара (т.е. производить как минимум 2 его единицы), а потенциальный импортёр должен иметь хотя бы один неиспользуемый путь импорта, а также между двумя провинциями должен быть торговый доступ. Провинции, принадлежащие одной стране (т.е. внутренний торговые пути) всегда имеют торговый доступ, однако для создания пути между провинциями разных стран (внешний торговый путь) нужно, чтобы экспортёр был в пределах дипломатической дальности импортёра (обратите внимание, что обратное не обязательно) и чтобы две страны не находились в состоянии войны. В случае с внешними торговыми путями экспортёр также должен принять запрос на торговлю, что он обычно всегда делает, если отношения с ним не плохие и если это не приведёт к потере его столичного бонуса от торговли.
Как только торговый путь установлен, он будет действовать до тех пор, пока импортирующая провинция будет иметь достаточное количество слотов для торговых путей, экспортирующая – достаточное количество ресурсов, обе провинции будут продолжать оставаться либо в пределах одного государства либо принадлежать разным странам, не находящимся в состоянии войны. Как только одно из условий будет нарушено, торговый путь будет автоматически отменён. В особенности, это означает, что в случае начал войны между торгующими странами все торговые пути между ними будут отменены, так что война с крупным торговым партнёром может нанести значительный экономический ущерб.
Торговые пути импорта[править | править код]
Каждая провинция имеет максимальное число торговых путей импорта. Как только это число достигнет предела, станет невозможно создать новые пути, а если их число превысит максимум, то последние торговые пути будут отменены. Обратите внимание, что нет ограничения на то, сколько торговых путей экспорта может иметь провинция – единственное ограничение здесь это количество производимых товаров.
Базовое количество торговых путей импорта определяется суммой местных торговых путей для каждой территории, которые суммируются между всеми территориями в провинции и результат округляется вниз до целого числа, создавая максимальное количество торговых путей импорта. Местные торговые пути производятся только
аристократами и
гражданами, которые производят по +0.15 и +0.03 на единицу. Существуют также модификаторы, в основном определяемые инфраструктурой – бонус +5% к
торговых путей за каждую
дорогу, соединяющую территорию с другой территорией, и +2.5%
торговых путей за каждый рынок на территории, доступный только
и
метрополиям. Территории же, чья преобладающая культура не является поглощённой, получает штраф в размере
-25% торговых путей.
Этот максимум может быть изменён на уровне провинции с помощью модификатора Пути местного импорта, для всех провинций с помощью модификатора Пути импорта в провинцию, для столицы с помощью модификатора Пути импорта в столицу. Кроме бонусов от различных событий, решений и миссий, вложение
Поощрить вложения в коммерцию также даёт
+1 путей импорта, что делает данное вложение в общем наиболее быстрым и лёгким путём увеличения количества торговых путей в провинции до тех пор, пока у страны есть достаточно
золота и
политического влияния; ранг территории
метрополия также даёт
+1 путей импорта, как и каждый уровень эффекта Дохода от налогов и торговли от Чудес Света. Модификатор Пути импорта в провинцию можно получить только за счёт национальной идеи
Исключения для тарифов, которая даёт
+1 путей импорта в провинцию, а также за счёт
традиции Прибрежная торговля в древе Левантийских морских традиций. Количество
путей импорта в столицу имеет множество различных источников, перечисленных ниже.
Неиспользуемые торговые пути импорта дают +0.07 дохода от торговли. К этому числу не применяются модификаторы импорта, но всё ещё применяются модификаторы дохода от торговли. Это значит, что увеличение торговых путей в провинции всегда приносит выгоду, даже если они не используются, но всё же импорт необходимых товаров будет приносить больше золота даже без учёта дополнительных бонусов от наличия большего количества товаров в провинции.
Доход от торговли[править | править код]
Торговые пути генерируют доход от торговли обоим торгующим сторонам, при этом основная его часть обычно идёт экспортёру. Доход от торговли рассчитывается для провинции как сумма дохода от всех торговых путей (включая пути импорта, пути экспорта и доход от неиспользованных торговых путей); к нему также применяются модификаторы Торговля в провинции и Национальный доход от торговли. Сумма дохода от торговли во всех провинциях составляет общий показатель страны Доход от торговли. Ценность каждого конкретного торгового пути определяется: ценностью товара, является ли маршрут внешним или внутренним, является ли провинция экспортёром или импортёром, а также эффектами от модификаторов экспорта или импорта. Обратите внимание, что модификаторы дохода от торговли складываются между собой, однако умножаются на модификаторы стоимости экспорта и стоимости импорта, поскольку последние изменяют доход от торговых путей напрямую.
Среди важных модификаторов дохода от торговли:
- +2% за каждую единицу хитроумия правителя (или его консорта/со-консула, если у него выше)
- +2.5% за каждый уровень гражданских достижений
- +5% если в столице есть излишек товара Финики
- +2% за каждую единицу товара Верблюды в провинции
- +5% за гражданские нововведения
Государственные портовые сборы и
Обязательное ведение записей
- +5% за гражданское нововведение
Этрусская керамика
- +10% за эллинские гражданские нововведения
Одометр,
Картография и
Астролябия.
- +5% за индийское ораторское нововведение
Краситель индиго.
- +10% за индийское ораторское нововведение
Стеклянные бусы
- -25% для регионов, в которых есть губернатор, плюс дополнительные -0.125% за каждый уровень продажности губернатора
- +2.5% за каждую единицу хитроумия губернатора плюс базовые +2.5% от политики Поощрение торговли
- +2% за каждую единицу хитроумия губернатора плюс базовые +2% от политики Обобрать до нитки
- +1% за каждую единицу хитроумия губернатора плюс базовые +1% от политики Присвоение богатства
- +20% от национальной идеи
Сложные налоги
- +15% от различных
божеств пантеона
- +12% за
100% мощи знамения для различных знамений
- +10% для плутократических монархий и республик
- +15% от закона монархий
Эдикт о невмешательстве
- +20% от племенного закона
Бартерный обмен
- +25% при дипломатической политике Меркантилизм
- +5%/+7.5%/+10%/+15% благодаря эффекту Налоги и Торговля от Чудес Света, в зависимости от уровня
- +20% для городов-государств
- +10% для государств-вассалов и колони
- +5% за каждую колонию
- +10% за счёт наследия Библа, Набатейского наследия, Западно-нейзотикского наследия, Эгейского наследия и Греко-понтийского наследия
- +5% за счёт Вифинского наследия
- -5% за счёт Эпирского наследия и наследия илотов.
Содержимое статьи актуально для Imperator: Rome версии 2.0.
Навигация[править код]
Навигация Imperator: Rome | |
---|---|
Внутренняя политика | Государство • Атрибуты • Персонажи • Формируемые нации • Правительство • Культура • Религия |
Экономическая политика | Экономика • Торговля • Здания • Население |
Провинции | Регион • Провинция • Территория • Колонизация |
Военное дело | Армия |
Другое | Консольные команды |