Торговля Imperator: Rome: различия между версиями

Материал из ВикиСтратегикон
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Торговля''' представляет собой транспортировку излишка товаров из одной провинции в другую, что генерирует доход от торговли для обоих сторон – импортирующей и экспортирующей. Это один из двух основных способов, с помощью которого можно получать доход в казну. Торговля позволяет получить выгоду с излишков продукции, потенциально позволяя странам с ценными и экзотическими товарами стать гораздо более богаче, чем позволяет их базовое население. На экране торговли представлен обзор всех торговых путь, а также переключатели между автоматической, полуавтоматической и ручной торговлей.
'''Торговля''' представляет собой транспортировку излишка товаров из одной провинции в другую, что генерирует доход от торговли для обоих сторон – импортирующей и экспортирующей. Это один из двух основных способов, с помощью которого можно получать доход в казну. Торговля позволяет получить выгоду с излишков продукции, потенциально позволяя странам с ценными и экзотическими товарами стать гораздо более богаче, чем позволяет их население. На экране торговли представлен обзор всех торговых путь, а также переключатели между автоматической, полуавтоматической и ручной торговлей.


== Торговые пути ==
== Торговые пути ==
'''Торговый путь''' – это передвижение товара из провинции, называемой '''экспортёром''', в другую провинцию, называемую '''импортёром'''. Один из основных эффектов торгового пути – это эффективное передвижение товаров из одной провинции в другую. Это означает, что импортирующая провинция получит бонус от импортируемого товара, хотя он в ней не производится, и что экспортёр не получит этот бонус, хотя товар изначально производится у него. Это особенно полезно для накапливания избытков товаров в столичной провинции, а также для получения пищи, если провинция страдает от её нехватки.
{{Trade-route-imperator}} '''Торговый путь''' – это передвижение товара из провинции, называемой '''экспортёром''', в другую провинцию, называемую '''импортёром'''. Одним из основных эффектов торгового пути является передвижение товаров из одной провинции в другую. Это означает, что импортирующая провинция получит бонус от импортируемого товара, хотя он в ней не производится, и что экспортёр не получит этот бонус, хотя товар изначально производится у него. Это особенно полезно для накапливания избытков товаров в {{Capital-imperator}} столичной провинции, а также для получения пищи, если провинция страдает от её нехватки.


Торговые пути также важны из-за дохода от торговли, который они генерируют как для импортирующей, так и для экспортирующей провинции. Базовый объём дохода от торговли на конкретном торговом пути задаётся '''базовой стоимостью''' товара, которая варьируется от '''0.20''' до '''0.50''' золота – ценные и экзотические товары вроде драгоценных камней стоят гораздо больше, чем обычные, такие как зерно или дерево. Базовое значение дохода от торговли затем умножается на определённый фактор, основанный на том, является ли провинция импортёром или экспортёром:
Торговые пути также важны из-за дохода от торговли, который они генерируют как для импортирующей, так и для экспортирующей провинций. Базовый торговая стоимость торгового пути задаётся '''базовой стоимостью''' товара, которая варьируется от {{Cost-imperator}} '''0.20''' до {{Cost-imperator}} '''0.50''' золота – ценные и экзотические товары вроде драгоценных камней или {{Incense-imperator}} благовоний стоят гораздо дороже, чем обычные, такие как зерно или дерево. Базовое значение дохода от торговли затем умножается на определённый фактор, основанный на том, является ли провинция импортёром или экспортёром:


* '''x1''' для экспортёра в иностранную державу
* '''x1''' для экспортёра в иностранную державу
Строка 10: Строка 10:
* '''x0.20''' для импортёра и экспортёра в случае внутреннего торгового пути
* '''x0.20''' для импортёра и экспортёра в случае внутреннего торгового пути


Затем на доход от торговли для импортирующей провинции накладываются модификаторы '''стоимости импорта''', а для экспортирующей – '''стоимости экспорта'''. На торговый путь накладываются местные и национальные модификаторы дохода от торговли. Обратите внимание, что все страны начинают с базовой '''+20% стоимости экспорта,''' что делает экспорт по факту более доходным, чем может показаться на первый взгляд.
Затем на доход от торговли для импортирующей провинции накладываются модификаторы '''стоимости импорта''', а для экспортирующей – '''стоимости экспорта'''. На торговый путь также накладываются местные и национальные модификаторы дохода от торговли.


Следовательно, межгосударственные транспортные пути более ценны, чем внутренние, и им всегда нужно отдавать предпочтение – это компенсирует сложность их создания и поддержки. Также экспортёры в общем получают больше дохода от торговли, чем импортёры, в обмен на потерю бонуса от продаваемого товара. В общем плане, экспорт всегда выгоднее, чем сохранение товара ради бонуса, за исключением столицы (потому что её бонусы от товаров действуют на всю страну) и случаев, когда провинции нужен товар для того, чтобы в ней хватало пищи.
Следовательно, межгосударственные транспортные пути более ценны, чем внутренние, и им всегда нужно отдавать предпочтение – это компенсирует сложность их создания и поддержки. Также экспортёры в общем получают больше дохода от торговли, чем импортёры, в обмен на потерю бонуса от продаваемого товара. В общем плане, экспорт всегда выгоднее, чем сохранение товара ради бонуса, за исключением столицы (потому что её бонусы от товаров действуют на всю страну) и случаев, когда провинции нужен товар для того, чтобы в ней хватало {{Food-imperator}} пищи.


Для создания торгового пути потенциальный экспортёр должен иметь излишек данного товара (т.е. производить как минимум 2 его единицы), а потенциальный импортёр должен иметь хотя бы один неиспользуемый путь импорта, а также между двумя провинциями должен быть торговый доступ. Провинции, принадлежащие одной стране (т.е. внутренний торговые пути) всегда имеют торговый доступ, однако для создания пути между провинциями разных стран (внешний торговый путь) нужно, чтобы экспортёр был в пределах дипломатического радиуса импортёра (обратите внимание, что обратное не обязательно) и чтобы две страны не находились в состоянии войны. В случае с внешними торговыми путями экспортёр также должен принять запрос на торговлю, что он обычно всегда делает, если отношения с ним не плохие и если это не приведёт к потере его столичного бонуса от торговли.
=== Создание торговых путей ===
Для создания торгового пути потенциальный экспортёр должен иметь излишек данного товара (т.е. производить как минимум 2 его единицы), а потенциальный импортёр должен иметь хотя бы один неиспользуемый путь импорта, а также между двумя провинциями должен быть торговый доступ. Провинции, принадлежащие одной стране (т.е. внутренний торговые пути) всегда имеют торговый доступ, однако для создания пути между провинциями разных стран (внешний торговый путь) нужно, чтобы экспортёр был в пределах {{Diplomatic-range-imperator}} дипломатической дальности импортёра (обратите внимание, что обратное не обязательно) и чтобы две страны не находились в состоянии войны. В случае с внешними торговыми путями экспортёр также должен принять запрос на торговлю, что он обычно всегда делает, если отношения с ним не плохие и если это не приведёт к потере его столичного бонуса от торговли.


Создание нового пути импорта также требует базовые '''5''' золота для импортёра, на что может накладываться модификатор Стоимость создания торгового пути, который даётся, в основном, с помощью нововведений и дипломатической политики Меркантилизм.
Как только торговый путь установлен, он будет действовать до тех пор, пока импортирующая провинция будет иметь достаточное количество слотов для торговых путей, экспортирующая – достаточное количество ресурсов, обе провинции будут продолжать оставаться либо в пределах одного государства либо принадлежать разным странам, не находящимся в состоянии {{War-imperator}} войны. Как только одно из условий будет нарушено, торговый путь будет автоматически отменён. В особенности, это означает, что в случае начал войны между торгующими странами все торговые пути между ними будут отменены, так что война с крупным торговым партнёром может нанести значительный экономический ущерб.
 
Как только торговый путь установлен, он будет действовать до тех пор, пока импортирующая провинция будет иметь достаточное количество слотов для торговых путей, экспортирующая – достаточное количество ресурсов, обе провинции будут продолжать оставаться либо в пределах одного государства, либо между двумя не воюющими странами. Как только одно из условий будет нарушено, торговый путь будет автоматически отменён. В особенности, это означает, что в случае начал войны между торгующими странами все торговые пути между ними будут отменены, так что война с крупным торговым партнёром может нанести значительный экономический ущерб.
 
Как пассивный модификатор каждый активный торговый маршрут экспорта или импорта даёт '''+2.50%''' к скорости повышения населения.


=== Торговые пути импорта ===
=== Торговые пути импорта ===
Каждая провинция имеет максимальное число '''торговых путей импорта'''. Как только это число достигнет предела, станет невозможно создать новые пути, а если их число превысит максимум, то последние торговые пути будут отменены. Обратите внимание, что нет ограничения на то, сколько торговых путей экспорта может иметь провинция – единственное ограничение здесь это количество производимых товаров.
Каждая провинция имеет максимальное число {{Trade-route-imperator}} '''торговых путей импорта'''. Как только это число достигнет предела, станет невозможно создать новые пути, а если их число превысит максимум, то последние торговые пути будут отменены. Обратите внимание, что нет ограничения на то, сколько торговых путей экспорта может иметь провинция – единственное ограничение здесь это количество производимых товаров.


Базовое количество торговых путей импорта определяется суммой https://imperator.paradoxwikis.com/images/thumb/4/46/Global_state_trade_routes.png/28px-Global_state_trade_routes.png '''местных торговых путей''' для каждой территории, на которые накладывается модификатор '''Основные местные торговые пути;''' затем это число суммируется между всеми территориями в провинции и округляется вниз до целого числа, создавая максимальное количество торговых путей импорта. Местные торговые пути производятся только аристократами и гражданами, которые производят по '''+0.15''' и '''+0.03''' на единицу. Базовое число местных торговых путей также определяется инфраструктурой: '''+10%''' за каждый порт в провинции (применяется ко всем территориям провинции, а не только к той, в которой порт), '''+5%''' за каждую дорогу, соединяющую эту территорию с другой территорией и '''+2.5%''' за каждый рынок на территории, что доступно только городам и метрополиям.
Базовое количество торговых путей импорта определяется суммой {{Local-base-trade-routes-imperator}} '''местных торговых путей''' для каждой территории, которые суммируются между всеми территориями в провинции и результат округляется вниз до целого числа, создавая максимальное количество торговых путей импорта. Местные торговые пути производятся только {{Nobles-imperator}} аристократами и {{Citizens-imperator}} гражданами, которые производят по '''+0.15''' и '''+0.03''' на единицу. Существуют также модификаторы, в основном определяемые инфраструктурой – бонус {{Green|+5%}} к  {{Local-base-trade-routes-imperator}} торговых путей за каждую {{Road-imperator}} дорогу, соединяющую территорию с другой территорией, и {{Green|+2.5%}} {{Local-base-trade-routes-imperator}} торговых путей за каждый рынок на территории, доступный только {{City-imperator}} и {{Metropolis-imperator}} метрополиям. Территории же, чья преобладающая культура не является поглощённой, получает штраф в размере {{Local-base-trade-routes-imperator}} {{Red|-25%}} торговых путей.


На максимальное количество торговых путей импорта могут воздействовать модификаторы локального, провинциального и национального уровня; также присутствует модификатор отдельно для столицы. Оно может также быть увеличено с помощью различных событий, решений, и миссий. Инвестиция в провинцию Поощрить вложения в коммерцию даёт '''+1''' торговый маршрут, что делает её самым быстрым и лёгким способом увеличить количество торговых маршрута, если у страны есть достаточное количество политического влияния; ранг территории Метрополия также даёт '''+1''' торговый путь. Торговые пути в столицу могут быть увеличены множеством различных способов, перечисленных в таблице ниже.
Этот максимум может быть изменён на уровне провинции с помощью модификатора '''Пути местного импорта''', для всех провинций с помощью модификатора '''Пути импорта в провинцию''', для {{Capital-imperator}} столицы с помощью модификатора '''Пути импорта в столицу'''. Кроме бонусов от различных событий, решений и миссий, вложение https://imperator.paradoxwikis.com/images/thumb/b/b1/Oratory_investment.png/28px-Oratory_investment.png Поощрить вложения в коммерцию также даёт {{Trade-route-imperator}} {{Green|+1}} путей импорта, что делает данное вложение в общем наиболее быстрым и лёгким путём увеличения количества торговых путей в провинции до тех пор, пока у страны есть достаточно {{Cost-imperator}} золота и {{Political-influence-imperator}} политического влияния; ранг территории {{Metropolis-imperator}} метрополия также даёт {{Trade-route-imperator}} {{Green|+1}} путей импорта, как и каждый уровень эффекта Дохода от налогов и торговли от Чудес Света. Модификатор Пути импорта в провинцию можно получить только за счёт национальной идеи https://imperator.paradoxwikis.com/images/thumb/2/26/Idea_tariff_exceptions.png/28px-Idea_tariff_exceptions.png Исключения для тарифов, которая даёт {{Trade-route-imperator}} {{Green|+1}} путей импорта в провинцию, а также за счёт {{Military-tradition-imperator}} традиции Прибрежная торговля в древе Левантийских морских традиций. Количество {{Trade-route-imperator}} путей импорта в столицу имеет множество различных источников, перечисленных ниже.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Тип
!Тип
!Модификатор
!Модификатор
!Пути импорта в столицу
!Пути импорта в столицу
|-
|Тип подданного
|Город союза
|'''{{Green|+2}}'''
|-
|-
| rowspan="3" |Ранг страны
| rowspan="3" |Ранг страны
|Региональная держава
|Региональная держава
|'''+1'''
|{{Green|+1}}
|-
|-
|Крупная держава
|Крупная держава
|'''+2'''
|'''{{Green|+2}}'''
|-
|-
|Великая держава
|Великая держава
|'''+2'''
|'''{{Green|+2}}'''
|-
|-
| rowspan="6" |Нововведения
| rowspan="7" |Нововведения
|Логистическое бюро (гражд. достижения 1)
|{{Invention-imperator}} Логистическое бюро (гражд. достижения)
|'''+1'''
|'''{{Green|+1}}'''
|-
|{{Invention-imperator}} Речные баржи (гражд. достижения)
|'''{{Green|+1}}'''
|-
|-
|Речные баржи (гражд. достижения 4)
|{{Invention-imperator}} Морские патрули (гражд. достижения)
|'''+1'''
|{{Green|+1}}
|-
|-
|Речные форпосты (гражд. достижения 6)
|{{Invention-imperator}} Речные форпосты (гражд. достижения)
|'''+1'''
|'''{{Green|+1}}'''
|-
|-
|Морские патрули (гражд. достижения 10)
|{{Invention-imperator}} Поощрение исследований (гражд. достижения)
|'''+1'''
|'''{{Green|+1}}'''
|-
|-
|Поощрение исследований (гражд. достижения 14)
|{{Invention-imperator}} Торговые порты (гражд. достижения)
|'''+1'''
|'''{{Green|+2}}'''
|-
|-
|Торговые порты (гражд. достижения 8)
|{{Invention-imperator}} Краситель индиго (индийские ораторские достижения)
|'''+1'''
|{{Green|+1}}
|-
|-
| rowspan="2" |Правительство
| rowspan="2" |Правительство
|Плутократическая монархия (Монархия)
|Плутократическая монархия (Монархия)
|'''+1'''
|'''{{Green|+1}}'''
|-
|-
|Плутократическая республика (Республика)
|Плутократическая республика (Республика)
|'''+1'''
|'''{{Green|+1}}'''
|-
|-
|Экономическая политика
|Экономическая политика
|Разрешение на торговлю
|Разрешение на торговлю
|'''+2'''
|'''{{Green|+2}}'''
|-
|-
| rowspan="2" |Божества
| rowspan="2" |Божества
Строка 95: Строка 99:
|'''+1'''
|'''+1'''
|}
|}
Неиспользуемые торговые пути импорта дают '''+0.06''' дохода от торговли. К этому числу не применяются модификаторы импорта, но всё ещё применяются модификаторы дохода от торговли. Это значит, что увеличение торговых путей в провинции всегда приносит выгоду, даже если они не используются, но всё же импорт необходимых товаров будет приносить больше золота даже без учёта дополнительных бонусов от наличия большего количества товаров в провинции.
Неиспользуемые торговые пути импорта дают {{Green|+0.07}} дохода от торговли. К этому числу не применяются модификаторы импорта, но всё ещё применяются модификаторы дохода от торговли. Это значит, что увеличение торговых путей в провинции всегда приносит выгоду, даже если они не используются, но всё же импорт необходимых товаров будет приносить больше золота даже без учёта дополнительных бонусов от наличия большего количества товаров в провинции.


== Доход от торговли ==
== Доход от торговли ==
Строка 102: Строка 106:
Среди важных модификаторов дохода от торговли:
Среди важных модификаторов дохода от торговли:


* '''+2%''' за каждую единицу хитроумия правителя (или его консорта/со-консула, если у него выше)
* {{Green|+2%}} за каждую единицу хитроумия правителя (или его консорта/со-консула, если у него выше)
* '''+2.5%''' за каждый уровень гражданских достижений
* {{Green|+2.5%}} за каждый уровень гражданских достижений
* '''+5%''' если в столице есть излишек товара Финики
* '''{{Green|+5%}}''' если в столице есть излишек товара Финики
* '''+2%''' за каждую единицу товара Верблюды в провинции
* '''{{Green|+2%}}''' за каждую единицу товара Верблюды в провинции
* '''+5%''' за счёт нововведения Государственные портовые сборы (требует 3 уровень гражданских достижений)
* {{Green|+5%}} за гражданские нововведения {{Invention-imperator}} Государственные портовые сборы и {{Invention-imperator}} Обязательное ведение записей
* '''+10%''' за счёт нововведения Обязательное ведение документации (требует 20 уровень гражданских достижений)
* '''{{Green|+5%}}''' за гражданское нововведение {{Invention-imperator}} Этрусская керамика
* '''-25%''' для регионов, в которых есть губернатор, плюс дополнительные '''-0.125%''' за каждый уровень продажности губернатора
* {{Green|+10%}} за эллинские гражданские нововведения {{Invention-imperator}} Одометр, {{Invention-imperator}} Картография и {{Invention-imperator}} Астролябия.
* '''+2.5%''' за каждую единицу хитроумия губернатора плюс базовые '''+2.5%''' от политики Поощрение торговли
* '''{{Green|+5%}}''' за индийское ораторское нововведение {{Invention-imperator}} Краситель индиго.
* '''+2%''' за каждую единицу хитроумия губернатора плюс базовые '''+2%''' от политики Обобрать до нитки  
* '''{{Green|+10%}}''' за индийское ораторское нововведение {{Invention-imperator}} Стеклянные бусы
* '''+1%''' за каждую единицу хитроумия губернатора плюс базовые '''+1%''' от политики Присвоение богатства
* {{Red|-25%}} для регионов, в которых есть губернатор, плюс дополнительные '''-0.125%''' за каждый уровень продажности губернатора
* '''+20%''' от национальной идеи Сложные налоги
* {{Green|+2.5%}} за каждую единицу хитроумия губернатора плюс базовые '''{{Green|+2.5%}}''' от политики Поощрение торговли
* '''+15%''' от различных божеств пантеона
* {{Green|+2%}} за каждую единицу хитроумия губернатора плюс базовые '''{{Green|+2%}}''' от политики Обобрать до нитки
* '''+12%''' за 100% мощи знамения для различных знамений
* {{Green|+1%}} за каждую единицу хитроумия губернатора плюс базовые '''{{Green|+1%}}''' от политики Присвоение богатства
* '''+10%''' для плутократических монархий и республик
* {{Green|+20%}} от национальной идеи https://imperator.paradoxwikis.com/images/thumb/3/33/Idea_complex_tariffs.png/28px-Idea_complex_tariffs.png Сложные налоги
* '''+15%''' от закона монархий Эдикт о невмешательстве
* {{Green|+15%}} от различных {{Pantheon-imperator}} божеств пантеона
* '''+20%''' при принятом племенном законе Бартерный обмен
* {{Green|+12%}} за {{Omen-power-imperator}} 100% мощи знамения для различных знамений
* '''+25%''' при дипломатической политике Меркантилизм
* {{Green|+10%}} для плутократических монархий и республик
* '''+20%''' для городов-государств
* {{Green|+15%}} от закона монархий {{Law-imperator}} Эдикт о невмешательстве
* '''+5%''' за каждую колонию
* {{Green|+20%}} от племенного закона {{Law-imperator}} Бартерный обмен
{{Перевод|ссылка на источник=https://imperator.paradoxwikis.com/Trade}}{{Imperator: Rome навигационная таблица}}
* {{Green|+25%}} при дипломатической политике Меркантилизм
* {{Green|+5%/+7.5%/+10%/+15%}} благодаря эффекту Налоги и Торговля от Чудес Света, в зависимости от уровня
*'''{{Green|+20%}}''' для городов-государств
* '''{{Green|+10%}}''' для государств-вассалов и колони
* '''{{Green|+5%}}''' за каждую колонию
* '''{{Green|+10%}}''' за счёт наследия Библа, Набатейского наследия, Западно-нейзотикского наследия, Эгейского наследия и Греко-понтийского наследия
* '''{{Green|+5%}}''' за счёт Вифинского наследия
* {{Red|-5%}} за счёт Эпирского наследия и наследия илотов.
{{Перевод|ссылка на источник=https://imperator.paradoxwikis.com/Trade}}{{Imperator: Rome v.2.0}}{{Imperator: Rome навигационная таблица}}
[[Категория:Imperator: Rome]]
[[Категория:Imperator: Rome]]

Текущая версия на 01:37, 19 апреля 2021

Торговля представляет собой транспортировку излишка товаров из одной провинции в другую, что генерирует доход от торговли для обоих сторон – импортирующей и экспортирующей. Это один из двух основных способов, с помощью которого можно получать доход в казну. Торговля позволяет получить выгоду с излишков продукции, потенциально позволяя странам с ценными и экзотическими товарами стать гораздо более богаче, чем позволяет их население. На экране торговли представлен обзор всех торговых путь, а также переключатели между автоматической, полуавтоматической и ручной торговлей.

Торговые пути[править | править код]

Торговые пути Торговый путь – это передвижение товара из провинции, называемой экспортёром, в другую провинцию, называемую импортёром. Одним из основных эффектов торгового пути является передвижение товаров из одной провинции в другую. Это означает, что импортирующая провинция получит бонус от импортируемого товара, хотя он в ней не производится, и что экспортёр не получит этот бонус, хотя товар изначально производится у него. Это особенно полезно для накапливания избытков товаров в Столица столичной провинции, а также для получения пищи, если провинция страдает от её нехватки.

Торговые пути также важны из-за дохода от торговли, который они генерируют как для импортирующей, так и для экспортирующей провинций. Базовый торговая стоимость торгового пути задаётся базовой стоимостью товара, которая варьируется от Стоимость 0.20 до Стоимость 0.50 золота – ценные и экзотические товары вроде драгоценных камней или Благовония благовоний стоят гораздо дороже, чем обычные, такие как зерно или дерево. Базовое значение дохода от торговли затем умножается на определённый фактор, основанный на том, является ли провинция импортёром или экспортёром:

  • x1 для экспортёра в иностранную державу
  • x0.35 для импортёра из иностранной державы
  • x0.20 для импортёра и экспортёра в случае внутреннего торгового пути

Затем на доход от торговли для импортирующей провинции накладываются модификаторы стоимости импорта, а для экспортирующей – стоимости экспорта. На торговый путь также накладываются местные и национальные модификаторы дохода от торговли.

Следовательно, межгосударственные транспортные пути более ценны, чем внутренние, и им всегда нужно отдавать предпочтение – это компенсирует сложность их создания и поддержки. Также экспортёры в общем получают больше дохода от торговли, чем импортёры, в обмен на потерю бонуса от продаваемого товара. В общем плане, экспорт всегда выгоднее, чем сохранение товара ради бонуса, за исключением столицы (потому что её бонусы от товаров действуют на всю страну) и случаев, когда провинции нужен товар для того, чтобы в ней хватало Пища пищи.

Создание торговых путей[править | править код]

Для создания торгового пути потенциальный экспортёр должен иметь излишек данного товара (т.е. производить как минимум 2 его единицы), а потенциальный импортёр должен иметь хотя бы один неиспользуемый путь импорта, а также между двумя провинциями должен быть торговый доступ. Провинции, принадлежащие одной стране (т.е. внутренний торговые пути) всегда имеют торговый доступ, однако для создания пути между провинциями разных стран (внешний торговый путь) нужно, чтобы экспортёр был в пределах Дипломатическая дальность дипломатической дальности импортёра (обратите внимание, что обратное не обязательно) и чтобы две страны не находились в состоянии войны. В случае с внешними торговыми путями экспортёр также должен принять запрос на торговлю, что он обычно всегда делает, если отношения с ним не плохие и если это не приведёт к потере его столичного бонуса от торговли.

Как только торговый путь установлен, он будет действовать до тех пор, пока импортирующая провинция будет иметь достаточное количество слотов для торговых путей, экспортирующая – достаточное количество ресурсов, обе провинции будут продолжать оставаться либо в пределах одного государства либо принадлежать разным странам, не находящимся в состоянии Война войны. Как только одно из условий будет нарушено, торговый путь будет автоматически отменён. В особенности, это означает, что в случае начал войны между торгующими странами все торговые пути между ними будут отменены, так что война с крупным торговым партнёром может нанести значительный экономический ущерб.

Торговые пути импорта[править | править код]

Каждая провинция имеет максимальное число Торговые пути торговых путей импорта. Как только это число достигнет предела, станет невозможно создать новые пути, а если их число превысит максимум, то последние торговые пути будут отменены. Обратите внимание, что нет ограничения на то, сколько торговых путей экспорта может иметь провинция – единственное ограничение здесь это количество производимых товаров.

Базовое количество торговых путей импорта определяется суммой Торговые пути местных торговых путей для каждой территории, которые суммируются между всеми территориями в провинции и результат округляется вниз до целого числа, создавая максимальное количество торговых путей импорта. Местные торговые пути производятся только Аристократы аристократами и Граждане гражданами, которые производят по +0.15 и +0.03 на единицу. Существуют также модификаторы, в основном определяемые инфраструктурой – бонус +5% к Торговые пути торговых путей за каждую Дороги дорогу, соединяющую территорию с другой территорией, и +2.5% Торговые пути торговых путей за каждый рынок на территории, доступный только Город и Метрополия метрополиям. Территории же, чья преобладающая культура не является поглощённой, получает штраф в размере Торговые пути -25% торговых путей.

Этот максимум может быть изменён на уровне провинции с помощью модификатора Пути местного импорта, для всех провинций с помощью модификатора Пути импорта в провинцию, для Столица столицы с помощью модификатора Пути импорта в столицу. Кроме бонусов от различных событий, решений и миссий, вложение 28px-Oratory_investment.png Поощрить вложения в коммерцию также даёт Торговые пути +1 путей импорта, что делает данное вложение в общем наиболее быстрым и лёгким путём увеличения количества торговых путей в провинции до тех пор, пока у страны есть достаточно Стоимость золота и Политическое влияние политического влияния; ранг территории Метрополия метрополия также даёт Торговые пути +1 путей импорта, как и каждый уровень эффекта Дохода от налогов и торговли от Чудес Света. Модификатор Пути импорта в провинцию можно получить только за счёт национальной идеи 28px-Idea_tariff_exceptions.png Исключения для тарифов, которая даёт Торговые пути +1 путей импорта в провинцию, а также за счёт Military tradition-imperator-rome.png традиции Прибрежная торговля в древе Левантийских морских традиций. Количество Торговые пути путей импорта в столицу имеет множество различных источников, перечисленных ниже.

Тип Модификатор Пути импорта в столицу
Тип подданного Город союза +2
Ранг страны Региональная держава +1
Крупная держава +2
Великая держава +2
Нововведения Нововведения Логистическое бюро (гражд. достижения) +1
Нововведения Речные баржи (гражд. достижения) +1
Нововведения Морские патрули (гражд. достижения) +1
Нововведения Речные форпосты (гражд. достижения) +1
Нововведения Поощрение исследований (гражд. достижения) +1
Нововведения Торговые порты (гражд. достижения) +2
Нововведения Краситель индиго (индийские ораторские достижения) +1
Правительство Плутократическая монархия (Монархия) +1
Плутократическая республика (Республика) +1
Экономическая политика Разрешение на торговлю +2
Божества Аль-Куам (арабское божество)
  • +2 без обладания священным местом
  • +2.5 при обладании священным местом
Халев (еврейское божество)
Национальные идеи Покровительство торговым постам (гражд. достижения 11) +3
Наследия Минойское наследие +1
Сикелиотское наследие +1
Боспорское насление +1

Неиспользуемые торговые пути импорта дают +0.07 дохода от торговли. К этому числу не применяются модификаторы импорта, но всё ещё применяются модификаторы дохода от торговли. Это значит, что увеличение торговых путей в провинции всегда приносит выгоду, даже если они не используются, но всё же импорт необходимых товаров будет приносить больше золота даже без учёта дополнительных бонусов от наличия большего количества товаров в провинции.

Доход от торговли[править | править код]

Торговые пути генерируют доход от торговли обоим торгующим сторонам, при этом основная его часть обычно идёт экспортёру. Доход от торговли рассчитывается для провинции как сумма дохода от всех торговых путей (включая пути импорта, пути экспорта и доход от неиспользованных торговых путей); к нему также применяются модификаторы Торговля в провинции и Национальный доход от торговли. Сумма дохода от торговли во всех провинциях составляет общий показатель страны Доход от торговли. Ценность каждого конкретного торгового пути определяется: ценностью товара, является ли маршрут внешним или внутренним, является ли провинция экспортёром или импортёром, а также эффектами от модификаторов экспорта или импорта. Обратите внимание, что модификаторы дохода от торговли складываются между собой, однако умножаются на модификаторы стоимости экспорта и стоимости импорта, поскольку последние изменяют доход от торговых путей напрямую.

Среди важных модификаторов дохода от торговли:

  • +2% за каждую единицу хитроумия правителя (или его консорта/со-консула, если у него выше)
  • +2.5% за каждый уровень гражданских достижений
  • +5% если в столице есть излишек товара Финики
  • +2% за каждую единицу товара Верблюды в провинции
  • +5% за гражданские нововведения Нововведения Государственные портовые сборы и Нововведения Обязательное ведение записей
  • +5% за гражданское нововведение Нововведения Этрусская керамика
  • +10% за эллинские гражданские нововведения Нововведения Одометр, Нововведения Картография и Нововведения Астролябия.
  • +5% за индийское ораторское нововведение Нововведения Краситель индиго.
  • +10% за индийское ораторское нововведение Нововведения Стеклянные бусы
  • -25% для регионов, в которых есть губернатор, плюс дополнительные -0.125% за каждый уровень продажности губернатора
  • +2.5% за каждую единицу хитроумия губернатора плюс базовые +2.5% от политики Поощрение торговли
  • +2% за каждую единицу хитроумия губернатора плюс базовые +2% от политики Обобрать до нитки
  • +1% за каждую единицу хитроумия губернатора плюс базовые +1% от политики Присвоение богатства
  • +20% от национальной идеи 28px-Idea_complex_tariffs.png Сложные налоги
  • +15% от различных Пантеон божеств пантеона
  • +12% за Мощь знамений 100% мощи знамения для различных знамений
  • +10% для плутократических монархий и республик
  • +15% от закона монархий Законы Эдикт о невмешательстве
  • +20% от племенного закона Законы Бартерный обмен
  • +25% при дипломатической политике Меркантилизм
  • +5%/+7.5%/+10%/+15% благодаря эффекту Налоги и Торговля от Чудес Света, в зависимости от уровня
  • +20% для городов-государств
  • +10% для государств-вассалов и колони
  • +5% за каждую колонию
  • +10% за счёт наследия Библа, Набатейского наследия, Западно-нейзотикского наследия, Эгейского наследия и Греко-понтийского наследия
  • +5% за счёт Вифинского наследия
  • -5% за счёт Эпирского наследия и наследия илотов.

Это перевод оригинальной статьи

Содержимое статьи актуально для Imperator: Rome версии 2.0.

Навигация[править код]

Навигация Imperator: Rome
Внутренняя политика ГосударствоАтрибутыПерсонажиФормируемые нацииПравительствоКультураРелигия
Экономическая политика ЭкономикаТорговляЗданияНаселение
Провинции Регион
Военное дело Армия
Внешняя политика
Скрипты
Другое Консольные команды