Стратегия в реальном времени (RTS)

Материал из ВикиСтратегикон
Версия от 21:02, 27 ноября 2020; Арскригициониец (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Стратегия в реальном времени''' ''(RTS, англ. Real-Time Strategy)'' – жанр компьютерной стратегическ...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Стратегия в реальном времени (RTS, англ. Real-Time Strategy) – жанр компьютерной стратегической игры, в котором отсутствует очёрёдность ходов.

Основная характеристика жанра

В традиционных классических RTS геймплей делится на 3 основных элемента:

  • Постройка базы. С помощью юнитов-рабочих игрок строит базу, которая обычно состоит из главного здания, создающего рабочих, бараков различных видов, позволяющих нанимать войска, и остальных зданий, ассортимент которых варьируется от игре к игре. Среди них могут быть здания для защиты базы (турели и башни), открытия технологий, производства ресурсов (например, фермы) и другие.
  • Сбор и менеджмент ресурсов. Игрок находит ресурсы на карте и добывает их тем или иным образом. Обычно ресурсы находятся рядом с первоначальным расположением базы, но их скопления могут быть и в других частях карты, что вынуждает строить дополнительные базы и бороться за обладанием этими местами.
  • Наём юнитов. То, ради чего выполняются предыдущие два пункта – главной целью классических стратегий является набор такой армии, которая сможет уничтожить армию врага.

Развитие жанра

Часть стратегий начала специализироваться и отходить от сбора ресурсов и постройки баз, вместо этого введя захват и удержание контрольных точек, и присылку подкреплений. Одной из первых игр с такой концепцией стала Ground Control II от Massive Entertainment, наработки которой позднее были развиты Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes. Company of Heroes, развив шаблон, заданный Dawn of War, стала по сути тактикой в реальном времени со стратегическим слоем, оставив необходимость в улучшении боевых подразделений и рекрутировании новых.

Из стратегий в реальном времени вырос новый жанр, Multiplayer Online Battle Arena, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена». Жанр MOBA взял своё начало с пользовательской карты Aeon of Strife для Starcraft, созданной пользователем под псевдонимом Aeon64 с помощью редактора StarEdit. Карта имела характерный для последующих игр жанра MOBA вид с тремя «линиями»; игрок управлял одним сильным героем из восьми на выбор, сражаясь против множества управляемых компьютером врагов. С выходом Warcraft III концепт получил развитие в виде карты Defense of the Ancients. Именно DotA заложила почву для возникновения множества подобных ей игр жанра, позднее обозначенного как MOBA.

Употребление понятия RTS

Важно понимать, что понятие RTS (от англ. Real-Time Strategy, стратегия в реальном времени) по своей сути относится лишь ко временной организации и противопоставляется пошаговости. Таким образом, само по себе понятие RTS не является достаточным описанием геймплея игр. Однако исторически аббревиатура RTS закрепилась именно за классическими представителями жанра, в то время как более специализированные стратегии стали относить к другим жанрам, таким как: глобальные стратегии, экономические стратегии, тактика в реальном времени и другим.