Стратегия в реальном времени (RTS)

Материал из ВикиСтратегикон
Версия от 21:02, 27 ноября 2020; Арскригициониец (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Стратегия в реальном времени''' ''(RTS, англ. Real-Time Strategy)'' – жанр компьютерной стратегическ...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Стратегия в реальном времени (RTS, англ. Real-Time Strategy) – жанр компьютерной стратегической игры, в котором отсутствует очёрёдность ходов.

Основная характеристика жанра[править | править код]

В традиционных классических RTS геймплей делится на 3 основных элемента:

  • Постройка базы. С помощью юнитов-рабочих игрок строит базу, которая обычно состоит из главного здания, создающего рабочих, бараков различных видов, позволяющих нанимать войска, и остальных зданий, ассортимент которых варьируется от игре к игре. Среди них могут быть здания для защиты базы (турели и башни), открытия технологий, производства ресурсов (например, фермы) и другие.
  • Сбор и менеджмент ресурсов. Игрок находит ресурсы на карте и добывает их тем или иным образом. Обычно ресурсы находятся рядом с первоначальным расположением базы, но их скопления могут быть и в других частях карты, что вынуждает строить дополнительные базы и бороться за обладанием этими местами.
  • Наём юнитов. То, ради чего выполняются предыдущие два пункта – главной целью классических стратегий является набор такой армии, которая сможет уничтожить армию врага.

Развитие жанра[править | править код]

Часть стратегий начала специализироваться и отходить от сбора ресурсов и постройки баз, вместо этого введя захват и удержание контрольных точек, и присылку подкреплений. Одной из первых игр с такой концепцией стала Ground Control II от Massive Entertainment, наработки которой позднее были развиты Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes. Company of Heroes, развив шаблон, заданный Dawn of War, стала по сути тактикой в реальном времени со стратегическим слоем, оставив необходимость в улучшении боевых подразделений и рекрутировании новых.

Из стратегий в реальном времени вырос новый жанр, Multiplayer Online Battle Arena, буквально «многопользовательская онлайновая боевая арена». Жанр MOBA взял своё начало с пользовательской карты Aeon of Strife для Starcraft, созданной пользователем под псевдонимом Aeon64 с помощью редактора StarEdit. Карта имела характерный для последующих игр жанра MOBA вид с тремя «линиями»; игрок управлял одним сильным героем из восьми на выбор, сражаясь против множества управляемых компьютером врагов. С выходом Warcraft III концепт получил развитие в виде карты Defense of the Ancients. Именно DotA заложила почву для возникновения множества подобных ей игр жанра, позднее обозначенного как MOBA.

Употребление понятия RTS[править | править код]

Важно понимать, что понятие RTS (от англ. Real-Time Strategy, стратегия в реальном времени) по своей сути относится лишь ко временной организации и противопоставляется пошаговости. Таким образом, само по себе понятие RTS не является достаточным описанием геймплея игр. Однако исторически аббревиатура RTS закрепилась именно за классическими представителями жанра, в то время как более специализированные стратегии стали относить к другим жанрам, таким как: глобальные стратегии, экономические стратегии, тактика в реальном времени и другим.