Стратегия в реальном времени: различия между версиями

Материал из ВикиСтратегикон
(Новая страница: «'''Стратегия в реальном времени''' – это стратегия, в которой отсутствует очерёдность ход...»)
 
Нет описания правки
 
Строка 7: Строка 7:


Разница заключается в том, что стратегии в реальном времени могут быть разных поджанров. Например, [[Глобальная стратегия|глобальная]] или [[4X стратегия]] может быть как пошаговой, так и в реальном времени. В то же время, часто выделяют отдельный жанр классическая [[Стратегия в реальном времени (RTS)|RTS]], который исторически впитал в себе определённые геймплейные устои, такие как постройка базы, сбор ресурсов и наём юнитов.
Разница заключается в том, что стратегии в реальном времени могут быть разных поджанров. Например, [[Глобальная стратегия|глобальная]] или [[4X стратегия]] может быть как пошаговой, так и в реальном времени. В то же время, часто выделяют отдельный жанр классическая [[Стратегия в реальном времени (RTS)|RTS]], который исторически впитал в себе определённые геймплейные устои, такие как постройка базы, сбор ресурсов и наём юнитов.
== Смотрите также ==
* [[:Категория:Стратегии в реальном времени|Список стратегий в реальном времени]]
[[Категория:Жанры стратегий]]
[[Категория:Жанры стратегий]]

Текущая версия от 16:33, 5 января 2022

Стратегия в реальном времени – это стратегия, в которой отсутствует очерёдность ходов в противоположность пошаговой стратегии. При этом время в ней может как соответствовать реальному, так и быть ускоренным либо замедленным. Стратегии в реальном времени также могут включать функцию активной паузы, во время которой можно раздавать приказы. Тем не менее, данная функция не делает их пошаговыми.

Существует 2 понимания термина стратегия в реальном времени:

  • классификатор времени в игре, не относящийся к жанру как таковому;
  • как указание на жанр RTS.

Разница заключается в том, что стратегии в реальном времени могут быть разных поджанров. Например, глобальная или 4X стратегия может быть как пошаговой, так и в реальном времени. В то же время, часто выделяют отдельный жанр классическая RTS, который исторически впитал в себе определённые геймплейные устои, такие как постройка базы, сбор ресурсов и наём юнитов.

Смотрите также[править | править код]