Религия Imperator: Rome
Религия как игровая механика отражает системы верований античного мира, обычно политеистические и охватывающие широкий круг богов. Они были важны во многих сферах общества – от повседневной жизни до высших политических эшелонов. Каждое государство, персонаж и группа населения в игре принадлежат к определённой религии, и их взаимодействие играет значительную роль в отношении
верности персонажей и
довольства населения. Выбор пантеона богов и знамений в государственной религии формирует важную часть модификаторов и бонусов, которые имеет страна, и является одним из основных взаимодействий игрока с религией, наряду с механикой святых мест и сокровищ, которые создают дополнительные цели и особенности. Большинство взаимодействий с религией осуществляется в панели
религии.
Государственная религия[править | править код]
Каждая страна имеет заранее определённую государственную религию, которую можно увидеть на панели религии чуть выше божеств. Каждая религия имеет бонусы, которые применяются ко всей стране, а также определяет базовые божества, которые будут доступны всегда вне зависимости от населения или святых мест, которыми владеет страна. Государственная религия также оказывает небольшой эффект на дипломатию – страны с одинаковой религией получают +10 к мнению друг о друге. Если их религии различаются, то штрафа нет.
Не существует бонусов или штрафов по умолчанию, которые население могло бы получать от религии, однако каждая единица населения будет получать +4% к довольству за каждое божество в пантеоне, которое совпадает с их религией. Таким образом, государствам со множеством религии может быть полезно принять разные божества в зависимости от религий, популярных в разных регионах, хотя это и приведёт к меньшему бонусу к довольству для каждого конкретного региона. Довольство от религии может быть также увеличено за счёт модификатора довольство государственной религией, который можно получить от различных знамений, божеств, нововведений, законов, наследий и т.д.
Процент населения, исповедующего государственную религию, определяет национальное значение религиозное единство, которое является основным компонентом мощи знамений.
Изменение государственной религии[править | править код]
Государственную религию можно изменить с помощью решения, если в стране есть как минимум 1 персонаж новой религии, а также если новой религии придерживаются либо 50% населения столицы, не являющегося рабами, либо 20% всего населения страны, и принято как минимум одно
божество пантеона новой религии. Изменить религию можно только 1 раз в 10 лет. Это будет стоить
200 политического влияния и
30 стабильности, а также даст временный штраф в виде
-15 верности всех персонажей, которые исповедуют старую религию.
Религия персонажей[править | править код]
Каждый персонаж имеет свою религию, и она не всегда совпадает с государственной. Персонажи, которые не верят в государственную религию, получают модификатор -10 максимум верности, а население –
-6% довольства, если губернатор их региона не исповедует его религию. Обратите внимание, что это работает даже в случаях, когда население исповедует государственную религию, а губернатор – иную.
Персонажей можно заставить сменить веру, если их верность как минимум 60 ценой
+5.00 тирании, что даст временный штраф в
-30 верности на 5 лет. Есть также несколько событий, за счёт которых религия персонажа может смениться – губернаторы могут сменить свою религию на религию столицы их региона, если не активна региональная политика Обращение в религию; обладатели
должностей могут сменить религию на религию того государства, которое предоставило им должность, наследник монархии может сменить свою религию на ту, которой придерживается Королевский тьютор, а для
правителя может появиться событие по обращению в государственную религию, если он её не придерживается.
Религия территории[править | править код]
Каждая территория имеет доминирующую религию – ей считается та, которой придерживается большинство её населения. Эта религия отражается для территории на карте религией и в общем считается территориальной религией в большинстве аспектов, таких как колонизация, перемещение столицы, различные события и миссии.
Наиболее важно здесь то, что существуют территориальные модификаторы, которые применяются в случае, если религия территории не соответствует государственной. Это усложнит процессы обращения и
ассимиляции населения. Вот список модификаторов, которые применяются к таким территориям:
-25% скорость обращения населения
-10% скорость ассимиляции населения
+5% скорость понижения населения
Довольство государственной религией[править | править код]
Модификаторы довольства государственной религией применяются ко всему населению, которое исповедует государственную религию, вне зависимости от того, какие божества приняты в пантеоне. В отличие от
поглощённых культур, нет базового модификатора довольства государственной религии. При этом сумма этих модификаторов из различных источников может быть весьма значительной, что делает завоевание провинций, уже обладающих государственной религией, значительно более лёгким.
Обращение населения[править | править код]
Пока на территории существует население, исповедующее негосударственную религию, каждая его единица будет по очереди обращаться в государственную (в случае, если над ней не происходит другого действие вроде ассимиляции или повышения). За исключением событий, население будет всегда обращаться в государственную религию. Прогресс обращения увеличивается каждый месяц, а его скорость определяется суммой всех модификаторов группы Скорость обращения населения. Как только прогресс достигает 100%, религия поп'а сменяется на государственную и начинается обращение следующего, если таковые доступны. На скорость обращения может влиять множество факторов, таких как политика губернатора Обращение в религию и то, являются ли доминирующая культура и
религия в провинции государственной или нет. Обратите внимание, что процесс обращения может полностью остановиться.
При прочих равных, в общем плане предпочтительно обращать население в государственную религию, хотя штраф к довольству от негосударственной религии меньше, чем штраф от непоглощённой культуры или культурной группы. Довольство населения негосударственной религией можно увеличить, добавив в пантеон божество их религии (ценой штрафа к довольству населения других религий). Всё это делает обращение менее важным, чем ассимиляцию. При определённых обстоятельствах также может быть полезным сохранять население других религий, чтобы иметь доступ к их божествам, хотя сильный эффект от религиозного единства к мощи знамений означает, что иметь слишком много населения иной религии всё же нежелательно.
Пантеоны[править | править код]
У каждой нации есть свой пантеон, состоящий из четырёх божеств (в зависимости от религии они могут также называться пророки, язаты или парадигмы). Каждое божество соответствует одной из следующих категорий: война, культура, экономика, плодовитость. Нация может выбрать божества для пантеона из фиксированного списка божеств своей религий. Некоторые из этих божеств доступны всем странам, исповедующим данную религию, а некоторые привязаны также и к культуре, к конкретной стране или появляются после выполнения определённых миссий. Кроме того, политеистические нации могут выбрать богов из других политеистических религий, если у них есть соответствующее им святое место или достаточно высокий процент населения, исповедующего данную религию. Этот процент зависит от редкости божества: очень распространённые требуют 5% населениях, исповедующего религию данного божества, распространённые – 10%, редкие – 20%, очень редкие – 40%.
Каждое божество в пантеоне, которое не принадлежит к государственной религии, даёт штраф в -20% скорости обращения для всего населения нации (вне зависимости от того, представлены ли их боги в пантеоне).
Каждое божество имеет фиксированный пассивный модификатор, который действует всё время пока божество находится в пантеоне. Каждые 5 лет (значение может меняться с помощью модификатора Длительность знамений) можно активировать знамение одного из божеств, которое даст ещё один, обычно более мощный бонус. Эффект знамения умножается на модификатор Мощь знамений, таким образом базовый эффект достигается при 100% мощи знамений. Нет лимита мощи знамений, поэтому она может превысить 100% про мере игры. Владение святым местом конкретного божества увеличивает его пассивный эффект и эффект знамения (если активно) на 25%.
Смена божества пантеона стоит базовые -15 стабильности и запрещает активировать знамение данного божества на 3 года. Штраф к стабильности временно снижается на -75% на 10 лет при смене религии с помощью модификатора Стоимость смены божества пантеона. Божества, чьи знамения активны в данный момент, нельзя заменить.
Мощь знамений[править | править код]
Следующие модификаторы увеличивают мощь знамений:
Святые места[править | править код]
Святое место – это храм, святилище или другое священное место, которое особенно важно для поклонения конкретному божеству. Каждое божество имеет одно святое место, расположенное где-либо в мире, и владение им с одновременным поклонением данному божеству в пантеоне увеличивает силу его пассивного бонуса и эффекта знамения на +25%. На старте игры существует множество святых мест, а также можно создать новое на территории, находящейся во владении. Это будет стоить
300 золота и
50 политического влияния; стоимость может регулироваться модификатором Стоимость посвящения святого места.
Святые места дают следующие модификаторы для территории, на которой они расположены, вне зависимости от её размера, статуса и того, присутствует ли связанное божество в пантеоне и является ли оно частью государственной религии:
Святые места могут содержать священные сокровища, которые дают бонусы ко всей провинции, где находится святое место – следовательно, обычно бывает полезным завезти как можно больше сокровищ в столичную провинцию чтобы максимизировать эффект от их бонусов. Любое сокровище можно поместить в святое место вне зависимости от религии, однако каждое святое место имеет ограниченное количество алтарей, в которых можно размещать сокровища. Данное число зависит от ранга территории: один для поселений, два для
городов и три для
метрополий. В мире существует ограниченное количество священных сокровищ, а новые могут появляться только в результате определённых миссий и событий. Сокровища можно убрать из святого места в любое время ценой
+1.00 агрессивной экспансии.
Неразмещённые в святых местах сокровища находятся в усыпальнице нации и не дают никаких бонусов, но при этом и не могут быть захвачены врагами с помощью осквернения. При аннексии или завоевании завоеватель сначала получает 2 сокровища, затем ещё 2 сокровища уносятся в другую страну в пределах дипломатической дальности, и затем завоеватель получает все оставшиеся сокровища. При дипломатической аннексии все сокровища будут отданы аннексирующему.
Осквернение святого места, находящегося во владении, можно провести в любое время через меню религии (вкладка святые места) или используя способность армии Осквернить святые места, если армия находится на территории со святым местом. Обратите внимание, что в случае с осквернением армией владение святым местом не обязательно, что означает, что таким способом можно осквернять святые места, принадлежащие другой нации – для этого территория со святым местом должна быть оккупирована. Осквернение святого места уничтожает его и передаёт все находящиеся в нём сокровища оскверняющей нации, при этом территория получает модификатор
-10% довольства населения сроком на 12 месяцев. Использование данного взаимодействия также даёт
+2.00 агрессивной экспансии, и если армия является
легионом, он может получить отличие Благочестивый или Бесчестье в зависимости от того, относится ли божество данного святого места к государственной религии. Каждая нация, которая исповедует религию осквернённого святого места, получит событие-уведомление и может ухудшить своё
мнение об осквернителе.
На панели религии во вкладке святые места перечислены все святые места, находящиеся на территориях во владении, а также те, что относятся к божествам в пантеоне, даже если их нет во владении. Все святые места, включая те, чьи божества находятся в пантеоне, можно осквернить в любое время – это вернёт сокровища, находящиеся в них, в усыпальницу ценой
-10% счастья населения на территории на 1 год и потери святого места. Таким образом можно получить сокровища, находящиеся в святых местах, не принадлежащих к божествам в пантеоне.
Апофеоз[править | править код]
Апофеоз, или обожествление – это процесс придания текущему правителю статуса божества. Обожествлённый правитель унаследует эффекты существующего в пантеоне божества, которое берётся за основу, и получит дополнительный эффект апофеоза каждый раз при активации знамения. Его сила часто зависит от атрибутов обожествлённого правителя и может включать получение
золота,
людских ресурсов,
еды,
прогресса в исследованиях,
военного опыта,
населения,
ассимиляцию,
обращение или даже
вложения в провинцию.
В монотеистических религиях, в частности в иудаизме, пантеоны полностью состоят из "обожествлённых" персонажей (иногда известны как пророки) и при этом нельзя обожествлять новых. Взамен на ранний доступ к бонусам апофеоза в таких религиях можно активировать знамения только 1 раз за 7.5 лет (поскольку иудаизм имеет модификатор +50% длительность знамений). Все республики, за исключением теократической и афинской, также не могут обожествлять правителей.
Ряд обожествлённых персонажей присутствует в игре с самого начала: иудейские пророки, Александр Великий у эллинов, Заратустра у зороастрийцев, Сиддхартха у буддистов и Махавира у джайнов. Определённых персонажей также можно обожествить с помощью особых миссий, в частности Антигона Одноглазого в одной из уникальных миссий королевства Антигонидов. Обожествление правителя требует наличия DLC Magna Graecia и стоит 200 политического влияния. Стоимость может регулироваться с помощью модификатора Стоимость обожествления правителя (может быть снижена с помощью нескольких
нововведений и увеличивается на основе числа уже обожествлённых правителей в пантеоне – чем их больше, тем дороже). Обожествление также требует, чтобы текущий правитель имел как минимум
90 популярности, а его семья –
800 престижа.
Каждый обожествлённый правитель в пантеоне нации даёт следующие модификаторы, которые сочетаются вплоть до четырёх возможных божеств в пантеоне:
0.01 тирании в месяц
+0.02 популярности правителя в месяц
+15% скорость обращения населения
+25% стоимость обожествления правителя
Говоря в общем плане, наиболее важным модификатором здесь обычно является скорость обращения населения. С помощью четырёх обожествлённых правителей в пантеоне можно получить итоговое значение
+60% к скорости обращения населения, что довольно много. Обратите внимание, что данный модификатор применяется только к правителям, обожествлённым во время игры, а уже существующие на момент начала игры обожествлённые персонажи его не дают. В частности, это означает, что последователи иудаизма в общем плане не могут получить доступ к данным модификаторам (так как они не могут обожествлять новых правителей), даже несмотря на то, что они стартуют с другими бонусами от апофеоза.
Как отдельные божества, обожествлённые правители не подвержены влиянию святых мест своего родительского божества и могут иметь свои собственные святые места. Это означает, что если обожествлённый правитель создаётся на основе божества, чьё святое место есть во владении, новое божество не получит бонус в +25% от него до тех пор, пока не будет создано новое святое место для нового божества. Если обожествлённый правитель не являются частью пантеона ни одной страны более чем 20 лет, его культ будет забыт, а божество, включая все святые места, станут больше недоступны.
Жертва богам[править | править код]
Чтобы усмирить людей и убедить их в том, чтобы страна продолжит получать благосклонность и щедрость богов и высших сил, можно принести жертву богам. Это является наиболее надёжным средством повысить
стабильность в государстве. Приношение жертвы врагам стоит базовые
50 политического влияния и даёт следующие эффекты сроком на 5 лет:
Данные эффекты сочетаются, если принести новую жертву пока действуют эффекты предыдущей – это сложит эффекты и снова обновит срок действия до 5 лет. Однако, так как стоимость каждого следующего жертвоприношения увеличивается (если эффект предыдущего всё ещё активен), попытка сохранить политическое влияние таким образом имеет ограниченную эффективность, если только у страны нет большого модификатора на снижение стоимости жертвы.
Стоимость жертвоприношения может изменяться за счёт модификатора Стоимость жертвы богам. Получить данный модификатор на снижение стоимости можно за счёт различных нововведений,
законов, божеств и другого. Все статичные источники данного модификатора перечислены ниже.
Укрепить преданность[править | править код]
Если война идёт плохо и усталость от войны высока, правитель страны может
Укрепить преданность, выставив себя в качестве жертвы в обмен на побегу и усиление желания населения сражаться дальше. Укрепление преданности стоит базовые
2 тирании и даёт следующие эффекты сроком на 5 лет:
Как и в случае с жертвой богам, эти эффекты могут складываться, если
укрепить преданность ещё раз до того. как спадёт эффект от предыдущего укрепления – эффекты будут сложены, а срок действия обновится до 5 лет. При этом количество тирании, которой требуется всё больше с каждым последующим таким использованием действия, не так велико и она не составит большой проблемы, если только её уже не слишком много.
Стоимость укрепления преданности может изменяться за счёт модификатора Цена укрепления преданности, который можно получить только за счёт черты правителя
Истовость (-10%) и путём складывания нескольких
укреплений преданности подряд (+50%).
Список всех религий[править | править код]
Содержимое статьи актуально для Imperator: Rome версии 2.0.
Навигация[править | править код]
Навигация Imperator: Rome | |
---|---|
Внутренняя политика | Государство • Атрибуты • Персонажи • Формируемые нации • Правительство • Культура • Религия |
Экономическая политика | Экономика • Торговля • Здания • Население |
Провинции | Регион • Провинция • Территория • Колонизация |
Военное дело | Армия |
Другое | Консольные команды |