Правительство Imperator: Rome

Правительство страны определяет базовые политические рамки и структуру власти в стране, включая то, как выбирается Должность правитель страны, возможные Законы законы, количество и категории национальных идей, которые можно принять, доступные Должность должности, на которые можно назначить персонажей, и многое другое. Каждый тип правительства имеет свой собственный набор модификаторов и характеристик, и все они делятся на три базовых типа – республики, монархии и племена. Каждый из них обладает своими уникальными механиками. Форму правления можно менять на протяжении игры с помощью решений или миссий.

РеспубликиПравить

Республики в первую очередь определяются разделением власти между гражданами высшего класса, которая зависит от их типа. Правители выбираются на выборах на основе своей популярности и известности, и находятся на своей позиции в течение фиксированы, обычно недолгих сроков. Это означает, что республики имеют тенденцию к циклической и быстрой смене правителей и, таким образом, не вовлечены в династические игры. В республиках также присутствует Сенат, одобрение которого требуется для большинства действия правительства. Сенат образован из фракций, которые могут давать различные бонусы, но также хотят продвигать свои интересы. Республиканские правительства распространены среди греческих городов-государств, в италийских и пунических королевствах на западном средиземноморье. Их также можно обнаружить в торговых центрах Африканского Рога, Персидского залива и в конфедерациях воинов Пенджаба.

Республиканские правительстваПравить

Если не указано иное, все республики имеют следующие базовые характеристики:

  •   Уровень цивилизованности: +35%
  • Минимальный возраст правителя: 35
  •   Каждый правитель правит 5 лет
  •   Каждый правитель может быть избран заново каждые 10 лет
  •   Верность персонажей: +5
  •   Цена смены политики губернатора: -10%
  •   Идеальный процент вольных жителей в державе: +2.5%
  •   Предпочтительная доля граждан в городах: +5%
  •   Предпочтительная доля свободных людей в городах: +7.5%
Тип республики Слоты идей Базовые модификаторы Бонус формы правления Описание
Аристократическая республика   2 военные

  1 ораторская

Есть соправитель  Верность персонажей: +5

  Счастье свободных людей: +8%

Сохраняя фасад демократии, аристократическая республика даёт возможность принимать участие в управлении только обладателям высокого статуса.
Демократическая республика   1 военная

  1 гражданская

  1 ораторская

  Уровень цивилизованности +30%

  Минимальный возраст правителя 25

  Счастье свободных людей: +8% Система правления, при которой правом голоса на выборах представителей в сенат или в совет обладает любой дееспособный гражданин.
Олигархическая республика   1 гражданская

  2 ораторские

  Минимальный возраст правителя 40   Жалование: -10%

  Счастье граждан: +8%

В олигархической республике власть сосредоточена в руках богатого или влиятельного меньшинства.
Плутократическая республика   2 гражданские

  1 религиозная

По умолчанию   Торговые пути импорта в столицу: +1

  Нац. доход от торговли: +10%

Главная цель плутократической республики — стяжание богатства. Такое устройство характерно для многих прибрежных городов-государств.
Теократическая республика   1 ораторская

  2 религиозные

По умолчанию   Мощь знамений +15%

  Довольство государственной религией +10%

Жрецы заложат демократию в сами основания нашей веры!
Афинская республика   1 военная

  1 гражданская

  1 ораторская

  1 религиозная

  Уровень цивилизованности +40%

  Минимальный возраст правителя 25

  Цена принятия законов: -25%

  Счастье граждан: +8%

Афинская республика известна повсюду своей добросовестностью и силой.

СенатПравить

Сенат (может также иметь ряд других названий: Адирим, Народное Собрание, Герусия, Сангха, Синедрион или Буле) состоит из 100 мест, каждое из которых принадлежит одной из трёх фракций. Каждый взрослый персонаж в республике является членом одной из фракций на основе того, убеждения какой из них у него больше всего. Каждая фракция имеет лидера – обычно это наиболее   известный персонаж, который поддерживает фракцию. Каждый персонаж во фракции вкладывает в неё определённое количество   влияния на сенат, которое рассчитывается на основе его   политической поддержки и затем корректируется модификаторами влияния на сенат. Количество мест, занимаемых в сенате каждой фракцией, т.е.   контроль фракции, определяется тем, насколько фракция сильна и влиятельна. Это количество постоянно меняется в зависимости от пропорции того, сколько   влияния на сенат имеют члены каждой фракции относительно общего влияния в стране, что означает, что сила фракции может значительно колебаться в зависимости от влияния входящих в неё персонажей. Примечательно, что   влияние на сенат значительно снижено у   полководцев и губернаторов, что означает, что назначение влиятельных членов неодобряющей правительство фракции на эту должность может значительно снизить её влияние и сдвинуть сенат в пользу поддержки правительства.

Одобрение сенатаПравить

Каждая фракция имеет показатель   одобрения, который отражает, насколько она поддерживает правительство. Каждый персонаж фракции получает  +0.1 верности за каждую единицу одобрения выше 50, и   -0.3 за каждую единицу ниже 50. Одобрение фракции изменяется каждый месяц в зависимости от широкого спектра факторов, различающихся для каждой фракции. На неё также влияет модификатор   одобрения фракций. Множество действий, событий и выполнение   целей фракций может мгновенно изменять их одобрение.

Общая   поддержка в сенате представляет собой сумму одобрения всех фракций помноженного на количество   занимаемых ими мест (контроль сената). Поддержка в сенате определяет, как много сенаторов проголосуют за действия правительства. Поддержка фракций медленно изменяется каждый месяц, что зависит от разнообразных факторов. На неё также могут оказывать влияние   законы, взаимодействия персонажей и определённые дипломатические действия.

Существует 3 различных категории действий, которые требуют   одобрения в сенате. Они же и влияют на одобрение:

  • Смена   законов
  • Многие взаимодействия персонажей, такие как изгнание, заключение в тюрьму и т.д.
  • Все дипломатические взаимодействия с другими странами

Сенат полностью заблокирует возможность действия, если   одобрение меньше 30, и без проблем одобрит его, если   одобрение минимум 60. В случае, если   одобрение между 30 и 60, действие может быть реализовано ценой   +0.66 тирании за каждую единицу менее 60. Если такие действия выполняются слишком часто, это может стать причиной очень высокой   тирании.

Цели фракцийПравить

На каждом сроке правителя каждая фракция имеет свою собственную   цель. Эти цели могут быть разнообразными: смена   законов, назначение определённых персонажей на   должность, объявление   войны, развитие определённых провинций, увеличение   стабильности и многое другое. Выполнение целей фракции в общем плане является самым быстрым путём получения   одобрения в сенате, хотя и может обойтись весьма затратно.

При выполнении цель фракции даст   10 или 20 одобрения этой фракции (не беря во внимание одобрение, полученное за выполнение действий, необходимых для достижения цели). После выполнения текущей цели у фракций больше не будет целей вплоть до выбора следующего правителя. Правящая фракция ожидает, что её цели будут выполнены за то время, пока она находится у правления, и если этого не происходит и страна имеет как минимум   50 одобрения в сенате, она в конце концов всё равно проведёт свои требования через Сенат, заставляя страну выбрать между выполнением цели либо отказе, за что последует штраф в   -50 одобрения от правящей фракции.

Все возможные цели и фракции, которые могут их иметь, перечислены в таблицах ниже.

Цель  

Олигархи

 

Традиц.

 

Демократы

 

Оптиматы

 

Нобили

 

Популяры

Примечания
  Объявить войну             Будет относиться только к странам в пределах одного ранга от текущего ранга страны, которые не являются союзниками и с которыми нет перемирия.
  Подчинение             Будет относиться только к меньшим и более слабым соседним странам и потребует, чтобы они стали подчинены текущей стране.
  Принять закон             Каждая фракция захочет принять различные законы.
  Длительность срока               Олигархи захотят увеличить сроки правления, а   демократы – сократить их.
  Примирение             Может появиться только если страна имеет как минимум   20 тирании для   демократов или   10 тирании для   нобилей. Требует, чтобы   тирания была снижена на 20 для   демократов или на 10 для   нобилей.
  Укрепление внутреннего согласия             Может появиться, только если страна имеет менее   40 стабильности для   традиционалистов и менее   55 для   нобилей. Требует, чтобы   стабильность была увеличена до 55 для   традиционалистов или увеличена на 15 для   нобилей.
  Награждение             Может появиться, только если в стране есть   5 возможных владений, и потребует, чтобы   5 владений было даровано членам фракции.
  Конфискация             Может появиться для   демократов, только если существует глава рода, который имеет как минимум   3 владения, и для   популяров, если он владеет как минимум   5 владениями. Требует, чтобы   5 владений были отозваны у глав семей.
  Назначение             Требует, чтобы выбранный персонаж был назначен на   должность губернатора или на любую другую, кроме исследователя. Персонажи, у которых уже есть должность, не могут стать целью.
  Увольнение             Может появиться в отношении полководцев или губернаторов другой фракции, и потребует, чтобы они были смещены с  должности.
  Начать суд/заключить в тюрьму             Может появиться только в отношении глав рода, которые имеют как минимум   20 продажности в случае   демократов. В случае   популяров, может появиться, если глава рода соответствует одному из следующих условий: имеет не менее   5 продажности, имеет черту Лукавство, имеет черту Продажность.   Популяры также никогда не выберут целью члена своей фракции. Цель требует, чтобы выбранный персонаж был заключён в тюрьму.
  Даровать права             Может появиться только в отношении культуры, имеющей более   80 групп населения и которая валяется доминирующей как минимум на одной территории. Потребует, чтобы эта культура была полностью   интегрирована.
  Отзыв закона             Может появиться только в отношении неосновной культуры и потребует, чтобы она стала неинтегрированной.   Оптиматы выберут только такую   культуру, которая имеет менее   100 населения или не является доминирующей ни на одной территории.
  Обращение             Может появиться в отношении находящейся во владении провинции с как минимум 8 территориями с негосударственной   религией. Потребует, чтобы как минимум 8 территорий в этой провинции были обращены в государственную религию.
  Вложение             Запросит случайный тип вложения, которое необходимо сделать в провинцию, отдавая предпочтение тем типам, которых в провинции ещё нет.
  Развитие             Может появиться в отношении провинции, которая имеет как минимум 6 территорий во владении государства, ни одна из которых при этом не имеет статуса   города. Потребует построить   город на одной из территорий провинции.
  Строительство             Может появиться в отношении территории со статусом   города, имеющей как минимум 3 свободных   ячейки строительства. Потребует построить как минимум 3 здания.
  Построить храм             Требует, чтобы вы построили   храм на конкретной территории со статусом   города.
  Осквернение             Может появиться в отношении находящегося под контролем   святого места негосударственной религии и потребует, чтобы оно было уничтожено.
  Разграбить алтарь             Может появиться в отношении   святого места, которое относится к божеству негосударственной религии и находится в соседней стране, которая не имеет более высокий ранг. Требует, чтобы это святое место было уничтожено с помощью действия   Осквернить святые места.

Общие фракцииПравить

Эти фракции присутствуют во всех странах кроме Рима, который имеет особый набор фракций.

Иконка Фракция Модификатор правящей фракции Требования для вступления Модификаторы одобрения в мес. Описание
  Олигархи   +8% довольство аристократов в мес.
  • Нет
  • +0.20, если   правитель принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • -0.15, если   правитель не принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • +0.05, если   правитель принадлежит к фракции и есть соправитель.
  • +0.05, если соправитель принадлежит к фракции.
  • -0.10, если ни   правитель, ни соправитель не принадлежат к фракции.
  • +0.10 за каждую благодарную влиятельную семью.
  • -0.15 за каждую обделённую влиятельную семью.
  • -0.05, если   правитель – незначительный персонаж.
  • +0.005 за каждую единицу   тирании.
  • +0.003 за каждую единицу   продажности правителя.
Олигархи — древние аристократы нашей державы и их сторонники, которые мечтают заполучить всю полноту власти и пополнить за ее счет личную казну. Они возражают против участия простого народа в политике, поскольку это угрожает их привилегированному положению, и готовы лишь изредка допускать некоторые поблажки плебсу.
  Традиционалисты   +10% мощь знамений
  • Иметь   государственную религию
  • +0.20, если   правитель принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • -0.15, если   правитель не принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • +0.05, если   правитель принадлежит к фракции и есть соправитель.
  • +0.05, если соправитель принадлежит к фракции
  • -0.10, если ни   правитель, ни соправитель не принадлежат к фракции.
  • -0.05, если   правитель имеет черты Потеря веры, Скептицизм или Толерантность
  • +0.05, если страна находится в мире.
  • -0.05, если страна в состоянии   войны.
  • +0.0025 за каждую единицу   стабильности, если она равна как минимум 65.
  • -0.007 за каждую единицу   стабильности ниже 50, если   стабильность равна 35 или меньше.
  • -0.01 за каждую единицу   усталости от войны, если она равна как минимум 1.
  • +0.08, если все божества   пантеона принадлежат к государственной религии.
  • -0.005 за каждое божество   пантеона, не принадлежащее к государственной религии.
Традиционалистов редко заботят политические распри: они обычно в стороне от грызни олигархов и демократов. Они не желают гневить богов и просто защищают древние обычаи державы, а также отстаивают права жречества во время политических реформ и раздоров.
  Демократы   +12% производительность граждан
  • Нет
  • +0.20, если   правитель принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • -0.15, если   правитель не принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • +0.05, если   правитель принадлежит к фракции и есть соправитель.
  • +0.05, если соправитель принадлежит к фракции
  • -0.10, если ни   правитель, ни соправитель не принадлежат к фракции.
  • +0.15 за каждую   обделённую семью
  • -0.15 за каждую   благодарную семью
  • -0.01 за каждую единицу   тирании
  • -0.003 за каждую единицу   продажности правителя
Демократы формально выступают за честное разделение политической власти и равно защищают интересы как граждан, так и неграждан ради собственной выгоды. Они мешают олигархам прийти к абсолютной власти, обвиняя их в закоснелости, но и сами ради удовлетворения своих амбиций готовы пойти на многое.

Римские фракцииПравить

Рим имеет особые фракции вместо общих, которые присутствуют в республиках остальных стран. Каждая из римских фракций в общем плане соответствует аналогу из общих фракций, но имеет другие модификаторы и несколько другой набор целей.

Иконка Фракция Модификатор правящей фракции Требования для вступления Модификаторы одобрения в мес. Описание
  Оптиматы   +12% производительность аристократов
  • Не являться незначительным персонажем
  • +0.20, если   правитель принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • -0.15, если   правитель не принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • +0.05, если   правитель принадлежит к фракции и есть соправитель.
  • +0.05, если соправитель принадлежит к фракции
  • -0.10, если ни   правитель, ни соправитель не принадлежат к фракции.
  • +0.15 за каждую   благодарную семью.
  • -0.10 за каждую   обделённую семью.
Оптиматы — элита нашей державы. Это богатые и могущественные сенаторы, которые мечтают разделить власть в Республике между собой, не оставив немытой босоте ни единой возможности влиять на судебные решения.\n\nОни одобряют изменения, направленные на поддержку древних и славных родов, и глубоко презирают выскочек-популистов.
  Нобили   =10% месячное жалование персонажей
  • Нет
  • +0.20, если   правитель принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • -0.15, если   правитель не принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • +0.05, если   правитель принадлежит к фракции и есть соправитель.
  • +0.05, если соправитель принадлежит к фракции
  • -0.10, если ни   правитель, ни соправитель не принадлежат к фракции.
  • +0.05, если страна находится в мире.
  • +0.0025 за каждую единицу   стабильности, если она равна как минимум 65.
  • -0.007 за каждую единицу   стабильности ниже 50, если   стабильность равна 35 или меньше.
  • -0.01 за каждую единицу   усталости от войны, если она равна как минимум 1.
  • +0.08, если все божества   пантеона принадлежат к государственной религии.
  • -0.005 за каждое божество   пантеона, не принадлежащее к государственной религии.
Нобили — аристократы, которые верны древним традициям державы и не ввязываются в классовую грызню оптиматов и популяров. Они работают над реформами, которые бы удовлетворяли нужды низших классов, в то же время поддерживая стабильность державы.\n\nНобилитет уважает правителей, которые ставят мир и стабильность во главе угла, и не приемлют всё, что способно нарушить текущее равновесие.
  Популяры   +8% довольство свободных жителей
  • Нет
  • +0.20, если   правитель принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • -0.15, если   правитель не принадлежит к фракции и нет соправителя.
  • +0.05, если   правитель принадлежит к фракции и есть соправитель.
  • +0.05, если соправитель принадлежит к фракции
  • -0.10, если ни   правитель, ни соправитель не принадлежат к фракции.
  • +0.15 за каждую   обделённую семью
  • -0.10 за каждую   благодарную семью
Популяры — сенаторы, которые действуют (по крайней мере, на словах) в интересах простого народа, чтобы заручиться его поддержкой и набрать политический вес. К этой фракции часто примыкают популярные военачальники и продажные политики: это дает им возможность открыто выступать против древних традиций, мешающих восхождению к власти.

Фракция одобряет всё, что наносит ущерб влиянию оптиматов, и возражает против любых попыток упрочить положение знати.

ДолжностиПравить

Основная статья: Должности Imperator: Rome

В дополнение к обычным должностям, республики имеют должности, которые дают бонусы к   одобрению фракций,   дисциплине,   жертве богам и   довольству свободных людей.

Должность Атрибут Национальный модификатор (для каждого действующего атрибута) Модификаторы персонажа Описание
Цензор     Одобрение фракции: +0.02
  • Модификатор применяется к фракции, к которой принадлежит цензор
  •   +2% ежемес. жалование
  •   +0.25 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +30 известности
  •   +15% влияния в сенате
  •   +0.80% управления в мес.
Главный магистрат республики, отвечает за ценз и общественную мораль и устраняет препятствия в работе сената и судов.
Магистрат     изменение агрессивной экспансии: −0.025
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.01 популярности в мес.
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +10 известности
  •   +0.70% управления в мес.
Занимается экономикой республики и внутренней и иностранной торговлей, следит за потоками денег и товаров.
Военный трибун     Дисциплина: +0.5%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +10 известности
  •   +0.80% управления в мес.
Следит за качеством республиканской армии, заведует обучением, логистикой и дисциплиной в войсках.
Эрарный трибун     Доход от налогов: +1.5%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.01 популярности в мес.
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +10 известности
  •   +0.80% управления в мес.
Заведует казной республики, следит за сбором налогов и выплатой военных пенсий.
Авгур     Мощь знамений: +3%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +5 известности
  •   +0.60% управления в мес.
Главный жрец республики, толкующий волю богов через гадание.
Верховный жрец     Стоимость жертвы богам: −2%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +10 известности
  •   +0.80% управления в мес.p
Главный верховный жрец республики. Надзирает за священниками, церемониями жертвоприношений и религиозными празднествами.
Народный трибун     Счастье свободных людей: +0.6%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.01 популярности в мес.
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +10 известности
  •   +0.80% управления в мес.p
Представитель свободных людей республики. Обладает полномочием сдерживать решения сената и вмешиваться в работу судов от имени свободных людей.
Целитель     Здоровье: +0.005%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +5 известности
  •   +0.50% управления в мес.
Главный целитель республики. Отвечает за здоровье высокопоставленных политиков и их семей.

ВзаимодействияПравить

Республики могут усилить одну из трёх фракций определённым бонусом ценой   политического влияния,   тирании или   золота, а также увеличить   одобрение этой фракции за счёт потери его у других фракций. Однако это также снизит   довольство определённых групп населения. В зависимости от принятых законов в категории Одобрение комиций/Поддержать законодательный орган, могут быть также доступны взаимодействия, которые увеличат атрибуты губернатора или дадут претензии на земли соседних государств.

Взаимодействие Требования Эффекты
  Манипулирование кандидатами
  • Существует фракция   олигархов
  • Менее чем   95 тирании
  • Есть как минимум   25 политического влияния
  • Нет модификатора Доминирование олигархов
  • Тратится   25 политического влияния, добавляется   5 тирании.
  • Каждый глава рода получает модификатор Великие роды, получившие власть от олигархов, который даёт   +5 верности на 5 лет.
  • Активирует модификатор Доминирование олигархов на 5 лет, который даёт:
    •   -6% довольство граждан
    •   +0.15 одобрение олигархов в мес.
  •   +10 одобрения олигархов
  •   -5 одобрения традиционалистов
  •   -5 одобрения демократов
  Защита религиозных привилегий
  • Существует фракция   традиционалистов
  • Не менее чем   100 золота
  • Есть как минимум   25 политического влияния
  • Нет модификатора Задабривание традиционалистов
  • Тратится   100 золота и   25 политического влияния
  • Активирует модификатор Задабривание традиционалистов на 5 лет, который даёт:
    •   +6% довольство государственной религией
    •   -15% скорость обращения населения
    •   +0.15 одобрение традиционалистов в мес.
  •   -5 одобрения олигархов
  •   +10 одобрения традиционалистов
  •   -5 одобрения демократов
  Поддержать юридические реформы
  • Существует фракция   демократов
  • Не менее чем   5000 людских ресурсов
  • Есть как минимум
  • Есть как минимум   25 политического влияния
  • Нет модификатора Доминирование демократов
  • Тратится   5000 людских ресурсов и   25 политического влияния.
  • Город или метрополия с наибольшим   населением   с доминирующей основной культурой за каждый ранг страны повысят 1 гр. населения основной культуры   свободных жителей,   людей племён или   рабов до граждан  .
  • Активирует модификатор Доминирование демократов на 5 лет, который даёт:
    •   +6% Скорость повышения населения
    •   -6% довольство аристократов
    •   +0.15 одобрение демократов в мес.
  •   -5 одобрения олигархов
  •   -5 одобрения традиционалистов
  •   +10 одобрения демократов
  Марионеточные собрания
  • Существует фракция   оптиматов
  • Менее чем   95 тирании
  • Есть как минимум   25 политического влияния
  • Нет модификатора Поддержка оптиматов в сенате
  • Нет модификатора Поддержка популяров в сенате
  • Тратится   25 политического влияния, добавляется   5 тирании.
  • Каждый глава рода получает модификатор Великие роды, получившие власть от олигархов, который даёт   +5 верности на 5 лет.
  • Активирует модификатор Поддержка оптиматов в сенате на 5 лет, который даёт:
    •   -6% довольство свободных людей
    •   +0.15 одобрение оптиматов в мес.
  •   +10 одобрение оптиматов
  •   -5 одобрение нобилей
  •   -5 одобрение популяров
  Пусть Римская традиция получит поддержку
  • Существует фракция   нобилей
  • Не менее чем   100 золота
  • Есть как минимум   25 политического влияния
  • Нет модификатора Поддержка нобилитета
  • Тратится   100 золота и   25 политического влияния
  • Активирует модификатор Поддержка нобилитета на 5 лет, который даёт:
    •   -4% довольство непоглощённой культурной группы
    •   +6% довольство поглощённой культуры
    •   +0.15 одобрение нобилей в мес.
  •   -5 одобрение оптиматов
  •   +10 одобрение нобилей
  •   -5 одобрение популяров
  Даровать общественные земли
  • Существует фракция   популяров
  • Не менее чем   5000 людских ресурсов
  • Есть как минимум   25 политического влияния
  • Нет модификатора Поддержка популяров в сенате
  • Нет модификатора Поддержка оптиматов в сенате
  • Тратится   5000 людских ресурсов и   25 политического влияния.
  • Следующий вопрос, поставленный перед сенатом, обойдёт необходимость   одобрения сената.
  • Активирует модификатор Поддержка популяров в сенате на 5 лет, который даёт:
    •   -6% довольство аристократов
    •   +0.15 одобрение популяров в мес.
  •   -5 одобрение оптиматов
  •   -5 одобрение нобилей
  •   +10 одобрение популяров
  Созвать куриатные комиции
  • Если страна является Римом, должен быть принят закон Куриатные комиции
  • В ином случае, должен быть принят закон Гражданские комиции
  • В стране существует как минимум 3 взрослых персонажа, за исключением правителя.
  • Есть как минимум один губернатор, за исключением правителя
  • Не использовалось в последние 10 лет
  • Подсказка: Созывает наиболее уважаемых патрициев, чтобы придать законность ставленников, которых назначает сенат. Это действие может повысить способности назначенных вами губернаторов, но его можно использовать лишь раз в 10 лет.
  • Запускает событие Куриатные комиции
  Созвать сенатский военный совет
  • Если страна является Римом, должен быть принят закон Одобрение сената
  • В ином случае, должен быть принят закон Упразднить комиции
  • В стране существует как минимум 3 взрослых персонажа, за исключением правителя
  • Не использовалось в последние 10 лет
  • Существует соседняя страна, не являющаяся   союзником или   подданным
  • Созывает наиболее видных сенаторов, чтобы те определились с целью нашего следующего завоевания. Можно использовать для получения претензии на провинцию, но не чаще чем раз в 10 лет.
  • Запускает событие Сенатские комиции.

МонархииПравить

В монархиях власть целиком находится в рамках правителя, который делает то, что пожелает, до тех пор, пока его королевство остаётся лояльным. Монархи правят пожизненно вместе с консортом, который им помогает, а наследование идёт по семейным линиям – трон переходит от родителей к их детям или от одного брата/сестры к следующему, в зависимости от установленного закона наследия. Эта концентрация власти в одном человеке, тем не менее, означает, что гораздо больше внимание должно уделяться легитимности текущего правителя, а также отражению угроз со стороны претендентов, которые могут погрузить нацию в гражданскую войну с целью захвата трона. Монархии – обычное явление на всём востоке, начиная от королевств Диадохов до индийских династий, простирающихся на север и на юг; их можно найти в мелких государствах Согдианы и Таримской впадины, как и в древних королевствах Нубии и Эфиопии. Иногда монархии можно встретить и на западе среди доминирующих республик этого региона – например, Спарта или Сиракузы.

Правительства монархийПравить

Если не указано иное, все монархии имеют следующие базовые характеристики:

  •   Уровень цивилизованности: +35%
  •   Идеальный процент вольных жителей в державе: +2.5%
  •   Правитель правит на протяжении всей жизни
  • Соправителем является консорт
Тип монархии Слоты идей Базовые модификаторы Бонус формы правления Описание
Автократ. монархия   1 военная

  1 гражданская

  1 религиозная

  Уровень цивилизованности: +30%   Производительность рабов: +12% При этой форме правления титул монарха, обладающего абсолютной властью, передаётся по наследству.
Аристократ. монархия   1 военная

  2 ораторских

По умолчанию
  •   Тирании в мес.: −0.05
  •   Довольство граждан: +8%
  •   Идеальный процент вольных жителей в городах: +10%
Хотя титул правителя в аристократической монархии и передаётся по наследству, реальную власть здесь нередко имеют представители знати.
Стратократ. монархия   2 военных

  1 ораторская

  Идеальный процент вольных жителей в городах: +10%
  •   Производительность свободных людей: +6%
  •   Верность персонажей: +5
В стратократической монархии важную роль играют военные. Правители опираются на своих полководцев и воинов.
Теократ. монархия   1 ораторская

  2 религиозных

По умолчанию
  •   Мощь знамений: +15%
  •   Довольство государственной религией: +10%
Правитель обладает реальной властью, только если пользуется поддержкой жрецов. Всякая власть считается божественной.
Плутократ. монархия   2 гражданских

  1 религиозная

По умолчанию
  •  Доход от торговли: +10%
  •  
  • Пути импорта в столицу: +1
Основная цель плутократической монархии — накопление богатства, и потому государства с такой формой правления стремятся избегать затяжных конфликтов.
Диктатура   1 военная

  1 гражданская

  1 ораторская

  1 религиозная

  Тирании в мес.: +0.04
  •   Довольство свободных жителей: +12%
  •   Довольство граждан: +12%
Форма тоталитарного правления, при которой политическая власть сосредоточена в руках одного человека.
Империя   1 военная

  1 гражданская

  1 ораторская

  1 религиозная

  Уровень цивилизованности: +40%
  •   Производительность свободных людей: +12%
  •   Производительность рабов: +12%
  •   Цена военного счёта: -10%
Император обладает абсолютной властью над государством и обычно возвышается над менее высокопоставленными царями и знатью.
Культ императора   1 военная

  1 гражданская

  1 ораторская

  1 религиозная

  Уровень цивилизованности: +40%
  •   Производительность свободных людей: +12%
  •   Производительность рабов: +12%
  •   Мощь знамений: +15%
В некоторых обществах император или императрица обладают такой властью, что вместе со своими предками считаются посланниками богов или даже самими богами.

ЛегитимностьПравить

Хотя монарх обычно имеет достаточный авторитет, чтобs действовать, не спрашивая одобрения своих поданных, персонажи всё ещё реагируют на его действия, если они им не нравятся.   Легитимность – это параметр, который может варьироваться от −100 до +100 и отражает то, как другие воспринимают право монарха править страной. Легитимность обычно изменяется на небольшое число каждый месяц; на неё также могут воздействовать различные события и задания миссий.

Для монархий, существующих в Imperator: Rome на момент начала игры, легитимность была очень актуальна, поскольку почти все они были основаны в период того поколения. Ни у одной из них нет твёрдого числа сторонников, и во многих (например, в Египте или в Империи Селевкидов) население воспринимает правителей как иностранцев.

За каждую единицу легитимности выше нуля страна получает:

  •   +0.05 привлекательность первого наследника
  •   +0.10% счастье свободных людей

За каждую единицу легитимности ниже нуля страна получает:

  •   -0.05 привлекательность первого наследника
  •   -0.2 верность персонажей
  •   +0.5% стоимость принятия закона

Легитимность можно получать, действуя как хороший монарх. Наиболее важных параметры для её получения:

  •   популярность правителя
  •   высокая стабильность
  •   навык текущего Придворного философа

Легитимность снижается всем, что угрожает народной поддержке монархии. Наиболее важные параметры, отрицательно действующие на легитимность:

  •   низкая популярность правителя
  •   военная усталость
  •   продажность правителя
  •   низкая стабильность
  • Количество персонажей, который отдают предпочтение другому наследнику, а не текущему

Чтобы увеличить легитимность, вы можете в любое время воспользоваться действием Шаблон:Strengthen-segitimacy-imperator Увеличить легитимность, которое за   10 политического влияния и   +0.02 тирании в месяц на 5 лет увеличивает ежемесячный прирост легитимности на +0.05. Это действие можно применять многократно, так как модификаторы сочетаются друг с другом, однако каждое использование будет дороже на +50%. Существуют также различные непрямые способы повышения легитимности, такие как Финансирование игр, которое увеличивает популярность, и через неё – легитимность.

НаследованиеПравить

Личностная природа монархического права означает, что монархии становятся наиболее уязвимыми при наследовании – когда монарх умирает, свергается или отрекается и заменяется на своего наследника, которым обычно является его ребёнок или близкий родственник. Сильный и популярный наследник, имеющий хорошую поддержку, скорее всего будет иметь совсем немного проблем со взятием контроля над государством, в то время как молодой и неопытный монарх, обладающий низкой поддержкой, может оказаться под властью интригующих претендентов и столкнуться с   гражданской войной.

Законы о наследникахПравить

В монархиях новый правитель не выбирается, а вместо этого наследует власть после смерти предыдущего. Способ, которым выбирается наследник, зависит от того, какие законы наследования приняты в стране. Если в стране нет подходящих близких родственников, членам семьи текущего правителя всегда будет отдаваться предпочтение относительно остальных персонажей в вопросе наследования.

  • Агнатическое первородство: наследование в порядке возраста, где предпочтение отдаётся старшему сыну правителя.
  • Агнатическо-когнатическое: наследование в порядке возраста, где предпочтение отдаётся старшему сыну, но при его отсутствии наследницей может стать и дочь.
  • Агнатическое старшинство: младшие братья правителя имеют приоритет в наследовании над сыновьями правителя.
  • Родовой брак (Египетское наследование): старшему ребёнку правителя будет отдаваться предпочтения вне зависимости от пола, разрешены родственные браки.

Наследники и претендентыПравить

Наследование не всегда происходит так легко, как описано в законах. Существует множество примеров конфликтов по поводу того, кто должен наследовать государство, которые порой разрывали на куски даже великие и стабильные королевства. На панели правительства отображены четыре персонажа, находящиеся на самых высоких позициях в линии наследования (включая текущего наследника), вместе с их показателем   верности и   поддержки наследования (т.е. силы их претензии на трон в соответствии с законом наследования). Каждый персонаж в монархических государствах имеет своего предпочитаемого наследника из списка этих четырёх. В большинстве случаев им будет являться текущий наследник, но в зависимости от различных факторов вроде дружбы, навыков и недостатка верности, они могут отдать своё предпочтение другим наследникам. С помощью модификатора   Привлекательность первого наследника можно влиять на эти предпочтения в пользу первого наследника.

Другие три претендента (возможные наследники позади основного) будут иметь отрицательный модификатор к   верности и обычно постараются сделать всё что в их силах, чтобы собрать деньги и поддержку ко дню смерти монарха. Помимо повышения верности и устранения причин, по которым кто-то предпочитает другого наследника, вы можете напрямую попросить персонажей, чтобы они поддерживали вашего наследниках до тех пор, пока их   верность не менее 50. Это увеличит их поддержку текущего наследниках ценой   2 тирании.

Во время наследования текущий наследник станет новым монархом со стартовой   легитимностью, определяемой значением модификатора Легитимность следующего правителя с базовым значением 60 плюс религиозное единство страны, умноженное на 20.

Кризис наследованияПравить

Во время наследования, если любой из претендентов, который не получил трон, является неверным (имеет менее   33 верности), начинается кризис наследования. Во время кризиса страна потеряет дополнительные   20 стабильности в дополнение к основному упадку из-за перехода трона и каждый претендент начнёт собирать армию из максимального числа войск, которые он сможет себе позволить. Поскольку эта армия верна неверному претенденту, ей нельзя будет отдавать приказы, а претендента нельзя будет отстранить от командования, что даст ему значительный прирост   политической поддержки и, соответственно, ещё больше будет повышать штраф к   верности. Присутствие данных армий, скорее всего, приведёт страну к   гражданской войне либо сразу, либо в долгосрочной перспективе.

В дополнение к обычным взаимодействиям с персонажами, есть особые, которые можно использовать на претендентах, чтобы попытаться снизить угрозу:

  • Подтолкнуть к дезертирству: позволяет снизить размер армии претендента.
  • Убедить стать наёмником: за очень большую сумму золота вы можете отправить претендента стать наёмником вместе с его лояльными войсками. Это на определённое время ликвидирует угрозу стабильности страны, но может стать опасным, если эта армия вернётся.

Между тем, другие нации будут также иметь доступ к взаимодействию Поддержка претендента, которое ценой  золота и   политического влияния увеличит размер армии претендента, что ещё больше приблизит страну к гражданской войне.

ДолжностиПравить

Основная статья: Должности Imperator: Rome

Уникальные должности для монархии дают модификаторы к   легитимности, два военных бонуса – к   боевому духу армий и   содержанию наёмников, а также бонус к   стоимости пожертвования.

Должность Атрибут Национальный модификатор (для каждого действующего атрибута) Модификаторы персонажа Описание
Советник     Изменение агрессивной экспансии: −0.025
  •   +2% ежемес. жалование
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +30 известности
  •   +15% влияния в сенате
  •   +0.80% управления в мес.
Главный дипломат правителя. Отвечает за репутацию правителя и государства при дворах иностранных вельмож.
Царский наставник     Стоимость жертвы богам: −2%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.08 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +15 известности
  •   +0.50% управления в мес.
Царский наставник. Следит за образованием детей правителя и высокопоставленных придворных.
Военный советник     Содержание наёмной армии: −1%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +30 известности
  •   +0.80% управления в мес.
Заведует организацией и делами царской армии, в том числе обучением и наймом солдат и логистикой.
Смотритель стражи     Боевой дух армий: +1%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +10 известности
  •   +0.60% управления в мес.
Командует личной охраной царя и поддерживает внутренний порядок в государстве.
Верховный жрец     Мощь знамений: +3%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +30 известности
  •   +0.80% управления в мес.
Старший жрец царя. Заведует жертвоприношениями, празднествами и толкованием воли богов.
Придворный философ     Легитимность в мес.: +0.015
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +10 известности
  •   +0.60% управления в мес.
Придворный философ правителя. Заведует библиотеками и сбором и защитой знаний.
Распорядитель     Национальные налоги: +1.5%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +40 известности
  •   +0.80% управления в мес.
Царский наместник. Отвечает за сбор налогов и правительственные расходы.
Целитель     Здоровье: +0.005%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +5 известности
  •   +0.80% управления в мес.
Придворный целитель. Отвечает за здоровье царя и его подданных.

ВзаимодействияПравить

Наряду с доступным и для остальных форм правления созывом военного совета ради получения претензий, монархии имеют три уникальных для этой формы взаимодействия: запрос поддержки первого наследника, проведение игр для увеличения популярности правителя и покровительство искусствам для увеличения счастья поглощённой культуры и уровня цивилизованности.

Взаимодействие Требования Эффекты
  Созвать военный совет
  • В стране есть по крайней мере 3 взрослых персонажа за исключением правителя
  • Взаимодействие не было использовано на протяжении последних 10 лет
  • Существует соседняя страна, не являющаяся   союзником или   подданным
  • Подсказка: Призывает ваших ближайших советников, чтобы определить правильное направление для нашего следующего завоевания, и даёт претензии на соседнюю провинцию сроком на 10 лет.
  • Запускает событие Военный совет
  Потребовать клятвы верности
  • Есть как минимум   100 политического влияния (может быть изменено модификатором Стоимость клятвы верности)
  • Нет модификатора Потребовать клятвы верности
  • Существует первый наследник правящей семьи
  • Тратится   100 политического влияния (может быть изменено модификатором Стоимость клятвы верности)
  • Активирует модификатор Клятвы верности на 5 лет, который даёт:
    •   +25 Привлекательность первого наследника
  • Подсказка: Династическая преемственность делает державу сильной и защищённой. [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRulerTitle] [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRuler.GetName], хотя и вызывает страх и уважение, не может править вечно. Мы должны добиться уважения и признания ради будущего рода [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRuler.GetFamilyDisplayAdjective]!
  Провести игры
  • Правитель не имеет модификатора Текущие игры
  •   Богатство текущего правителя составляет как минимум месячный доход страны, умноженный на 4.2
  • Текущий правитель взрослый
  • В казне есть   золото, равное как минимум месячному доходу страны, умноженному на 4.2
  • Тратится   золото, равное количеству ежемесячного дохода страны, умноженного на 4.2
  • Правитель тратит   богатство текущего правителя в размере ежемесячного дохода страны, умноженного на 4.2
  • Правитель получает модификатор Текущие игры на 5 лет, который даёт:
    •   +0.10 популярность в мес.
  • Подсказка: Ваш правитель может получить дополнительную популярность за участие в играх
  • Если у текущего правителя нет прозвища, существует вероятность 5%, что он получит прозвище Катилина, если он представитель италийской культурной группы, либо Благодетель в ином случае
  • Через 10-30 дней запускает событие Предстоящие игры
  • Подсказка: Даже [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRuler.GetPraenomen] не может занять в сердцах простых людей то же место, что гладиаторские бои, гонки на колесницах и состязания атлетов. По счастью, [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRuler.GetPraenomen] это прекрасно знает.
  Покровительствовать искусствам
  • Есть как минимум   100 политического влияния
  • Нет активного модификатора Культурный покровитель
  • Тратится   100 политического влияния
  • Активирует модификатор Культурный покровитель на 5 лет, который даёт:
  • Get the modifier Cultural Patron for 5 years, giving:
    •   +5% довольство поглощённой культуры
    •   +0.01% уровень цивилизованности в мес.
  • Подсказка: [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetPrimaryCulture.GetName] культура определяла развитие нашей державы многие века. Давайте познакомим с этими идеалами всех, кто находится в нашем царстве.!

ПлеменаПравить

Племенные вождества, Оседлые племена, и Племенные федерации являются большинством стран в Imperator: Rome. Племенные страны присутствуют во всех местах карты, от Европы, Аравии и Кавказа до внутренней Индии и Тибета на протяжении всей бирманской границы.

Основная суть племенных государств заключается в том, что власть в них делится между кланами, представляемыми вождями, которые командуют и содержат свою личную свиту из верных солдат. Их слова имеют значительный вес в правительстве, и когда правитель умирает, новый выбирается из вождей, что обеспечивает циркуляцию власти между кланами. Племена также отличаются низким уровнем развития и цивилизованности. Они могут выбирать между повышением централизации и более сидячем образом жизни, который всё больше приближается к республике или монархии, и понижением централизации, которое подчеркнёт миграционный образ жизни и традиционную клановую структуру – орды таких племён станут ужасом для всех цивилизованных людей.

Племенные правительстваПравить

Если не указано иное, все племена имеют следующие базовые характеристики:

  •   Централизация
  •   Вожди кланов и   свита
  •   +50% Стоимость содержания армии
  •   +10% Цена смены политики губернатора
  •   +2.5% Эффективность порабощения
  •   -7% Оптимальное число аристократов
  •   +10% Оптимальное число людей племён
  •   -20% Максимум населения
  •   +25% Стоимость основания города
  •   -50% Стоимость отнятия статуса города
  •   -50% Стоимость отнятия статуса метрополии
  •   Юниты получают способность "Разрушить город"
  •   -10 Стабильности при смене правителя
Тип племя Слоты идей Базовые модификаторы Бонус формы правления Описание
Племенное вождество   2 военные   Позволяет переселение племён

  Довольство людей племён: +8%

  Производительность людей племён: +12% Вождь племени избирается племенным советом, правит пожизненно и должен заботиться о безопасности своего племени. Важнейшие решения, которые может принять вождь: когда осесть и когда сняться с места и переселиться в более благодатные земли.
Оседлое племя   1 военная

  1 ораторская

  Уровень цивилизованности: +10%   Довольство людей племён: +12% Лидеры племени избираются пожизненно советом клановых лидеров. Такое общество решило осесть в определённом регионе и отказаться от кочевого образа жизни.
Племенная федерация   1 военная

  1 гражданская

  1 ораторская

  Уровень цивилизованности: +15%   Производительность людей племён: +20%

  Скорость повышения населения: +25%

Совет племенной федерации, в который входят мудрецы множества объединённых кланов, служит прообразом демократического правления.

ЦентрализацияПравить

У всех племён есть параметр   централизации, который варьируется от −100 до +100. Централизация ежемесячно изменяется на значение, которое в основном определяется законами страны, а также может изменяться за счёт различных событий на тему общения с другими вождями кланов. При этом не существует способа напрямую изменять централизацию, используя политическое влияние или деньги – её показатель является лишь долгосрочным показателем ваших решений. Большинство стран являются оседлыми племенами на старте игры, и многие из них являются частью гораздо больших племенных общностей, который могут быть объединены в более крупные племенные федерации.

В таблице ниже представлена зависимости различных эффектов от уровня централизации.

  Централизация   Стоимость переселения   Производительность людей племён   Размер свиты клана   Скорость повышения населения   Уровень цивилизованности
−100% −50% +25% +50%
−50% −25% +12.50% +25%
0
+50% −25% +1.25 +5%
+100% −50% +2.50 +10%
  • При   централизации −25% или ниже Оседлое племя и Племенная федерация могут активировать решение Оставить оседлый образ жизни и стать Племенным вождеством.
  • При   централизации +25% или выше Племенное вождество может активировать решение Образовать племенное царство, чтобы стать Оседлым племенем.
  • Множество Племенных вождеств и Оседлых племён имеют специальные решения по объединению региона, культуры или культурной группы после завоевания. Это решение позволяет создать Племенную федерацию как форму правления.
  • Оседлое племя или Племенная федерация могут активировать решение Рассмотреть племенную реформу, которое сделает доступной миссию Племенная реформа. Она позволит нации сменить форму правления на Автократическую монархию или Демократическую республику. Среди требований – столица должна иметь   уровень цивилизованности 50 или выше, что коррелирует с позитивной централизацией.

Высокий   уровень цивилизованности в ваших городах будет снижать довольство   людей племён, которые в них живут (в то время как   аристократы,   граждане и   свободные люди будут чувствовать себя, как дома). Поэтому   люди племён станут менее продуктивны и будут более склонны генерировать   волнения. На старте игры значения централизации в племенных странах по всему миру различаются. Например, в германских племён они ниже нуля, в то время как Турдетания в Иберии начинает с высокой централизацией.

Вожди кланов и свитаПравить

В племенном государстве власть разделена между   вождями кланов, которые являются главами влиятельных семей, или кланов. Главой правительства всегда является один из вождей. Его выбирают во время наследования – из всех вождей в государстве должность правителя получает тот, что обладает наибольшими атрибутами. Так как наследники не имеют значения в племенных государствах ,власть в них постоянно циркулирует между кланами. Военная мощь племени разделяется между вождями кланов в виде их персональной свиты.

Когда племенное государство созывает   ополчение из региона, оно будет разделено между каждым из вождей (включая   правителя) в роли их личной свиты. Каждая свита из региона всегда будет состоять как минимум из 1000 бойцов (2 когорты); это значит, что регионы с особо малым размером ополчения предоставят лишь свиты для вождей. Свиты всегда возглавляются и верны своему   вождю, и две свиты от разных вождей нельзя объединить (даже если они созваны из одного и того же региона). Обратите внимание, что свита правящей семьи не будет   верна правитель, но всё ещё будет возглавляться правителем и в общем плане будет больше, или, по крайней мере, настолько же большой, как и клановые свиты других вождей. Поскольку войска свиты всегда верным своему вождь, они вносят значительных вклад в   политическое влияние и   стоимость наследования вождей на протяжении всего времени, пока они будут призваны, что может создать значительное влияние на   верность вождей, а также на исход выборов, поскольку они будут всегда являться значительной частью армии.

Переселение и заселениеПравить

См. также: Колонизация

Племенные вождества имеют возможность   переселения, и любое племенное государство может стать племенным вождеством, если будет иметь достаточно   децентрализации. Переселение можно инициировать на любой территории, на которой проживают как минимум   3 единицы населения и где доминирующей является основная культура и религия. Для этого нужно нажать кнопку Переселиться на панели территории в интерфейсе провинции. Инициация переселения имеет базовую стоимость в   8 стабильности (может снижаться модификатором цена переселения, получаемым за счёт отрицательной   централизации и имеющимся в религии   культ Туисто).

Переселение превратит вплоть до 20 единиц населения территории в особые Когорты переселенцев, состоящие из   лёгкой пехоты. Это создаст армию, которая может передвигаться по миру как и любая другая армия, и при этом ей не нужно   право прохода, чтобы пересекать другие государства. Для создания когорты переселенцев используются все типы населения, но после того, как они поселятся (см. ниже), они все превратятся в   людей племён. Таким образом, переселение обнулит все классы граждан, которые они имели до этого.

Армия, в которой больше когорт переселенцев, чем населения в текущей локации, может   поселиться в ней. Это превратит все когорты поселенцев в   людей племён вашей культуры и религии (даже если изначально население было другого класса, культуры или религии) и поселит их на территории, которая будет взята во владение. Чтобы поселиться, территория также должна быть либо не колонизирована, либо находиться под оккупацией во время войны. Как и при обычной колонизации и аннексии, всё население, что было на территории до этого, остаётся. Также возможно переселить поселенцев на уже находящуюся под вашим контролем территорию.

Даже если страна теряет свою последнюю территорию, игра не завершается до тех пор, пока у неё есть когорты переселенцев, что означает, что вы можете буквально вытащить с корнями свою нацию и поселить её где-то ещё.

ДолжностиПравить

Основная статья: Должности Imperator: Rome

Должности племён предлагают два военных бонуса: к Шаблон:Cohort-recruit-speed=imperator скорости вербовки когорты и   скорости восстановления людских ресурсов, а также бонусы к довольству   людей племён и   граждан. Примечательно, что их должность с бонусом к снижению   агрессивной экспансии слабее, чем аналогичная в республиках и монархиях, что компенсируется более сильным модификаторам к   налогам.

Должность Атрибут Национальный модификатор (для каждого действующего атрибута) Модификаторы персонажа Описание
Арбитр     Агрессивная экспансия в мес.: −0.015
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.20 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +10 известности
  •   +0.80% управления в мес.
Занимающий эту должность заведует внутренними делами племени и улаживает споры от имени вождя.
Старейшина     Довольство людей племён: +1.2%
  •   +2% ежемес. жалование
  •   +0.10 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +10 известности
  •   +0.70% управления в мес.
Один из старейших членов племени, выбранный за свой опыт. Советник вождя по племенным вопросам.
Военачальник   Шаблон:Cohort-recruit-speed=imperator Скорость вербовки когорты: +2%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.30 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +20 известности
  •   +0.80% управления в мес.
Старший военный советник вождя, отвечающий за сбор войск и управление ими.
Телохранитель     Скорость восстановления людских ресурсов: +1.5%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.10 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +5 известности
  •   +0.70% управления в мес.
Человек на этой должности управляет личными телохранителями вождя и свитой, а также следит за их боевым духом.
Верховный жрец     Мощь знамений: +3%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.10 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +5 известности
  •   +0.80% управления в мес.
Старший жрец вождя. Заведует жертвоприношениями, празднествами и гаданиями.
Мудрец     Довольство граждан: +1.2%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +5 известности
  •   +0.60% управления в мес.
Советник вождя по широкому кругу дел, от наблюдения за звёздами до строительства. Его выбирают за ум и опыт.
Магистрат     Национальный налог: +2%
  •   +2% ежемес. жалование
  •   +0.10 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +10 известности
  •   +0.80% управления в мес.
Казначей племени, также собирающий дань от имени вождя.
Аптекарь   Здоровье: +0.005%
  •   +1% ежемес. жалование
  •   +0.05 известности в мес.
  •   +0.10 престиж рода в мес.
  •   +5 известности
  •   +0.50% управления в мес.
Заведует лечением и следит за здоровьем вождя и верхушки племени.

ВзаимодействияПравить

Наряду с доступным и для остальных форм правления созывом военного совета ради получения претензий, племенные нации имеют три специфических для этой формы правления взаимодействия. С помощью них можно повысить эффективность порабощения, провести игры с целью повышения популярности правителя и поощрить переселение племён с целью снижения уровня централизации.

Взаимодействие Требования Эффекты
  Созвать военный совет
  • В стране есть по крайней мере 3 взрослых персонажа за исключением правителя
  • Взаимодействие не было использовано на протяжении последних 10 лет
  • Существует соседняя страна, не являющаяся   союзником или   подданным
  • Подсказка: Призывает ваших ближайших советников, чтобы определить правильное направление для нашего следующего завоевания, и даёт претензии на соседнюю провинцию сроком на 10 лет.
  • Запускает событие Военный совет
  Собрать отряды налётчиков
  • Есть как минимум   100 политического влияния; стоимость регулируется модификатором Стоимость сбора отряда налётчиков
  • Отсутствует активный модификатор Отряды налётчиков собраны
  • Тратится   100 политического влияния; стоимость регулируется модификатором Стоимость сбора отряда налётчиков
  • Активирует модификатор Отряды налётчиков собраны на 5 лет, который даёт:
    •   +10% Эффективность порабощения
  • Подсказка: Стремления к военной добыче и богатству достаточно, чтобы придать решимости даже самым малодушным.
  Провести игры
  • Правитель не имеет модификатора Текущие игры
  •   Богатство текущего правителя составляет как минимум месячный доход страны, умноженный на 4.2
  • Текущий правитель взрослый
  • В казне есть   золото, равное как минимум месячному доходу страны, умноженному на 4.2
  • Тратится   золото, равное количеству ежемесячного дохода страны, умноженного на 4.2
  • Правитель тратит   богатство текущего правителя в размере ежемесячного дохода страны, умноженного на 4.2
  • Правитель получает модификатор Текущие игры на 5 лет, который даёт:
    •   +0.10 популярность в мес.
  • Подсказка: Ваш правитель может получить дополнительную популярность за участие в играх
  • Если у текущего правителя нет прозвища, существует вероятность 5%, что он получит прозвище Катилина, если он представитель италийской культурной группы, либо Благодетель в ином случае
  • Через 10-30 дней запускает событие Предстоящие игры
  • Подсказка: Даже [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRuler.GetPraenomen] не может занять в сердцах простых людей то же место, что гладиаторские бои, гонки на колесницах и состязания атлетов. По счастью, [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetRuler.GetPraenomen] это прекрасно знает.
  Поощрить переселение племён
  • Отсутствует активный модификатор Поощрение переселения
  • Существует территория с минимум 5 группами   людей племён государственной культуры и религии
  • В столичном регионе или любом регионе, прилегающем к столичному региону, есть незанятая территория
  • Если текущая страна имеет территорию с минимум 5 группами   людей племён государственной культуры и религии:
    • Переселяет   5 людей племён государственной культуры и религии с любой находящейся во владении случайной территории, которая имеет как минимум 5 таких, в случайную незанятую территорию в столичный или любой прилегающей к нему регион.
  • Активирует модификатор Поощрение переселения на 5 лет, который даёт:
    •   -0.03 централизация в месяц
    •   -12% довольство граждан
  • Подсказка: Наши люди становятся слишком оседлыми, что не идёт им на пользу. Хотя мы и можем потерять некоторых из наших собратьев в ближайшее время, нам нужно подтолкнуть все народы, чьей культурой является [SCOPE.GetRootScope.GetCountry.GetPrimaryCulture.GetName], к свободным странствиям, чтобы мы когда-нибудь вернулись к старым обычаям.

Реформирование и преобразование правительстваПравить

Помимо миссий племенной реформы и уникальных событий/миссий для некоторых стран, изменять формы правления можно с помощью решений. Переключение между типами правительства внутри одной и той же группы, в общем плане, можно осуществлять довольство свободно, если страна соответствует всем требованиям. Однако переход в другую группу значительно более сложен (если вообще возможен). Ниже перечислены возможные преобразования правительства:

  • Племенные вождества и оседлые племена могут всегда переключаться между друг другом. Племенные федерации также могут стать племенным вождеством, однако единственный способ создать племенную федерацию – это решение по созданию новой нации, специфичное для каждого региона.
  • Оседлые племена и племенные федерации могут реформироваться либо в автократическую монархию, либо в демократическую республику.
  • Автократическую монархию можно реформировать в одну из более продвинутых форм монархии (аристократическую, стратократическую, плутократичекую или теократическию). Эти формы можно менять друг на друга, но нельзя вернуться обратно к автократической монархии..
  • Похожим образом обстоит ситуация с демократической республикой, которую можно реформировать в одну из более продвинутых форм (аристократическую, олигархическую, плутократическую или теократическую). Эти формы можно менять друг на друга, но нельзя вернуться обратно к демократической республике.
  • Любую из четырёх продвинутых типов республики можно преобразовать в диктатуру, чтобы принять монархическую форму правления.
  • Любой из базовых типов монархии (автократическая, аристократическая, стратократическая, плутократическая или теократическая), а также диктатуру можно сделать империей.
  • Любая монархическая форма правления кроме автократической монархии и диктатуры может быть преобразована в культ императора.

Преобразования другого вида возможны через специальные, уникальные для стран события и миссии. Вышеупомянутые решения можно найти в файле /ImperatorRome/game/decisions/conversions.txt.

Решение Требования для появления Требования для принятия Эффект Описание
Решения преобразования республик
Принять плутократическую республику
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • демократическая республика
    • аристократическая республика
    • теократическая республика
    • олигархическая республика
  • Есть как минимум   40 стабильности
  •   Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Если страна – Рим, должен быть принят Закон Габиния
  • В ином случае должен быть принят закон Снижение пошлин на импорт
  • Если текущая форма правления олигархическая республика и есть фракция олигархов, теряется   10 одобрения олигархов
  • Если текущая форма правления теократическая республика и есть фракция традиционалистов, теряется   10 одобрения традиционалистов
  • В ином случае теряется   5 одобрения традиционалистов
  • Если текущая форма правления аристократическая республика, теократическая республика или олигархическая республика, теряется   30 стабильности
  • В ином случае теряется   10 стабильности
  • Изменяет форму правления на плутократическую республику
Нам следует сделать основой своего правления стремление к выгоде и процветанию, избегая путей более примитивных держав.
Поддержать олигархию
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • демократическая республика
    • аристократическая республика
    • теократическая республика
    • плутократическая республика
  • Есть как минимум   40 стабильности
  •   Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Если страна – Рим, не должен быть принят Закон Цецилия о пошлинах
  • В ином случае не должен быть принят закон Ввести налог на богатство
  • Если текущая форма правления демократическая республика и есть фракция демократов, теряется   10 одобрения демократов
  • Если текущая форма правления теократическая республика и есть фракция традиционалистов, теряется   10 одобрения традиционалистов
  • В ином случае теряется   5 одобрения традиционалистов
  • Если текущая форма правления аристократическая республика, теократическая республика или плутократическая республика, теряется   30 стабильности
  • В ином случае теряется   10 стабильности
  • Изменяет форму правления на олигархическую республику
Узаконив превосходство имущих над неимущими, [COUNTRY.GetName] обеспечит себе процветающее правительство.
Узаконить аристократию
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • олигархическая республика
    • теократическая республика
    • плутократическая республика
  • Есть как минимум   40 стабильности
  •   Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Если страна – Рим, должен быть принят Закон Лициния Муция
  • В ином случае должен быть принят закон Права знати
  • Если текущая форма правления демократическая республика и есть фракция демократов, теряется   10 одобрения демократов
  • Если текущая форма правления теократическая республика и есть фракция традиционалистов, теряется   10 одобрения традиционалистов
  • В ином случае теряется   5 одобрения традиционалистов
  • Если текущая форма правления олигархическая республика, теократическая республика или плутократическая республика, теряется   30 стабильности
  • В ином случае теряется   10 стабильности
  • Изменяет форму правления на аристократическую республику
Способность к правлению однозначно передаётся по наследству. Хотя демократия и неплоха для нас, не следует давать плебеям вмешиваться в дела правительства.
Провозгласить теократическую республику
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • олигархическая республика
    • аристократическая респулика
    • плутократическая республика
  • Есть как минимум   40 стабильности
  •   Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Если страна – Рим, должен быть принят закон Невмешательство в религию или Закон Огульния
  • В ином случае должен быть принят закон Соблюдение традиций или Полномочия жрецов
  • Уровень   религиозных достижений 6 или выше
  • Если текущая форма правления олигархическая республика и есть фракция олигархов, теряется   10 одобрения олигархов
  • Если текущая форма правления демократическая республика и есть фракция демократов, теряется   10 одобрения демократов
  • Если текущая форма правления олигархическая республика, аристократическая республика или плутократическая республика, теряется   30 стабильности
  • В ином случае теряется   10 стабильности
  • Изменяет форму правления на теократическую республику
С помощью богов и благодаря набожности народа [COUNTRY.GetName] достигнет вечного процветания!
Провозгласить диктатуру
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • олигархическая республика
    • аристократическая республика
    • плутократическая республика
    • теократическая республика
  • Есть как минимум   40 стабильности
  • Текущий правитель имеет как минимум   90 популярности, его возраст 16 лет или старше
  • Есть как минимум   20 тирании
  • Если есть фракция популяров, должно быть как минимум   70 поддержки популяров
  • В ином случае, если в стране есть фракция демократов, должно быть как минимум   70 поддержки демократов
  •   Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Если страна – Рим, должен быть принят закон Первый гражданин
  • В ином случае должен быть принят закон Пожизненное избрание
  • Теряется   30 стабильности
  • Изменяет форму правления на диктатуру
  •   +30 тирании
  •   2 бесплатных вложения в провинцию
Становится очевидно, что власть нельзя доверять многим. Абсолютная безопасность требует абсолютной власти.
Решения преобразования монархий
Принять плутократическую монархию
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • автократическая монархия
    • стратократическая монархия
    • аристократическая монархия
    • теократическая монархия
  • Есть как минимум   40 стабильности
  •   Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Принят закон Развитие благоустройства
  • Если текущая форма правления стратократическая монархия, аристократическая монархия или теократическая монархия, теряется   30 стабильности
  • В ином случае теряется теряется   10 стабильности
  • Изменяет форму правления на плутократическую монархию
Нам следует сделать основой своего правления стремление к выгоде и процветанию, избегая путей более примитивных держав.
Принять аристократическое правление
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • автократическая монархия
    • стратократическая монархия
    • теократическая монархия
    • плутократическая монархия
  • Есть как минимум   40 стабильности
  •   Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Принят закон Льготы для знати
  • Если текущая форма правления стратократическая монархия, теократическая монархия или плутократическая монархия, теряется   30 стабильности
  • В ином случае теряется   10 стабильности
  • Изменяет форму правления на аристократическую монархию
Людям благородной крови не следует путаться с простолюдинами...
Принять стратократическую монархию
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • автократическая монархия
    • аристократическая монархия
    • теократическая монархия
    • плутократическая монархия
  • Есть как минимум   40 стабильности
  •   Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Принят закон Военное образование
  • Если текущая форма правления аристократическая монархия, стратократическая монархия или плутократическая монархия, теряется   30 стабильности
  • В ином случае теряется   10 стабильности
  • Изменяет форму правления на стратократическую монархию
[COUNTRY.GetAdjective]ий народ хочет показать свою мощь всему миру. Превратив наше общество в милитаризированную иерархию, мы прославим державу [COUNTRY.GetName]!
Провозгласить теократическую монархию
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • автократическая монархия
    • аристократическая монархия
    • стратократическая монархия
    • плутократическая монархия
  • Есть как минимум   40 стабильности
  •   Уровень цивилизованности в столице 60 или выше
  • Уровень   религиозных достижений 6 или выше
  • Если текущая форма правления аристократическая монархия, стратократическая монархия или плутократическая монархия, теряется   30 стабильности
  • В ином случае теряется   10 стабильности
  • Изменяет форму правления на теократическую монархию
[COUNTRY.GetRuler.GetName] будет освещаться лучами божественной славы.
Имперские амбиции
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • аристократическая монархия
    • стратократическая монархия
    • теократическая монархия
    • плутократическая монархия
    • диктатура
    • автократическая монархия
  • Если текущая форма правления автократическая монархия, страна должна иметь как минимум 80 территорий и правитель должен иметь одну из следующих черт:
    • Лукавство
    • Оригинальность мышления
    • Победоносность
    • Завоеватель
    • Опытный тактик
    • Одна из агрессивных черт
  • Есть как минимум 800 территорий
  • Текущий правитель имеет как минимум   90 популярности
  • Теряется   10 стабильности
  • Изменяет форму правления на империю
  •   3 бесплатных вложения в провинцию
  • Если страна – Рим, то она переименовывается в Римскую империю
Держава [COUNTRY.GetRuler.GetName], сияющая в лучах великих побед, затмила все остальные мелкие царства. Необходимо учредить новый титул для правителя империи.
Божественное благословение
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • империя
    • аристократическая монархия
    • стратократическая монархия
    • теократическая монархия
    • плутократическая монархия
    • плутократическая республика
    • аристократическая республика
    • теократическая республика
    • олигархическая республика
  • Не принята монотеистическая религия
  • Есть как минимум 200 территорий
  • Если активно DLC Magna Graecia, нужно   4 обожествлённых правителя в пантеоне государства
  • В ином случае, текущий правитель должен иметь как минимум   8 харизмы,   8 хитроумия,   8 воинского искусства и   10 набожности
  • Принят закон Статус божества
  • Теряется   30 стабильности
  • Изменяет форму правления на культ императора
  •   4 бесплатных вложения в провинцию
Немногие отрицают, что держава [COUNTRY.GetRuler.GetName] поистине благословенна. Сами небеса благоволят ей.
Решения преобразования племён
Оставить оседлый образ жизни
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • оседлое племя
    • племенная федерация
  • Менее чем   -25 централизации
  • В столице больше   людей племён чем   граждан или   свободных людей.
  • Все вожди кланов имеют как минимум   33 верности
  •   +50 политического влияния
  • Если текущая форма правления оседлое племя, теряется   10 стабильности
  • В ином случае теряется   30 стабильности
  • Изменяет форму правления на племенное вождество
Образовать племенное царство
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления племенное вождество
  • Нет армий с когортами переселенцев
  • Более чем   25 централизации
  • Все вожди кланов имеют как минимум   50 верности
  •   +50 политического влияния
  •   -5 стабильности
  • Изменяет форму правления на оседлое племя
Принять автократию
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • оседлое племя
    • племенная федерация
  • Контролируется ИИ
  • За последние 20 лет реформирование племени не было начато
  • Нет армий с когортами переселенцев
  • Есть как минимум   40 стабильности
  • Есть как минимум   0 централизации
  • Как минимум одно из следующего верно:
    •   Уровень цивилизованности в столице как минимум 40
    •   Уровень цивилизованности в столице как минимум 25 и любая соседняя страна является монархией, которая не начинала реформации из племенной формы правления за последние 20 лет
  • Все вожди кланов имеют как минимум   33 верности
Запускает скрытое событие через 6 - 20 лет
Примечание: это способ реформации из племени в монархию для ИИ. Страна под контролем игрока вместо этого должна воспользоваться решением Рассмотреть племенную реформу и пройти миссию Племенная реформа.
Принять демократию
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • оседлое племя
    • племенная федерация
  • Контролируется ИИ
  • За последние 20 лет реформирование племени не было начато
  • Нет армий с когортами переселенцев
  • Есть как минимум   40 стабильности
  • Есть как минимум   0 централизации
  • Как минимум одно из следующего верно:
    •   Уровень цивилизованности в столице как минимум 40
    •   Уровень цивилизованности в столице как минимум 25 и любая соседняя страна является республикой, которая не начинала реформации из племенной формы правления за последние 20 лет
  • Все вожди кланов имеют как минимум   33 верности
Запускает скрытое событие через 6 - 20 лет
Примечание: это способ реформации из племени в монархию для ИИ. Страна под контролем игрока вместо этого должна воспользоваться решением Рассмотреть племенную реформу и пройти миссию Племенная реформа.
Рассмотреть племенную реформу
  • Есть как минимум 1 территория
  • Текущая форма правления соответствует одной из списка:
    • оседлое племя
    • племенная федерация
  • Не контролируется ИИ
  • Это решение ещё не было принято
  • Есть как минимум   40 стабильности
  • Есть как минимум   60 централизации
  • Все вожди кланов имеют как минимум   33 верности
Добавляет миссию Племенная реформа в список миссий
Примечание: это способ реформации из племени в монархию или республику для игрока. Нации под контролем ИИ вместо этого будут использовать решения Принять автократию или Принять демократию

Это перевод оригинальной статьи

Содержимое статьи актуально для Imperator: Rome версии 1.5.

НавигацияПравить

Навигация Imperator: Rome
Внутренняя политика ГосударствоАтрибутыПерсонажиФормируемые нацииПравительствоКультураРелигия
Экономическая политика ЭкономикаТорговляЗданияНаселение
Провинции Регион
Военное дело Армия
Внешняя политика
Скрипты
Другое Консольные команды