Политический симулятор

Материал из ВикиСтратегикон

Симулятор правительства (также симулятор правительства) – жанр игр, геймплей которых состоит из детального управления правительством и политикой различных наций и государственных образований.

История[править | править код]

Игры, основанные на политических выборах или геополитике, существовали задолго до появления персональных компьютеров и их возможности быстрой обработки большиих объёмов статистических данных. Одной из таких ранних игр является The Game of Politics, созданная Освальдом Лордом (англ. Oswald Lord) в 1935 году, которая оставалась популярной до 1960-х годов. В 1954 году создана настольная игра «Дипломатия», которая, в отличие от других варгеймов, содержит фазу «переговоров». В этой фазе игроки могут договариваться друг с другом, чтобы впоследствии проводить военные операции одновременно. Национальная политика оставалась важной частью настольных игр, что обусловило создание игр, похожих на Die Macher (выпущена в 1986 году), основанной на выборах в Германии, или Wreck the Nation, которая высмеивает политику США времен президентства Джорджа Буша.

После долгих лет существования в форме игры по переписке, «Дипломатия» стала одной из первых игр, использовавших преимущества электронной почты. По состоянию на 2007 год «Дипломатия» остается популярной PBEM-игрой.

С появлением компьютеров появилась возможность переноса данного рода игра в цифровой вид, что позволило использовать более сложные расчеты, и как следствие – обеспечить более сложную симуляцию. Одной из первых цифровых политических игр стала Dictator, выпущенная в 1982 году. Среди современных игр жанра можно выделить серию Democracy, Crisis in Kremlin.

Общая характеристика жанра[править | править код]

Симуляторы правительства почти полностью посвящены управлению внутренней, иногда – внешней политикой государство во всех её аспектах. В таких играх часто рассматривается законодательная, правовая сфера государств, тематика выборов, политических партий и форм правления. Интерфейс зачастую схематичен: действие происходит в различных меню и таблицах, а не в симулируемом 3D мире.

Отличие от глобальных и иных стратегий[править | править код]

Зачастую во многих глобальных стратегиях и стратегиях других поджанрах присутствуют элементы управления политической системой. Например, в сериях Crusader Kings и Europa Universalis игрок может менять форму правления, принимать законы и делать политические решения. Таким образом, симуляторы правительства можно дифференцировать от этих игр по принципу детальности: если типичные глобальные стратегии включают политику как часть геймплея, то в симуляторах правительства политика и управление правительством составляет ядро геймплея.

Смотрите также[править | править код]

Навигация[править | править код]

Навигация Жанры стратегий
Основные жанры 4X стратегияГлобальная стратегияПошаговая тактика (TBT)Тактика в реальном времени (RTT)Пошаговая стратегия (TBS)Стратегия в реальном времени (RTS)МенеджментЭкономическая стратегияТранспортная стратегияГрадостроительная стратегияСимулятор фабрикиСпортивный менеджерСимулятор жизниПолитический симуляторВаргеймMOBAMMO-стратегияTower DefenseAuto BattlerVR
Дополнительные жанры Тактическая ролевая игра (TRPG)Action-strategyStealth стратегияСимулятор богаКоллекционная карточная игра (CCG)Стратегия-головоломкаВыживаниеАртиллерийская играRoguelike-стратегияTime management