Классическая стратегия

Материал из ВикиСтратегикон
Версия от 20:43, 13 апреля 2021; Арскригициониец (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Классическая стратегия – это вид стратегий с наиболее традиционным геймплеем, который...»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Классическая стратегия – это вид стратегий с наиболее традиционным геймплеем, который может быть как в реальном времени (RTS, Real-Time Strategy), так и пошаговой (TBS, Turn-Based Strategy).

История[править | править код]

Одной из первых пошаговых стратегий была Computer Bismarck, вышедшая в 1980 году. В ней игроки могли поучаствовать в последнем сражении крейсера Бисмарк. В середине 1990-х вышли посвящённые Второй мировой Panzer General и Steel Panthers, которые задали канон классических пошаговых стратегий.

Классические стратегии в реальном времени начали свою историю с Dune II, выпущенной в 1992 году, задавшей каноны классических RTS. Основанные на этих канонах, позднее вышли такие знаменитые стратегии как Starcraft и Warcraft.

Особенности жанра[править | править код]

Основным признаком классической RTS является геймплейная триада в виде добычи ресурсов, постройки базы и найма юнитов.

В случае с классическими TBS границы жанра становятся более размытыми. Выделить конкретные критерии таких игр довольно сложно. Одной из позиций по этому вопросу может быть приписывание к классическим TBS тех стратегий, которые сложно охарактеризовать каким-либо другим жанром (глобальная, экономическая, 4X стратегия и т.д.). Например, серии Panzer Corps и Fantasy General по этой логике являются классическими стратегиями, поскольку они посвящены пошаговым боевым действиям и не являются ни глобальной, ни экономической, ни 4X стратегией. Сюда можно также отнести такие пошаговые стратегии, которые не являются пошаговой тактикой, поскольку их масштаб значительно больше и требует стратегического, а не тактического планирования. Обычно разработчики не называют такие игры классическими и просто ставят пометку TBS (Пошаговая стратегия), несмотря на то, что под эту пометку может попадать достаточно широкий круг игр (например, глобальные стратегии тоже могут быть пошаговыми и иметь пометку TBS).

Классические стратегии и экономика[править | править код]

В классических стратегиях, в отличие от тактических, присутствует элемент экономического планирования. Но акцент по-прежнему сделан на боевых действиях и экономика является лишь средством создания и поддержания боевой машины, в отличие, например, от экономических стратегий.

Сравнительная таблица[править | править код]

Элемент геймплея Классическая RTS Тактика в реальном времени (RTT) Экономическая стратегия
Сбор ресурсов Присутствует всегда Может отсутстовать Присутствует всегда (либо ресурс – только деньги)
Найм юнитов Присутствует всегда Может отсутствовать Встречается редко
Постройка базы Присутствует всегда Может отсутствовать Отсутствует (вместо базы – здания и дугие постройки)
Акцент Военные действия Военные действия Экономика, менеджмент, производство