Классификация видеоигр жанра стратегия: различия между версиями

Материал из ВикиСтратегикон
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 17: Строка 17:
** [[Пошаговая тактика (TBT)|Пошаговая тактика (TBT, Turn-based tactics)]]
** [[Пошаговая тактика (TBT)|Пошаговая тактика (TBT, Turn-based tactics)]]
** [[Тактика в реальном времени (RTT)|Тактика в реальном времени (RTT, Real-time tactics)]]
** [[Тактика в реальном времени (RTT)|Тактика в реальном времени (RTT, Real-time tactics)]]
* Классическая стратегия (или просто стратегия) – стратегия, в которой присутствует экономический элемент: возможность строить базу, добывать ресурсы и производить юниты (либо часть этих возможностей), при этом её геймплей сконцентрирован на военных действиях. Подразделяется на:
* [[Классическая стратегия]] (или просто стратегия) – стратегия, в которой присутствует экономический элемент: возможность строить базу, добывать ресурсы и производить юниты (либо часть этих возможностей), при этом её геймплей сконцентрирован на военных действиях. Подразделяется на:
** [[Пошаговая стратегия (TBS)|Пошаговая стратегия]] (TBS, Turn-Based Strategy)
**[[Пошаговая стратегия (TBS)|Пошаговая стратегия]] (TBS, Turn-Based Strategy)
** [[Стратегия в реальном времени (RTS)|Стратегия в реальном времени]] (RTS, Real-Time Strategy)
** [[Стратегия в реальном времени (RTS)|Стратегия в реальном времени]] (RTS, Real-Time Strategy)
* [[Экономическая стратегия]] – стратегия, геймплей которой основан на зарабатывании денег, добыче ресурсов или иных средств, а также постройке различных экономических систем и цепочек производства, и имеет малый акцент на военных действиях, либо возможность их проведения отсутствует.
* [[Экономическая стратегия]] – стратегия, геймплей которой основан на зарабатывании денег, добыче ресурсов или иных средств, а также постройке различных экономических систем и цепочек производства, и имеет малый акцент на военных действиях, либо возможность их проведения отсутствует.

Версия 20:42, 13 апреля 2021

Стратегия – жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет войсками либо отдельными юнитами и/или различными экономическими и другими системами, достигая успеха посредством грамотного тактического и стратегического мышления. В играх жанра в своей основе используется непрямое управление.

Поджанры стратегий

Классификация на основе времени

  • Стратегия в реальном времени (RTS, Real Time Strategy) – стратегия, действия в которой происходят без очерёдности ходов.
  • Пошаговая стратегия (TBS, Turn Based Strategy) – стратегия, в которой присутствует очерёдность ходов.

Классификация на основе геймплея

Основные поджанры
  • 4X стратегия – стратегия, геймплей которой включает 4 полноценно реализованных элемента: исследование (новых земель), расширение, эксплуатация, уничтожение.
  • Глобальная стратегия – стратегия, геймплей которой основан на управлении государством.
  • Тактическая стратегия – стратегия, геймплей которой сфокусирован на тактических военных действиях, подчёркивает важность конкретных юнитов и либо исключает, либо содержит не столь выраженную экономическую составляющую. Подразделяется на:
  • Классическая стратегия (или просто стратегия) – стратегия, в которой присутствует экономический элемент: возможность строить базу, добывать ресурсы и производить юниты (либо часть этих возможностей), при этом её геймплей сконцентрирован на военных действиях. Подразделяется на:
  • Экономическая стратегия – стратегия, геймплей которой основан на зарабатывании денег, добыче ресурсов или иных средств, а также постройке различных экономических систем и цепочек производства, и имеет малый акцент на военных действиях, либо возможность их проведения отсутствует.
  • Варгейм – стратегия, которая особенно подчёркивает стратегические и/или тактические боевые действия, а также их историческую точность и реалистичность.
  • MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) – поджанр стратегий в реальном времени, в котором игроки управляют лишь одним персонажем и в составе своей команды сражаются против других команд.
  • MMO-стратегия – стратегия, геймплей которой включает онлайн-взаимодействие большого количества игроков, зачастую в едином игровом мире.
  • Tower Defense – стратегия, основной принцип которой заключается в защите базы от волн врагов с помощью башен или других оборонительных построек.
  • Auto Battler – стратегия, в которой юниты расставляются на поле боя во время подготовительной фазы, после чего наступает фаза боя и они сражаются против врага без контроля со стороны игрока.
Околостратегические и смешанные жанры

Данные жанры находятся на стыке стратегий и других жанров. С одной стороны их трудно однозначно отнести к стратегиям, с другой – многие представители зачастую включают ряд классических элементов, взятых из стратегий.

  • Тактическая ролевая игра (TRPG) – гибридный жанр, представляющий собой сочетание ролевой игры с тактическими боями.
  • Action-strategy – жанр игр, в котором можно управлять как войсками в целом и/или постройкой базы, так и напрямую конкретными юнитами, в том числе от первого или от третьего лица.
  • Stealth-strategy – жанр игр, сочетающих в себе стратегию и акцент на скрытное прохождение.
  • Спортивный менеджер – жанр игр, посвящённый управлению спортивной командой.
  • Симулятор бога – жанр игр, в которых игрок в роли некоей высшей сущности управляет каким-либо сообществом объектов или персонажей; часто являются стратегиями.
  • Коллекционная карточная игра – разновидность игр, где определённую часть геймплея занимают игровые карты с теми или иными эффектами; периодически элементы карточной игры можно увидеть в стратегиях.
  • Стратегии-головоломки – поджанр стратегий, в которых акцент делается на логическом решении задач.
  • Survival-стратегия – поджанр стратегий, в которых акцент делается на выживании.
  • Симулятор жизни – жанр игр, которые позволяют управлять персонажами в их обычной жизненной рутине; элементы симулятора жизни встречаются в стратегиях.
  • Артиллерийская игра – жанр игр, главной составляющей которых является расчёт траектории полёта снарядов.
  • Roguelike-стратегия – игры, сочетающие в себе принципы roguelike, такие как случайная генерация мира, перманентная смерть и свободное исследование окружающей среды, и стратегический геймплей.

Проблемы классификации жанров (поджанров) стратегий

Отсутствие единого соглашения среди разработчиков стратегий

Отсутствие единого соглашения по определению жанра своих стратегий среди разработчиков значительно усложняет ввод единой классификации. Сколько бы не было написано текстов, но именно разработчики являются той движущей силой, которая несёт название своего жанра в массы, зачастую с помощью обширной рекламы. Однако каждый разработчик может называть стратегии, геймплей которых одинаков по своей сути, по разному.

Например, одни разработчики называют тактические стратегии аббревиатурой RTT (Real-Time Tactics), в то время как другие ограничиваются простым RTS (Real-Time Strategy). Иногда и вовсе отсутствует понимание смысла такого жанра, как стратегия, и им помечают, например, шутер, обосновывая это тем, что игроки в нём должны «стратегически планировать действия команды».

Отсутствие единой платформы распространения игр с нормативами жанров

В настоящий момент наиболее популярной платформой для распространения игр является Steam, которая вообще не предъявляет никаких условий для выставления жанра, развязывая разработчикам руки писать что угодно на страницах своих игр. Кроме того, система пользовательских меток ещё больше запутывает классификацию игр, поскольку кто угодно может приписать какую угодно метку к игре. В результате под метку «Стратегия» могут попадать шутеры, адвенчуры, приключенческие игры, визуальные новеллы и всё что угодно.

Стереотипы среди игроков

Одним из самых популярных стереотипов среди игроков является то, что под жанр RTS приписываются классические Warcraft III-подобные стратегии с постройкой базы и наймом юнитов. При этом забывается то, что аббревиатура RTS (Real-Time Strategy) всего лишь говорит о том, что действие стратегии происходит в реальном времени, и никоим образом не определяет её геймплей. Таким образом, RTS могут являться и глобальные стратегии, и тактические стратегии, и даже Tower Defense. Однако множество игроков по-прежнему продолжает называть «ртсками» классические RTS игры, что вносит определённую путаницу в сознание людей.

Сложность в определении границ жанров в некоторых случаях

Возьмём такие классические пошаговые игры, как Panzer Corps и XCOM. В обоих случаях игрок занимается управлением войсками в пошаговом режиме и пытается уничтожить врага, однако эти игры явно не похожи друг на друга – в XCOM делается упор на личность бойцов и позиционирование небольшого отряда среди укрытий, в то время как в Panzer Corps игрок управляет целыми батальонами. Казалось бы, всё довольно ясно – Panzer Crops делает упор на стратегию, а XCOM – на тактику, поэтому в первом случае мы имеем Turn-Based Strategy, а во втором – Turn-Based Tactics.

Но попробуем добавить к нашим играм серию Heroes of Might of Magic. Является ли геймплей этой серии тактическим или стратегическим, если взглянуть с точки зрения масштаба? Вопрос довольно спорный. В пользу того, что это стратегия (а не тактика), говорит возможность нанимать юниты за ресурсы. Однако в XCOM у нас тоже есть возможность нанимать юниты за ресурсы. Так где же граница между тактикой и стратегией в данном случае? Можно приводить бесконечное число доводов в ту или иную сторону, и все они будут подавляться самой абстрактностью таких понятий, как «стратегия» и «тактика».

Тактика внутри стратегии

Сейчас западные разработчики активно называют множество своих игр понятием RTT (Real-Time Tactics, тактика в реальном времени), но при этом фактически данные игры продолжают принадлежать жанру стратегии. В результате мы получаем «тактику в реальном времени», являющуюся поджанром «стратегии» – согласитесь, выглядит весьма странно. Сам по себе подход называть определённые игры тактикой вполне оправдан и логичен, однако проблема состоит в том, что большой жанр «тактика» не выведен в отдельный и продолжает существовать в роли поджанра «стратегии». Это противоречит самой сути понятий «тактика» и «стратегия».

TBS как геймплей и TBS как ход времени попадают под одну аббревиатуру

Возьмём такие игры, как Panzer Corps и Civilization. В первом случае речь идёт о пошаговых сражениях Второй мировой, во втором – о постройке цивилизации и исследовании мира, что даёт основание приписать к Civilization такой жанр, как 4X стратегия. Однако на обоих играх можно увидеть пометку TBS. В случае с Civilization она будет говорить о том, что игра всего лишь пошаговая, в случае же с Panzer Corps аббревиатура TBS будет задавать в принципе суть игры.

Получается, что, с одной стороны, существует серия Civilization, которую можно охарактеризовать как пошаговую 4X стратегию (TBS, 4X) и Panzer Corps, которую можно охарактеризовать как просто пошаговую стратегию (TBS). При этом сами разработчики часто не уделяют должного внимания отнесению своих игр к конкретному жанру и могут просто написать "стратегия", как в случае с Panzer Corps 2[1] Разработчики Civilization VI при этом также обозначают свою игру лишь как пошаговую стратегию[2].

Отчасти проблему можно решить вводом такого понятия, как классическая пошаговая стратегия, под которое можно приписать игры вроде Panzer Corps и Fantasy General, однако это не используется большинством разработчиков.

Отсутствие научных трудов и авторитетных источников

В данный момент отсутствуют какие-либо авторитетные попытки создания классификации от ведущих игровых журналов и учёных в области игрологии. Это делает невозможным ссылаться на какие-то единые правила и порождает большое количество разных мнений по поводу классификации, которые могут противоречить друг другу.